1889 - ചരിത്രം
- ജപ്പാനീസ് കളിക്കാരനായ നിൻടെൻഡോ കോപ്പായ് എന്ന ഫ്യൂസജിയോ യമുച്ചിയാണ് കണ്ടെത്തിയത്. പിന്നീട് അവർ "കൊപായ്" എന്ന പേരിൽ നിന്ന് പിൻവാങ്ങുകയും നിന്റേൻഡോ എന്ന് അറിയപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
1917
- ബ്രദേഴ്സ് എഡ്വിൻ പ്രിഥും പീറ്റർ എൽ ജെൻസണും മാഗ്നാവോക്സ് എന്ന കമ്പനിയാണ് രൂപകൽപന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
1936
- ജുബ്ബോക്സ് നിർമ്മാതാവ് സീബർഗ് കോർപ്പറേഷൻ സീബർഗ് റേ-ഒ-ലൈറ്റ് എന്ന ഗെയിമർ ഗെയിമുകൾ പുറത്തുവിടുന്നു. അവിടെ ഒരു ചലഞ്ചേഴിക്കടുത്ത് കളിക്കാരൻ വെടിവയ്ക്കുകയാണ്.
1947 - ദി ഏജ് ഓഫ് ഡിസ്കവറി
- തോമസ് ടി. ഗോൾഡ്സ്മിത്ത് ജൂനിയർ, എസ്റ്റൽ റേ മൻ എന്നിവ ആദ്യ ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. കാഥോഡ് റേ ട്യൂബ് ഡിസ്പ്ലേ ഉപയോഗിച്ച് അവർ ഒരു സ്ക്രീൻ ഓവർലേയിൽ ലക്ഷ്യം വെച്ചുകൊണ്ട് ഒരു മിസൈൽ വെടിവെപ്പ് നടത്തുന്നു.
1952
- അലക്സാണ്ടർ സാന്ഡി ഡഗ്ലസ് ആദ്യ ഗ്രാഫാഹിക്കു അടിസ്ഥാനമായുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, കൃത്രിമ ബുദ്ധിയിൽ ബ്രേക്ക് ഗ്രൗണ്ട് ഒക്സോ (ആൻ നൗട്സ് ആൻഡ് ക്രോസ്സ്സ്) എന്ന പേരിൽ അദ്ദേഹം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു . ഒരു EDSAC വാക്വം ട്യൂബ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച്, പഞ്ച് കാർഡുകളിൽ എഴുതുന്നതും ഒരു കാഥോഡ് റേ ട്യൂബും ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗ്രാഫിക്സ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്, ഗെയിം കളിക്കാർ ഈ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് ഈ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് ഈ ടിക്കറ്റിനെ സഹായിക്കുന്നു.
1954
- സേവനവും ഗെയിംസ് കമ്പനിയും (സെഗ) ജപ്പാനിലേക്ക് പിൻബോൾ യന്ത്രങ്ങൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്തു തുടങ്ങി.
1958
- വില്ലയ് Higinbotham ഇൻസ്ട്രുമെന്റേഷൻ ഡിവിഷൻ തല ബ്രൂക്ക്ഹെവൻ ദേശീയ ലാബോറട്ടറിയിലെ സന്ദർശകരുടെ ദിവസം ഒരു പ്രകടനം എന്ന നിലയിൽ, ടെന്നീസ് വേണ്ടി രണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഒരു ലൈൻ (വല) കടന്നു ഒരു ഡോട്ട് (പന്ത്) . ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത് കയ്യടിക്കാൻ ഒരു നങ്കയും ബട്ടണും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഏത് കോണാണ് അത് അടിക്കുക എന്നത് ക്രമീകരിക്കുക. നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് സിഗ്നലിന്റെ നിലവാരത്തെ ഒരു അൻസില്ലസ്കോപ്പിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ഒരു സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നു. സിഗ്നൽ പന്ത് നീക്കാൻ ഏത് കോണിനെ കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് പറയുന്നു.
രണ്ട് ടെന്നീസ് കളിക്കാർ ആദ്യ വീഡിയോ ഗെയിം ആയി ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കാരണം ഇത് പൊതുജനങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിന് ലഭ്യമാകുന്ന ആദ്യത്തേതാണ്.
- മിഡ്വേ മാനുഫാക്ചറിംഗ് കമ്പനി അമ്യൂസ്മെന്റ് ഉത്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അതിന്റെ വാതിലുകൾ തുറക്കുന്നു.
