Surfacing 101: ഒരു UV ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുക

ഒരു മോഡൽ ഉണ്ടാക്കുക, ഒരു യുവി ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുക

എന്താണ് Surfacing?

സ്വതവേ, അടുത്തിടെ പൂർത്തിയായ 3D മോഡൽ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ക്യാൻവാസ് പോലെയുള്ള ധാരാളം സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണ്, അത് അത്രയും മിനുസമായ, ചാരനിഷമായ നിഴൽ പോലെ പ്രദർശിപ്പിക്കും. പ്രതിഫലനങ്ങളോ നിറങ്ങളില്ല, ടെക്സ്ചറുകളില്ല. വെറും പഴകിയ

തീർച്ചയായും, ഇത് അന്തിമമായി അന്തിമ റെൻഡറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന രീതിയല്ല , അതുകൊണ്ടുതന്നെ സിനിമയും ഗെയിമുകളും കാണുന്നത് തികച്ചും വിശദമായ കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്കും പരിസ്ഥിതികളിലേക്കും ഒരു മോഡൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള തണലിൽ നിന്ന് എങ്ങനെയാണ് വരുന്നത്?

UV ലേഔട്ടുകൾ , ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പിംഗ് , ഷാഡർ ബിൽഡിംഗ് എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു 3D വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വിശദാംശം ചേർക്കുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയയാണ്.

ഒരു ടെക്സ്റ്ററിയുടെയോ ഷാഡർ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റിന്റെയോ ജോലിയുടെയോ ആനിമേഷന്റെയോതിനേക്കാളും കുറച്ചുമാത്രം ഗംഭീരമായ ശബ്ദമുണ്ടാകാം. എന്നാൽ ഒരു 3D ചിത്രമോ കളിയിലേക്കോ ഇഷ്ടാനിഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിന് അവർ ഒരുപോലെ പ്രാധാന്യം അർഹിക്കുന്നു.

വർണശബളമായ, ചർമ്മശീലം തൊലിപ്പുറത്ത് രങ്കോയെ സങ്കൽപ്പിക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ വാൾ-ഇ തന്റെ വിസ്മയകരമാംവിധം ചൂരച്ചവടവും വൃത്തിയുള്ള പെയിന്റ് ജോലികളും ഇല്ലാതെ. ടെക്സ്ചർ പെയിന്റിംഗുകളുടെയും ഷേഡർ എഴുത്തുകാരുടെയും ഒരു നല്ല ടീമില്ലാതെ ഏതെങ്കിലും സിജി ഉത്പാദനം പരന്നതും അവിശ്വസനീയവുമാണ്.

ഷാഡിംഗും ടെസ്റ്റിംഗും ഒരേ നാണയത്തിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമായ പ്രക്രിയയാണ്, ഓരോന്നും സ്വന്തം ചർച്ചയ്ക്ക് അർഹതയുണ്ട്. ഈ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ, UV ലേഔട്ടുകളെക്കുറിച്ചും അവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും നമ്മൾ ചർച്ച ചെയ്യും. രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾ ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് ഒരു വിശദീകരണത്തോടെ തിരിച്ചു വരും, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഷേഡർ നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ ഒരു ദ്രുത നോട്ടം ഉപയോഗിച്ച് പരമ്പരയെ വളച്ചൊടിക്കൂ.

ഒരു മോഡൽ ഉണ്ടാക്കുകയും ഒരു യുവി ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുക

1974 ൽ എഡ് കാറ്റ്മുൾ കണ്ടുപിടിച്ച ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ മുന്നേറ്റങ്ങളിലൊന്നാണ്. വളരെ സാധാരണ പദങ്ങളിൽ പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി ഒരു ത്രിമാന മാതൃകയിലേക്ക് നിറം (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വിവരങ്ങൾ) ചേർക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പിങ്.

എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മാതൃകയുടെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഒരു ടെക്സ്ചർ മാപ്പ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിനായി, അത് ആദ്യം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒപ്പം വർക്ക് ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു സജീവ UV ലേഔട്ട് നൽകിയിരിക്കണം.

അതാണ് അതും! മാതൃകാ അപ്രസക്തമായാൽ, പ്രക്രിയ പൂർത്തിയാക്കിയ UV ലേഔട്ടിലുടനീളം വിശദമായ ഇമേജ് മാപ്പുകളെ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്ന ടെക്സ്റ്റ് പെയിന്ററുകളുടെ കൈകളിലേക്ക്.