3D Defined - 3D എന്താണ്?

3D കംപ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്, ഫിലിം, അൾട്രപ്റ്റ് സാൻ അക്സിസ്

3 ഡി ഫിലിം, 3D വിഷ്വൽ എഫക്റ്റ്സ് , അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷനും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള ഉൽപ്പാദനം എന്നിവയിലൂടെ ആദ്യമായി 3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് പര്യവേക്ഷണം നടത്തുന്നുണ്ടോ? ഇത് 3D- യുടെ ഒരു വിശാലമായ ആമുഖമാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പൊതുവായ അർഥത്തിൽ ഈ പദത്തെ നിർവചിക്കും, ഇത് ഈ സൈറ്റിലെ വിഭവങ്ങളെയും ലേഖനങ്ങളെയും എങ്ങനെ വിവരിക്കുന്നുവെന്നും, കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കായി എവിടെയാണ് നിങ്ങൾ തിരയുന്നതെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാം.

അപ്പോൾ, എന്താണ് 3D?

ഈ വാക്കിന്റെ വിശാലമായ നിർവചനത്തിൽ, മൂന്നു അച്ചുതടിക്കുന്ന കാർട്ടിസിയൻ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ ഉണ്ടാകുന്ന ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിനെ 3D വിവരിക്കും. ഇത് ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയെ സാങ്കേതികമായി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നെങ്കിൽ, പേടിക്കാനില്ലെങ്കിൽ - അത് ഉടൻ തന്നെ ഞങ്ങൾ മായ്ക്കും.

ഒരു കാർറ്റീഷ്യൻ കോർഡിനേറ്റ് സംവിധാനമാണ് അടിസ്ഥാനപരമായി ഉയർന്ന-ജിയോമെട്രിയിൽ (ഗ്രാഫ് പേപ്പർ) മനസിലാക്കിയ എക്സ്, വൈ അക്ഷരങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ഫാൻസി മാർഗ്ഗം.

X axis തിരശ്ചീനമായി, ഒപ്പം Y axis ലംബമായി, ചെറിയ വലത് ഗ്രാഫുകളും ചാർട്ടുകളും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മയുണ്ടോ? ഒരു അപവാദം കൊണ്ട്, 3D- ന്റെ ലോകത്ത് സമാനമായ കാര്യങ്ങൾ ഒന്നു തന്നെയാണ് - മൂന്നാമത്തെ അക്ഷം ഉണ്ട്: ആഴത്തെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന Z,

നിർവ്വചനം അനുസരിച്ച്, മൂന്ന് അച്ചുതണ്ട് സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏതൊരു വസ്തുവും 3D ആണ്. അത് മുഴുവൻ കഥയല്ല, തീർച്ചയായും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധമുള്ള 3D

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ ഫിലിം, ടെലിവിഷൻ, പരസ്യം, എഞ്ചിനീയറിങ്, വീഡിയോ ഗെയിം വികസനം എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിങ്ങൾ 3D- യിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു താല്പര്യമുള്ള താല്പര്യമെങ്കിലും ആസ്വദിക്കുകയാണ് കാരണം.

3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ ഏതാനും പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റുകൾ:

കൂടുതൽ Z- അക്ഷരങ്ങളിൽ:

Z- അക്ഷം 3D സ്ഥലത്തിന്റെ അത്തരമൊരു സവിശേഷതയായതിനാൽ, ഒരു 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ "Z" എന്നതിനെ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് ഉൾക്കൊള്ളാൻ പോകുന്നത് എന്നു നോക്കാം. Z കോർഡിനേറ്റ് 3D ഡിസ്പ്ലേ ഗ്രാഫിക്സിൽ നാല് കാര്യങ്ങൾ അളക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം:

  1. വലിപ്പത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആഴം . 5 യൂണിറ്റ് വീതിയിലും, 4 യൂണിറ്റുകളുടെയും, 3 യൂണിറ്റ് ആഴത്തിലും .
  2. ഉത്ഭവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനം . മൂന്നാമത്തെ നമ്പർ സാധാരണയായി "Z" ഉള്ളതിനാൽ ഏത് 3D ദൃശ്യത്തിലും ഉത്ഭവം (0,0,0) ആണ്. Z, ലംബ അക്ഷം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ കേസുകൾ വളരെ അപൂർവ്വമാണ്.
  3. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ z- ആഴത്തിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ക്യാമറയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് ദൂരം . പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ രംഗത്ത് ഫീൽഡ് ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആഴം പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് Z- ഡെപ്ത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, കൂടാതെ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ വിശദമായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  4. ഭ്രമണത്തിന്റെ Z- അക്ഷം . ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്യാമറയിൽ നിന്ന് അകന്നു പോകുന്ന ഒരു പന്ത് നെഗറ്റീവ് Z- അക്ഷത്തിൽ കൂടി ഭ്രമണം ചെയ്യുന്നതായിരിക്കും.

ഫിലിം / സിനിമാസുമായി ബന്ധമുള്ള 3D:

3 ഡി സിനിമകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് 3D- എന്ന വാക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. (ഗ്ലാസുകളെ ധരിക്കാൻ ആവുന്നതിനും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനും ശ്രമിക്കുക. 3 ഡി കംപ്യൂട്ടറുകൾക്ക് 3D ത്രീ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിന് ഒരു പ്രത്യേകതയുണ്ട്, പക്ഷേ പരമ്പരാഗതമായി ഷോട്ട്, സി.ജി.

മൂവി തീയറ്ററിൽ ( ഇപ്പോൾ ഹോം തിയേറ്ററിൽ ) അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ "3 ഡി" എന്ന നിർവചന സ്വഭാവം മാനുഷിക വ്യൂവിങ് സിസ്റ്റത്തെ ആഴത്തിൽ ഒരു ഭ്രാന്തമായ വീക്ഷണമാക്കി മാറ്റാൻ ചില മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്.

അവിടെ നിങ്ങൾക്കിത് ഉണ്ട്!

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്, ഫിലിം തുടങ്ങിയവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഈ അവസരത്തിൽ നിങ്ങൾ 3D ൽ കുറച്ചുകൂടി സൂക്ഷ്മമായി അറിവുള്ളവരാണ്. ഈ ലേഖനത്തിൻറെ ചില ഭാഗങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ചില ലിങ്കുകൾ വിഭജിച്ചു കഴിഞ്ഞു, അത് ആഴത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചില ആശയങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.