വീഡിയോ ഗെയിം ഫ്രെയിം നിരക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനവും ഫ്രെയിം നിരക്കും ഒപ്റ്റിമൈസുചെയ്യുന്നതും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതും എങ്ങനെ

ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനം അളക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ ബെഞ്ച്മാർക്കുകളിൽ ഒന്നാണ് സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെയിമുകൾ. ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ്, സ്ക്രീനിൽ കാണുന്ന ഒരു ഇമേജ്, ഇമേജും സിമുലേഷൻ ചലനങ്ങളും ചലനങ്ങളും ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിന് എത്രമാത്രം ആശ്വാസം നൽകുന്നു എന്നതാണ്. ഫ്രെയിം റേറ്റ് മിക്കപ്പോഴും ഒരു സെക്കന്റിൽ അല്ലെങ്കിൽ FPS ഫ്രെയിമിൽ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ( ഫസ്റ്റ് റസ്സർ ഷൂട്ടറുകളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകരുത്).

ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് നിശ്ചയിക്കുന്നതിന് പോകുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ സാങ്കേതികവിദ്യയിലെ പല കാര്യങ്ങളും പോലെ ഉയർന്ന അല്ലെങ്കിൽ വേഗതയേറിയതാണ് ഒന്ന്. വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ ഏറ്റവും അപകീർത്തികരമല്ലാത്ത സമയങ്ങളിൽ ഉണ്ടാകാനിടയുള്ള നിരവധി പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് ഇടയാക്കും. കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നിരക്കിനു സംഭവിച്ചേക്കാവുന്ന ഉദാഹരണങ്ങൾ, ചലനങ്ങളും ചലനങ്ങളും, ചലനങ്ങളും, ചലനങ്ങളും, ചലനങ്ങളും, ശീതീകരിച്ച സ്ക്രീനുകൾ കളിയുമായി ഇടപെടാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാക്കുന്നു, കൂടാതെ മറ്റുള്ളവയും.

വീഡിയോ ഗെയിം ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ചില അടിസ്ഥാന ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഫ്രെയിം റേറ്റ്, മൊത്തത്തിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനത്തിനും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിമുകൾ, വ്യത്യസ്ത ട്വിക്കുകൾ, ടൂളുകൾ എന്നിവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഫ്രെയിം റേറ്റ് പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഫ്രെയിമുകളുടെ നിരക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ പകുതിയോളം ഫ്രെയിമുകൾ എന്താണ് നിശ്ചയിക്കുന്നത്?

ഗെയിംസിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രേംസ് സെക്കന്റ് (എഫ് പി പി) പ്രകടനത്തിനു സഹായിക്കുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിം ഫ്രെയിം റേറ്റ് / എഫ് പി പിസിനെ ബാധിക്കുന്ന മേഖലകൾ ഇവയാണ്:

ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് , മദർബോഡ് , സിപിയു , മെമ്മറി തുടങ്ങിയ സിസ്റ്റം ഹാർഡ്വെയർ
• ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഗ്രാഫിക്സും റെസല്യൂഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളും
• ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനത്തിന് ഗെയിം കോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത് വികസിപ്പിച്ചു.

ഗ്രാഫിക്സിനും പ്രകടനത്തിനുമായുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത കോഡ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതിന്റെ ഗെയിമിന്റെ ഡവലപ്പറിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതുപോലെ, ഈ ലേഖനത്തിൽ നാം അവസാനത്തെ രണ്ട് ബുല്ലെറ്റ് പോയിന്റുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും.

ഗെയിമുകളുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ FPS പ്രകടനത്തിന് ഏറ്റവും വലിയ ഘടകം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ്, സി.പി.യു ആണ്. അടിസ്ഥാനപരമായ കണക്കുകളിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ സിപിയു, പ്രോഗ്രാമുകൾ, പ്രയോഗങ്ങൾ, ഗെയിം, ഗെയിം, ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് എന്നിവയിൽ നിന്നും വിവരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് തുടർന്ന്, നിർദ്ദേശങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത് ഇമേജ് റെൻഡർ ചെയ്ത് ഡിസ്പ്ലേ മോണിറ്ററിൽ അയയ്ക്കുക.

