അനാട്ടമി ഓഫ് എ 3 മോഡൽ
3 ഡി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ അവശ്യ കെട്ടിട ബ്ലോക്കുകളിൽ ഒന്നാണ് 3D മോഡലുകൾ. അവരെ കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ ഉണ്ടാവില്ല- ടോയ് സ്റ്റോറി ഇല്ല, വാൾ-ഇ , വലിയ പച്ച നിറമില്ല.
3 ഡി ഗെയിമിംഗ് ഇല്ല, അതായത് ടൈം ഓഫ് ഓക്സിനയിൽ ഹ്യൂറെൽ പര്യവേക്ഷണം നടത്താൻ ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും പാടില്ല. മാസ്റ്റർ ചീഫ് ഒരിക്കലും ഹലോയിൽ ഇല്ലായിരുന്നു. ട്രാൻസ്ഫോർമർ മൂവികൾ (ഇന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ തന്നെ), കാറുകളുടെ വാണിജ്യവത്ക്കരണം ഇതുപോലെയാവില്ല.
എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേറ്റഡ് മൂവിയിലോ 3D വീഡിയോ ഗെയിമിലോ ഉള്ള എല്ലാ വസ്തുവും സ്വഭാവവും പരിസ്ഥിതിയും 3D മോഡലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അതെ, അവർ CG ലോകത്തിലെ പ്രെറ്റിക്ക് മുൻപരിചയം.
ഒരു 3 ഡി മോഡൽ എന്താണ്?
ഒരു 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഏതെങ്കിലും ത്രിമാന വസ്തു (mathematical representation) ഒരു 3D മോഡൽ ആണ്. 2D ഇമേജിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഏത് കോണിൽ നിന്നും പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്യൂട്ടിൽ 3D മോഡലുകൾ കാണാൻ കഴിയും, അത് സ്കെൽ ചെയ്യാനും തിരിച്ചിട്ടുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ സ്വതന്ത്രമായി പരിഷ്ക്കരിക്കാനും കഴിയും. 3D മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും രൂപപ്പെടുത്തുന്നതും 3d മോഡലിംഗ് എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്.
3D മോഡലുകളുടെ തരങ്ങൾ
ഫിലിം & ഗെയിംസ് വ്യവസായത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ട് പ്രാഥമിക തരം 3D മോഡലുകൾ ഉണ്ട്, അവർ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും രൂപമാറ്റം വരുത്തിയതുമാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉള്ളത് (അടിസ്ഥാനപരമായ വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ അത് - യുസർ).
- NURBS ഉപരിതലത്: ഒരു നോൺ-യൂണിഫോം റേഷേഷണൽ ബി-സ്പ്ലൈൻ, അല്ലെങ്കിൽ NURBS ഉപരിതലം ബെസിയർ കർവുകളുടെ ഉപയോഗത്തിലൂടെ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു മിനുസമാർന്ന ഉപരിതല മോഡാണ് (MS Paint പെർ ടൂളിന്റെ ഒരു 3 ഡി പതിപ്പ്). ഒരു എൻആർബിഎസ് ഉപരിതല രൂപവത്കരിക്കാൻ കലാകാരൻ 3D, സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടോ അതിലധികമോ കർവുകൾ വലിക്കുന്നു. X, y, അല്ലെങ്കിൽ z അക്ഷരങ്ങളിലൂടെ നിയന്ത്രണ വിന്യാസങ്ങൾ (സി.വി.
- സോഫ്റ്റ്വെയർ ആപ്ലിക്കേഷൻ വക്രങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഇടത്തെ അന്തർലീനമാക്കുകയും അവയ്ക്കിടയിൽ മിനുസമായ മെഷ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എൻആർബിഎസ് ഉപരിതലം ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ കൃത്യതയുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. അതുകൊണ്ട് എഞ്ചിനീറിംഗ്, ഓട്ടോമോട്ടീവ് ഡിസൈൻ എന്നിവയ്ക്ക് മോഡലിംഗിൽ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്.
