3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ പയനിയർമാർ

മുന്നേറ്റങ്ങൾക്ക് പിന്നിലുള്ളവർ

ഇന്നത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന ആയിരക്കണക്കിന് വിദഗ്ദ്ധരായ കലാകാരന്മാർ ഉണ്ട്, അവർ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിൽ അവർ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, അവർ ആ ചിത്രത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ മഹത്തായ ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റിനും പിന്നിൽ പ്രവർത്തിച്ച ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞനാണ്.

ചില അവസരങ്ങളിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞർ കലാകാരന്മാരായിരുന്നു, മറ്റ് കേസുകളിൽ അവർ പൂർണ്ണമായും ബന്ധമില്ലാത്ത പരിശീലനങ്ങളിൽ നിന്ന് എത്തി. ഈ ലിസ്റ്റിലെ ഓരോ വ്യക്തിക്കും പൊതുവായുള്ള ഒരു കാര്യം അവർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സുകളെ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ മുന്നോട്ടുകൊണ്ടുപോകുന്നു എന്നതാണ്. വ്യവസായം ഇപ്പോഴും ശൈശവാവസ്ഥയിൽ ആയിരുന്നിട്ടും അവരിൽ പല വർഷങ്ങൾക്കുമുമ്പ് അടിത്തറയിട്ടു. മറ്റുള്ളവർ പഴയ രീതികളിൽ പുതിയ പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള വിദ്യകൾ പുതുക്കി.

അവർ എല്ലാ പയനിയർമാരുമായിരുന്നു:

10/01

എഡ് കാറ്റ്മുൾ

ടോഡ് വില്യംസൺ / കോൺട്രിബ്യൂട്ടർ / ഗെറ്റി ഇമേജസ്

ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ്, ആന്റിഏലിയാസിംഗ്, സബ്ഡിവിഷൻ സർഫേസ്, Z- ബഫറിംഗ്

പിക്ക്കർ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോയുടെ സഹ സ്ഥാപകരിലൊരാളായി പ്രശസ്തനായതിനാൽ എഡ് കാറ്റ്മുൽ ഈ ലിസ്റ്റിലെ ഏറ്റവും പേരുകേട്ട കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞനാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തെക്കുറിച്ച് അനുമാനിക്കുന്നതോ വായിക്കുന്നതോ ആയ ഏതൊരു വ്യക്തിയും ഒന്നുകിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേരിനുവേണ്ടിയും, CG യുടെ സാങ്കേതിക വശത്തിൽ താത്പര്യമില്ലാത്തവർ പോലും സാങ്കേതിക വിദഗ്ധർക്ക് അക്കാദമി അവാർഡ് സ്വീകരിക്കുമെന്ന് കരുതുന്നു.

പിക്ക്കറിൽ നിന്ന് കാറ്റ്മല്ലിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ സംഭാവനകളാണ് ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് കണ്ടുപിടിത്തം ( ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് ഇല്ലാതെ ഒരു വ്യവസായ ഭാവം ഉണ്ടാക്കുക), ആന്റി ആലിസിങ് അൽഗോരിതം വികസനം, സബ്ഡിവിഷൻ ഉപരിതല മോഡലിംഗ് പരിഷ്ക്കരണം, Z എന്ന ആശയം - ബഫറിംഗ് (ഡെപ്ത് മാനേജ്മെന്റ്).

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിന്റെ അടിത്തറ പാകാൻ ആദ്യം കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞർ എഡ് കാറ്റ്ൾൾ തന്നെയായിരുന്നു. ഈ രംഗത്തെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സംഭാവനകളാണ് വാസ്തവത്തിൽ അതിശയകരമായത്. ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം പിക്കാർ, വാൾട്ട് ഡിസ്നി ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ എന്നിവരുടെ പ്രസിഡന്റായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

02 ൽ 10

ജിം ബ്ന്നിൻ

വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ്

ബ്ന്നിൻ -ഫോങ് ഷേഡർ മോഡൽ, ബംപ് മാപ്പിംഗ്

ബ്ലിൻ നാസയുടെ ഔദ്യോഗിക ജീവിതം ആരംഭിച്ചു. വൊയേജറിനു വേണ്ടി ദൃശ്യവൽക്കരണത്തിൽ അദ്ദേഹം പ്രവർത്തിച്ചു. എന്നാൽ, സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ 3D ഉപഗ്രഹങ്ങളുമായി പ്രകാശം ഇടപെടുന്ന രീതി 1978 ൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സംഭാവനയായിരുന്നു. ബ്ലിൻ-ഫൊങ് ഷേഡർ മോഡൽ എഴുതുക മാത്രമല്ല, ഒരു താരതമ്യേന ചെലവുകുറഞ്ഞ (അതായത് വേഗത്തിലുള്ള) കണക്കുകൂട്ടൽ രീതി 3 ഡി മോഡലിലെ ഉപരിതല റിഫ്പെക്ഷനെ അവതരിപ്പിക്കുകയും മാത്രമല്ല, ബമ്പ് മാപ്പിംഗിന്റെ കണ്ടുപിടിത്തത്തിലും അദ്ദേഹം വിലമതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

