3D കംപ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്, ഫിലിം, അൾട്രപ്റ്റ് സാൻ അക്സിസ്
3 ഡി ഫിലിം, 3D വിഷ്വൽ എഫക്റ്റ്സ് , അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷനും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള ഉൽപ്പാദനം എന്നിവയിലൂടെ ആദ്യമായി 3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് പര്യവേക്ഷണം നടത്തുന്നുണ്ടോ? ഇത് 3D- യുടെ ഒരു വിശാലമായ ആമുഖമാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പൊതുവായ അർഥത്തിൽ ഈ പദത്തെ നിർവചിക്കും, ഇത് ഈ സൈറ്റിലെ വിഭവങ്ങളെയും ലേഖനങ്ങളെയും എങ്ങനെ വിവരിക്കുന്നുവെന്നും, കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കായി എവിടെയാണ് നിങ്ങൾ തിരയുന്നതെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാം.
അപ്പോൾ, എന്താണ് 3D?
ഈ വാക്കിന്റെ വിശാലമായ നിർവചനത്തിൽ, മൂന്നു അച്ചുതടിക്കുന്ന കാർട്ടിസിയൻ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ ഉണ്ടാകുന്ന ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിനെ 3D വിവരിക്കും. ഇത് ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയെ സാങ്കേതികമായി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നെങ്കിൽ, പേടിക്കാനില്ലെങ്കിൽ - അത് ഉടൻ തന്നെ ഞങ്ങൾ മായ്ക്കും.
ഒരു കാർറ്റീഷ്യൻ കോർഡിനേറ്റ് സംവിധാനമാണ് അടിസ്ഥാനപരമായി ഉയർന്ന-ജിയോമെട്രിയിൽ (ഗ്രാഫ് പേപ്പർ) മനസിലാക്കിയ എക്സ്, വൈ അക്ഷരങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ഫാൻസി മാർഗ്ഗം.
X axis തിരശ്ചീനമായി, ഒപ്പം Y axis ലംബമായി, ചെറിയ വലത് ഗ്രാഫുകളും ചാർട്ടുകളും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മയുണ്ടോ? ഒരു അപവാദം കൊണ്ട്, 3D- ന്റെ ലോകത്ത് സമാനമായ കാര്യങ്ങൾ ഒന്നു തന്നെയാണ് - മൂന്നാമത്തെ അക്ഷം ഉണ്ട്: ആഴത്തെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന Z,
നിർവ്വചനം അനുസരിച്ച്, മൂന്ന് അച്ചുതണ്ട് സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏതൊരു വസ്തുവും 3D ആണ്. അത് മുഴുവൻ കഥയല്ല, തീർച്ചയായും.
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധമുള്ള 3D
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ ഫിലിം, ടെലിവിഷൻ, പരസ്യം, എഞ്ചിനീയറിങ്, വീഡിയോ ഗെയിം വികസനം എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിങ്ങൾ 3D- യിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു താല്പര്യമുള്ള താല്പര്യമെങ്കിലും ആസ്വദിക്കുകയാണ് കാരണം.
3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ ഏതാനും പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റുകൾ:
- 3D സ്പെയ്സിന്റെ അടിസ്ഥാന നിർവ്വചനം ഒരേ പോലെയാണ് : X, Y, Z-axis എന്നിവയെല്ലാം ഇപ്പോഴും ശരിയാണ്, എന്നാൽ ഒരു മീൻ പിടിക്കാൻ കഴിയും. യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ 3D വസ്തുക്കൾ മൂന്നു അളവുകളിൽ ശാരീരികമായി നിലനിൽക്കുമ്പോൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ 3D വസ്തുക്കളുടെ ഡിജിറ്റൽ ലോകത്ത് ഗണിതപരമായി മാത്രമേ പ്രതിനിധീകരിക്കാനാകൂ.
- 3D മോഡലുകൾ: ഡിജിറ്റൽ സ്പേസ് ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഏതെങ്കിലും പ്രതിനിധാനം, ഒരു 3D മോഡൽ വിളിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാന 3D മോഡൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന അസംസ്കൃത വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾ പരിശോധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ലളിതമായി (അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായിരുന്നില്ല) കാർട്ടിസെൻ സ്ഥലത്ത് ആയിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ കോടിക്കണക്കിന് വ്യത്യസ്ത കോർഡിനേറ്റുകളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
- സോഫ്റ്റ്വെയർ ഈ ഗണിതസംവിധാനമാണ്: കലാകാരൻമാർക്ക് ഭാഗ്യവും, 3D സോഫ്റ്റ്വെയറും പ്രയാസമേറിയ ഗണിതശാസ്ത്രത്തെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഓട്ടോഡെസ്ക് 3 ഡിക്സ് മാക്സ് അല്ലെങ്കിൽ മായ പോലുള്ള ഒരു 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജിന്റെ ഗ്രാഫിക്കൽ യൂസർ ഇന്റർഫേസിനുളളിൽ, 3D മോഡലുകൾ സ്വപ്രേരിതമായി വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നു. അഗ്ഗ്കൾ, കോർട്ടുകൾ, പോളിഗോണൽ മുഖങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളായി ദൃശ്യമാകുന്നു. മിക്ക സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിസ്ഥിതികളും റിയൽ റൈൻഡർ എൻജിനുകളിൽ തീർത്തും ലളിതമായ 3D ലൈറ്റുകൾ, ഷാഡോകൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ എന്നിവ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
കൂടുതൽ Z- അക്ഷരങ്ങളിൽ:
Z- അക്ഷം 3D സ്ഥലത്തിന്റെ അത്തരമൊരു സവിശേഷതയായതിനാൽ, ഒരു 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ "Z" എന്നതിനെ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് ഉൾക്കൊള്ളാൻ പോകുന്നത് എന്നു നോക്കാം. Z കോർഡിനേറ്റ് 3D ഡിസ്പ്ലേ ഗ്രാഫിക്സിൽ നാല് കാര്യങ്ങൾ അളക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം:
- വലിപ്പത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആഴം . 5 യൂണിറ്റ് വീതിയിലും, 4 യൂണിറ്റുകളുടെയും, 3 യൂണിറ്റ് ആഴത്തിലും .
