ടെക്സ്ചർ മാപ്സ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുന്നു
നമ്മുടെ പരമ്പരയിലെ ഉപരിതലത്തിൽ രണ്ടാമത്തെ ഭാഗം ഈ ലേഖനം ആണ്. ഒരു 3D മോഡലിന് ഒരു UV ലേഔട്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ ആദ്യഭാഗം കവർ ചെയ്യുന്നു. ഇനി നമുക്ക് ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പിംഗ് നോക്കാം.
ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പിംഗ് എന്താണ്?
നിറം, വാചകം അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ളാസ് സൈനസ്, പ്രതിഫലന പ്രകടനം അല്ലെങ്കിൽ സുതാര്യത എന്നിവപോലുള്ള മറ്റ് ഉപരിതല വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ 3D മോഡലിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ത്രിമാന ഇമേജ് ഫയലാണ് ടെക്സ്ചർ മാപ്പ്. ഒരു unbrerapped 3D മോഡലിന്റെ യു.വി. കോർഡിനേറ്റുകളെ നേരിട്ട് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് വാക്സ് മാപ്പുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അവ ഫോട്ടോഗ്രാഫി അല്ലെങ്കിൽ കോറൽ ചിത്രകാരൻ പോലുള്ള ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ആപ്ലിക്കേഷനിൽ വരച്ച യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ചവയാണ്.
ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പുകൾ സാധാരണയായി മാതൃകാ UV ലേഔട്ടുകളിലുടനീളം നേരിട്ട് വരച്ചിരിക്കും, ഏത് 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജിൽ നിന്നും ഒരു ചതുര ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജായി എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാനാകും. ടെക്സ്ചർ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ സാധാരണയായി ലേയേർഡ് ഫയലുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അർദ്ധസുതാര്യ പാളിയാൽ യു.വി. കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രത്യേക കലണ്ടർ എവിടെ സ്ഥാപിക്കണമെന്ന് ചിത്രകാരൻ ഒരു ഗൈഡായി ഉപയോഗിക്കും.
നിറം (അല്ലെങ്കിൽ ഡിഫൈ ഉപയോഗ) മാപ്പുകൾ
പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ ഒരു ടെക്സ്റ്റര് മാപ്പിനുള്ള ഏറ്റവും വ്യക്തമായ ഉപയോഗം, ഒരു മാതൃകയുടെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് നിറം അല്ലെങ്കിൽ ഘടന ചേർക്കുന്നതാണ്. ഒരു മേശ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു മേശ ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതോ, ഒരു മുഴുവൻ ഗെയിം പ്രതീകത്തിനും (കവറും ഉപകരണങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ) ഒരു വർണ്ണ മാപ്പായി സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതുപോലെ ഇത് ലളിതമായിരിക്കും.
എന്നിരുന്നാലും, ടെക്സ്ചർ മാപ്പ് എന്ന പദമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഒരു മിഡ്നോമർ-ഉപരിതല മാപ്പുകളാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ നിറവും ടെക്സ്ചററും മാത്രമല്ല വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നത്. ഒരു ഉൽപാദന ക്രമീകരണത്തിൽ, ഒരു പ്രതീകം അല്ലെങ്കിൽ പരിസ്ഥിതി വർണ്ണ മാപ്പാണ് സാധാരണയായി ഓരോ 3D മോഡലിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന മൂന്ന് മാപ്പുകളിലൊന്ന്.
മറ്റ് രണ്ട് "അവശ്യ" മാപ്പ് തരങ്ങൾ കൃത്യമായ മാപ്പുകൾ, ബംബ്, സ്ഥലം മാറ്റൽ അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ മാപ്പുകൾ ആണ്.
