ഒരു മോഡൽ ഉണ്ടാക്കുക, ഒരു യുവി ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുക
എന്താണ് Surfacing?
സ്വതവേ, അടുത്തിടെ പൂർത്തിയായ 3D മോഡൽ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ക്യാൻവാസ് പോലെയുള്ള ധാരാളം സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണ്, അത് അത്രയും മിനുസമായ, ചാരനിഷമായ നിഴൽ പോലെ പ്രദർശിപ്പിക്കും. പ്രതിഫലനങ്ങളോ നിറങ്ങളില്ല, ടെക്സ്ചറുകളില്ല. വെറും പഴകിയ
തീർച്ചയായും, ഇത് അന്തിമമായി അന്തിമ റെൻഡറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന രീതിയല്ല , അതുകൊണ്ടുതന്നെ സിനിമയും ഗെയിമുകളും കാണുന്നത് തികച്ചും വിശദമായ കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്കും പരിസ്ഥിതികളിലേക്കും ഒരു മോഡൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള തണലിൽ നിന്ന് എങ്ങനെയാണ് വരുന്നത്?
UV ലേഔട്ടുകൾ , ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പിംഗ് , ഷാഡർ ബിൽഡിംഗ് എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു 3D വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വിശദാംശം ചേർക്കുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയയാണ്.
ഒരു ടെക്സ്റ്ററിയുടെയോ ഷാഡർ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റിന്റെയോ ജോലിയുടെയോ ആനിമേഷന്റെയോതിനേക്കാളും കുറച്ചുമാത്രം ഗംഭീരമായ ശബ്ദമുണ്ടാകാം. എന്നാൽ ഒരു 3D ചിത്രമോ കളിയിലേക്കോ ഇഷ്ടാനിഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിന് അവർ ഒരുപോലെ പ്രാധാന്യം അർഹിക്കുന്നു.
വർണശബളമായ, ചർമ്മശീലം തൊലിപ്പുറത്ത് രങ്കോയെ സങ്കൽപ്പിക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ വാൾ-ഇ തന്റെ വിസ്മയകരമാംവിധം ചൂരച്ചവടവും വൃത്തിയുള്ള പെയിന്റ് ജോലികളും ഇല്ലാതെ. ടെക്സ്ചർ പെയിന്റിംഗുകളുടെയും ഷേഡർ എഴുത്തുകാരുടെയും ഒരു നല്ല ടീമില്ലാതെ ഏതെങ്കിലും സിജി ഉത്പാദനം പരന്നതും അവിശ്വസനീയവുമാണ്.
ഷാഡിംഗും ടെസ്റ്റിംഗും ഒരേ നാണയത്തിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമായ പ്രക്രിയയാണ്, ഓരോന്നും സ്വന്തം ചർച്ചയ്ക്ക് അർഹതയുണ്ട്. ഈ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ, UV ലേഔട്ടുകളെക്കുറിച്ചും അവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും നമ്മൾ ചർച്ച ചെയ്യും. രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾ ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് ഒരു വിശദീകരണത്തോടെ തിരിച്ചു വരും, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഷേഡർ നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ ഒരു ദ്രുത നോട്ടം ഉപയോഗിച്ച് പരമ്പരയെ വളച്ചൊടിക്കൂ.
ഒരു മോഡൽ ഉണ്ടാക്കുകയും ഒരു യുവി ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുക
1974 ൽ എഡ് കാറ്റ്മുൾ കണ്ടുപിടിച്ച ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ മുന്നേറ്റങ്ങളിലൊന്നാണ്. വളരെ സാധാരണ പദങ്ങളിൽ പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി ഒരു ത്രിമാന മാതൃകയിലേക്ക് നിറം (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വിവരങ്ങൾ) ചേർക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പിങ്.
എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മാതൃകയുടെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഒരു ടെക്സ്ചർ മാപ്പ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിനായി, അത് ആദ്യം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒപ്പം വർക്ക് ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു സജീവ UV ലേഔട്ട് നൽകിയിരിക്കണം.
- ഒരു ത്രിമാന വിന്യാസം ഒരു ത്രിമാന തലത്തിലേക്ക് ത്രിമാനമായി ഒരു 3 ഡി മോഡലിന്റെ ദൃശ്യ പ്രാതിനിധ്യമാണ്. ദ്വിമാന സ്രോതസ്സിലെ ഓരോ ബിന്ദുവും ഒരു UV എന്നറിയപ്പെടുന്നു , കൂടാതെ 3D വസ്തുവിൽ ഒരു ശീർഷത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, UV ലേലത്തിന്റെ അതിരിനുള്ളിലെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും മാതൃകയിൽ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനമാണുള്ളത്. ഒരു UV ലേഔട്ട് എങ്ങനെയിരിക്കുമെന്ന് ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനുള്ള ഒരു എളുപ്പ മാർഗം ഇതാണ്:
- നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും പേപ്പറിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യൂബ് ഉണ്ടാക്കിയിട്ടുണ്ടോ? അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, കടലാസിലേക്ക് കടക്കാൻ ആവശ്യമുള്ള ആകാരത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, അത് ശരിയായി ഒരു ക്യൂബ് ആയി ക്രമീകരിക്കാൻ സാധിക്കും-അത് ഒരു ക്രോസ് പോലെ ആയിരിക്കണം, നാല് യൂണിറ്റുകൾ (മുഖങ്ങൾ) ഉയർന്നതും മൂന്നു. ആ പേപ്പർ ക്യൂബ് ഒരു 3D മോഡൽ ആണെങ്കിൽ, ഓരോ മടക്കവും ഒരു വായ്ത്തലയാൽ ആയിരിക്കും , ഓരോ കോണും ഒരു ശീലം തന്നെ ആയിരിക്കും, ഓരോ ഫ്ലാറ്റ് പ്രദേശത്തും ഒരു മുഖമായിരിക്കും . ആറ് മുഖങ്ങളിൽ കൂടുതൽ പരന്നുകിടക്കുന്നതല്ലാതെ ഒരു മോഡൽ മാറിയാലും സമാനമാണ്.
