ആമുഖം
ഒരു 3D രംഗം ലൈറ്റിംഗ്. ഇത് ലളിതമല്ലേ?
ഭൂരിഭാഗം കാര്യങ്ങളിലും, "യഥാർത്ഥലോകത്ത്" വിളക്ക് വെറും തമാശയാണ്. സൂര്യൻ ഉദിച്ചു, ഞങ്ങൾ ഒരു സ്വിച്ച് ഫ്ലിഷ് ചെയ്തു, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ അന്ധരും തുറന്നതും തുറക്കുന്നു! നാം ഒരു വിളക്ക് സ്ഥാപിക്കുന്നിടത്ത് ചില ചിന്തകൾ ഉണ്ടാവാം. അന്ധകാരങ്ങൾ നമ്മൾ എങ്ങനെയാണ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ എവിടെയാണ് ഞങ്ങൾ പ്രകാശം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്, പക്ഷെ തൊട്ടടുത്ത സമയത്തെ തൊണ്ണൂറാം ശതമാനം പ്രകാശം നമ്മുടെ ജീവിതത്തിലെ നിഷ്പ്രയാസം തന്നെയാണ്.
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമാണ്.
ഏതെങ്കിലും വലിയ ഫോട്ടോഗ്രാഫർ നിങ്ങളോടു പറയും പോലെ, ലൈറ്റിംഗ് എല്ലാം ആണ്.
ശരി എല്ലാം ഒരു ചെറിയ ഹൈപ്പർബോളിക് ആയിരിക്കും, എന്നാൽ നന്നായി നടപ്പിലാക്കുന്ന ലൈറ്റിംഗ് മിശ്രിതം നല്ല രീതിയിൽ ഉണ്ടാക്കുകയോ തകർക്കുകയോ ചെയ്യാം. മികച്ച ലൈറ്റിംഗ് ഇല്ലാതെ, ഒരു അതിശയകരമായ 3 ഡി മോഡൽ അവസാന ചിത്രത്തിൽ പരന്നതും അവിശ്വസനീയവുമാണ്.
സിജി പൈപ്പ്ലൈനിന്റെ ലൈറ്റിങ് അത്തരമൊരു അനിവാര്യമായ (അപ്രത്യക്ഷമായ) വശമാണെന്ന കാരണങ്ങളാൽ ഞാൻ നിങ്ങളെ വളരെയധികം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നില്ല.
എന്നാൽ പേജ് ജമ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, സാധാരണ 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജുകളിൽ കണ്ടെത്തിയ ആറ് തരം ലൈറ്റുകളുടെ അവലോകനത്തോടെ ഞങ്ങൾ 3D ലൈറ്റിങ് ടെക്നിക്കുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ചർച്ച ആരംഭിക്കും.
നിങ്ങളുടെ 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജിലെ "ലൈറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ പ്രകാശത്തിൽ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിനേക്കാളും എളുപ്പമാണ്, അത് കരകൗശല യാഥാർത്ഥ്യമാണ് കൂടുതൽ സങ്കീർണമാണ്.
ധാരാളം നല്ല നിലവാരമുള്ള 3D ലൈറ്റിംഗ് മാതൃകകൾ ഉണ്ട്, ഒപ്പം ഏതുതരം സംവിധാനമാണ് ഏറ്റവും ഉചിതമായത് എന്ന് നിശ്ചയിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഇന്റീരിയർ ചുറ്റുപാടിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിയ്ക്കുന്ന ടെക്നിക്സ് സാധാരണയായി ഒരു ബാഹ്യ ഷോട്ടിന് വളരെ കുറച്ചുമാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ. അതുപോലെ തന്നെ, "സ്റ്റുഡിയോ" ഉൽപന്നത്തിനും പ്രതീകങ്ങളുടെ റെൻഡറിനുമുള്ള ലൈറ്റിംഗ് അനിമേഷനും ചിത്രത്തിനുമുള്ള ലൈറ്റിംഗിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പ്രക്രിയയാണ്.
