സ്ട്രക്ച്ചറൽ, സെന്റർ ലൈനുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

പരമ്പരാഗത അനിമേഷനും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡ്രോയിംഗിനും സ്കെച്ചർ പ്രക്രിയയുടെ സ്ട്രക്ചറൽ ലൈനുകളും സെന്റർ ലൈനുകളും ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ്. ഇത് ശരീരഭാരം, കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെ വ്യതിയാനം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സമീകൃതവും സുതാര്യവുമായ കണക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. ജനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മൃഗങ്ങളുമായി ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രത്യേകിച്ചും ബഹുജനത്തിലും ആഴത്തിലും ഉള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും, പ്രത്യേകിച്ചും, കെട്ടിടങ്ങളിലോ വസ്തുക്കളിലോ വളരെ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാം, പ്രത്യേകിച്ച്, കാറുകളായി. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ചർച്ചയ്ക്ക് വേണ്ടി, നമ്മൾ കേന്ദ്രത്തിലും ഘടനാപരമായ വരികളിലും അനിമേഷന്റെ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചിത്രീകരണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും.

സെന്റർ ലൈൻ ഇത് പോലെയാണോ കൃത്യമായിരിക്കുന്നത്: നിങ്ങളുടെ വരി മധ്യഭാഗത്ത് വേർതിരിക്കുന്ന ഒരു ലൈൻ. ഞാൻ സാധാരണയായി പൂർണ്ണ പ്രതീക ഡിസൈൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് സ്റ്റിക്ക്ഫോക്കുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള തലയിൽ തുടങ്ങുന്ന എന്റെ സെന്റർ ലൈൻ നിർണ്ണയിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. സർക്കുലർ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ വരച്ച ലൈൻ എന്നെ ആഴത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു, തലയുടെ ദിശയിൽ സിമന്റ് ചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല മുഖം മൂടുന്ന വലതുഭാഗത്ത്, മധ്യഭാഗം കണ്ണ്, കൃത്യമായ മൂക്കിനു മുകളിൽ, ചുണ്ടുകളുടെ മദ്ധ്യത്തിൽ.

ഞാൻ തികച്ചും മുൻപിലായി നിൽക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ വരച്ചാൽ, മധ്യഭാഗം ഒരു നേർരേഖയായിരിക്കും, അത് തലയെ രണ്ട് ലംബ അർജന്റീരകളാക്കി മാറ്റുന്നു. ഒരു 3/4 ഷോട്ട് വേണ്ടി, എങ്കിലും, ഞാൻ ഒരു കറകു വരി ഉപയോഗിക്കും; ഒരു ഫ്രോണ്ടൽ ഷോട്ടിന് നേർരേഖയായ സ്ഥലത്ത് ഇത് ആരംഭിക്കുകയും അവസാനം അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും, പക്ഷേ അത് തലയുടെ തിരിവ് കാണിക്കാൻ പുറത്തേക്ക് വലിച്ചു കയറുകയും, ഒരു വശത്തേയ്ക്ക് ഒരു വശത്തേയ്ക്ക്, മറുവശത്തെ മറുവശത്തെ മറികടക്കുകയും ചെയ്യും. വൃക്കയുടെ വിസ്തീർണ്ണം 25% വരും, അണ്ഡാശയത്തിന്റെ 75%. വിതരണ അസ്ഥിരമാണെങ്കിലും, ഇത് ഇപ്പോഴും ഒരു കേന്ദ്രതിരുത്തുകയാണ്. കാരണം, തലയുടെ പകുതി തിരിഞ്ഞു പോയതും, അത് കാഴ്ചപ്പാടിൽ നോക്കിയതും ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ ഇഫക്ട് 2.5 ഡി ആനിമേഷൻ പോലെയാണ്.

