നിന്റേഡോ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം

കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിൻഡെൻഡോ സ്വിച്ച്

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ നിന്ടെൻഡോ കോർപ്പറേഷൻ മേധാവിത്വം സൂപ്പർ മാസ്റ്റർ ബ്രോക്ക്സ് ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളിൽ ആരംഭിച്ചില്ല . ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കണ്ടുപിടിക്കുന്നതിനു 70 വർഷത്തിനുമുമ്പ് അവർ ഒരു നിലവാര ഗെയിം കമ്പനിയായി സ്വയം രൂപീകരിക്കപ്പെട്ടു. 1983 ലെ വ്യവസായ തകരാറുമൂലം വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ പ്രചാരം നിന്ടെൻഡോക്ക് മാത്രമല്ല, 19 ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ അവർ ജപ്പാനീസ് ഗെയിംസിൻറെ ജനപ്രിയത തിരിച്ചുകൊണ്ടുവന്നു.

നിന്റേൻഡോ ചരിത്രം

പാശ്ചാത്യ ലോകവുമായി 1633 ൽ ജപ്പാനെ അകറ്റി നിർത്തിയപ്പോൾ, അനധികൃത ചൂതാട്ടത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് എല്ലാ വിദേശ കളിക്കാരും നിരോധം ഏർപ്പെടുത്തി. അക്കാലത്ത് പ്ലേഡിംഗ് കാർഡുകൾ വളരെ പ്രചാരം നേടിയിരുന്നു (ചൂതാട്ടത്തിന്റെ മുഖ്യ കാരണം) ജാപ്പനീസ് സ്വന്തം ഹോം ഗ്രാൻഡ് കാർഡ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഇവയിൽ ആദ്യത്തേത് അൻസുൻ കരൂത എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരുന്നു, എന്നാൽ ഒടുവിൽ ഗെയിം ചൂതാട്ടത്തിനായാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടങ്ങിയതിനാൽ ഗവൺമെന്റ് അവരെയും നിരോധിക്കുകയും ചെയ്തു. പുതിയ കാർഡ് ഗെയിമുകൾ വോളിയം, അതിനുശേഷം അടുത്ത ഗവൺമെൻറ് നിരോധനം തുടർന്നുവന്നത് അടുത്ത നൂറ്റാണ്ടിലായിരുന്നു.

അവസാനമായി പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഒരു പുതിയ കാർഡി ഗെയിം ഹാനഫുഡ കണ്ടുപിടിച്ചതായിരുന്നു അത് വ്യാജ കണക്കുകൾക്കു പകരം ചിത്രങ്ങളിൽ ഉപയോഗിച്ചു. ഹനുഫുഡ കാർഡുകൾ വിൽക്കാൻ അനുവദിച്ച കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ ഗവൺമെന്റ് നിയമം നടപ്പാക്കി. നിർഭാഗ്യവശാൽ കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെ നിരന്തരമായ നിരോധനവും ചൂതാട്ടത്തിനായുള്ള ഉപയോഗക്കുറവുമൂലം അതിന്റെ ടോൾ കുറിച്ചു. ചെറുപ്പക്കാരനായ സംരംഭകനായ ഫുസൂജീറോ യമാച്ചിയും രംഗത്തുവന്നതുവരെ പുതിയ കാർഡ് ഗെയിം മയക്കത്തിലായില്ല .

നിൻടെൻഡോ എപ്പോഴാണ് സ്ഥാപിച്ചത്?

1889 ൽ 29 വയസ്സുള്ള ഫുസാജിയോ യമ്യൂച്ചി തന്റെ നിന്തെൻഡോ കോപ്പായ്ക്ക് വേണ്ടി വാതിലുകൾ തുറന്നു. ഒരു മൾബറി വൃക്ഷത്തിന്റെ തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള കാർഡുകളുടെ രൂപത്തിൽ ഹനുഫുഡ കാർഡുകൾ നിർമ്മിച്ചു. നിസ്റ്റെൻഡോ കൊപ്പായ് സ്റ്റോറുകളിൽ ഫ്യൂസജീറോ കാർഡുകൾ വിറ്റു. കലാ രൂപകൽപ്പനയും രൂപകൽപ്പനയും ഹനുഫുഡയുടെ വലിയ ജനപ്രീതി നേടി, ജപ്പാനിലെ ടോപ്പ് ഗെയിം കമ്പനിയായ നിന്റെൻഡോ സ്ഥാപിച്ചു.

അതേ വർഷം ഫപ്പിയജിറോ നിന്റേൻഡോ കോപ്പായി എന്ന ജപ്പാൻകാരൻ ആരംഭിച്ചു. ജപ്പാനീസ് ഗവൺമെന്റ് ജപ്പാനിലെ പ്രതിനിധികളുടെ സഭയ്ക്ക് ആദ്യ പൊതുതിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തുകയും മൈജി ഭരണഘടന എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ജപ്പാന്റെ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ ഭരണഘടന സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു. എണ്ണമറ്റ കളികളുള്ള കാർഡുകളെ നിരോധിച്ചുകൊണ്ട് നിരവധി സർക്കാർ ചട്ടങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കാനും ഈ സർക്കാർ മാറുന്നു. നിൻടെൻഡോ ഏറ്റവും ജനപ്രിയ കാർ കമ്പനിയായതിനാൽ അവർ മത്സരത്തെക്കാൾ വേഗത്തിൽ വിപുലീകരിക്കാൻ തുടങ്ങി.