CPU, GPU എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള ഒരു നേരിട്ട് ബന്ധമുണ്ട്, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിന്റെ പ്രകടനം സിപിയുയിലും വൈസ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ആധാരമാക്കിയാണ്. ഒരു സിപിയു കൈവശം വച്ചാൽ, അതിന്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തന ശേഷിയും പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ലെങ്കിൽ പുതിയതും മികച്ചതുമായ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നില്ല.

ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് / സിപിയു കോംബോ എന്താണെന്നു തീരുമാനിക്കാനുള്ള ഒരു സാധാരണ നിയമം ഇല്ലെങ്കിലും സിപിയു കുറഞ്ഞ സിപിയു 18-24 മാസം മുമ്പുള്ള ഒരു സിപിയു ആണെങ്കിൽ, അത് കുറഞ്ഞത് സിസ്റ്റം ആവശ്യകതയുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഘട്ടത്തിലാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഹാർഡ്വെയറിൽ ഒരു നല്ല ഭാഗം നിങ്ങളുടെ പിസിയിൽ 0-3 മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പുതിയതും മെച്ചപ്പെട്ടതുമായ ഹാർഡ്വെയറുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ്, റെസൊല്യൂഷൻ സെറ്റിംഗ്സ് എന്നിവയിലൂടെ ശരിയായ ബാലൻസ് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കും.

വീഡിയോ / കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനായി ഫ്രെയിംസ് റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെയിംസ് പരം എന്താണ് സ്വീകരിക്കുന്നത്?

ഇന്നത്തെ മിക്ക വീഡിയോ ഗെയിമുകളും 60 ഫ്രെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ തട്ടുകയോ, 30 ഫ്രെയിസ് മുതൽ 60 fps വരെയാകുകയോ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്. ഗെയിമുകൾ 60 fps കവിയാൻ പാടില്ല എന്നല്ല, സത്യത്തിൽ പലതും, 30 fps നു താഴെയുള്ളവ, അനിമേഷനുകൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി മാറാൻ തുടങ്ങുകയും ഒരു ദ്രാവക ചലനം കാണിക്കുകയും ചെയ്യാം.

ഹാര്ഡ്വെയറിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തില് ഗെയിമിലുടനീളം ഓരോ സെക്കന്റിലും ഉള്ള യഥാര്ത്ഥ ഫ്രെയിമുകള് വ്യത്യാസപ്പെടും, ഏത് നിമിഷത്തിലും ഗെയിമില് എന്താണ് സംഭവിക്കുകയെന്ന്. ഹാർഡ്വെയറിനു മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡും സിപിയുവും സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ ഒരു പങ്കു വഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ നിങ്ങൾ കാണുന്ന FPS നെ ബാധിക്കും. 60 എൽഎസിൻറെ പുതുക്കിയ നിരക്ക് 60 FPS ന് മുകളിലുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ പല എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളും സജ്ജമാക്കും.

നിങ്ങളുടെ ഹാർഡ്വെയറിനൊപ്പം, ഡൂം (2016) , ഓവർവാച്ച് , ബാറ്റിൽഫീൽഡ് 1 എന്നിവ പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ, ഗ്രാഫിക്സ് തീവ്രമായ ആക്ഷൻ ശ്രേണികളുള്ള മറ്റ് നിരവധി ഗെയിമുകൾ, കളി ഫിസിക്സ്, കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, 3D പരിസ്ഥിതികൾ, അതിലേറെ കാര്യങ്ങളിൽ ഗെയിംസിന്റെ FPS എന്നിവയെ സ്വാധീനിച്ചേക്കാം. പുതിയ ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു DirectX ഷേഡർ മോഡലിന്റെ ഉയർന്ന പതിപ്പുകളും ആവശ്യമുണ്ട്, ഷേഡർ മോഡൽ ആവശ്യമില്ലാത്ത GPU പലപ്പോഴും മോശം പ്രകടനം, കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പൊരുത്തപ്പെടൽ എന്നിവ ഉണ്ടാവാം.

എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ഗെയിമിന്റെ പകുതിയോളം ഫ്രെയിമുകൾ റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെയിമുകൾ എങ്ങനെ അളക്കാൻ കഴിയും?

നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന സമയത്ത് വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ സെക്കന്റിൽ ഒരു ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെയിമുകൾ അളക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഉപകരണങ്ങളും പ്രയോഗങ്ങളും ഉണ്ട്. ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്ന് കരുതുന്നതും ഫ്രാപ്സ് എന്നറിയപ്പെടുന്നു. DirectX അല്ലെങ്കിൽ OpenGL ഗ്രാഫിക്സ് എപിഐകൾ (ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ്) ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏത് ഗെയിമിനുമുള്ള പിന്നിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പൂർണ്ണ ആപ്ലിക്കേഷനാണ് ഫ്രപ്സ്. ഇത് നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ ഫ്രെയിമുകൾ സെക്കന്റിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ഒരു തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ FPS അളക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പോയിന്റ്. ബെഞ്ച്മാർക്കിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമതയ്ക്കുപുറമേ ഫ്രാപ്സിന് ഗെയിം സ്ക്രീൻഷോട്ട് ക്യാപ്ചറുകളും റിയൽ-ടൈം, ഇൻ-ഗെയിം വീഡിയോ ക്യാപ്ചർ എന്നിവയും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Fraps ന്റെ പൂർണ്ണമായ പ്രവർത്തനം ഫ്രീ ആയിരിക്കില്ല, FPS ബെഞ്ച്മാർക്കിങ്, വീഡിയോ ക്യാപ്ചർ 30 സെക്കൻഡ്, Bmp സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന പരിമിതികളുള്ള ഒരു സൗജന്യ പതിപ്പ് അവർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

Bandicam പോലുള്ള ചില Fraps ഇതര ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ മുഴുവൻ പ്രവർത്തനവും ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് വേണ്ടി പണം നൽകേണ്ടിവരും.

ഫ്രെയിം നിരക്ക്, FPS, പ്രകടനം എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഹാർഡ്വെയർ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾ എനിക്ക് എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താം?

മുകളിലുള്ള മുൻ ചോദ്യങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് / ഫ്രെയിമുകൾ, ഒരു ഗെയിമിന്റെ മൊത്ത പ്രവർത്തനത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്ന രണ്ട് പ്രധാന കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട് 1. നിങ്ങളുടെ ഹാർഡ്വെയർ അല്ലെങ്കിൽ അപ്ഗ്രേഡ് 2. ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക. മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ഹാർഡ്വെയർ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ഗ്രാഫിക്സ് ഗെയിം സജ്ജീകരണങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും, അവ എങ്ങനെ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്താനും ഗെയിം ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.

ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെട്ട ഭൂരിഭാഗം ഭൂരിഭാഗവും DirectX / OpenGL PC ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ ഹാർഡ്വെയറിന്റെ പ്രകടനശേഷി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും, നിങ്ങളുടെ FPS കൗണ്ടിയുടെ എണ്ണത്തിൽ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും, ഡസനോളം അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക്സ് സജ്ജീകരണങ്ങളോടെയാണ് വരുന്നത്. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, മിക്ക ഗെയിമുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെടുന്ന PC ഹാർഡ്വെയറുകൾ യാന്ത്രികമായി കണ്ടുപിടിക്കുകയും ഒപ്റ്റിമൽ പ്രകടനത്തിനായി ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യും. ഫ്രെയിം റേറ്റ് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് സജ്ജീകരണങ്ങളിൽ കാണുന്ന എല്ലാ സജ്ജീകരണങ്ങളും കുറയ്ക്കുന്നത് പ്രകടനത്തെ സഹായിക്കുമെന്ന് പറയാൻ എളുപ്പമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, മിക്ക ആളുകളും അവരുടെ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം പ്രകടനവും പ്രകടനവും ശരിയായ ബാലൻസ് ലഭിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. താഴെയുള്ള പട്ടികയിൽ പല ഗെയിമുകളിലും ലഭ്യമായ ചില പൊതുവായ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇത് ഉപയോക്താവിന് കൈമാറ്റം ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