- പോളിഗോൾ മോഡൽ: പോളിജണൽ മോഡലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ "മെഷുകൾ" അവർ വിളിക്കപ്പെടുന്നതു പോലെ, അനിമേഷൻ, ഫിലിം, ഗെയിംസ് വ്യവസായം എന്നിവയിൽ കണ്ടെത്തിയ 3 ഡി മോഡൽ ഏറ്റവും സാധാരണ രൂപമാണ് . ബാക്കി ലേഖനം.!
പോളിഗോൾ മോഡൽ ഘടകങ്ങൾ
- Polygonal മോഡലിന്റെ നിർവ്വചിച്ച സ്വഭാവം (NURBS Surfaces പോലെ) ബഹുഭുജങ്ങളുടെ മുകളിലും, 3D മാതൃകയുടെ ഉപരിതലം നൂറുകണക്കിനോ അല്ലെങ്കിൽ ആയിരക്കണക്കിന് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുള്ളവയോ ആണ്.
നല്ല മോഡലിംഗിൽ പോഗോണുകൾ നാല് വശങ്ങളാണുള്ളത് ( ക്വാഡ്സ്- പ്രതീകം / ജൈവ മോഡലിംഗ്) അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നു വശങ്ങളുള്ളവ (ട്രൈസസ്-സാധാരണയായി ഗെയിം മോഡലിംഗ്). നല്ല മാതൃകകൾ കാര്യക്ഷമതയ്ക്കും സംഘടനയ്ക്കുമായി സമരം ചെയ്യുന്നു, ഉദ്ദേശിച്ച രൂപത്തിൽ ബഹുമുഖം കണക്കാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ശ്രമിക്കുന്നു.
ഒരു മെഷിനുള്ള ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം പോളി-കൌണ്ട് എന്നും , ബഹുഭുജ സാന്ദ്രത മിഴിവ് എന്നും വിളിക്കുന്നു. മികച്ച 3D മോഡലുകൾക്ക് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടോ? ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ കൈ അല്ലെങ്കിൽ മുഖം, മെഷ് കുറഞ്ഞ വിശദമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ - കൂടുതൽ വിശദമായി ആവശ്യമാണ് എവിടെ. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു മോഡലിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്നത്, ഇത് ഫൈനൽ റൻഡറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. താഴ്ന്ന മിഴിവ് വലകൾ ബോക്സിക്ക് ( മാസി 64 ഓർക്കുക?).
- അറ്റങ്ങൾ : ഒരു ബഹുസ്വര മുഖം രണ്ട് ബഹുമുഖ ഭാവങ്ങൾ കണ്ടുവരുന്ന 3 ഡി മോഡൽ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു ബിംബം .
- വെർട്ടുകൾ: മൂന്നോ അതിലധികമോ അറ്റങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വിഭജനം ഒരു ശീർഷകം ( പ്ലോർട്ടിന്റെ വലകൾ ) എന്നറിയപ്പെടുന്നു. X, y, z- axes ("verts ഉരച്ചു വലിക്കുക" എന്നൊക്കെ വിളിക്കുന്നത്), മായ, 3Ds മാക്സ് മുതലായ പരമ്പരാഗത മോഡലിംഗ് പൊതികളിലെ അന്തിമ രൂപത്തിൽ ഒരു പോളിഗോളൽ മെഷ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണ രീതിയാണ്. (ZBrush അല്ലെങ്കിൽ Mudbox പോലുള്ള പ്രയോഗങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ് ടെക്നിക്.)
ബഹുഭുജമാതൃകകൾ മിഡിൽ സ്കൂളിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ച ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്. ഒരു അടിസ്ഥാന ജ്യാമിതീയ ക്യൂബ് പോലെ, 3 ഡി പോളിഗ്ഗോണൽ മോഡലുകൾ മുഖങ്ങൾ, അറ്റങ്ങൾ, കോർട്ടുകൾ എന്നിവയാണ് .
വാസ്തവത്തിൽ, ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ 3 ഡി മോഡലുകൾ ക്യൂബ്, ഗോളം, സിലിണ്ടർ തുടങ്ങിയ ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളായി ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാന 3D ആകാരങ്ങളെ വസ്തുക്കളുടെ പ്രാരംഭങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ആർട്ടിസ്റ്റ് തയ്യാറാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഏത് വസ്തുവിലേയ്ക്കും (ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്രയും, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ലേഖനത്തിൽ 3D മോഡലിങ് പ്രക്രിയയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു) രൂപകല്പന ചെയ്യുകയും രൂപമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുകയും രൂപമാക്കുകയും ചെയ്യാം.
