നിങ്ങളുടെ ശിക്ഷണങ്ങളിൽ ഫോട്ടോ റിയലിസം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ 8 നുറുങ്ങുകൾ

നിങ്ങളുടെ 3D എങ്ങനെ കൂടുതൽ ലളിതമായി അവതരിപ്പിക്കുമെന്ന് ലളിതമായ ടെക്നിക്സ്

ഫോട്ടോഗ്രാഫി റിയലിസം പല സിജി കലാകാരൻമാരുടെ അന്തിമ ലക്ഷ്യങ്ങളിലൊന്ന്, അത് നേടാൻ ഏറ്റവും പ്രയാസമേറിയ ഒന്നാണ്. നിങ്ങൾ 3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ , ഇന്നത്തെ ഉപകരണങ്ങളും വർക്ക്ഫ്ലോ ടെക്നിക്സുകളും ഫോട്ടോ റിയലിസം വളരെ സ്വീകാര്യമാക്കും. ഇവിടെ എത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന എട്ട് സാങ്കേതികതകളാണ്:

08 ൽ 01

ബെവൽ, ബെവൽ, ബെവൽ

3D കലാകാരന്മാർക്ക് തുടക്കമിട്ട ഏറ്റവും സാധാരണമായ പിശകുകളിൽ ഒന്നാണ് ബോൾഡ് അല്ലെങ്കിൽ ചാംഫർ എഡ്ജുകൾക്കുള്ളത്. രസകരവും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ അറ്റങ്ങൾ പ്രകൃതിയിൽ ഉണ്ടാവില്ല. മനുഷ്യനിർമ്മിതമായ വസ്തുക്കൾ പോലും രണ്ടിന്റേയും സാന്നിധ്യം ഉണ്ട്. ബീറ്റ്ലിംഗ് വിശദമായി പുറത്തുവരാൻ സഹായിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റിങ് പരിഹാരത്തിൽ നിന്ന് ഹൈലൈറ്റുകൾ ശരിയായി പിടിക്കാൻ അരികുകൾ അനുവദിച്ച് നിങ്ങളുടെ മോഡലിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വിൽക്കുന്നു.

ഒരു മോഡലറായി നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ട ആദ്യ കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് ബവേൽ (അല്ലെങ്കിൽ 3ds മാക്സിലെ chamfer ഉപകരണം). നിങ്ങൾക്ക് 3D- നു മതിയായ റെസ്പോൺസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് എങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമോ, ഒരു നല്ല ആമുഖ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നിന്നോ ഒരു പരിശീലന സബ്സ്ക്രിപ്ഷനിൽ നിന്നോ നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും നേട്ടമുണ്ടാകും.

08 of 02

ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോ ഉപയോഗിക്കുക

വർഷങ്ങളോളം ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ളോ ഏതാണ്ട് നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും തുടക്കക്കാർക്ക് അത് ആശയക്കുഴപ്പവും സങ്കീർണവുമായ ആശയമാണ്. ഞാൻ ഇവിടെ സിദ്ധാന്തം പൂർണ്ണമായി വിശദീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കില്ല (പറയാൻ വളരെയധികം), എന്നാൽ ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ നിലനിൽക്കുന്നതാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെ ആവശ്യം, നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ നിങ്ങളുടെ റെൻഡർ എൻജിൻ (ലീനിയർ) ഉപയോഗിച്ച് ഔട്ട്പുട്ടിനെ അപേക്ഷിച്ച് വ്യത്യസ്ത വർണ്ണ സ്ഥലത്ത് (sRGB) ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് വരുന്നു. ഇത് പ്രതിരോധിക്കുന്നതിന്, ഗെയ്മ തിരുത്തിയെ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ പ്രയോഗിച്ചതിന് ആവശ്യമായ നടപടികൾ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ എടുക്കേണ്ടതാണ്.

എന്നാൽ രേഖീയ വർക്ക്ഫ്ലോ ലളിതമായി ലളിതമായ ഗാമ തിരുത്തലുകൾക്ക് അപ്പുറം പോകുന്നു- പഴയ സാങ്കേതികതകളും ശിൽപ്പശാലകളും (അവയിൽ മിക്കവയും കാലഹരണപ്പെട്ട ഗണിതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളവ), ശാരീരികമായി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ലൈറ്റിങ് പരിഹാരങ്ങളിലേക്കു നീങ്ങുന്നു.

ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോയെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്, കഴിഞ്ഞ കുറച്ചു വർഷങ്ങളായി കൃതജ്ഞതയോടെ അത് ചർച്ചചെയ്യപ്പെട്ടു. പ്രക്രിയയുടെ പിന്നിലെ സിദ്ധാന്തം പഠിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു ലിങ്കാണ് -അദ്ദേഹം കുറച്ച് ഉറവിടങ്ങളിലേക്ക് ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ വായനാസമൃദ്ധി ഉണ്ടാകുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ലിങ്ക് മായ 2012 ലെ രേഖീയ വർക്ക്ഫ്ലോയ്ക്കൊപ്പം പ്രത്യേകമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഡിജിറ്റൽ ട്യൂട്ടർ കോഴ്സാണ്.

ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോ ആൻഡ് ഗാമ
മായ 2012 ലെ ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോ

08-ൽ 03

ഫോട്ടോമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗിനുള്ള IES ലൈറ്റ് പ്രൊഫൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുക

ലീനിയർ വർക്ക്ഫ്ലോ വളരുന്നതിനു പുറമേ, 3D ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ (പ്രത്യേകിച്ച് ആർക്കിടെക്ച്ചറൽ വിഷ്വലൈസേഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവർ) ഐഇഎസ് ലൈറ്റ് പ്രൊഫൈലുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഫയലുകൾ കൂടുതൽ യാഥാർഥ്യത്തോടെ യഥാർഥ ലോലൈംഗിനെ അനുകരിക്കുന്നതിന് തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഐ.ഇ.എസ്. പ്രൊഫൈലുകൾ യഥാർഥത്തിൽ ഫോട്ടോമെട്രിക് ലൈറ്റിങ് ഡാറ്റ അളക്കാൻ ജനറൽ ഇലക്ട്രിക് പോലുള്ള നിർമ്മാതാക്കൾ തയ്യാറാക്കിയിരുന്നു. ഐ.ഇ.എസ്. ലൈറ്റ് പ്രൊഫൈലുകളിൽ നേരിയ ആകൃതി, പ്രകാശസ്രോതസ്സ്, വീഴ്ച എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കൃത്യമായ ഫോട്ടോമെട്രിക് വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ട്. 3D ഡവലപ്പർമാർ മിക്ക പ്രധാന 3 ഡി പാക്കേജുകളിലും IES പിന്തുണ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള അവസരം പിടിച്ചെടുത്തു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഐ.ഇ.എസ് പ്രൊഫൈൽ ഉപയോഗിക്കാനും യഥാർത്ഥ കാര്യം ചെയ്യാനുമൊക്കെ കഴിയുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ ലോക വെളിച്ചത്തെ അനുനയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമം ചെലവഴിക്കുന്നത് എന്തിനാണ്?

CG അരീന ഒരു IES ലൈറ്റ് പ്രൊഫൈൽ എങ്ങനെയാണോ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആശയം നൽകാൻ ചില വലിയ ചിത്രങ്ങൾ ഒരു നല്ല ലേഖനം ഉണ്ട്.

04-ൽ 08

വയലിന്റെ ആഴം ഉപയോഗിക്കുക

യഥാർത്ഥ ജീവിത ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ ഞങ്ങൾ സഹകരിച്ച ഒന്നായതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ റൻഡറുകളുടെ യാഥാർത്ഥ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ മാർഗമാണ് ഫീൽഡ് ആപ്പ് (മങ്ങിയ പശ്ചാത്തല) ഇഫക്റ്റുകൾ.

ആഴത്തിലുള്ള ഒരു ആഴം ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ വിഷയത്തെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നു, ഒപ്പം ഉചിതമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴും ലെപ്സുകളും അതിർത്തികളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഘടന മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ 3D പാക്കേജിൽ നിന്ന് ദൈർഘ്യമുള്ള സമയത്ത് ആഴത്തിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ കണക്കുകൂട്ടാം അല്ലെങ്കിൽ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഒരു ഡെപ്ത് പാസ്സ്, ലെൻസ് മങ്ങിക്കൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പോസ്റ്റ് പ്രൊഡക്ഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നു. പോസ്റ്റിലെ ഇഫക്റ്റുകൾ വളരെ വേഗത്തിലുള്ള മാർഗമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക ആപ്പിനുള്ളിൽ ആഴത്തിലുള്ള ഫീൽഡ് സജ്ജമാക്കുക അതിന്റെ ഫലത്തെ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു.

