Flash ലെ മോഷൻ Tweening നെക്കുറിച്ച് അറിയുക

ആദ്യത്തെ ഫ്ലാഷ് പാഠത്തിൽ , നമ്മുടെ സ്റ്റേജിലെ ഒരു മൂലയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒരു സർക്കിൾ നീക്കി, ഒരു അടിസ്ഥാന പോയിന്റായി "പോയിന്റ് എ ടു പോയിന്റ് ബി" പ്രക്രിയ എന്ന നിലയിൽ ചലിക്കുന്ന ടൈമിംഗിനെ ഞങ്ങൾ മൂടി. ടൈണറിങ് ലീനിയർ ചലനത്തിന് മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ ചിഹ്നങ്ങൾ അവർ സഞ്ചരിക്കുന്നതിനിടയിൽ തിരിഞ്ഞ് ചലിപ്പിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പകരം അവയെ തിരിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

ഒരു ചലന ടോബിൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ഇത് ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പാഠം സൃഷ്ടിക്കും പോലെ ഒരു പാഠം സൃഷ്ടിക്കുന്നതും, ഒരു ചിഹ്നം സൃഷ്ടിച്ച് തുടർന്ന് ഫ്രെയിം ബാറിൽ നിന്ന് "മോഷൻ ട്യൂണിങ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ അവസാന ഫ്രെയിമിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ കീ ഫ്രെയിം പകർത്തുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ ടൈംലൈനിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് "ഇൻസേർട്ട് മോഷൻ ടുമിൻ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഇൻസേർട്ട്-> മോഷൻ ടവൺ സൃഷ്ടിക്കുക. (നിങ്ങളുടെ ആകൃതി സ്ലൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ തിരിക്കുന്നതിന് അനുസരിച്ച്, അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ച് വയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ചിഹ്നം നീക്കാൻ കഴിയും).

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടീസ് ബാർ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ താഴത്തെ പകുതിയിൽ "ഓട്ടോമാറ്റിക്കിൽ" എന്ന ഡീഫോൾട്ട് സെറ്റിംഗിലൂടെ "തിരിക്കുക" എന്നതും "ഡ്രോപ്പ് ഡൗൺ മെനു" ഉം കാണാം. "ഓട്ടോ" പൊതുവേ അർത്ഥമാക്കുന്നത് അത് റൊട്ടേറ്റ് ചെയ്യില്ല, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ചരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മാത്രമേ തിരിയുന്നുള്ളൂ എന്നാണ്; "ഒന്നുമില്ല" എന്നർത്ഥം, അത് കാലാവധിയല്ല; മറ്റ് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ "CW", "CCW", അല്ലെങ്കിൽ "ClockWise", "CounterClockWise" എന്നിവയാണ്. "ഘടികാരദിശ" ഇടത്തേയ്ക്ക് തിരിക്കുന്നു; "CounterClockWise" വലതുവശത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു.

ഒന്നോ അതിലധികമോ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, എന്നിട്ട് വലത് വശത്ത് നിങ്ങളുടെ ചിഹ്നം വലതുവശത്തുള്ള 360 ഡിഗ്രി പരിക്രമണങ്ങളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. (ഈ ലേഖനത്തിന്റെ വലതു ഭാഗത്ത് ദൃശ്യമാകുന്ന ചിത്രത്തിൽ ഞാൻ 1 റൊട്ടേഷൻ സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു). നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഒരു ഇടവേളയിൽ ലീനിയർ പ്രസ്ഥാനവും റൊട്ടേഷണൽ പ്രസ്ഥാനവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ചിഹ്നം അതിന്റെ കേന്ദ്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ളതാണെന്ന് മനസിൽ വയ്ക്കുക കൂടാതെ, മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നീങ്ങാൻ ആ പിവട്ട് പോയിന്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് വലിച്ചിടാനും റൊട്ടേഷന്റെ സ്വഭാവം മാറ്റാനും കഴിയും.

ടിമിനിംഗിനൊപ്പമുള്ള സാധ്യതയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ

ദ്രുതമായ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഫലപ്രദമായ മാർഗമാണ് ട്യൂണിംഗ് ചെയ്യുന്നത്, എന്നാൽ തീർച്ചയായും ഇതിന് പരിമിതികൾ ഉണ്ട്. ഫ്ലാഷിനൊപ്പമുള്ള ഒരു പ്രശ്നം (ഇപ്പോൾ Adobe Animate) ആ "Flash-y" ലുക്കറിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ പ്രയാസമാണ് എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്കറിയാം, കട്ടിയുള്ളതും ഖരരൂപത്തിലുള്ളതുമാണ് കട്ടിയുള്ളതും. "ഞാൻ ഫ്ലാഷിൽ ഉണ്ടാക്കിയിട്ടു!" എന്ന് ഉച്ചത്തിൽ ശബ്ദമുയർത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ എന്തൊക്കെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നത് വളരെ ലളിതമായ ഒരു ശൈലിയാണ്. Tweens- ന് സമാനമായ ഫലം ഉണ്ടാകും.

ഫ്ലാഷ്, ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയിൽ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ടൈപ്പിംഗ് ഒഴിവാക്കാൻ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ശ്രമിക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ആനിമേഷൻ ചെയ്യാൻ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ആശ്രയിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൈകൊണ്ട് കാര്യങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുവാനും കൈമാറ്റം ചെയ്യാനും കഴിയുമെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ജോലിക്ക് കൂടുതൽ ജൈവപരവും മാനുഷികമായ ഗുണവും നൽകുന്നു. Tweaks ഒഴിവാക്കുന്നതും ഒരു "കമ്പ്യൂട്ടർ- y" ലുക്ക് ഒഴിവാക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്, നിങ്ങൾ ഒന്നിച്ചുചേർത്തതെന്തേ അദ്വിതീയമായ പ്രവർത്തനത്തെ വീണ്ടും നേടിയെടുക്കാൻ കഴിയുന്നുള്ളൂ.

തീർച്ചയായും ഒരു കൈപ്പ് ഉപകരണം ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അതു പ്രതീക ആനിമേഷൻ വരുമ്പോൾ ഞാൻ ലോഭമായി ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ടീനുകൾ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് കൂടുതൽ മോഷൻ ഗ്രാഫിക് തരം സൃഷ്ടികളിലോ അല്ലെങ്കിൽ ആംഗിൾ ടൈപ്പോഗ്രാഫി ആനിമേഷൻ. ഒരു കഥാപാത്രം നടക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്വീകാര്യമാക്കുന്നതിന് സാങ്കൽപ്പിക താഴ്വരയിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ജോലി എളുപ്പത്തിൽ വലിച്ചെറിയാം, ചില പ്രേക്ഷകർക്ക് നഷ്ടമാകാം. നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകളിൽ ഇടപെടുന്ന എല്ലാ കഠിനാധ്വാനത്തോടും നിങ്ങൾ അത് ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം ചലനത്തിനുള്ള ടീനുകളിൽ ആശ്രയിക്കുന്നു എന്ന കാര്യത്തിൽ ജാഗ്രത പുലർത്തുക.