10 ലെ 03

ലോറൻ കാർപെന്റർ & റോബർട്ട് കുക്ക്

ഫോട്ടോഷോട്ട് / കോൺട്രിബ്യൂട്ടർ / ഗെറ്റി ഇമേജുകൾ

റീസെസ് റെൻഡറിംഗ്

ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ ജോഡി, പട്ടികയിൽ, കോർപ്പറേറ്ററും കുക്കിയും വേർപിരിയാനാവാത്തതിനാൽ അവർ സഹ-രചയിതാക്കളായി അവരുടെ പ്രബന്ധം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു (എഡ് കാറ്റ്മുൽ ഗവേഷണത്തിന് സംഭാവനകൾ നൽകി). ഫോട്ടോയോലൈലിസ്റ്റ് റെയ്സ് റെൻഡറിങ് ആർക്കിടെക്ച്ചർ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ജോഡി പ്രാധാന്യം നൽകി. പിക്ക്കറിന്റെ മികച്ച വിജയകരമായ ഫോട്ടോ റിയാലിറ്റിക് റെൻഡർമാൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജ് (ഷോർട്ട് പീസിന്റെ പിആർ മാൻ) അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചത്.

റെയേർസ് റെൻഡേഴ്സ് എല്ലാം നിങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് റെയ്സ് പറയുന്നു, സ്കിിയാ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് പക്സറിൽ, വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് റിയർമാൻ-കംപ്ലയന്റ് റെൻഡററുകളായി അറിയപ്പെടുന്ന റെയ്സ് സ്പിനോഫ്സിന്റെ ഒരു ക്ലസ്റ്ററാണ്. ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും വ്യക്തിഗത കലാകാരന്മാർക്കും റിയാസ് കൂടുതലും സ്കാൻലൈൻ / റയട്രേസിംഗ് പാക്കേജുകളായ മെന്റൽ റേ, വി. ആർ.

10/10

കെൻ പെർലിൻ

സ്ളാവെൻ Vlasic / സ്ട്രിംഗർ / ഗെറ്റി ഇമേജുകൾ

പെർലിൻ വോയ്സ്, ഹൈപ്പർടെക്ചർ, റിയൽ ടൈം ക്യാരക്ടർ ആനിമേഷൻ, സ്റ്റൈലസ് ബേസ്ഡ് ഇൻപുട്ട് ഡിവൈസുകൾ

പെർലിൻ ആ വ്യവസായ ഭീമൻമാരിൽ ഒരാളാണ്, നേട്ടങ്ങൾ നേടിയെടുക്കലും വിലമതിക്കാനാവാത്തതുമാണ്. ഓരോ 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജിലും സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് വരുന്ന ഒരു പെർലിൻ ശബ്ദമാണ് ജനപ്രിയവും ഞെട്ടിപ്പിക്കുന്നതുമായ വ്യതിരിക്തമായ പ്രോസസ്സിക്കൽ ടെക്സ്ചർ (ദ്രുതഗതിയിലുള്ളതും എളുപ്പമുള്ളതും ടെക്സ്ചർ-മാപ്പിന് ആവശ്യമില്ലാത്തതുമാണ്). ഹൈപ്പർടെക്ചർ-ഒരു മാതൃകാ ഘടനയിൽ യഥാർത്ഥ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിനുള്ള കഴിവ്-ഒരു ആർട്ടിസ്റ്റിന്റെ ടൂൾസെറ്റിലെ മികച്ച സംരക്ഷിക്കൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഒന്നാണ്. റിയൽ ടൈം പ്രതീകങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ ഒരുപക്ഷേ തന്നോടുതന്നെയാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. സ്റ്റൈലസ് അടിസ്ഥാന ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ - അവരുടെ വിശ്വസ്ത Wacom ടാബ്ലെറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ്പിയെ വേർതിരിച്ച് നോക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ഒരു ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് കലാകാരനാകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ദിവസം തന്നെ എല്ലാ ദിവസവും ഈ കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ Perlin ന്റെ പുരോഗതി ആരും ടെമ്പറയർ-മാപ്പിംഗ് കണ്ടുപിടുത്തം, എന്നാൽ എല്ലാ ഓരോ ബിറ്റ് വിലമതിക്കുന്ന മുൻപരിചയം പോലെ ഉദ്വേഗജനകമായ ആയിരുന്നു.

