നമ്മൾ ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ സുതാര്യ ജി.എഫ്.പികളിലെ ഭാഗങ്ങൾ തകർക്കുകയും തുടർന്ന് അവയെ ഫ്ലാഷ് ചെയ്യുന്നതിനായി മാറ്റുന്ന ഭാഗങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്തു.
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റിൽ ആർട്ട്വർക്ക് പുറത്തേക്ക് പോകുക
പാഠത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റിൽ ഞങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടി ഉപേക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, പക്ഷേ ഇത് നിങ്ങളുടെ ഫയൽ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കും, നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ tweens അല്പം രൂക്ഷമാക്കും, കൂടാതെ റസസ്റ്റർ ഇമേജ് വലുപ്പത്തിൽ ഫ്ലാഗുചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു pixelated effect ഉണ്ടാക്കുക.
കലാസൃഷ്ടി അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റിൽ തുടർന്നുകൊണ്ടുള്ള പ്രയോജനം, നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടികൾ യഥാർത്ഥ ഫോർമാറ്റിൽ സൂക്ഷിക്കപ്പെടുക എന്നതാണ്; എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് വൃത്തിയുള്ള കലാസൃഷ്ടിയോ ഫിൽട്ടറുകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ , നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടി റാസ്റ്റർ / ബിറ്റ്മാപ്പ് മുതൽ വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ Flash ന്റെ ട്രെയ്സ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫങ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാം, അത് ഫയൽ വലുപ്പം സംരക്ഷിക്കുകയും എളുപ്പത്തിൽ വലുപ്പത്തിലാകാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും.
ട്രെയ്സ് ബിറ്റ്മാപ്പിന് കീഴിലുള്ള പ്രധാന (ടോപ്പ്) ടൂളുകളിൽ ട്രെയ്സ് ബിറ്റ്മാപ്പ് കാണാം . നിങ്ങളുടെ ബിറ്റ്മാപ്പ് / jpeg / gif കലാസൃഷ്ടി Flash ലേക്ക് ഇംപോർട്ടുചെയ്ത ശേഷം, അത് നിങ്ങളുടെ ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കാൻവാസിലേക്ക് വലിച്ചിടുക, അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ഈ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ട്രെയിസ് ബിറ്റ്മാപ്പ് എഞ്ചിൻ സോളിഡ് കളർ ഏരിയകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വെക്റ്റർ ഫിൽസിലേക്ക് (നിങ്ങളുടെ ലൈൻവർക്ക് ഉൾപ്പെടെ) അവയെ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ യഥാർത്ഥ സംവിധാനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വെർച്വൽ ആർട്ട്വർക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യാൻ എത്രത്തോളം തനിയെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുന്ന ഡയലോഗ് വിൻഡോ.
- കളർ ത്രെഷോൾഡ് നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടിയിൽ നിറങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് എത്രത്തോളം ഫ്ലാഷ് ശ്രമിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. താഴത്തെ നമ്പർ, മത്സരം വളരെ അടുത്താണ്; വിശദമായ ചിത്രത്തിൽ, ഇത് മുഴുവൻ ഇമേജ് ഉണ്ടാക്കാനായി നിരവധി പ്രത്യേക പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കും.
- കുറഞ്ഞത് ഏരിയ നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള നിറങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ചെറിയ ഭാഗം ഫ്ലയിമിൽ തിരിച്ചറിയുന്നു (പിക്സലുകളിൽ). ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഭാഗം 3 ആയി സജ്ജമാക്കിയാൽ ഫ്ലാഷ് മൂന്നു നിറങ്ങളിലുള്ള കളർ ബ്ളോക്ക് ബ്ളോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ നിറം നിറയുകയാണ് ഫ്ലാഷ് ചെയ്യുന്നത്; മൂന്നു പിക്സലിന് താഴെയുള്ള എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ അത് അടുത്തുള്ള വലിയ കളർ ബ്ലോക്കിലേക്ക് ആഗിരണം ചെയ്യും. (ഒരു വെളുത്ത വയലിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത പിക്സൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ പറയുക, നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഭാഗം 2-ൽ സെറ്റ് ചെയ്യുക, ഒരു വെക്റ്റർ ഘടകം പൂരിപ്പിക്കുക.)
- നിങ്ങളുടെ കവർച്ചകളുടെ വക്രതകൾ എങ്ങനെയാണ് ഫ്ലാഷ് പിന്തുടരുന്നത് എന്നതിന് കർവ് ഫിറ്റ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വെക്റ്റർ അധിഷ്ഠിത ആർട്ട് വർക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ ഫ്ലാഷ് ഔട്ട്ബെയിസുകൾ പൊതുവെ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ള പാതകൾ, അവയ്ക്ക് വളവുകളുടേയോ, കർശനമായും അനുസരിക്കാനാകും, പക്ഷേ അനാകർഷകമായ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ദൃഢമായി അനുസരിക്കുന്നെങ്കിൽ കൂടുതൽ ആങ്കർ പോയിന്റുകൾ ആവശ്യമായി വരും. നിങ്ങൾ പിക്സലുകളിലേക്ക് കർവ് ഫിറ്റ് സജ്ജമാക്കിയാൽ, അവസാനത്തെ പിക്സൽ എഡ്ജ് അനുസരിച്ച് അറ്റത്തുള്ള അറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ "വളരെ നേരം" മുതൽ "വളരെ സുഗമമായ" വരെയാകാം, അത് ഫ്ലാഷ് വൃത്തിയാക്കുന്നു, അത് അരികുകൾ തൊട്ടടുത്തുള്ള വരമ്പിലേക്ക് സ്വപ്രേരിതമായി സ്മൂത്തും.
- നിങ്ങളുടെ ബിറ്റ്മാപ്പ് ട്രെയ്സിന്റെ സുഗമമായ നിയന്ത്രിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഓപ്ഷനാണ് കോർണർ ത്രെഷോൾഡ് ; നിങ്ങളുടെ ആകൃതികളെ നിർവചിക്കുന്ന വഴികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വക്രമായിരിക്കില്ല, ചില സമയങ്ങളിൽ മൂലകങ്ങളിൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ട പോയിൻറുകൾ. കോർണർ ത്രെഡോഷോൾ എത്ര മൂലകളാണ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്-നിങ്ങളുടെ മൂർച്ചയേറിയ അറ്റങ്ങളിൽ എത്രത്തോളം തണുത്തുപോകും. അത് "സാധാരണ" ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഫ്ലാഷ് ശരാശരി ഔട്ട് ആകും, മറ്റുള്ളവരെ സുഗമമാക്കുന്നതിന് ചില മൂർച്ചയുള്ള കോണുകൾ നിർമ്മിക്കും; "നിരവധി കോർണറുകൾ", "കുറച്ച് കോർണറുകൾ" എന്നിവ സ്വയം വിശദീകരിക്കുന്നതാണ്.
ആനിമേഷനുകൾക്ക് മാത്രമല്ല, പശ്ചാത്തലങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്കൽ യൂസർ ഇന്റർഫേസുകൾക്കുള്ള ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിലോ ഡ്രോയിംഗുകളിലോ ഉപയോഗിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും തികച്ചും ഒരു പൊരുത്തപ്പെടൽ ലഭിക്കില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും വളരെ സങ്കീർണമായ സൃഷ്ടികളിൽ, എന്നാൽ പോസ്റ്റർ ചെയ്ത പ്രഭാവം ജനപ്രീതിയാർജ്ജിച്ചേക്കാം.