ശരീരത്തിന്റെ കേന്ദ്ര ലൈനിലെ സമാന അക്കൗണ്ടുകൾ. ഒരു സ്റ്റിക്ക് ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങുമ്പോൾ, മധ്യഭാഗം ശരീരത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ചുറ്റിന്റെ ആകൃതിയിലുള്ള ആകൃതിയുള്ള ആകൃതികൾ ചേർക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാകും. നിങ്ങളുടെ മധ്യഭാഗം മുതൽ തലയിൽ നിന്ന് നേരം വരെയാകാം, അല്ലെങ്കിൽ കഴുത്തിന്റെ മധ്യഭാഗം, കഴുത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്ന്, അരക്കെട്ട് മുതൽ അരക്കെട്ട് വരെയും കട്ടിയുള്ള ഒരു വരിയായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനായി ഉദ്ദേശിക്കുന്ന അനിമേഷൻ ഫ്രെയിം ഭാരം, പോഷൻ എന്നിവയുടെ വിതരണം കാണിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ദ്രാവക കറകൾ ഉപയോഗിക്കാം. പ്രധാന കാര്യം തലയുടെ സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നിങ്ങൾ വീക്ഷണകോണിന്റെ കാഴ്ചയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് കേന്ദ്ര ഘടകം വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്.

പ്രകൃതിനിർദ്ധാരണത്തിന്റെ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി സ്ട്രെറ്റൽ ലൈനുകൾ സെന്റർ ലൈനിലേക്ക് സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന കേന്ദ്ര ലൈനുകൾ ഒരിക്കൽക്കഴിഞ്ഞാൽ, മുടി, തോളുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, കാലുകൾ എന്നിവയെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഘടനാപരമായ വരികൾ ചേർത്ത് പ്രധാനമായും കാഴ്ചപ്പാടിലും കോണിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം. നിങ്ങളുടെ ക്യാരക്ടർ ക്യാമറ ഹെഡ് ഓണാണെങ്കിൽ, അവയുടെ തോളുകളുടെയും, മുടിയുടെ ഘടനയുടെയും വരികൾ മധ്യഭാഗത്തെ ഇരുവശത്തേക്കും ഒരേ തിരശ്ചീനമായിരിക്കണം. കാലുകൾക്കും ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിൽക്കുന്നവയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ കൂടിച്ചേർന്നുകോടുകൂടിയതോ ആകാം. ഇത് കോണുകളെ സ്വാധീനിക്കും, എന്നാൽ ഇത് തോക്കിന്റെയും ഘടനയുടെയും ഘടനയുടെ നീളം. ശരീരം പരസ്പരം പ്രതിധ്വനിക്കുന്നതിനായി നിരന്തരം സഞ്ചരിക്കുന്നു; ഒരു കാലു വശം വച്ചാൽ, വലതു കൈമുട്ട് വലിച്ചെറിയുമ്പോൾ, ഇടത് തോടിന് അത് നഷ്ടപരിഹരിക്കാനും ഭാരത്തിൻറെ ഭാരം ശരിയായി വിതരണം ചെയ്യാനും കഴിയും. പ്രതീകാത്മക കഥാപാത്രത്തിന് എപ്പോഴാണ് ഭാരം അളന്നതെന്ന് മനസിലാക്കേണ്ടത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രധാനമാണ്.

കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്, ഘടനാപരമായ വരികൾ ദൂരം കുറഞ്ഞ് പോകുമ്പോൾ കുറയ്ക്കാനും കുറയ്ക്കാനും ദൃശ്യമാകും. തോളിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന സ്ട്രാഫിക്കൽ ലൈൻ ക്യാമറയിൽ നിന്ന് വശത്തേക്കാൾ കുറവായിരിക്കും. പോസ് അനുസരിച്ച് പോസ് അനുസരിച്ച് താഴേക്കോ മുകളിലേക്കോ പോകാം. ആയുധങ്ങളും കാലുകളും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന വരികൾ വളരെ താഴെയായിരിക്കും, കാരണം ദൂരം അവയവങ്ങൾ ചെറുതായി ദൃശ്യമാകുന്നു.

നിങ്ങളുടെ മിശ്രസംഖ്യകളും ചട്ടക്കൂടിൽ ഫ്രെയിമിലേക്ക് ഘടനാപരമായ ലൈനുകളും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനായാണ് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട പ്രധാന കാര്യം. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെസ്റ്റിൻഡേഴ്സ് വരയ്ക്കുന്നതുപോലെ ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ സുഗമമായി നടക്കുന്നുവെന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. പ്രാഥമിക സ്കെച്ചുകളിൽ ഈ ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുകളിൽ ആകാര പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അത് കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമാണ്, മരം, ബുദ്ധിമുട്ട് മൂലം എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയുന്ന വിശ്വസനീയമായ ചലനം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.