സാധാരണ ഗ്രാഫിക്സ് സജ്ജീകരണങ്ങൾ

Antialiasing

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വികസനത്തിൽ ഗ്രാഫിക്സിൽ പരുക്കേറ്റത് അല്ലെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള അരികുകളുണ്ടാക്കുന്ന ഒരു രീതിയാണ് ആന്റിലിയാസിംഗ് . ഈ പിക്സൽ അല്ലെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ലുക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് നേരിട്ട് നമുക്ക് നേരിടാം, നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ ഓരോ പിക്സലും എഎഎ ചെയ്യുന്നതെന്താണ്, ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകളുടെ ഒരു സാമ്പിൾ എടുത്ത് മിനുസമാർന്ന ദൃശ്യമാകുന്നതിന് അവയെ മിശ്രിതമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിരവധി ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് AA ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ് ചെയ്യാനും 2x AA, 4x AA, 8x AA എന്നിവയിലും നൽകിയിരിക്കുന്ന AA സാമ്പിൾ റേറ്റ് ക്രമീകരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് / മോണിറ്റർ റിസല്യൂഷനുമായി AA സജ്ജമാക്കാൻ അത് നല്ലതാണ്. ഉയർന്ന മിഴിവുകൾക്ക് കൂടുതൽ പിക്സലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഗ്രാഫിക്സിനായി 2x AA ആവശ്യമാണ്, ഒപ്പം മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവയ്ക്കാൻ, താഴ്ന്ന മിഴിവുകൾ 8 മടങ്ങ് സെറ്റ് ചെയ്യണം. നിങ്ങൾ ഒരു നേരായ പ്രകടനം നേട്ടം തിരയുന്ന പക്ഷം കുറയ്ക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ് AA മുഴുവനും ഒരു തിളക്കം നൽകണം.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്

3 ഡി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ, സാധാരണയായി 3 ഡി എൻജിനീയറിങ്ങ് ഉള്ള വസ്തുക്കളാണ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പുകളെ കൂടുതൽ വിശദമായി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ബ്ലറിയായി ദൃശ്യമായേക്കാവുന്ന ടെക്സ്ച്വർ മാപ്പുകളുടെ താഴ്ന്ന നിലവാരം ഉപയോഗപ്പെടുത്താറുണ്ട്. ഒരു 3D സാഹചര്യത്തിൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഉയർന്ന ടെക്സ്റ്റ് മാപ്പുകൾ നൽകുന്നത് മൊത്തത്തിൽ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനത്തിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുമെന്നതിനാൽ, അൻസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ AF ആയതിനാൽ ഇത് സജ്ജമാകും.

എ.ഒ.യുടെ ക്രമീകരണം എ.ഒ.യോട് സമാനമാണ്, പ്രകടനത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ എന്തു ചെയ്യാൻ കഴിയും. കാഴ്ചയുടെ കുറവ് അതിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നുണ്ട്, കാരണം വസ്തുവകകൾ അപ്രത്യക്ഷമായി തോന്നുന്നതുവഴി താഴ്ന്ന നിലവാരമുള്ള ടെക്സ്ചർ ഉപയോഗിക്കും. AF മാതൃകനിരക്കുകൾ 1x മുതൽ 16x വരെയാകാം, ഈ ക്രമീകരണം ക്രമീകരിക്കുന്നത് പഴയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൻറെ പ്രവർത്തനത്തിൽ ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട മെച്ചപ്പെടുത്തൽ നൽകാം. പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ പ്രകടനം ഒഴിവാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കുറവായി ഈ ക്രമീകരണം മാറുന്നു.