വീഡിയോ ഗെയിമിൻറെ പരിണാമം ഒരു അപകടം പിടിച്ചതാണ്

അടുത്ത 40 വർഷക്കാലം, ഫുസൂജീറോ യമചൂട്ടി ട്യൂട്ടലേജിൽ, നിൻടെൻഡോ കോപ്പായ് ജപ്പാനിലെ ഏറ്റവും മികച്ച കാർ കമ്പനിയായി തുടർന്നു, അവർ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിമുകളും, സ്വന്തമായി പലതും കണ്ടെത്തുന്നതിൽ തുടർന്നു. 70-ാം വയസ്സിൽ ഫൂസജീറോ വിരമിക്കുകയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ദത്തെടുക്കപ്പെട്ട മരുമക്കളായ സെക്രീയോ കനേഡ (അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേര് സിക്കോർയോയോ യമ്യൂച്ചി എന്നാക്കി മാറ്റി) 1929 ൽ ബിസിനസിനെ ഏറ്റെടുത്തു.

കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ജാപ്പനീസ് കാർ നിർമാതാക്കളായി തുടരുന്നതിനു ശേഷം, സെക്രീയോ കമ്പനി വികസിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. 1933 ൽ കമ്പനിയുടെ പേര് യാമച്യു നിന്റേൻഡോ & കമ്പനി എന്ന പേരിൽ ഒരു സംയുക്ത സംരംഭം ആരംഭിക്കുകയും, മാരുഫ്കു കമ്പനി എന്ന പേരിൽ ഒരു കാർഡ് ഗെയിം വിതരണക്കാരനാക്കുകയും ചെയ്തു. ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഭീമനായി ബിസിനസിനെ വളർത്തി. 20 വർഷത്തേക്ക് കമ്പനി പ്രവർത്തിപ്പിച്ചതിനു ശേഷം, 1949 ൽ സെക്രികോയ്ക്ക് ഒരു സ്ട്രോക്ക് അനുഭവപ്പെട്ടു. തന്റെ പേരമകൻ ഹിരോഷി യമാച്ചിയെ ആ സമയത്ത് നിയമവിദ്യാലയത്തിലാക്കി, കുടുംബ ബിസിനസ്സിനെ ഏറ്റെടുക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു.

യമുചി നിന്റേൻഡോ കമ്പനിയുടെ പുതിയ പ്രസിഡന്റായി ഹിരോഷിക്ക് ഒരു പ്രക്ഷുബ്ധ കാലം. 21 വയസുള്ള കുട്ടിയുടെ കുടുംബ ബിസിനസിനെ ഏറ്റെടുക്കാൻ അദ്ദേഹം നിർബന്ധിതനായി. അയാളുടെ അനുഭവം ഇല്ലായ്മ, നിന്റെൻഡോ ജീവനക്കാർക്കിടയിലും, ഫാക്ടറി പണിമുടക്കിനുമുണ്ടായിരുന്നു. ഹിരോഷി എല്ലാവരെയും ഞെട്ടിച്ചുകൊണ്ടുള്ള എല്ലാ ജീവനക്കാരെയും വെടിവച്ചു കൊന്നു, പുതിയ നയങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു, ആദ്യം അവനു മാത്രം അനുവദിച്ച എല്ലാ സാധനങ്ങളും ഉൽപന്നങ്ങളും ആവശ്യമായി വന്നു. കമ്പനിയുടെ പേര് നിന്റേന്തോ കരോതയിലേക്കും തുടർന്ന് നിന്റേൻഡോ കമ്പനി ലിമിറ്റിലേക്കും മാറ്റി. അത്ഭുതകരമായ ഹിരോഷി ആദ്യ സംരംഭങ്ങൾ വൻ വിജയമായിരുന്നു. അവർ ഉൾപ്പെടുന്നവ:

ഒടുവിൽ ഗെയിം വ്യാപകമാവുന്നതോടെ, ഒരു ടാക്സി സർവീസും, ഹോട്ടലുകളും, ഫുഡ് വ്യവസായവും പോലും പരാജയപ്പെട്ടു. എല്ലാം പരാജയപ്പെട്ടു. ഗെയിം കാർഡ് മാര്ക്കറ്റിന്റെ ഒരു ക്രാഷ് കൂടി, ഇത് നിന്റേൻഡോ ലാഭത്തിന് ഒരു മയക്കുമരുന്ന് കാരണമായി. നിൻടെൻഡോ കമ്പനിയുടെ ഒരു വലിയ പുനർനിർമ്മാണമൊന്നുമുണ്ടായില്ല.

