മായയിൽ ഒരു ആംബിയന്റ് ഒഗ്ലോഷൻ റെൻഡർ ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഷേഡർ റിസേർ സീരീസ്

ഇവിടെ ഗാഡ്ജറ്റുകളിലെ കോണുകളിൽ, പാചക വിഭവങ്ങൾ ശരിക്കും അർത്ഥവത്തായ ഒരു കാര്യമല്ല. എന്നാൽ ഞാൻ നാരക കുരുമുളക് ചിക്കൻ പാചകം ചെയ്യാനുള്ള ഉപദേശം തേടിപ്പിടിക്കുമ്പോൾ മറ്റു രാത്രി എനിക്ക് സംഭവിച്ചു. - ഷേഡർ പാചകക്കുറിപ്പ് .

മായാ, യു ഡി കെ, 3DS മാക്സ്, വാര തുടങ്ങിയവയിൽ മെറ്റീരിയലുകളിലും ഷേഡുകളിലും മുഴുവൻ "പാചകപുസ്തകങ്ങളും" എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.

തുടക്കക്കാർക്ക് ഒരുപാട് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ട്, നല്ല കാരണത്തോടെ! തടി, ഗ്ലാസ്, കല്ല്, അല്ലെങ്കിൽ സെറാമിക് ടൈൽ പോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ സാമ്യം വെക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ ജോലികൾ, "കൃത്യമായ ശക്തി"

അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഇവിടെയാണ്.

ആംബിയന്റ് ഓഗ്ലോഷനുമായി തുടങ്ങുന്ന ചില സാധാരണ അപ്ലിക്കേഷൻ ലോകജാലകകൾക്കായി നെയ്തെടുക്കാൻ കടുത്ത രൂക്ഷമായ ചില ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. ഈ പരമ്പരയിൽ നമ്മൾ മിക്കവയും മായാ ഉപയോഗിക്കും, അങ്ങനെയൊന്ന് ഞങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമായ ഒരു വികസന കിറ്റിലേക്ക് ഒരു സമയം ഒന്നോ രണ്ടോ സമയം എടുത്തേക്കാം. ഞങ്ങൾ ഈ പരമ്പരയെക്കുറിച്ച് ആവേശഭരിതരാകുന്നു, നിങ്ങൾ അത് വായിച്ച് പഠിക്കുന്നതുപോലെ പഠിക്കുന്നത് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

02-ൽ 01

ആമ്പിയന്റ് ഓർക്കുലോയിസ് എന്താണ്?

അമേരിക്കൻ ഗേമിംഗ് / ഗെറ്റി ഇമേജുകൾക്കുള്ള ഗെറ്റി ഇമേജുകൾ

നിങ്ങൾ പേര് ഭോഷത്തത് ചെയ്യരുത്-ആംബിവലിയ ഓക്സിജെഷൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സുനിശ്ചിതമായ മെറ്റീരിയൽ ആണ്, അതു അവിശ്വസനീയമായ പ്രധാനമാണ്.

ജോലിയുടെ പുരോഗതി ചിത്രങ്ങളെ തയാറാക്കാൻ AO ഉപയോഗിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല, കമ്പോസിംഗും വാചകം ചിത്രകലയിലെ അടിസ്ഥാന പാസ്സായി പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കാരണം അത് നിഴൽ വിഭജിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു രംഗത്തെ വിശദമായി "നിലത്ത്" വസ്തുക്കളെ കൊണ്ടുവരാൻ സഹായിക്കുന്നു. .

ആമ്പിയർ ആക്ല്യൂഷൻ എന്നത് സ്വയം ഷേഡിംഗ് മെറ്റീരിയൽ ഒരു രൂപമാണ്, അതായത് നിങ്ങളുടെ ലൈനിൽ ഏതെങ്കിലും വെളിച്ചം ഇല്ലെങ്കിലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ആഗോള പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു ഏകദേശ ധാരണയാണ് ഇത്, ഒരു മുറിയിലോ ചുറ്റുപാടിനോ ചുറ്റും വെളിച്ചം പരത്തുന്നു എന്ന രീതിയിൽ അർത്ഥമാക്കുന്നത്.