- ഉത്ഭവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനം . മൂന്നാമത്തെ നമ്പർ സാധാരണയായി "Z" ഉള്ളതിനാൽ ഏത് 3D ദൃശ്യത്തിലും ഉത്ഭവം (0,0,0) ആണ്. Z, ലംബ അക്ഷം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ കേസുകൾ വളരെ അപൂർവ്വമാണ്.
- കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ z- ആഴത്തിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ക്യാമറയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് ദൂരം . പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ രംഗത്ത് ഫീൽഡ് ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആഴം പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് Z- ഡെപ്ത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, കൂടാതെ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ വിശദമായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഭ്രമണത്തിന്റെ Z- അക്ഷം . ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്യാമറയിൽ നിന്ന് അകന്നു പോകുന്ന ഒരു പന്ത് നെഗറ്റീവ് Z- അക്ഷത്തിൽ കൂടി ഭ്രമണം ചെയ്യുന്നതായിരിക്കും.
ഫിലിം / സിനിമാസുമായി ബന്ധമുള്ള 3D:
3 ഡി സിനിമകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് 3D- എന്ന വാക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. (ഗ്ലാസുകളെ ധരിക്കാൻ ആവുന്നതിനും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനും ശ്രമിക്കുക. 3 ഡി കംപ്യൂട്ടറുകൾക്ക് 3D ത്രീ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിന് ഒരു പ്രത്യേകതയുണ്ട്, പക്ഷേ പരമ്പരാഗതമായി ഷോട്ട്, സി.ജി.
മൂവി തീയറ്ററിൽ ( ഇപ്പോൾ ഹോം തിയേറ്ററിൽ ) അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ "3 ഡി" എന്ന നിർവചന സ്വഭാവം മാനുഷിക വ്യൂവിങ് സിസ്റ്റത്തെ ആഴത്തിൽ ഒരു ഭ്രാന്തമായ വീക്ഷണമാക്കി മാറ്റാൻ ചില മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്.
- ബിനാക്ലർ ഡിസ്പാരിറ്റി: മനുഷ്യന്റെ ആഴത്തിലുള്ള പരിജ്ഞാനത്തിലേക്കുള്ള താക്കോൽ നമ്മുടെ കണ്ണുകളെ ഓരോന്നും മസ്തിഷ്കത്തിലേക്ക് അല്പം വ്യത്യസ്തമായ ചിത്രം അയയ്ക്കുന്ന വസ്തുതകളുമായി ബന്ധമുണ്ട്. ഇടത്, വലതു കണ്ണിയിൽ നിന്ന് ചിത്രത്തിൽ വ്യത്യാസം വ്യാഖ്യാനിച്ചുകൊണ്ട് നമ്മുടെ തലച്ചോർ ദൂരം മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഇത് ബൈനോക്ular വ്യത്യാസം എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്.
- 3 ഡി മിഥ്യാബോധം എങ്ങനെ ജീവനിലേക്കു കൊണ്ടുവരുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ചർച്ച വളരെ നീണ്ട കാഴ്ച്ചയ്ക്ക് ലഭിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഇതിന് അനുയോജ്യമായ ഫോറം അല്ല. ഇന്നത്തെ മൂന്ന് ഡി.ഡി ചിത്രങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് എന്നതിന് ഒരു അന്തിമ നിർവചനം ഞങ്ങൾ നൽകും.
- സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പി: ആഴത്തിൽ ഭ്രമണം സൃഷ്ടിക്കാൻ സംവിധായകർക്ക് ബൈനോക്ചർ വൈകല്യത്തെ അനുകരിക്കാനുള്ള മാർഗ്ഗങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കണം. ഇത് നേടിയെടുക്കുന്നതിനുള്ള സാധാരണ രീതി ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ആൾട്ടർനേറ്റീവ് പ്രൊജക്ഷൻ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ധ്രുവീയ ഗ്ലാസുകളുമായുള്ള സംയോജനമാണ് ഉപയോഗിക്കുക. ഇടത്, വലതുഭാഗങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരുകാലത്ത് വ്യത്യസ്തമായ ചിത്രം ലഭിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക. ഇത് സ്റ്റീരിയോസ്കോപി എന്നറിയപ്പെടുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് സ്റ്റീരിയോസ്കോപിക് 3D എന്ന് പറയുന്നത് .
അവിടെ നിങ്ങൾക്കിത് ഉണ്ട്!
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്, ഫിലിം തുടങ്ങിയവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഈ അവസരത്തിൽ നിങ്ങൾ 3D ൽ കുറച്ചുകൂടി സൂക്ഷ്മമായി അറിവുള്ളവരാണ്. ഈ ലേഖനത്തിൻറെ ചില ഭാഗങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ചില ലിങ്കുകൾ വിഭജിച്ചു കഴിഞ്ഞു, അത് ആഴത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചില ആശയങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.