അഭിസംബോധന ചെയ്യേണ്ട ഒന്നോ അതിലധികമോ 3D ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്:
ടെക്സ്ചറുകളും ഷേഡേർസും
ടെക്സ്ചറുകളും ഷേഡുകളും ഇല്ലാതെ, ഒരു 3D മോഡൽ പോലെ തോന്നുന്നില്ല. സത്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് കാണാനാകില്ല. ടെക്സ്ചറുകളും നിഴലുകളും ഒന്നും 3D മോഡലിന്റെ ആകൃതിയിൽ ഒന്നും ചെയ്യാനില്ലെങ്കിലും അവയ്ക്ക് ദൃശ്യവൽക്കരണവുമായി ബന്ധമുണ്ട്.
- ഷാഡേഴ്സ്: ഒരു ഷേഡർ കമ്പ്യൂട്ടർ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കണം എന്ന് അറിയാൻ അനുവദിക്കുന്ന 3D മോഡിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ കൂട്ടമാണ്. ഷേഡിംഗ് നെറ്റ്വർക്കുകൾ കരകൃതമായി ഉപയോഗിക്കാമെങ്കിലും, 3D ഷോർട്ട് സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജുകളിൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് ഷേഡർ പാരാമീറ്ററുകൾ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ വലിച്ചെറിയാൻ സഹായിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളുണ്ട്. ഈ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, മോഡൽ ഉപരിതല പ്രകാശം, അതാര്യത, പ്രതിഫലന, പ്രകാരമുള്ള ഹൈലൈറ്റ് (ഗ്ലോസൻസീസ്), കൂടാതെ ഡസൻ കണക്കിന് മറ്റുള്ളവർ എന്നിവയുമായുള്ള ഇടപെടലുകളെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും.
- ടെക്സ്ചറുകൾ: ടെക്സ്ചറുകളും മോഡലിന്റെ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് വലിയ സംഭാവന നൽകുന്നു. ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പിംഗ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രോസസ് വഴി മാതൃകാ 3D ഉപരിതലത്തിലേക്ക് മാപ്പുചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ത്രിമാന ഡിസ്പ്ലേ ഇമേജ് ഫയലുകളാണ്. ടെക്സ്ചറുകൾ ലളിതമായ ഫ്ളാറ്റ് വർക്ക് ടെക്സ്ചറുകളിൽ നിന്ന് തികച്ചും ഫോട്ടോലൈലാറ്റിക് ഉപരിതല വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് സങ്കീർണ്ണതയിൽ ആകാം.
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക് പൈപ്പ്ലൈനിന്റെ ഒരു പ്രധാന വൊടിപകരണവും ഷേഡിംഗും, ഷേഡർ-നെറ്റ്വർക്കുകൾ എഴുതുന്നതിലും മികച്ച ടെക്സ്റ്ററി മാപ്പുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും മികച്ചത് അത് സ്വന്തം അവകാശത്തിൽ സ്പെഷ്യാലിറ്റി ആണ്. ചട്ടക്കൂടുകളും ഷേഡർ കലാകാരന്മാരും ഒരു മോഡൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇമേജറി അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേറ്റർമാർ എന്ന പോലെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപത്തിൽ തന്നെ ഒരു ഉപകരണമാണ്.
നീ ഉണ്ടാക്കി!
ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾ 3D മോഡലുകളെക്കുറിച്ചും അവരുടെ പ്രാഥമിക സവിശേഷതകൾ സംബന്ധിച്ചും കുറച്ചു കൂടി അറിയാം. നൂറുകണക്കിന് ബഹുഭുജചിഹ്നങ്ങളുള്ള, 3 ഡി മോഡലുകളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ മാത്രമാണുള്ളത്. 3 ഡി മോഡലുകളെക്കുറിച്ച് വായിക്കാൻ തികച്ചും രസകരമാണ്, അവയെ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ കൂടുതൽ രസകരമാണ്.