10 of 05

പാട് ഹാന്രൻ & ഹെൻറിക് വാൻ ജെൻസൻ

വാലരി മാക്കോൺ / സ്ട്രിംഗർ / ഗെറ്റി ഇമേജസ്

സബ്സുറഫസ് സ്കാട്ടറിംഗ്, ഫോട്ടോൺ മാപ്പിംഗ്

പിക്സർ ടിൻ ടോയ് കണ്ടിട്ടുണ്ടോ , അല്ലെങ്കിൽ മനുഷ്യൻറെ സ്വഭാവത്തിലുള്ള ഫോട്ടോ റിയലിസ്റ്റിക് റെൻഡറിംഗിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ആദ്യ ശ്രമവും? എന്തോ തോന്നുന്നു, ശരിയാണോ? മനുഷ്യൻറെ തൊലി പൂർണ്ണമായും അണുവിമുക്തമല്ല. കാരണം, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യുകയോ, ചിതറുകയോ, പ്രകാശം വലിച്ചെടുക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ ഭാഗം ആഗിരണം ചെയ്യുകയോ, ശരീരത്തിൽ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്ന ഒരു സൂക്ഷ്മ ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പിങ്ക് നിറമോ നൽകുക. ആദ്യകാല ഉപരിതല ഷേഡറുകൾ ഈ ഫലത്തെ ശരിയായി തർജ്ജമ ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തരല്ല.

സബ്ജർ സ്റ്റെഫറിങ് (എസ്എസ്എസ്) ഒരു തമാശയുള്ള ടെക്നിക്കാണ്, ഓരോ പാളിയും ഡെപ്ത്-മാപ്പുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി വ്യത്യസ്ത ആംബിയന്റ് നിറം കൈമാറും- ഇത് ഫീൽഡിലെ ജൻസൻ & ഹാൻറഹാൻറെ ഏറ്റവും വലിയ സംഭാവനയാണ്, മനുഷ്യ പ്രതീകങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്ത രീതിയിൽ ഇത് ഉപകരണമാണ് ഇന്ന്.

ഫോട്ടോൺ മാപ്പിംഗ് അൽഗോരിതം ജൻസൻ മാത്രം എഴുതിയതും അതുപോലെ അർദ്ധസുതാര്യ വസ്തുക്കളിലൂടെ പ്രകാശം കടന്നുപോകുന്നതുമാണ്. പ്രത്യേകമായി, ഗ്ലാസ്, ജലം, നീരാവി എന്നിവയിലൂടെ പ്രകാശം കടന്നുപോകുന്നതിന് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ട്-പാസ ആഗോള പ്രകാശന രീതിയാണ് ഫോട്ടോൺ മാപ്പിംഗ്.

ഉപരിതല പര്യവേക്ഷണത്തിനുവേണ്ടി അവരുടെ പരിശ്രമത്തിനായി സാങ്കേതിക നേട്ടം അക്കാദമി അവാർഡുകളാണ്.

10/06

ആർതർ അപ്പൽ & ടർണർ whitted

വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ്

റേയ്കാസ്റ്റിംഗ് & റൈററിംഗ് അൽഗോരിതംസ്

സാങ്കേതികമായി രണ്ട് വ്യത്യസ്ത നേട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ആൽഡെ 1968 ആപ്പിളും പിന്നീട് റൈട്രാസ്റ്റിംഗ് (1979 ലെ Whitting) ഒറ്റ എൻട്രിയും ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ടർണർ വിറ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആബേൽ നിരവധി വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപ് ചെയ്തുകൊണ്ടിരുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