ഒടുവിൽ, എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളും വ്യത്യസ്തമാണ്, ചില ലൈറ്റുകൾ ചില സീനുകളിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
മിക്ക 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്യൂട്ടുകളിലും കണ്ടെത്തിയ ചില അടിസ്ഥാന ലൈറ്റിംഗ് ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്:
- പോയിന്റ് / ഓമ്നി വെളിച്ചം: ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റ് 3D സ്പെയ്നിന്റെ ഒരൊറ്റ ചെറിയ പോയിന്റിൽ നിന്നും ഓരോ ദിശയിലും പുറത്തേക്ക് വെളിച്ചം വീശുന്നു. ഒബ്ളിഡ്റൈറേഷണൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനെ അനുകരിക്കുന്നതിന് പോയിന്റ് ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാണ്: ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ, മെഴുകുതിരികൾ, ക്രിസ്മസ് ട്രീ ലൈറ്റുകൾ തുടങ്ങിയവ.
- ദിശ പ്രകാശം: 3D ഡിസ്കിലെ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം പിടിച്ചെടുക്കുന്ന പോയിന്റ് ലൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഒരു ദിശ പ്രകാശിക്കുന്നു, വളരെ ദൂരെയുള്ള ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനെ (സൂര്യനെ അല്ലെങ്കിൽ ചന്ദ്രനെ) പ്രതിനിധാനം ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ദിശ പ്രകാശമാനങ്ങളിൽ നിന്ന് വരുന്ന റേസ്, ആകാശത്തിലെ എല്ലാ ബിന്ദുക്കളിലും ഒരൊറ്റ ദിശയിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ സൂര്യപ്രകാശം നേരിട്ട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സാധാരണ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ദിശ പ്രകാശിക്കുന്നു ദൂരത്ത് പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനാൽ, x, y, z കോർഡിനേറ്റ് ഒന്നിനല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല- അതിൻറെ ചുറ്റുപാടിനുള്ള ആട്രിബ്യൂട്ട് ആ രംഗം എങ്ങനെ പ്രകാശിപ്പിക്കപ്പെടും എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
- സ്പോട്ട് ലൈറ്റ്: 3D പ്രയോഗങ്ങളിലെ സ്പോട്ട് ലൈറ്റുകൾ സ്വയം പ്രതിഫലിപ്പിക്കലാണ്, കാരണം അവ യഥാർത്ഥങ്ങൾ തങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് സമാനമാണ്. സ്പേസ് ലൈറ്റ് സ്പെയ്നിന്റെ ഒരൊറ്റ പോയിന്റിൽ നിന്നും ഒരു കോൺ രൂപംകൊള്ളുന്നു. വെളിച്ചം മുതൽ ഇരുണ്ട തെരുവുവിളക്കുകൾ, ഡെസ്ക് ലാമ്പ്സ്, ഓവർഹെഡ് കോൺ കൺവെൻഷൻ മുതലായവയിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായ വ്യതിയാനം ദൃശ്യമാവുന്ന പ്രകാശവേഗതകളെ മൂന്നു-പോയിന്റ് സ്റ്റുഡിയോ ലൈറ്റിംഗിന് വേണ്ടി പലപ്പോഴും സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- വിസ്തീർണ്ണത്തിന്റെ വെളിച്ചം: ഒരു പരിധിവരെ അകത്തുനിന്ന് ദിശയിലുള്ള കിരണങ്ങളെ അകറ്റി നിർത്തുന്ന ശാരീരിക അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള പ്രകാശം. വിസ്തൃത ലൈറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ആകൃതി (ദീർഘചതുര അല്ലെങ്കിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ളവ) വലിപ്പവും, ഫ്ളോർസസെന്റ് ലൈറ്റ് ഫിഷറുകളും, വീണ്ടും തിളങ്ങിയിരിക്കുന്ന പാനലുകളും, സമാനമായ ലൈറ്റിംഗ് സൗകര്യങ്ങളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാക്കുന്നു. മെറ്റൽ റേയിൽ ആഗോള പ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഫോട്ടോണ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഏരിയ ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അത് അവർക്ക് ഉൽപ്പന്ന ലൈറ്റിംഗ്, വാസ്തുവിദ്യാ വിഷ്വലൈസേഷനിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്. ഏരിയ ലൈറ്റുകൾക്ക് മൊത്തം നിർദ്ദേശം ഉണ്ടെങ്കിലും, അവയെ ഒരു ദിശ പ്രകാശിക്കൽ പോലെ സമാന്തര രശ്മികൾ പുറപ്പെടുവിക്കില്ല.