കാഴ്ച വിസ്തൃതി / ഫീൽഡ് വരയ്ക്കുക

നിങ്ങൾ കാണുന്ന സ്ക്രീനിൽ കാണുന്ന കാര്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്ന ദൂരവും ഫീല്ഡ് ക്രമീകരണങ്ങളും ഡ്രോപ്പ് വിദൂര ക്രമീകരണം അല്ലെങ്കിൽ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒപ്പം രണ്ടിനേയും മൂന്നാമത്തെയും ഷൂട്ടർമാർക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. ഫോൾഡിലെ ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ പെരിഫറൽ കാഴ്ച കൂടുതൽ കാഴ്ചയിൽ കാണുമ്പോൾ ദൂരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം ദൂരത്തിലാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിന് draw അല്ലെങ്കിൽ view distance setting ഉപയോഗിക്കുന്നു. സമനില ദൂരം, ഫീൽഡ് ഡിസ്പ്ലേ എന്നിവയിൽ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് കാഴ്ചയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ച് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരിക്കണം, എങ്കിലും, കൂടുതൽ ഭാഗമായി, ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ, വളരെ കുറവായിരിക്കേണ്ടതാണ്. മെച്ചപ്പെട്ട ഒരു ഫ്രെയിം റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെയിമുകൾക്ക് സെക്കന്റ് കാണാൻ.

ലൈറ്റിംഗ് / ഷാഡോസ്

ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിലെ ഷാഡോസ് ഒരു ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള കാഴ്ചയ്ക്കും അനുഭവത്തിനും സഹായകരമാണ്, സ്ക്രീനിൽ പറയുന്ന കഥയ്ക്ക് സസ്പെൻസ് ആശയം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഷാഡോകൾ ഗെയിം എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് വിശദമായതോ യാഥാർത്ഥ്യമോ എങ്ങനെ വിലയിരുത്തുന്നു എന്നതാണ് ഷാഡോകളുടെ നിലവാര ക്രമീകരണം. വസ്തുക്കളുടെയും ലൈറ്റിംഗുകളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഇത് ദൃശ്യമാകുന്നത് ദൃശ്യമാണ്, എന്നാൽ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനത്തിൽ ഇത് വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ഷാഡോകൾ ഒരു രംഗം മികച്ചതാക്കിയേക്കാമെങ്കിലും, ഒരു പഴയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴുള്ള പ്രകടന നേട്ടം കുറയ്ക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫുചെയ്യാനോ ഉള്ള ആദ്യ ക്രമീകരണമായിരിക്കും ഇത്.

റെസല്യൂഷൻ

റെസല്യൂഷൻ ക്രമീകരണം കളിയിലും മോണിറ്ററിലും ലഭ്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സ് നോക്കിയാൽ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെട്ട മിഴിവ്, അത്രയും കൂടുതൽ പിക്സലുകൾ എൻജിനുകളും വസ്തുക്കളും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, സ്ക്രീനില് പ്രദര്ശിപ്പിക്കാന് കൂടുതല് പിക്സലുകള് ഉള്ളതിനേക്കാള് ഉയര്ന്ന റെസലൂഷനുകള് ട്രേഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതാണ്, എല്ലാം ഗ്രാഫിക് കാര്ഡിനേക്കാള് കൂടുതല് കഠിനമായി പ്രവര്ത്തിക്കണം, അങ്ങനെ പ്രകടനശേഷി കുറയ്ക്കാം. പ്രകടനവും ഫ്രെയിം റേറ്റും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച മാർഗമാണ് ഗെയിമിലെ മിഴിവ് ക്രമീകരണം ചെയ്യുന്നത്, എന്നാൽ ഉയർന്ന റിസലൂഷനുകളിൽ കളിക്കുന്നതും കൂടുതൽ വിശദാംശം കാണിക്കുന്നതും നിങ്ങൾക്ക് പരിചയമുണ്ടായെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് AA / AF ഓഫാക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ഓപ്ഷനുകൾ നോക്കാം. വെളിച്ചം / ഷാഡോകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു.

ടെക്സ്ചർ വിശദാംശം / ഗുണനിലവാരം

ലളിതമായ പദാവലിയിൽ ടെക്സ്റ്റുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിനായി വാൾപേപ്പറായി കണക്കാക്കാം. ഗ്രാഫറുകളിലുള്ള വസ്തുക്കളും മോഡലുകളും സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളാണ് ഇവ. ഈ ക്രമീകരണം ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റുകളെ വളരെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കില്ല, അതിനാൽ ലൈറ്റുകൾ / നിഴലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ AA / AF പോലെയുള്ള മറ്റ് ക്രമീകരണങ്ങളേക്കാൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഈ സജ്ജീകരണത്തിന് ഇത് സുരക്ഷിതമായിരിക്കും.