ഒന്നിലേറെ പഞ്ച് ആധുനിക റെൻഡറിംഗ് ടെക്നിക്സിന്റെ അടിത്തറയായി മാറുന്നു. സ്കാൻലൈൻ റെൻഡറേഴ്സിനെ തരംതിരിച്ചിട്ടുണ്ട്, കാരണം നിറം ബ്ലീഡ്, ഷാഡോ ഫാൾoff, റിഫ്രഷർ, പ്രതിഫലനം, ആഴത്തിലുള്ള ഫീൽഡ് തുടങ്ങിയ പ്രകൃതിദത്ത ലൈറ്റിംഗിനെ പുനർനിർണയിക്കാനുള്ള കഴിവ്. റിയർട്രെയ്സിംഗ് റെൻഡറർ വളരെ കൃത്യതയുള്ളതാണെങ്കിലും, അവരുടെ ഏറ്റവും വലിയ ദോഷം അവരുടെ വേഗതയും കാര്യക്ഷമതയും എല്ലായ്പ്പോഴും തുടരുന്നു (ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു). ഇന്നത്തെ അൾട്രാ എസ്.ആർ.പികളുടെയും സമർപ്പിത ഗ്രാഫിക്സ് ഹാർഡ്വെയറുകളുമായും ഇത് ഒരു പ്രശ്നത്തിന്റെ കുറവായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

07/10

പോൾ ഡെബെവേക്ക്

മാക്സ് മോർസ / സ്ട്രിംഗർ / ഗെറ്റി ഇമേജസ്

ഇമേജ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള റെൻഡറിംഗ് & മോഡലിംഗ്, HDRI

അദ്ദേഹത്തിന്റെ പുരോഗതികൾ കാരണം, പതിനായിരക്കണക്കിന് മോശം ഉപദേശം "ശുഭ്രവസ്ത്രധാരികളായ ഒരു മുറിയിൽ വെച്ച് ശൂന്യമായ ഒരു മുറിയിൽ ഇരിക്കാറുണ്ടെങ്കിലും പൂർണ്ണമായ ഒരു പരിസ്ഥിതി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്" പോളിന്റെ മാത്രം ഉത്തരവാദിത്തമാണ് പോൾ ഡിബെവേക്ക്. എന്നാൽ നൂറുകണക്കിന് പരിസ്ഥിതി, ഓട്ടോമോട്ടീവ്, വാസ്തുവിദ്യാ വിഷ്വലൈസേഷൻ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളുടെ വർക്ക്ഫ്ലോ ലളിതമാക്കുന്നതിന് അദ്ദേഹം ഉത്തരവാദികളാണ്.

3D ദൃശ്യത്തിനായി ലൈറ്റ് മാപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഒരു HDRI ചിത്രം (ഒരു പരിസ്ഥിതിയുടെ 360 ഡിഗ്രി പനോരമി ഇമേജ്) ഉപയോഗിക്കാൻ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയ റെൻഡറിംഗ് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക വിസ്തയിൽ നിന്ന് ലൈറ്റ് മാപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ബഹുമാന്യമായ റെൻഡർ ലഭിക്കുന്നതിന് കലാകാരന്മാർക്ക് 3D റ്റൈഞ്ചിൽ ദൃശ്യങ്ങളും പ്രതിഫലന ബോക്സുകളും മണിക്കൂറുകളോളം ചെലവഴിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന്.

ഇമേജ് അധിഷ്ഠിത മോഡലിംഗിലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സൃഷ്ടികൾ, ഇപ്പോഴും ഒരു ത്രിമാന ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ത്രിമാനചിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഒരു 3D മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു - ഈ ടെക്നിക്സ് ആദ്യം ദ മാട്രിക്സിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു , അതിനുശേഷം ഡസൻ സിനിമകളിൽ ഇത് നടപ്പാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

08-ൽ 10

കൃഷ്ണമൂർത്തിയും ലെവൊയും

സ്റ്റാൻഫോർഡ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി

സാധാരണ മാപ്പിംഗ്

എവിടെ നിന്നാണ് തുടങ്ങേണ്ടത്? അവരുടെ ഉൽപന്നങ്ങൾ ഒരൊറ്റ മുന്നേറ്റത്തിൽ മാത്രമേ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ, എന്നാൽ ആൺകുട്ടി അത് ഒരു വലിയ ഒന്നായിരുന്നു. സാധാരണ മാപ്പിംഗ്, വളരെ വിശദമായ മെഷ് (ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജ കോണുകൾ) മോഡൽ ഉപരിതല നഗ്നതകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കുറഞ്ഞ മിഴിവ് ബഹുഭുജജാലത്തൂട്ടത്തിന് അനുയോജ്യമായ സാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഒരു വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്നാണ് ഇത് വരുന്നതെങ്കിൽ, ഒരു സിംഗിൾ ഫ്രെയിം ഫിലിമിന് 80 CPU മണിക്കൂർ വരെ ദൈർഘ്യമേകുന്നതിന് സമർപ്പിക്കാതിരിക്കുക. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു വെയർ ഹൌസ് വാങ്ങി അത് അടിച്ചമർത്തുക.

