7 ഫിലിം ആൻഡ് ഗെയിംസിനായി കോമൺ മോഡലിംഗ് ടെക്നിക്സ്

3D മോഡലിംഗ് ടെക്നിക്സിന്റെ ഒരു ആമുഖം

ഈ സൈറ്റിൽ, ആപേക്ഷിക ആഴത്തിൽ ഉപരിതലവും റെൻഡറിംഗും കവർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അവസരം ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, ഒപ്പം ഒരു 3 ഡി മോഡലിന്റെ ഘടനയും ഞങ്ങൾ അടുത്തിടെ ചർച്ചചെയ്തു. പക്ഷേ, 3 ഡി മോഡൽ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ അജ്ഞരായിരുന്നു.

കാര്യങ്ങൾ ശരിയായി ക്രമപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ 3D മോഡലിങ്ങിന്റെ കലാപരവും സാങ്കേതികവുമായ വശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ലേഖനങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾ കഠിനമായി പ്രയത്നിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ ചർച്ചയിൽ മോഡലിംഗ് ഒരു പൊതുവായ ആമുഖം നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക് പൈപ്പ്ലൈൻ , അത് സമഗ്രമായതിൽ നിന്നും വളരെ ദൂരെയാണ്. ഒരു വിപുലമായ വിഷയമാണ് മോഡലിംഗ്. ഒരു ചെറിയ ഖണ്ഡികക്ക് ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് കരകയറാനും സബ്ജക്ട് നീതി നടപ്പാക്കാനും കഴിയും.

വരും ദിവസങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ട സിനിമകൾക്കും ഗെയിമുകൾക്കുമായി ജോലി ചെയ്യുന്ന മോഡലാക്കൻമാർ ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട പൊതുവായ ചില സാങ്കേതികവിദ്യകളും പരിഗണനകളും സംബന്ധിച്ച വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നൽകും.

ഈ ലേഖനത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിനായി 3D വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏഴു സാധാരണ വിദ്യകൾ പരിചയപ്പെടുത്തുകയാണ്:

പൊതുവായ മോഡലിംഗ് ടെക്നിക്

ബോക്സ് / സബ്ഡിവിഷൻ മോഡലിംഗ്

ബോക്സ് മോഡലിംഗ് ഒരു ബഹുഭുജചിന്ത മോഡലിംഗ് തന്ത്രമാണ്, അതിൽ കലാകാരൻ ഒരു ജ്യാമിതീയ പ്രാഥമിക (ക്യൂബ്, ഗോപുരം, സിലിണ്ടർ മുതലായവ) ആരംഭിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം രൂപം മാറുന്നത് വരെ അതിന്റെ രൂപം മാറുന്നു.

ബോക്സ് മോഡലറുകൾ പലപ്പോഴും ഘട്ടങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ മെഷ് കൊണ്ട് തുടങ്ങുന്നു, ആകാരം ശുദ്ധീകരിക്കുന്നു, പിന്നെ മെഷ് ഉപരിതല ഹാർഡ് അറ്റങ്ങൾ സ്മൂത് വിശദമായ ചേർക്കുക. മെഷ് ഉദ്ദേശിച്ച ആശയം ശരിയായി സൂചിപ്പിക്കാൻ മതിയായ ബഹുഭുജങ്ങളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതുവരെ സബ്ഡിവിവിഡിംഗ് ആൻഡ് റിഫൈനിംഗ് പ്രോസസ്സ് ആവർത്തിക്കുന്നു.

ബോക്സിംഗ് മോഡലിങ് ഒരുപക്ഷേ ബഹുഭുജൽ മോഡലിങ്ങിന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ രൂപമാണ്. പലപ്പോഴും എഡ്ജ് മോഡലിംഗ് ടെക്നിക്സിനൊപ്പം (ഒരു നിമിഷം മാത്രമേ ചർച്ച ചെയ്യാൻ കഴിയൂ) ഉപയോഗിക്കുകയുള്ളൂ. ഇവിടെ ബോക്സ് / എഡ്ജ് മോഡലിംഗ് പ്രോസസ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.

