പൂർണ്ണ ആനിമേഷൻ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന പ്രയത്നങ്ങൾ പരിമിതമാക്കുവാൻ പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ പ്രത്യേക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോ ഫ്രെയിം വ്യക്തിഗതമായി ആകർഷിക്കപ്പെടരുത്. 12 സെക്കന്റിനുള്ളിൽ (അല്ലെങ്കിൽ 36 വരെ) ഫ്രെയിമുകൾക്ക് 20 മിനുട്ട് മുതൽ രണ്ട് മണിക്കൂർ വരെ ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമിൽ നിന്ന് ഉത്പാദിപ്പിക്കുമ്പോൾ അത് ആയിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് വ്യക്തിഗത ഡ്രോയിംഗുകൾ വരെ ശേഖരിക്കാം. വൻകിട ഉത്പാദന കമ്പനിയിലെ ഒരു പൂർണ്ണ ആനിമേഷൻ ടീമിനോടൊപ്പം, ഇത് തികച്ചും അസാധ്യമായ തൊഴിലാളികളാണ്.
അതിനാൽ ആനിമേഷനുകൾ പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്റ്റുകളെ ഉപയോഗിക്കും, പുതിയ ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രം ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ലഭ്യമായ ആനിമേറ്റഡ് ഫ്രെയിമുകളുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും പുനരുൽപ്പാദിപ്പിക്കും. ജാപ്പനീസ് അനിമേഷനിൽ ഇത് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി ചിത്രീകരിക്കും. അമേരിക്കൻ ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും അനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പോലും ജപ്പാനീസ് ആനിമേഷൻ അമേരിക്കൻ അനിമേഷൻ രംഗത്തെക്കാൾ താഴെയാണ് എന്ന് പലപ്പോഴും ആളുകൾ അവകാശപ്പെടുന്നുണ്ട് . ഇത് കുറച്ചുകൂടി കുറച്ചു വ്യക്തമാണ്.
ലിമിറ്റഡ് ആനിമേഷൻ ഉദാഹരണങ്ങൾ
പരിമിത ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഒന്ന് നടത്തം ചക്രങ്ങൾ പുനരുപയോഗിക്കുകയാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം എന്തോ നേരെ നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 8 ഫ്രെയിം വാക്ക് സൈക്കിൾ സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ ഘട്ടങ്ങൾക്കുമായി നടക്കേണ്ട സൈക്കിൾ പുനർവിക്രയിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. പകരം ഒരേ നടപ്പാത ചക്രം വീണ്ടും വീണ്ടും വീണ്ടും ചെയ്യുക, സ്ക്രീനിലുടനീളം ചലിക്കുന്ന ചലനം കാണിക്കുന്നതിനായി കഥാപാത്രത്തിന്റെയോ പശ്ചാത്തലത്തിന്റെയോ അവസ്ഥ മാറ്റുകയോ ചെയ്യുക. ഇത് ആളുകൾക്ക് ബാധകമല്ല; ഒരു എൻജിനിയുടെ ചക്രങ്ങളേയോ ചാരക്കടങ്ങിയ ചക്രങ്ങളേയോ തിരിഞ്ഞു നോക്കുക. ചലനം സുഗമവും സുസ്ഥിരവുമുള്ളിടത്തോളം കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഒരേ ചക്രം പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാനാകില്ലെന്ന് വീണ്ടും വീണ്ടും ആനിമേഷൻ ചെയ്യേണ്ടതില്ല.
കഥാപാത്രങ്ങൾ സംസാരിക്കുമ്പോൾ മറ്റൊരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ്, മൃതദേഹങ്ങളുടെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നുപോലും നീക്കുന്നില്ല. മുഴുവൻ ഫ്രെയിം റിഫ്രയി ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, ആനിമേർ ഒരു അടിസ്ഥാന സെൽ ഉപയോഗിക്കും, മറ്റൊന്ന് വായനയിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ മുഖത്തും ആനിമേറ്റഡ് ആകാം. അവർ വായനാ ചലനങ്ങളെ മാറ്റിയേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മുഖപ്രകാശനമോ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ തലയോ മാറ്റിയേക്കാം. സ്റ്റാട്ടിക് ബോഡികൾ, മെഷീൻ ഭാഗങ്ങൾ മുതലായവയിൽ ആയുധങ്ങളടങ്ങിയ ആയുധങ്ങൾ പോലുള്ളവയ്ക്കായി ഇത് കണക്കാക്കാം-വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ഭാഗം മാത്രം നീങ്ങുന്ന എല്ലാം. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, അത് പരിധിയില്ലാതെ ചേർക്കുന്നു എന്നതാണ്.
മറ്റൊരു ഉദാഹരണം പ്രതീകങ്ങൾ ഒരിടത്ത് ഇല്ലാത്ത ഫ്രെയിമുകളിലാണ്. ഒരുപക്ഷേ അവർ ഒരു പ്രതികരണ തട്ടിപ്പിനു വേണ്ടി താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവച്ചിരിക്കാം, ഒരുപക്ഷേ അവർ കേൾക്കുന്നുണ്ടാവാം, ഒരുപക്ഷെ അവർ ഭീതിയിൽ തണുത്തുപോകും. ഒന്നുകിൽ, അവർ കുറച്ച് സെക്കൻഡ് നീങ്ങുന്നില്ല, അതിനാൽ കൃത്യമായ സ്ഥാനത്ത് അവരെ മേലിൽ പോയിന്റ് ഇല്ല. പകരം, ഫ്രെയിം ആനിമേഷൻ കൊണ്ടുവന്നപ്പോൾ, ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച്, ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ഫ്രെയിം റസ്റ് ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ സമയത്തിനായി വീണ്ടും ഫ്രെയിം ചെയ്യുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു.
സ്റ്റോക്ക് ഫൂട്ടേജ്
ചില ആനിമേഷൻ പരിപാടികൾ സ്റ്റോക്ക് ഫൂട്ടേജ്-ആനിമേറ്റഡ് സീക്വൻസുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അത് എല്ലാ എപ്പിസോഡുകളിലും പുനർനിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. അനന്യമായി തോന്നിയത് അനന്യമായി തോന്നിപ്പിക്കുന്നതിന് അനന്യമായി തോന്നിയേക്കാവുന്ന കണ്ണാടികളില് തന്നെ ചില സമയങ്ങളില് ഫൂട്ടേജ് പകര്പ്പെടുക്കാന് ഉപയോഗിക്കും അല്ലെങ്കില് സൂമിനുള്ളിലെ വിവിധ മാറ്റങ്ങള് ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷന് അനുപാതത്തിന്റെ ഭാഗമായി ഉപയോഗിക്കുക.
ഫ്രെയിം അനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ചട്ടക്കൂടുമായി മാറ്റി പകരം ടേണുകൾ ഉപയോഗമില്ലാതെ പോലും, ഫ്ലാഷ്, പ്രത്യേകിച്ച്, പരിമിത ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്റ്റുകളെ വളരെ ലളിതവും സാധാരണവുമായ സംവിധാനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ടൂൺ ബൂം സ്റ്റുഡിയോ, ഡിഗിൽ ഫ്ലിപ്പ്ബുക്ക് തുടങ്ങിയ മറ്റു പ്രോഗ്രാമുകളും ഈ പ്രോസസ് വർദ്ധിപ്പിക്കും.