1961-1962
- എംഐടി കമ്പ്യൂട്ടർ ടെക്നീഷ്യൻസ്, സ്റ്റീഫൻ "സ്ലഗ്" റസ്സൽ, മാർട്ടിൻ "ഷാഗ്" ഗ്രേറ്റ്സ്, വെയ്ൻ വീറ്റാനൻ എന്നിവരും മറ്റു നിരവധി സംഭാവനക്കാരും സ്പെയ്ക്വാർ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു! പുതിയ പിഡിപി -1 (പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത ഡേറ്റാ പ്രൊസസ്സർ -1) കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഡെമോ ആയി ലഭിക്കുന്നു. ഒരേയൊരു കളിക്കാരനിൽ "വെഡ്ജ്", "പെൻസിൽ" എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് സ്പെയ്ഷ്യൻഷിപ്പുകൾ ഉണ്ട്. സ്ക്രീനിലെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് നിങ്ങളുടെ കപ്പൽ കയറുന്ന ഒരു നക്ഷത്ര ചിഹ്നവും ഹൈപ്പർ ഡ്രൈവും ഗെയിമിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. കംപ്യൂട്ടർ ലാബിൽ ഒരു ഹിറ്റ്, പിഡിപി കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഭാവി മോഡലുകളുമായി ഗെയിം പെട്ടെന്നുതന്നെ പാക്കേജുചെയ്തു. ലീഡ് പ്രോഗ്രാമർ സ്റ്റീഫൻ തന്റെ സ്ലോ വർക്ക് ശീലത്തിൽ നിന്ന് "സ്ലഗ്" എന്ന വിളിപ്പേര് സ്വീകരിക്കുന്നു, ഗെയിം വികസിപ്പിക്കാൻ രണ്ടു വർഷമെടുക്കും.
1966-1967
- പ്രതിരോധ കരാറുകാരനായ സാൻഡേഴ്സ് അസോസിയേറ്റ്സ് ജീവനക്കാരനായ റാൽഫ് ബെയ്ർ ഒരു ടെലിവിഷൻ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിം സ്വയം പരസ്പരം ഉറ്റുനോക്കുന്ന രണ്ട് ഡോട്ടുകളായിരിക്കും. സൈന്യത്തിന് പരിശീലന ഉപകരണമായി സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കാനുള്ള ലക്ഷ്യത്തോടെ, ഈ പദ്ധതിക്ക് ബ്രൌൺ ബോക്സ് പ്രോജക്ട് എന്ന പേരിൽ സർക്കാർ രഹസ്യപദ്ധതി തുടരുന്നു. ബിയറും സംഘവും ബ്രൌൺ ബോക്സിനു വേണ്ടി ഒരു ടെന്നീസ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോൾ മാർക്കറ്റിലെ നിരവധി നൂതന കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ റാൽഫ് ബിയർ തുടരുന്നു. കൂടാതെ ഇലക്ട്രോണിക് മെമ്മറി ഗെയിം സൈമൺ കണ്ടുപിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
1969
- സ്പെയ്ക്വാറിൻറെ രണ്ട് കളിക്കാരൻ പ്രോഗ്രാം നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ റിക്കി ബ്ലോംമെ ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിൽ നിന്ന് അദൃശ്യമാകുന്നു! കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്വർക്കിംഗിന്റെയും ഇന്റർനെറ്റ്യുടെയും മുത്തച്ഛനായിരിക്കാവുന്ന ആദ്യ പൊതു കമ്പ്യൂട്ടർ സമയ പങ്കാളിത്ത പ്ലാളായ PLATO- യ്ക്കായി. പ്ലാറ്റോ സിസ്റ്റത്തിൽ രണ്ടു കളിക്കാർ സ്പെയ്ക്വാറിൽ മത്സരിക്കാം! പ്രത്യേക കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിന്ന്.
- ബോൾഡ് ടെക്നോളജീസ്, ഇൻക്., സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ, മിഡ്വേ മാനുഫാക്ചറിംഗ് പോലുള്ള മെക്കാനിക്കൽ ചൂതാട്ടം ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു കമ്പനി. കമ്പനി ഒടുവിൽ അവരുടെ പേര് ബലി-മിഡ്വേ എന്നാക്കി മാറ്റുകയാണ്.