എഡ്ജ് / കോണ്ടൂർ മോഡലിംഗ്

എഡ്ജ് മോഡലിംഗ് മറ്റൊരു ബഹുഭുജക്ഷേത്രമാണ്, അതിന്റെ ബോക്സ് മോഡലിംഗ് കോർണർപാർട്ടിയിൽ നിന്ന് അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമാണ്. ഒരു ആദിമ രൂപവും പുനർനിർമ്മിച്ച് തുടങ്ങുന്നതിനുപകരം, ആന്തരിക മോഡലിങ്ങിൽ, ബഹുമുഖ ഭാവങ്ങളുള്ള ബഹുഭുജങ്ങളുടെ മുഖചിത്രങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച്, അവ തമ്മിൽ എന്തെങ്കിലും വിടവുകൾ പൂരിപ്പിച്ച് കൊത്തികൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായേക്കാവുന്നതായിരിക്കാം, ചില ബോക്സുകൾ ബോക്സ് മോഡലിങ്ങിലൂടെ മാത്രം പൂർത്തിയാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, മനുഷ്യ മുഖം ഒരു നല്ല ഉദാഹരണമാണ്. ശരിയായി രൂപകല്പന ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു മുഖത്തിനു വളരെ കൃത്യമായ മാനേജ്മെന്റ്, ടോപ്പോളജി എന്നിവ വേണമെങ്കിൽ, കോണ്ടോർ മോഡലിങ്ങിൽ നൽകിയ സൂക്ഷ്മപരിധിക്ക് അമൂല്യമാണ്. ഒരു സോളിഡ് പോളിഗോണൽ ക്യൂബിൽ (ഇത് ആശയക്കുഴപ്പവും എതിർ കൌതുകവുമാണ്) നിന്ന് നന്നായി നിർവചിച്ച കണ്ണാടി സോക്കറ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനു പകരം, കണ്ണ് രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കാനും അവിടെ നിന്ന് ബാക്കിയുള്ളവരെ മാതൃകയാക്കാനും വളരെ എളുപ്പമാണ്. പ്രധാനപ്പെട്ട ലാൻഡ് മാർക്കുകൾ (കണ്ണുകൾ, ചുണ്ട്, ബ്രൌൺലൈൻ, മൂക്ക്, ജാവ്ലൈൻ) ഒരിക്കൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യപ്പെട്ടാൽ ബാക്കിയുള്ളവ സ്വയം തകരാറിലാകും.

NURBS / Spline മോഡലിംഗ്

ഓട്ടോമാറ്റിക്ക്, ഇൻഡസ്ട്രിയൽ മോഡലിങ് എന്നിവയ്ക്കായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന മോഡലിംഗ് രീതിയാണ് നഴ്സ്. പോളിഗോജോൾ ജ്യാമിതിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു NURBS മെഷ് മുഖത്തിന് മുഖം, അരികുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോർട്ടുകളില്ല. പകരം, NURBS മോഡലുകൾ സുഗമമായി വ്യാഖ്യാനിച്ച ഉപരിതലങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, രണ്ടോ അതിലധികമോ ബെസിയർ വക്വുകൾ (പിളൈൻസ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) തമ്മിലുള്ള ഒരു മെഷ് "പരുവപ്പെടുത്തുന്നു".

MS പെയിന്റോ അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ പെൻ ടൂളിലേക്ക് സമാനമായ ഒരു ഉപകരണത്തിൽ NURBS വളവുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. CV- കൾ (നിയന്ത്രണ വിന്യാസങ്ങൾ) എന്ന കൈകളുടെ ഒരു പരമ്പര മാറ്റുന്നതിലൂടെ 3D സ്ഥലത്ത് വരയ്ക്കുകയും എഡിറ്റുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു NURBS ഉപരിതല മോഡൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനായി, കലാകാരൻ പ്രമുഖ ബ്രൌസറുകളിലുള്ള വക്രങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അങ്ങനെ സോഫ്റ്റ്വെയർ യാന്ത്രികമായി ഇടവിട്ട് ഇടവിട്ട് ഇടുന്നു.

