വെക്ടർ അനിമേഷൻ ആമുഖം

പിക്സലുകളേക്കാൾ വെക്റ്ററുകളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്ന കല അല്ലെങ്കിൽ ചലനത്തിന്റെ ആനിമേഷൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പദമാണ് വെക്റ്റർ അനിമേഷൻ. വെക്റ്റർ ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ക്ലീനർ, സുമുഖം ആനിമേഷൻ അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം ഇമേജുകൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പിക്സൽ മൂല്യങ്ങൾക്കു പകരം ഗണിത മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും വലുപ്പം മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന വെക്റ്റർ അനിമേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഒന്നാണ് അഡോബ് ഫ്ലാഷ് (മുൻപ് മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലക്സ്). വെക്റ്റർ അനിമേഷൻ പിന്നിൽ ശാസ്ത്രത്തെ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, രണ്ട് പ്രധാന ഗ്രാഫിക് തരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്: ബിറ്റ്മാപ്പ്, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്.

ബിറ്റ്മാപ്പ് ആൻഡ് വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിലേക്കുള്ള ആമുഖം

ചിത്രത്തിലെ പലതരത്തിലുള്ള ചിത്രങ്ങളും ജനകീയമാണ്. പിക്സൽ അല്ലെങ്കിൽ ബിറ്റ് നിറങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കണം എന്നതിനെ കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭ്യമാകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, JPEG, GIF, BMP ഇമേജുകൾ എല്ലാം റാസ്റ്ററിലോ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രാഫിക്സിലോ അറിയപ്പെടുന്ന പിക്സൽ ഇമേജുകളാണ്. ഈ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രാഫിക്സ്, ഒരു ഇഞ്ച് (പിപിഐ) പിക്സലായി കണക്കാക്കുന്നത് ഗ്രിഡിയിലെ പിക്സലുകളുടെ ഒരു നിശ്ചിത റെസല്യൂഷനാണ് അല്ലെങ്കിൽ എണ്ണം. ഇമേജ് നിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രം ഗ്രാഫിക്കിന്റെ വലുപ്പത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. എല്ലാവരും ബ്ലോക്ക് ചെയ്തതോ അല്ലെങ്കിൽ പിക്സലിവോ കാണപ്പെടുന്നതോ ആയ ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പിലേക്ക് എല്ലാവരും കടന്നുപോകുന്നു.

മറ്റൊരു വശത്ത് വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്, ഒരു ആരംഭ, അവസാന പോയിൻറുകൾ കൊണ്ട് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന പാതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ പാതകൾ ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് ഒരു വരി അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിൾ പോലെ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുന്ന വരികളുടെ ഒരു വരിയായിരിക്കാം. ഒരു വെക്റ്റർ കെട്ടിട ബ്ലോക്കിന്റെ ലളിതമായ സ്വഭാവം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഡയഗ്രമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വഴികൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്താം. ഓരോ പാഥ് വസ്തുവും ആ വസ്തു പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ടതെങ്ങനെയെന്ന് നിർവചിക്കുന്ന അതിലെ ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രസ്താവന വഹിക്കുന്നു. AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF), CGM (കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് മെറ്റാഫൈൽ) എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റുകളിൽ ചിലത്. ഇപിഎസ് (എൻക്വസ്റ്റേറ്റഡ് പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ്), പിഡി (പോർട്ടബിൾ ഡോക്യുമെന്റ് ഫോർമാറ്റ്) ഫോർമാറ്റുകളിൽ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് ലഭ്യമാക്കും.

വെക്റ്റർ, ബിറ്റ്മാപ് ഗ്രാഫിക്സുകൾ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാന വ്യത്യാസം വെക്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് രൂപാന്തരമാക്കിയ സ്വതന്ത്രമാണെന്നതാണ്. വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് ബിറ്റ്മാപ് ഗ്രാഫിക്സ് പോലുള്ള നിശ്ചിത ഗ്രിഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ അവ വലുപ്പമാക്കും. ലോഗോസ് പോലുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാക്കുന്നു, അത് ഒരു ബിസിനസ് കാർഡ് പോലുള്ള ചെറിയ കാര്യത്തിന് വലിപ്പമുള്ളതോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബിൽബോർഡ് ചിഹ്നത്തിന്റെ വലുപ്പമുള്ള വലുപ്പത്തിലുള്ളതോ ആയ വലുപ്പത്തിലുള്ള വലുപ്പത്തിൽ കുറയാത്തേക്കാം.

വെക്റ്റർ അനിമേഷനുകൾ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

ചില വെക്റ്റർ എഡിറ്റർമാർ (വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് രചിക്കുകയും എഡിറ്റുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന കംപ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ) ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ, അഡോബ് ഫ്ലാഷ് പോലുള്ള അനായാസ പ്രോഗ്രാമുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ആ ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആനിമേഷനുകളിൽ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രാഫിക്സ് ഉൾപ്പെടുത്താമെങ്കിലും, ഭൂരിഭാഗവും വെക്റ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് മാത്രം ഉപയോഗിച്ചാണ്, കാരണം നമ്മൾ മുൻപ് മനസ്സിലാക്കിയത് പോലെ, അവ കൂടുതൽ മികച്ചതാക്കുകയും സാധാരണയായി കുറച്ച് സ്ഥലം എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ വെക്റ്റർ അനിമേഷനുകൾ സാധാരണയായി ഒരു ബദൽ ഗ്രാഫിക്കിന്റെ രൂപം നൽകിയിട്ടുണ്ട്.

അന്തർദേശീയമായി, വേറെ വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റുകളും ആനിമേഷനുകളും ഉണ്ട് . ഉദാഹരണത്തിന്, EVA (എക്സ്റ്റെൻഡഡ് വെക്റ്റർ അനിമേഷൻ) എന്നത് ഒരു വെബ്-അധിഷ്ഠിത വെക്റ്റർ ഫയൽ ഫോർമാറ്റാണ്. ഇ.വി.എ. ആനിമേറ്റർ സോഫ്റ്റ്വെയർ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. EVA ഫോർമാറ്റും മറ്റ് വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റുകളും തമ്മിലുള്ള പ്രാഥമിക വ്യത്യാസം അവർ ഒരു ഫ്രെയിം വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനേക്കാൾ വെക്റ്റർ സമയത്തെ മാറ്റങ്ങൾ മാത്രം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു എന്നതാണ്. ഇവാ ഫോർമാറ്റുകൾ അവയുടെ ബദലുകളെക്കാളും ചെറുതാണ്.