ആമ്പിയർ ആക്ല്യൂഷൻ റെൻഡർമാർക്ക് "മൃദു-ഷാഡോഡ്" രൂപം നൽകുന്നു. ഇതിൽ രണ്ട് ഉപരിതലം സൂക്ഷ്മമായ ഇരുണ്ടതോടുകൂടിയാണ്. ഒരു മുറിയിലെ മൂലകൾ, വസ്തുക്കളുടെ അടിസ്ഥാനം, നല്ല വിശദാംശങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ. ആധുനിക ഓലി വുഡ് ചിത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും "കളിമൺ റെൻഡർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

കഴിഞ്ഞ വർഷം ഞാൻ ഒരു വർക്ക്ഷോപ്പ് നിർമ്മിച്ച മാതൃകയാണ് മോഡൽ രൂപത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനായി ആംബിയന്റ് ഓഗ്ള്യൂഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് (ഡീഗോ അൽമാസന്റെ ആയുധ നിർദേശം).

02/02

ഒരു ആംബിയന്റ് ഓർക്കുലൂഷൻ ഷാഡർ ഉണ്ടാക്കുന്നു:


അടിസ്ഥാന പുരോഗമന ഇമേജുകൾക്കായി ഒരു ആംബിയന്റ് ഓർക്കുലോഷൻ ഷാഡർ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്, മാത്രമല്ല ഏതെങ്കിലും UV- കളും ടെക്സ്ച്യുറോപ്പും ലൈറ്റിംഗും ആവശ്യമില്ല.

അല്പം വ്യത്യസ്തമായ ഫലങ്ങൾക്കുള്ള പ്രഭാവം നടപ്പിലാക്കാൻ ഒന്നിലധികം വഴികൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഞാൻ ഇവിടെ പരിചയപ്പെടുത്തുവാനുള്ളത് വളരെ ലളിതവും ലളിതവുമാണ്, ഒരു മെന്റൽ റേഡ് നോഡും അടിസ്ഥാന ലാംബെർട്ട് മെറ്റീരിയലും ആവശ്യമാണ്.

ഇവിടെ ഒരു ചെറിയ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വിശദീകരണമാണ്.

ഹൈപ്പർഷാഡ് വിൻഡോ തുറന്ന് ലാംബെർട്ട് മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിക്കൂ.

വസ്തുവിന് ഒരു പേര് നൽകുക - ഞാൻ സാധാരണയായി ambientOcclusion_mat പോലെയുള്ള ഒന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മെറ്റീരിയൽ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ തുറക്കാൻ മെറ്റീരിയലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇവിടെയാണ് നമ്മൾ ഷാഡറിനു വേണ്ടി മിക്ക ഘടകങ്ങളും സെറ്റ് ചെയ്യുക.

ഡിഫാൾട്ട് ആയി മെറ്റീരിയലിന്റെ ഡിസ്പ്ലേ വർണ്ണത്തിലുള്ള ഒരു ന്യൂട്രൽ ഗ്രേ ആണ്, എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ ഹൈലൈറ്റുകൾ പുറത്തു പോകാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ നമ്മൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ വർണ മൂല്യത്തെ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗത്തേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യാൻ പോകുകയാണ്. നമ്മൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് 0, 0, .38 ഹെൽത്ത് ആട്രിബ്യൂഷനിൽ HSV മൂല്യം, എന്നാൽ ഇത് വ്യക്തിപരമായ മുൻഗണനയല്ല.

അടുത്ത കാര്യം നമ്മൾ ചെയ്യേണ്ടത് വസ്തുക്കളുടെ ഇൻകാൻഡെസ്കൻസ് ആട്രിബ്യൂട്ടിന് ഒരു ആംബിയന്റ് ഓഗ്ലോജ്യൂൺ നോഡ് പ്ലഗിൻ ചെയ്യുകയാണ്.