മറ്റൊരുവിധത്തിൽ, ഒരു കേന്ദ്ര അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു പ്രൊഫൈൽ വക്രത രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ ഒരു NURBS ഉപരിതല സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. പ്രകൃതിയിൽ വൈൻ ഗ്ലാസുകൾ, വാച്ചുകൾ, പാത്രങ്ങൾ തുടങ്ങിയവയിൽ റേഡിയൽ പോലെയുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക് ഇത് ഒരു സാധാരണ (വളരെ വേഗത്തിൽ) മോഡലിംഗ് തന്ത്രമാണ്.

ഡിജിറ്റൽ ശിൽപിംഗ്

സാങ്കേതിക വിദഗ്ധർ ചില തകർപ്പൻ ടെക്നോളജികളെക്കുറിച്ച് ചില കാര്യങ്ങൾ പറയാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ടാസ്ക് നേടുന്നതിനെപ്പറ്റി നാം ചിന്തിക്കുന്ന രീതിയിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്ന സാങ്കേതിക വിഭാവനകൾ. നമ്മൾ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്ന ഓട്ടോമാറ്റിക് മാറി. ഞങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ ആക്സസ്സുചെയ്ത് ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന രീതി ഇന്റർനെറ്റ് മാറ്റി. ഡിജിറ്റൽ ശിൽപിംഗ് എന്നത് ഒരു കുഴപ്പകരമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് , ഇത് ടോപ്പോളജി, എഡ്ജ് ഫ്ലോകളുടെ വേദനയേറ്റ പരിമിതികളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്ര മോഡറ്ററുകൾക്ക് സഹായിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഡിജിറ്റൽ കളിമണ്ണ് സമാനമായ രൂപത്തിൽ അസൂയാലുവായ രീതിയിൽ 3D മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവരെ സഹായിക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ ശിൽപിംഗിൽ, ശിൽപങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ വാക്യം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ശിൽപിയെ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പോലെയാണ് മോഡൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും ഒരു (Wacom) ടാബ്ലറ്റ് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നത്. ഡിജിറ്റൽ ശിൽപിംഗ് ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കഥാപാത്രവും ജീവജാലമാതൃകകളും കൈക്കലാക്കി, ഈ പ്രക്രിയ വേഗതയാർന്നതും കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവുമാക്കുന്നതും, ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജങ്ങൾ അടങ്ങിയ ഉയർന്ന-മിഴിവ് അനുകരണങ്ങളുമായി കലാകാരന്മാരെ സഹായിക്കുന്നതിനാണ്. സൂക്ഷ്മമായ നെയ്ത്തുങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിക്കാത്ത ഉപരിതല വിശദവിവരങ്ങൾ, പ്രകൃതിദത്തവും (സ്വാഭാവികമായും) സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്.

പ്രോസെച്യൂറൽ മോഡലിംഗ്

കംപ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ നടപടിക്രമം എന്ന പദം ഒരു കലാകാരന്റെ കൈകൊണ്ട് സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനു പകരം അൽഗൊരിതത്താൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ഒന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പ്രൊസീജറൽ മോഡലിങ്, ദൃശ്യങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വസ്തുക്കൾ ഉപയോക്തൃ നിർദ്ദിഷ്ട നിയമങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പാരാമീറ്ററുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

പ്രശസ്തമായ പരിസ്ഥിതി മോഡലിങ് പൊതികളായ Vue, Bryce, Terragen എന്നിവിടങ്ങളിലെല്ലാം ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാവുന്നതാണ്. പാരിസ്ഥിതിക പാരാമീറ്ററുകൾ മരച്ചീനി, എലിവേഷൻ റേഞ്ച്, അല്ലെങ്കിൽ മരുഭൂമി, അൾപ്യിൻ, തീരൽ തുടങ്ങിയ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് തെരഞ്ഞെടുക്കുക.