08 of 05

Chromatic Abberation ചേർക്കുക

പേര് സങ്കീർണ്ണമായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ റെൻഡറുകളിൽ ക്രോമാറ്റിക് അപഭ്രംശങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് ഈ ലിസ്റ്റിലെ എളുപ്പത്തിലുള്ള ടെക്നിക്കാണ്.

ഒരു ലൻസ് എല്ലാ വർണ്ണ ചാനലുകളും സമാന സംയുക്ത ഘട്ടത്തിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ വർണ ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ വർണ്ണ വ്യതിയാനം സംഭവിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ദൃശ്യ തീവ്രത എന്ജസ് ഒരു സൂക്ഷ്മ ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല ഔട്ട്ലൈൻ കാണിക്കുന്നു അവിടെ "നിറം fringing," എന്ന മാനിഫെസ്റ്റ് ആണ്.

സി.ജി ലൈറ്റിംഗിൽ ക്രോമാറ്റിക് അപൂർവ്വം സ്വാഭാവികമായി സംഭവിക്കാത്തതിനാൽ, 3D ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ ഫോട്ടോഗ്രാഫിൽ ഒരു പിക്സൽ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും നൽകിയ റെഡ്, ബ്ലൂ ചാനൽ അടയ്ക്കുന്നതിലൂടെ ഈ പ്രതിഭാസത്തെ വ്യാജമായി ചിത്രീകരിച്ചു.

വർണ്ണവിചാരം വീണ്ടും തെറ്റിദ്ധരിക്കുക വഴി രീതിയുണ്ടാക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഇഫക്റ്റ് ഓവർഡ്രോണിന് ഉണ്ടാകുന്ന ഒരെണ്ണം കൂടി ഒഴിവാക്കും. ഇത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ഉറ്റബന്ധം നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച സുഹൃത്ത് ആണെന്ന് ഓർക്കുക.

ഞാൻ പറഞ്ഞപോലെ, ക്രോമാറ്റിക് അപഭ്രംശങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, ഡിജിറ്റൽ ട്യൂട്ടറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഒരു സൗജന്യ സൌജന്യ ട്യൂട്ടോറിയൽ ഉണ്ടെന്ന് കാണിച്ചുതരാം:

വിഷ്വൽ ഗൈഡ് ടു ക്രോമറ്റിക് അബാരേഷൻ

08 of 06

സ്പെഷ്യൽ മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുക

ഭൂരിഭാഗം കലാകാരന്മാരും പ്രെറ്റി നേരത്തെ ആരംഭിക്കുന്ന മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ മനസിലാക്കുന്നു, പക്ഷേ ബോർഡിൽ ഇല്ലാത്ത ഒരാൾക്ക് ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു വാചകം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

സ്പെഷ്യൽ മാപ്പുകൾ നിങ്ങളുടെ റെൻഡർ എൻജിനോടു പറയുക, നിങ്ങളുടെ മോഡലിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ ഉയർന്ന സ്പെസിഫിക്കറി (ഗ്ലോസൻസി) ഉണ്ടായിരിക്കുകയും കൂടുതൽ ഡിസ്പ്ലേ ആകുകയും വേണം. പ്രത്യേകം മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് യാഥാർഥ്യമാകുന്നത് കാരണം യാഥാർത്ഥ്യമാണ്. ഇത് പ്രകൃതിയിലെ മിക്ക വസ്തുക്കളും ഒരേപോലെ മനോഹരമായി കാണിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കൃത്യമായ മാപ്പ് ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോൾ, അത് നിങ്ങളുടെ മോഡൽ എങ്ങനെ നൽകുമെന്നതാണ്.