- Unwrapping: ബഹുസ്വരൂപത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഇമേജിന്റെ ഒരു കൂട്ടം യു.വി. കോർഡിനേറ്റുകളെ ഓരോ പോളിഗോഗോൾ ഫെയ്സിനു നൽകാനുള്ള പ്രക്രിയയാണ് Unwrapping. 512 x 512 മുതൽ 6000 പിക്സൽ വരെയുള്ള 6000 പിക്സൽ വരെയുള്ള എവിടെയും ഒരു യു.വി. കോർഡിനേറ്റുകൾ ഒരു സ്ക്വയർ ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രമായി കാണുകയും എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. മോഡലിനായുള്ള ടെക്സ്ചർ മാപ്പുകൾ വരയ്ക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആർട്ടിസ്റ്റ് പിന്നീട് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തിനായുള്ള ലേഔട്ട് ടെക്സ്ചർ ഫയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ.
- ഒരു ഫങ്ഷണൽ UV ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുന്നു: മോഡലിന്റെ UV കോർഡിനേറ്റുകൾ പുറത്തുവിടാനുള്ള പ്രക്രിയ സാധാരണയായി മൂന്ന് ടൈറ്റുകളാണ്:
- കലാകാരൻ ആദ്യം മാതൃകയിൽ ഒരു കൂട്ടം ഗ്രൂപ്പുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ജോലിക്ക് അടിത്തറ നൽകുന്നതിന് ആ മുഖങ്ങളിൽ ഒരു യാന്ത്രിക പ്രൊജക്ഷൻ പ്രയോഗിക്കും. വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി അനുസരിച്ച് പ്രൊജക്ഷൻ സാധാരണ ധ്രുവനക്ഷത്രമോ സിലിണ്ടറലോ ആണ്:
- പ്ലാനർ പ്രൊജക്ഷൻ: ഒരു മതിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലോർ പോലൊരു പരന്ന പ്രതലത്തിൽ ഒരു ചലനം ഉണ്ടാകും. ഇത് ഒരു ഡിഗ്രിയിൽ നിന്ന് (സാധാരണയായി ക്യാമറയിൽ നിന്ന്) പരന്നതാണ്. പ്ലാനാർ പ്രൊജക്ഷനോടുകൂടിയ ഒരു മുന്നറിയിപ്പ്, ഒരു മാതൃകാ വഴിയിലൂടെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു മുഴുവൻ ക്യൂബിന് ഒരു പ്ലാനാർ പ്രൊജക്ഷൻ പ്രയോഗിച്ചാൽ, മിക്ക UV- കളും പരസ്പരം മുകളിൽ അവസാനിക്കും.
- വളഞ്ഞ ഉപരിതലങ്ങൾക്ക് ഒരു സിലിണ്ടർ പ്രൊജക്ഷൻ നല്ലതാണ്, ഒപ്പം ഒരു ട്യൂബ് എടുത്തോന്നതു പോലെ, അവസാനം വരെ നീളുന്ന ഒരു കട്ട് ചെയ്തു, അത് ഫ്ളാറ്റ് വരെ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്തു. മറ്റ് തരത്തിലുള്ള പ്രവചനങ്ങളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്നവരിൽ ഏറ്റവും പൊതുവായവയാണ്.
- ഭൂരിഭാഗം ഉപരിതലങ്ങളും പൂർണ്ണമായും പരന്നതോ സിലിണ്ടലോ ആയതുകൊണ്ട്, ഓട്ടോമാറ്റിക് മാപ്പിംഗ് ടെക്നിക്റ്റുകൾ വളരെ തൃപ്തികരം ഫലപ്രദമാകുന്നില്ല. ഇതിനെ നേരിടാൻ, ഒരു മോഡലർ കരുത്തുറ്റതും തിളക്കമുള്ളതാക്കുന്ന രീതിയും അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയലറ്റ് അൾട്രാവയറാണ്. ഒരു മികച്ച UV ലേഔട്ട്, സീമുകളെ ചെറുതാക്കുന്നതിനും, മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉയർന്ന വിശദവിവരങ്ങൾക്കായി, ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ മുഖം, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ വസ്ത്രം / ആയുധത്തിന്റെ പ്രത്യേകമായി അലങ്കരിക്കപ്പെട്ട ഭാഗം എന്നിവ പോലെ അലോട്ട് ചെയ്ത ടെക്സ്ചർ റിസല്യൂഷന്റെ ഉയർന്ന അനുപാതത്തെ പ്രതിഷ്ഠിക്കുന്നു.
- മാതൃകാ എല്ലാ ബഹുഭുജങ്ങൾക്കും ഈ പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു കലാകാരൻ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ യുവി ഗ്രൂപ്പുകൾ ലയിപ്പിക്കുന്നതിനോ സെയിമുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനോ ഒരു ലോജിക്കൽ, നന്നായി സംഘടിത യുവി ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുന്നതിനോ തയ്യാറാകും.
അതാണ് അതും! മാതൃകാ അപ്രസക്തമായാൽ, പ്രക്രിയ പൂർത്തിയാക്കിയ UV ലേഔട്ടിലുടനീളം വിശദമായ ഇമേജ് മാപ്പുകളെ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്ന ടെക്സ്റ്റ് പെയിന്ററുകളുടെ കൈകളിലേക്ക്.