ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഒരു 3D ബമ്പ് മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എങ്ങനെ

3 ഡി മോഡലുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന 3D ബമ്പ് മാപ്പുകൾ കൃത്രിമമായി നിർമ്മിച്ച ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനൊപ്പം വ്യക്തിഗത വിശദാംശങ്ങൾ മാറ്റാതെ തന്നെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിശദമായ ടെക്സ്ചററുകൾ മോഡിക്കുവാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ആയിരക്കണക്കിന് അധിക പോളിഗോണുകളുടെ ഒരു കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയും, എക്സ്പാൻഡൻ മോഡൽ സമയം വർദ്ധിപ്പിക്കും, യാഥാർഥ്യമായി നോക്കിയ മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും, പരിഹാരം സമയം സമയവും പ്രോസസ്സിംഗ് ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കും. യാഥാർത്ഥ്യമായ 3D ടെക്സ്ചറുകൾ ഇല്ലെങ്കിലും, 3D മോഡലുകൾ ഫ്ലോട്ടിംഗും ജീവനില്ലാത്തതുമാണ്.

ബമ്പ് മാപ്പുകൾ ഒരു ഉത്തരമാണ്; പൂർണ്ണ വർണ്ണ വർണ്ണങ്ങളുള്ള ടെക്സ്ചർ മാപ്പുകളിൽ തരംതാഴ്ത്തി, ഗ്രേസ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുക, ബഹുഭുജകമായ ഉപരിതലങ്ങളിലേക്ക് എത്രത്തോളം ദൂരം പോകാൻ 3D മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ പറയാൻ സാധിക്കും, കറുത്ത നിറത്തിലുള്ള പുറംതള്ളങ്ങളെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നതും വെളുത്ത നിറമുള്ള പ്രദേശങ്ങളെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന വെളുത്തതുമാണ്. ഉദാഹരണമായി, നിങ്ങൾ ഒരു പല്ലിന്റെ തൊലി പൂശിയെങ്കിൽ, ത്വക്ക് ഒരു ബം മാപ്പ് ചർമ്മത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു മിഡ്-ലെവൽ ഗ്രേ ഉപയോഗിക്കാം, ആഴമുള്ള വിള്ളലുകൾക്ക് വേണ്ടി വെളുത്ത നിറമുള്ളതും, എല്ലാം ഒരു സിംഗിൾ ബംബ് അല്ലെങ്കിൽ വിടവാങ്ങൽ മോഡലിംഗ് ഇല്ലാതെ. ഫാഷൻ ഹൈലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതായി നിങ്ങൾക്കറിയാം, അല്ലെങ്കിൽ മടക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചുളിവുകൾ പോലുള്ള മാതൃകകൾ മാതൃകാ വസ്ത്രത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ആയുധത്തിലേക്ക് ചേർക്കുക.

ധാരാളം ജോലികൾ ചേർക്കാതെ ധാരാളം വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാനുള്ള എളുപ്പമാർഗമാണിത്. നിങ്ങളുടെ മോഡൽ ഉപേക്ഷിക്കാൻ ഓരോ ചെറിയ ബമ്പും നേരിട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് പകരം, ഒരു ബമ്പ് മാപ്പ് നിങ്ങൾക്കായി പ്രക്രിയ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യും. നിങ്ങളുടെ ബമ്പ് മാപ്പുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ബഹുഭുജങ്ങൾ മാറ്റാൻ ഇത് 3D പ്രോഗ്രാമോട് ആവശ്യപ്പെടും, നിങ്ങൾ സ്വയം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനേക്കാൾ. ഇത് പ്രോസസ്സർ ചെയ്യുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കയറുമ്പോൾ അത് കയറാൻ പോകുമ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കയറുന്നത് ഒഴിവാക്കാനും എല്ലാ അത്തരം പപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാനും സഹായിക്കും.

ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഒരു ബം ഭൂപടം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങൾ നിറം വർണ്ണിച്ചിട്ടുള്ള ഹൈലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടെക്സ്ചർ മാപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ. അടിസ്ഥാന ഘട്ടങ്ങൾ:

  1. നിങ്ങളുടെ നിലവിലുള്ള നിറമുള്ള ടെക്സ്ചർ മാപ്പ് തുറക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പെയിന്റ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഒന്ന് സൃഷ്ടിക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു ജനറിക് ടെക്സ്ചർ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫാഷൻ ഷേഡിംഗിനെ പോലെയുള്ള എന്തെങ്കിലും അല്ല, ആവർത്തിക്കുന്ന ടെക്സ്ചർ ഉണ്ടാക്കാൻ പാറ്റേൺ ഓവർലേ പോലുള്ള പാളി ശൈലികൾ ഉപയോഗിക്കാം. പ്രത്യേകമായി ചായം പൂരിപ്പിച്ച വിശദീകരണത്തിന്, നിറമുള്ള ചായം പൂണ്ട ഹൈലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും ബമ്പ് മാപ്പിന്റെ ടെക്സ്ചർ എക്സ്ട്രൂഷ്യസുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്താൻ കൃത്യമായ മാപ്പ് ആവശ്യമാണ്.
  2. മാപ്പിന്റെ ഒരു ഗ്രേസ്കെയിൽ പകർപ്പ് സംരക്ഷിക്കുക. ഗ്രേസ്കെയിൽ പതിപ്പിലേക്ക് നിറം പതിപ്പിക്കാൻ, ഇമേജിൽ -> ക്രമീകരണം മെനുവിലെ Desaturate ഫങ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ ലെയർ സ്റ്റൈലുകളും പാറ്റേൺ ഓവർലേകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചർ ജനറേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ലേയർ പരത്തുകയോ ആകുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകൾ അടിഞ്ഞുകൂടിയാൽ മാത്രം മതിയാകും.
  3. നിങ്ങൾ ചെയ്ത ഷേഡിംഗ് രീതിയെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചിത്രം തിരസ്ക്കരിക്കുക. യഥാർത്ഥ നിറത്തിലുള്ള പതിപ്പിൽ ഷാഡോ കറുപ്പ് വരച്ചിരിക്കും, കൂടുതൽ ഉയർന്ന പ്രദേശങ്ങൾ കൂടുതൽ തിളക്കമാർന്നവയായിരിക്കും, ഷേഡിംഗിലെ ലൈറ്റിംഗ് / ടോൺ കൂടുതൽ തുറന്നുകാണിക്കും. ബമ്പർ മാപ്പിൽ, എങ്കിലും, മങ്ങിയ മേഖലകൾ കുറവാണ്, അതേസമയം ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾ കൂടുതലുണ്ട്, അതിനാൽ അതുപോലുള്ളവയ്ക്ക് നിങ്ങൾ മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിൽ നിന്നും വിപരീത ഫലത്തെ സൃഷ്ടിക്കും: ഷാഡോകളും മുരളുകലുകളും ഉയർത്തി. ഇമേജ് -> ക്രമീകരണങ്ങളുടെ മെനുവിന് കീഴിൽ നിങ്ങൾ Desaturate ഫംഗ്ഷൻ കണ്ടെത്തിയ അതേ സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇൻവെർഫംഗ് ഫങ്ഷൻ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
  1. ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഇരുണ്ടതുമായ പ്രദേശങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ബണ്ട് മാപ്പ് തിരുത്തേണ്ടതായി വന്നേക്കാം. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചറിൽ നിങ്ങൾ തിരയുന്ന വിശദമായ വിവരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പാടില്ല. ചിത്രം മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതിനും വൈരുദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും ഇമേജിൽ -> ക്രമീകരണങ്ങളുടെ മെനുവിന് കീഴിൽ തെളിച്ചം / കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാം.
  2. ഫയല് സേവ് ചെയ്യുക - വെച്ച് BMP / ബിറ്റ്മാപ്പ് പോലുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങളോടെ, നഷ്ടപ്പെടാത്ത ഫോര്മാറ്റില് വെച്ച്, ഇമേജ് ഫോര്മാറ്റ് പൊരുത്തപ്പെടലിനായി നിങ്ങളുടെ 3D പ്രോഗ്രാം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ ബമ്പ് മാപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ 3D ആനിമേഷൻ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് അത് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുകയാണ്. വിവിധ പ്രോഗ്രാമുകൾ ബമ്പ് മാപ്പുകൾ ഒരു മോഡൽ അല്ലെങ്കിൽ പോളിഗോൺ ഉപരിതലത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്തമാർഗങ്ങളാണെങ്കിലും, ബമ്പർ മാപ്പിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉയർത്തിയിരിയ്ക്കുന്ന ടെക്സ്ചറുകളും ദ്രോഹങ്ങളും ഒരു പരിധി നിർണ്ണയിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല, അങ്ങനെ ചെറുതും വലുതുമായ സ്കീമുകൾ അവർ അതിനെ കാണുന്നില്ല. ധാരാളം ജോലികൾ ചേർക്കാതെ ധാരാളം വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുന്ന സമയത്ത് ഒരു ബമ്പ് മാപ്പ് വളരെ ആകർഷണീയമായ ഉപകരണമാണ്.