താരതമ്യേന ഏകതാരമായ (ഗ്ലാസ്ഡ് സെറാമിക്സ്, മിനുക്കിയ ലോഹം) വസ്തുക്കൾപോലും നിങ്ങൾ സ്ക്രാച്ചുകൾ, ഡൈംഗ്സ്, ഡന്റ്സ് എന്നിവയിൽ നിന്നും ഉപരിതല ക്രമക്കേടുകൾ പുറത്തുകൊണ്ടുവരാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഒരു സ്പെക്ക് മാപ്പും ഉപയോഗിക്കണം.

08-ൽ 07

അത് അപ് ഗ്രച്ചുംഗ് ചെയ്യുക

നിങ്ങൾ സിജിന്റെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ ചെയ്തതുപോലെ "പൂർണ്ണതയുടെ പിഴവ്" നിങ്ങൾക്ക് കാണുന്നില്ല, എന്നാൽ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ ആവശ്യമുള്ളവർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: നിങ്ങളുടെ മോഡലുകളിലേക്കും ടെക്സ്റ്ററുകളിലേക്കും ഒരു അഴുക്കും കഷണവും ചേർക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്.

യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ വസ്തുക്കൾ ശുദ്ധവും പ്രാകൃതവുമല്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ മാതൃകകൾ മന്ദഗതിയിലാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, ഫോട്ടോ റിയലിസത്തിനുവേണ്ടിയുള്ള നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണത്തെ തീർച്ചയായും അട്ടിമറിക്കും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്റ്റൽ വിശദാംശങ്ങൾ മാത്രമായിരിക്കരുത്-ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ മാതൃകകളിൽ ചില വലിയ തോതിലുള്ള വിള്ളലുകൾ, നശീകരണം എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ FPS സ്റ്റൈൽ ഗെയിം പരിതസ്ഥിതികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ ജനപ്രീതിയാർപ്പെടുത്തുമ്പോഴും മന: പൂർത്തിയാകാത്ത ആശയം മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കുക. വളരെ പോളിഷ് ചെയ്ത വാസ്തുവിദ്യ ഷോറൂം റെൻഡർ ചെയ്യാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, സ്പെയ്സ് ലുക്ക് നിലനിർത്താൻ നിങ്ങളുടെ രംഗം മുഴുവൻ സ്വാഭാവികമായി ചില ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ചിതറിക്കും.

08 ൽ 08

അസിംമെട്രി ചേർക്കുക

ഒരു കഥാപാത്രം മോഡലിംഗ് ചെയ്യാനോ ശിൽപ്പിംഗ് ചെയ്യപ്പെടുമ്പോഴോ സമമിതിയിൽ മാറ്റം വരുത്താനുള്ള കഴിവ് വലിയൊരു ലക്ഷ്വറി ആണ്. ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് മാസ്റ്റേളേഴ്സ് എന്ന നിലയിൽ നമ്മൾ പകുതി ജോലിയും ചെയ്യണം, ഒരു കണ്ണിൽ ഒരാൾ മറ്റെല്ലാവരുടേയും മുന്നിൽ കണ്ട് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല, cheekbone വരികൾ വലതു വശത്ത് (നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം, പരമ്പരാഗത ചിത്രകാരന്മാരായ ശിൽപ്പിമാരെ ബുദ്ധിമുട്ടുന്ന ആ അലോസരപ്പെടുത്തുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ).

എന്നാൽ ഒരു അന്തിമ ഘടനയും നിങ്ങളുടെ മാതൃകാമ്പിറക്കുന്നതിനുള്ള സമയം കൈമാറാൻ സമയമെടുക്കുമ്പോൾ, സമമിതിയെ പിന്തിരിപ്പിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തോടുള്ള അസമത്വപരമായ വ്യത്യാസം കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നത് ഒരു നല്ല ആശയമാണ്.

അതു പോസ്, വസ്ത്രം, അല്ലെങ്കിൽ വാചകം വിശദമായി ഇരിക്കുന്നു എന്ന്, അസമത്വം നിങ്ങളുടെ മോഡലുകൾ കൂടുതൽ ജീവനോടെ ചെയ്യും, നിങ്ങൾ ഒരു കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും വിജയകരമായ അന്തിമ ചിത്രം അവസാനിപ്പിക്കാം കാണാം.