- വോളിയം ലൈറ്റ്: വോളിയം ലൈറ്റ് ഒരുപക്ഷേ തലയുടെ ചുറ്റിപ്പൊതിയുമായിരിക്കും. സ്ഥിരസ്ഥിതി സജ്ജീകരണങ്ങളോടെ, ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റിന് ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, ഒരു കേന്ദ്ര പോയിന്റിൽ നിന്ന് ഓമ്നിഡിരിജേഷണൽ കിരണങ്ങൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റിനുപുറമേ ഒരു വോളിയറിക് ലൈറ്റിന് ഒരു പ്രത്യേക രൂപവും വലുപ്പവും ഉണ്ട്. ഏതെങ്കിലും ഒരു ജ്യോമെട്രിക് ആദിമ (ക്യൂബ്, ഗോപുരം, സിലിണ്ടർ മുതലായവ) രൂപത്തിൽ ഒരു വോളിയ ലൈറ്റ് സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയും, അതിന്റെ വെളിച്ചം ആ വോള്യത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ ഉപരിതല പ്രതീകങ്ങൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു.
- ആമ്പിയന്റ് ലൈറ്റ്: ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് എല്ലാ ദിശയിലും മൃദു ലൈറ്റ് കിരണങ്ങൾ വലിച്ചെടുക്കും, ഒരു രംഗത്ത് വിശാലമായ പ്രകാശത്തിന്റെ അളവ് ഉയർത്താൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഇതിന് പ്രത്യേക നിർദേശങ്ങളില്ല, അതുകൊണ്ടുതന്നെ യാതൊരു വിധത്തിലുള്ള നിഴൽ ഉണ്ടാകില്ല, എന്നിരുന്നാലും ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റ് പോലെ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒളിഡോഡിഷെർണൽ അല്ല. സൂര്യൻ നിശ്ചയിച്ചതിനുശേഷമുള്ള ആന്തരാവയവങ്ങൾ സന്ധ്യയിൽ അനുഭവിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന് സമാനമാണ്.
ലളിതമായ മൂന്ന്-പോയിന്റ് സ്റ്റുഡിയോ ലൈറ്റിംഗ് മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേറ്റഡ് സീനുകൾ വരെയുള്ള 40+ ലൈറ്റുകൾ ആവശ്യമുള്ള വെളിച്ചത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ചർച്ചചെയ്തിരിക്കുന്ന പ്രകാശ രരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനാകും. അവർ പരസ്പരം ഒന്നിച്ചുചേർന്ന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ട്- ഒരു രംഗം പോയിന്റ് ലൈറ്റുകൾ മാത്രമേ ഉൾപ്പെടുന്നുള്ളൂ, അല്ലെങ്കിൽ ഏരിയ ലൈറ്റുകൾ മാത്രം ഉൾപ്പെടുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ആഴത്തിലുള്ളതും വൈവിധ്യമാർന്നതുമായ വിഷയത്തിന്റെ പ്രതലത്തിലേക്ക് ഒന്നുമരണം മാത്രമായി തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുത്ത ആഴ്ചയിൽ "അഡ്വാൻസ്ഡ്" 3 ഡി ലൈറ്റിങ്ങിൽ ഒരു ലേഖനം പ്രസിദ്ധീകരിക്കും, അതിൽ HDRI, ആമ്പിയർ ഓക്ല്യൂഷൻ, ആഗോള പ്രകാശന എന്നിവ ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്താം.
ഇതിനിടയിൽ, ഇവിടെ 3D ലൈറ്റിംഗിൽ ചില ബാഹ്യ ഉറവിടങ്ങൾ ഉണ്ട്:
കളിയും പ്രകാശവും - ജെയിംസ് ഗർണീ (തിയറി, വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നു)
ലൈറ്റിംഗ് ലാ റീൽൽ (വെളിച്ച ലൈറ്റിംഗ് ട്യൂട്ടോറിയൽ)
ലൈറ്റിംഗ് ലാ സലിലി (ഇന്റീരിയർ ലൈറ്റിംഗ് ട്യൂട്ടോറിയൽ)