എന്നാൽ ഓരോ സാഹചര്യത്തിലും ഗെയിമുകൾ വ്യവസായത്തിൽ ഓരോ നിമിഷത്തിലും 60 തവണ 60 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുണ്ടായിരിക്കേണ്ടതുണ്ടോ? ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജങ്ങളുമൊത്ത് വളരെ താഴ്ന്ന പോളി റിയൽ ടൈം മെഷ് "കളിക്കൂ" എന്നതിനായുള്ള കഴിവ്, ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകൾ നർമ്മം കൊണ്ട് മനോഹരമാക്കുന്നതാണ്. സാധാരണ മാപ്പിംഗ് ഇല്ലാതെ യുദ്ധം Gears ? ഒരു അവസരമല്ല.

10 ലെ 09

ഓഫർ ആലൺ & ജാക്ക് റിമോക്

ജേസൺ ലാവെറിസ് / കോൺട്രിബ്യൂട്ടർ / ഗെറ്റി ഇമേജസ്

Pixologic സ്ഥാപിച്ചത്, ZRrush സൃഷ്ടിച്ചു

ഏതാണ്ട് പത്ത് വർഷം മുമ്പ് അവർ പിക്സോളജിക് സ്ഥാപിക്കുകയും, വിപ്ലവ മോഡലിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷൻ, സബ്രൂഷ് അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തപ്പോൾ ഈ വ്യവസായം വ്യവസായം കുലുങ്ങി. ഡിജിറ്റൽ ശില്പകന്റെ കാലഘട്ടത്തിൽ അവർ ഏകശക്തിയാർജിക്കുകയും, നൂറുകണക്കിന് വിചിത്രമായ വിശദമായ, ലോകപ്രസക്തരായ ഘടനാപരമായ 3D മാതൃകകൾ ലോകത്തെ കണ്ടിട്ടില്ല.

സാധാരണ മാപ്പിംഗ് ഉപയോഗിച്ചും, ZBrush- ലും (അതേ ആശയങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച മുഡ്ബോക്സ് പോലെയുള്ള സമാന സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ) മാതൃകയിൽ മോഡറ്ററുകൾ പ്രവർത്തിച്ചു. എഡ്ജ് ഫ്ലോ, ടോപ്പോളജി എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനുപകരം , ഒരു ത്രിമാന ഡിജിറ്റൽ കളിമണ്ണ് പോലെയുള്ള ഒരു 3D മോഡൽ നിർമ്മിക്കാൻ ഇപ്പോൾ സാധ്യമാണ്.

എല്ലായിടത്തും മോഡലുകാർക്ക് വേണ്ടി, നിങ്ങൾ Pixologic നന്ദി. നന്ദി.

10/10 ലെ

വില്യം റീവ്സ്

ആൽബർട്ടോ ഇ. റോഡ്രിഗസ് / സ്റ്റാഫ് / ഗെറ്റി ഇമേജസ്

മോഷൻ ബ്ലർ അൽഗോരിതം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ നിങ്ങൾ ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഓരോ തൊപ്പിയിലും ധരിക്കുന്ന ആ ചങ്ങാതിമാരിൽ ഒരാളാണ് റീവ്സ്. ജോൺ ലാസ്സേറ്ററിന്റെ സെമിനാൾ ലക്സൊ ജൂനിയർ ഷോർട്ട് ഫിലിമിൽ (പിക്ക്കർ ലാമ്പ് ജനനം) അദ്ദേഹം സാങ്കേതിക മേധാവിയായിരുന്നു. പതിനൊന്ന് ഫീച്ചർ ചിത്രങ്ങളിൽ പ്രധാന വേഷങ്ങൾ ചെയ്തു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സംഭാവനകൾ സാധാരണഗതിയിൽ സാങ്കേതിക പദങ്ങളിൽ തന്നെയാണെങ്കിലും, അയാൾ ചിലപ്പോഴൊക്കെ തന്റെ കഴിവുകളെ മാതൃകാപരമായി, ഒരിക്കൽ ഒരു ആനിമേഷനായിട്ടാണ് അവതരിപ്പിച്ചത്.

അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച സാങ്കേതിക നേട്ടവും, ഈ ലിസ്റ്റിലെ യഥാർത്ഥ കാരണം, കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷനിൽ ചലനത്തെ മറച്ചുവെക്കാൻ ആദ്യ അൽഗോരിതം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനാണ്.

3D പ്രിന്റുചെയ്യലിനെക്കുറിച്ച് അറിയുക.