ഇൻകാൻഡെസൻസ് ഇൻപുട്ടിന് തൊട്ടടുത്തുള്ള ചെക്ക്ഡേർഡ് ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത് റെൻഡർ നോഡ് വിൻഡോ കൊണ്ടു വരും.

മെന്റൽ റേ ടാബിനു കീഴിൽ, ടെക്സ്റ്റുകൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ലിസ്റ്റിൽ mib_amb_occlusion കണ്ടെത്തുക. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിന്റെ വലത് വശത്തുള്ള ആട്രിബ്യൂട്ട് എഡിറ്ററിൽ നോഡ് തുറക്കും.

നിങ്ങൾ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉള്ള ഒരു പട്ടിക കാണണം-സാമ്പിളുകൾ, ശോഭ / ഇരുണ്ട്, സ്പ്രെഡ്, പരമാവധി ദൂരം എന്നിവയാണ് ഞങ്ങൾക്ക് പ്രാധാന്യം, പക്ഷേ നമ്മൾ മാറ്റുന്ന ഏക മാർഗ്ഗം സാമ്പിളുകൾ.

ആംബിയന്റ് ഓക്ല്യൂഷൻ നോഡിൽ, സാമ്പിളുകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങളുടെ റെൻഡറിൽ ശബ്ദത്തിന്റെ അളവിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

16 അല്ലെങ്കിൽ 32 ൽ സാമ്പിളുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് താരതമ്യേന ധൈര്യമുള്ളവയായിരിക്കും, 64 അല്ലെങ്കിൽ 128 പോലെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കും. പരീക്ഷണത്തിനായി 32 സാമ്പിളുകൾ നല്ലതാണ്, പക്ഷെ ഒരു ചിത്രം കാണിക്കാനാണ് ഞാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെങ്കിൽ ഞാൻ സാധാരണയായി 64 അല്ലെങ്കിൽ 128 ഉപയോഗിക്കും.

വ്യത്യാസങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ വ്യത്യസ്തമായ സാമ്പിൾ തലങ്ങളിൽ കുറച്ച് റെൻഡർ പരീക്ഷിക്കുക - സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ താഴത്തെ അറ്റത്ത് ധാരാളമായി തോന്നുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് തോന്നിയേക്കാം.

ഒരു മായാ അടിത്തറയുള്ള റെൻഡർ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കാണിച്ച് ഞാൻ ഒരു ഔട്ട്ഡോർ പരിതസ്ഥിതി ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ നിർമ്മിച്ച താരതമ്യ ഇമേജ് ആണ് , ആംബിയന്റ് ഓഗ്ള്യൂഷൻ 64, 128 സാമ്പിളുകളുമായി നൽകുന്നു. ആംബിയന്റ് ഓഗ്ലോഷനുമായി ഇമേജ് എത്ര മനോഹരമാണെന്നു നോക്കുക?

നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം:


നിങ്ങളുടെ റെൻഡറിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും പരമാവധി ശ്രേണിക്കും തിളക്കമുള്ളതും ഇരുണ്ടതുമായ നിയന്ത്രണം. നിങ്ങളുടെ ഹൈലൈറ്റുകൾ പൊട്ടിപ്പോയി അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ നിഴലുകൾ തകർന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ലൈഡറുകൾ നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റ്, ഇരുണ്ട മൂല്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വീഴ്ച / അന്തരീക്ഷ ദൂരം വ്യവക്കുന്ന്, പരമാവധി ദൂരം മാറ്റും.

അവിടെ നിങ്ങൾ പോകും! ആംബിയന്റ് ഓഗ്ലോഷനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളുടെ 3D ഡിസൈനുകൾക്ക് ഒരു നല്ല അവതരണ മെറ്റീറിയായി ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും അല്പം പഠിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ എന്നെ ബ്ലോഗിൽ അറിയിക്കൂ!