വൃക്ഷത്താലും, മരച്ചീറിയത്തെയോ പോലുള്ള ജൈവ രൂപകല്പനകൾക്ക് പ്രോജസൽ മോഡലിംഗ് പലപ്പോഴും ഉപയോഗപ്പെടുത്താറുണ്ട്. കൈയിൽ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഒരു കലാകാരനുവേണ്ടി ഏറെ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ അസാധാരണമോ ആകുന്ന തരത്തിലുള്ള അനന്തമായ വ്യതിയാനവും സങ്കീർണ്ണതയും അവിടെയുണ്ട്. ആപ്ലിക്കേഷൻ സ്പീഡ് ട്രീക്ക് ട്രക്ക് ഉയരം, ബ്രാഞ്ച് സാന്ദ്രത, ആംഗിൾ, കർൾ, ഡസൻ എന്നിവയ്ക്കായി നൂതനമായ മരങ്ങൾ, പച്ചക്കറി എന്നിവ ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പുനർപരിധിയിലുള്ള / ഫ്രാക്ടൽ അധിഷ്ഠിത അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു. സിറ്റി എക്സൈൻ പ്രോസസ്ചറൽ സിറ്റിസ്കെപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സമാനമായ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇമേജ് ബേസ്ഡ് മോഡലിംഗ്

സ്ഥായിയായ രണ്ട്-ത്രിമാന ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് അൽഗോരിതം അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് രൂപകല്പന ചെയ്യപ്പെടുന്ന 3D വസ്തുക്കൾ. സമയം അല്ലെങ്കിൽ ബഡ്ജറ്റിന് നിയന്ത്രണങ്ങൾ സ്വമേധയാ സ്വയമേവ സൃഷ്ടിക്കാൻ 3D അസറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കാത്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇമേജ് അധിഷ്ഠിത മോഡലിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇമേജ്-അധിഷ്ഠിത മോഡലിങ്ങിന്റെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഉദാഹരണം ദ മാട്രിക്സിലായിരുന്നു , അവിടെ ടീമിന് മോഡൽ സമ്പൂർണ്ണ 3D സെറ്റുകളുടെ ശേഷി ഇല്ലായിരുന്നു. അവർ 360-ഡിഗ്രി ക്യാമറ അറേകളുമായി ആക്ഷൻ സെക്വൻസുകളെ ചിത്രീകരിച്ചശേഷം പരമ്പരാഗത റിയൽ-ലോക സെറ്റുകളിലൂടെ "വർച്വൽ" 3D ക്യാമറ പ്രസ്ഥാനത്തിന് അനുവദിക്കുന്ന ഒരു വ്യാഖ്യാന അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ചു.

3D സ്കാനിംഗ്

ഫോട്ടോ റിയലിസത്തിന്റെ അവിശ്വസനീയമായ ഉയർന്ന നിലവാരം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകളെ ഡിജിറ്റലാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതിയാണ് 3D സ്കാനിംഗ്. ഒരു യഥാർത്ഥ ലോകം (അല്ലെങ്കിൽ നടനായും) സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, വിശകലനം ചെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അസംസ്കൃത ഡാറ്റകൾ (സാധാരണയായി ഒരു x, y, z പോയിന്റ് മേഘം) കൃത്യമായ പോളിഗോണൽ അല്ലെങ്കിൽ NURBS മെഷ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക നടൻ ഒരു ഡിജിറ്റൽ പ്രതിനിധി ആവശ്യം, സ്കാനിംഗ് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ബെഞ്ചമിൻ ബട്ടൻ ദ കയൂറിയസ് കേസ് പോലെ ചിത്രത്തിൽ റിവേഴ്സ് ലെ മുതിർന്ന കഥാപാത്രം (ബ്രാഡ് പിറ്റ്).

പരമ്പരാഗത മോഡലുകാർക്ക് പകരം 3 ഡി സ്കാനറുകളെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, വിനോദ വ്യവസായത്തിന് വേണ്ടി നിർമ്മിക്കപ്പെട്ട വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ഭാഗവും യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് സമാനമല്ലെന്ന ഒരു നിമിഷം പരിഗണിക്കുക. ഞങ്ങൾ സഞ്ചരിക്കുന്ന സ്പെയ്സിപ്പുകൾ, ഏലിയൻസ്, കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ തുടങ്ങിയതുവരെ സി.ജി. വ്യവസായത്തിലെ മാതൃകാരുടെ സ്ഥാനം സുരക്ഷിതമാണെന്ന് കരുതുന്നത് സുരക്ഷിതമാണ്.