നിർദ്ദിഷ്ട മാപ്സ്
സ്പഷ്ടമായ മാപ്പുകൾ (ഗ്ലോസ്സ് മാപ്പുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു). ഒരു മാതൃകയുടെ ഭാഗങ്ങൾ തിളക്കമോ തിളക്കമോ ആയിരിക്കണം, ഒപ്പം ഗ്ലോസിയത്തിന്റെ മാഗ്നിറ്റിയും എന്നു പറയുന്ന ഒരു കൃത്യമായ മാപ്പ് പറയുന്നു. ലോഹങ്ങൾ, സെറാമിക്സ്, ചില പ്ലാസ്റ്റിക്കുകൾ തുടങ്ങിയ മങ്ങിയ ഉപരിതലങ്ങൾ ശക്തമായ സ്പെസിഫിക്കേഷന്റെ ഹൈലൈറ്റ് (ശക്തമായ ഒരു പ്രകാശരശ്മിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് പ്രതിഫലനം) കാണിക്കുന്നുവെന്നതിന് സ്പെഷ്യൽ മാപ്പുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. സ്പെക്ട്രൽ ഹൈലൈറ്റുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കോഫി വീടുകളുടെ റിംഗിൽ വെളുത്ത പ്രതിഫലനം നോക്കുക. പ്രത്യത്പാദന പ്രതിബിംബത്തിന്റെ മറ്റൊരു സാധാരണ ഉദാഹരണമാണ് വെളുത്ത ഗ്ലീമർ ആരുടെയെങ്കിലും കണ്ണിന് മുകളിലുള്ളത്.
ഒരു കൃത്യമായ മാപ്പ് സാധാരണയായി ഗ്രേസ്കെയിൽ ഇമേജാണ്, അത് പരസ്പരം തിളക്കമില്ലാത്ത ഉപരിതലങ്ങൾക്ക് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്. ഉദാഹരണമായി, ഒരു കവചിത വാഹനം, പ്രത്യേകിച്ച്, ആയുധങ്ങളിലുള്ള സ്ക്രാച്ചുകൾ, ഡന്റുകൾ, അപൂർണതകൾ എന്നിവയ്ക്ക്, ബോധപൂർവ്വം വരാൻ വേണ്ടി ഒരു കൃത്യമായ മാപ്പ് ആവശ്യമാണ്. അതുപോലെ, ഒന്നിലധികം മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു ഗെയിം പ്രതീകം അക്ഷരത്തിന്റെ തൊലി, മെറ്റൽ ബെൽറ്റ് ബക്കിലുകൾ, വസ്ത്ര സാമഗ്രികൾ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വിവിധതരം ഗ്ലോസലിത്തം വിവരിക്കുന്നതിന് ഒരു കൃത്യമായ മാപ്പിന് ആവശ്യമായി വരും.
ബമ്പ്, ഡിസ്പ്ലേസ്മെന്റ്, അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ മാപ്പ്
രണ്ട് മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഒന്നിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമായ സങ്കീർണ്ണമായ, ബമ്പ് മാപ്പുകൾ ഒരു മാതൃകയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ മുട്ടുകളോ കുറവുകളോ കൂടുതൽ യാഥാർഥ്യബോധം നൽകാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു തരം ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പാണ്.
ഒരു ഇഷ്ടിക മതിൽ ഒന്നു നോക്കുക: ഒരു ഇഷ്ടികലളിയിലെ ഒരു ചിത്രം ഫ്ലാറ്റ് പോളിഗോൺ മാപ്പിലേക്ക് പകർത്തി പൂർത്തീകരിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷെ അവസാനത്തെ റെൻഡറിൽ അത് വളരെ മികച്ചരീതിയിലായിരിക്കില്ല. ഒരു ഫ്ളൈറ്റ് വിമാനം ഒരു ഇഷ്ടിക ഛായാഗ്രാഹിയും അതിന്റെ വിള്ളലും കോർസെൻസസും കൊണ്ട് പ്രതികരിക്കാൻ പ്രതികരിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം.
യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ വർദ്ധന ഉയർത്താൻ, ഒരു ബംപം അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ മാപ്പ് കൂടുതൽ കൃത്യമായി ഇഷ്ടികയും ധാന്യങ്ങളുടെ ഉപഭോഗവും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക, ഇഷ്ടികകൾക്കിടയിൽ വിള്ളലുകൾ യഥാർഥത്തിൽ കുറഞ്ഞുപോകുന്നു എന്ന മിഥ്യാധാരണ വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഓരോ പ്രാവശ്യത്തേയും മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് കൈമാറ്റം ചെയ്തുകൊണ്ട് അതേ പ്രതീതി നേടാൻ കഴിയുമെന്നത് ശരിയാണ്. എന്നാൽ ഒരു സാധാരണ മാപ്പഡ് വിമാനം കൂടുതൽ കൂടുതൽ കണക്കുകൂട്ടുന്നതാണ്. ആധുനിക ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ സാധാരണ മാപ്പിംഗിന്റെ പ്രാധാന്യം അതിശയകരമാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, സാധാരണ മാപ്പുകൾ ഇല്ലാതെ ഇന്ന് അവർ ചെയ്യുന്ന രീതിയെ നോക്കാനായില്ല.
ബമ്പ്, ഡിസ്പ്ലേസ്മെന്റ്, സാധാരണ മാപ്പുകൾ എന്നിവ അവരുടെ അവകാശത്തിൽ ഒരു ചർച്ചയാണ്, ഒപ്പം ഫോട്ടോ റിയലിസത്തെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനായി അത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്.
അവയെ ആഴത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ലേഖനം നോക്കുക.
മറ്റ് മാപ്പ് തരങ്ങൾ അറിയുക
ഈ മൂന്ന് മാപ്പ് തരങ്ങൾ കൂടാതെ, നിങ്ങൾ പരസ്പരം ഇടയ്ക്കിടെ കാണാവുന്ന ഒന്നോ രണ്ടോ പേർ ഉണ്ട്:
- പ്രതിബിംബ ഭൂപടം: 3D മോഡലിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കേണ്ട സോഫ്റ്റ്വെയർ പറയുന്നതായി പറയുന്നു. ഒരു മാതൃകാ ഉപഗ്രഹം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിഫലിതത്തിന്റെ അളവ് യൂണിഫോം ആണെങ്കിൽ ഒരു പ്രതിഫലന മാപ്പ് സാധാരണയായി ഒഴിവാക്കിയിരിക്കും. പ്രതിബിംബം മാപ്പുകൾ ഗ്രേസ്കെയിൽ ഇമേജുകളാണ്. കറുത്തതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു 0% പ്രതിഫലനവും വെള്ളയുമുള്ള ഒരു 100% പ്രതിഫലന പ്രതലം.
- സുതാര്യത മാപ്പ്: മോഡൽ ഭാഗങ്ങൾ സുതാര്യമായിരിക്കണം എന്നു പറയുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ അല്ലാതെ ഒരു പ്രതിഫലന മാപ്പിനെയാണ്. ഒരു സുതാര്യ മാപ്പിനു സാധാരണ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു ഉപരിതലമായിരിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ശൃംഖലയുടെ വേലി പോലെ തനിപ്പകർപ്പ് വളരെ ചെലവേറിയതോ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കണക്കുകൂട്ടുന്നതോ ആകാം. ഒരു സുതാര്യത ഉപയോഗിക്കുന്നത്, മോഡലിനു മുന്നിൽ വളരെ സമീപം കാണാതിരിക്കുന്നിടത്തോളം വ്യക്തിഗതമായി ലിങ്കുകൾ മോഡിക്കുന്നതിനുപകരം തികച്ചും ബോധ്യപ്പെടുത്തും, കൂടാതെ വളരെ ബഹുഭുജങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഞങ്ങൾ യു.വി.കൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും പുറന്തള്ളുകയും ചെയ്തു, വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള ഉപരിതല ഭൂപടങ്ങളിൽ ഒരു 3D മാതൃകയിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നതായി ഞങ്ങൾ നോക്കി. നിങ്ങളുടെ 3D മോഡൽ ദൃശ്യമാവുന്ന വിധം നന്നായിരിക്കുന്നു!