അൾട്രാ ഹാൻഡ് നിൻടെൻഡോ എ ടോയ് കമ്പനി ഉണ്ടാക്കുന്നു

മരിക്കാനിടയായ നിന്റേൻഡോ കാർഡ് ഗെയിം നിർമാണ സാമഗ്രികൾ സന്ദർശിക്കുന്നതിനിടയിൽ, ഹിരോഷി, കുറഞ്ഞ നിലവാരത്തിന്റെ അറ്റകുറ്റപ്പണി എൻജിനീയർ ഗൺപിയി യോകോയി ശ്രദ്ധിക്കപ്പെട്ടു. വിപുലമായ കൈ കൊണ്ട് ഹിരോഷി ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു, ഉടനെ തന്നെ ഉറുട്ടോറ ഹാൻഡോ അൾട്രാ ഹാൻഡ് എന്നു വിളിക്കുന്ന ബഹുജന ഉൽപാദനത്തിനായി അത് ആഹ്വാനം ചെയ്തു.

അൾട്രാ ഹാൻഡ് ഒരു തൽക്ഷണ വിജയമായിരുന്നു, നിൻടെൻഡോ ഒരു കളിപ്പാട്ട നിർമാതാവിനെ മാറ്റാൻ തീരുമാനിച്ചു. യൊക്കോയെ ഗെയിം, സെറ്റപ്പിന്റെ തലയിൽ നിന്ന് മാറ്റി. നിക്കോൻഡും ഹിരോഷി പങ്കാളിത്തവും നിന്റേൻഡോയെ വീണ്ടും ഒരു വ്യവസായ ഭീമനാക്കി മാറ്റുകയും, അത് ജപ്പാനിലെ ഏറ്റവും ധനികനായ വ്യക്തിയായി മാറുകയും ഹിരോഷി ആയി മാറുകയും ചെയ്യും.

ജാപ്പനീസ് കളിപ്പാട്ട വിപണി ഇതിനകം ടോമി കോ, ബന്ദ് തുടങ്ങിയ നല്ല സ്ഥാപനങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഗുൺപീ യോക്കോസി എൻജിനീയറിങ് ഡിഗ്രി നിൻടെൻഡോ ഇലക്ട്രോണിക് കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ലോകത്തിലേക്ക് കടന്നു. ഈ ഇലക്ട്രോണിക് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ എല്ലാം യൊക്കോയി ഗർഭം ധരിച്ച് വളരെ പ്രചാരം നേടി. ടോയ്റ്റ് മാർക്കറ്റിലെ നിൻടെൻഡോ സ്വന്തം നിചിന്തെ രൂപപ്പെടുത്താൻ അനുവദിച്ചു. ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനായി സോണി കോർപ്പറേഷനുമായി നിൻടെൻഡോ സംയുക്ത സംരംഭം തുടങ്ങി. അതിൽ ആദ്യത്തേത് നിൻറ്റിൻഡോ ബീം ഗൺ ഗെയിം എന്നറിയപ്പെട്ടു. പ്രശസ്തമായ ആർക്കേഡ് ലൈറ്റ് ഗൺ ഗെയിമുകളുടെ ഹോം പതിപ്പായിരുന്നു ഇത്.

നിന്റേഡോയുടെ വീഡിയോ ഗെയിം ചരിത്രം

1972 ൽ അമേരിക്കൻ സൈനിക പരീക്ഷണ പദ്ധതി, മാഗ്നവാക്സ് ഒഡീസി എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ആദ്യത്തെ ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളായി അമേരിക്കൻ ജനങ്ങൾക്ക് ബ്രൌൺ ബോക്സ് പ്രോജക്ട് ലഭ്യമായി. ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളിലെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങൾ കണ്ടാൽ, 1975 ൽ ജപ്പാനിലെ ഒഡീസസി വിതരണാവകാശം സ്വന്തമാക്കി കൊണ്ട് നിൻടെൻഡോ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലേക്ക് ആദ്യ പ്രവേശനം നടത്തി. ഈ പുതിയ അതിശയകരമായ വിപണി ജനപ്രിയതയിൽ വളർന്നു. ഒഡീസി നിൻഡെൻഡോയുടെ മിതമായ വിജയത്തോടെ അവരുടെ കളികളും കൺസോളുകളും കളർ ടി.വി ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങളുമൊത്ത് വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി.

1977 ൽ കളർ ടി.വിയും ഗെയിം കളിയും തുടങ്ങി, കളർ ടി.വി ഗെയിം 6, മെഗാ-ഹിറ്റ് പോങ്ങിന്റെ അതേ രൂപത്തിൽ രൂപകൽപ്പനചെയ്ത ആറ് പ്രീ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു കൺസോൾ. ഒരു ചെറിയ പരിവർത്തനത്തോടെ വികസിപ്പിച്ചപ്പോൾ, സിസ്റ്റം വാഗ്ദാനം ചെയ്ത് 1978 ൽ നിൻഡെൻഡോ കളർ ടി.വി. ഗെയിം 15, മറ്റൊരു കൺഫോൾഡ് കൺസോൾ, അതിനുശേഷം കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദവുമായ ഡിസൈനും ഒൻപത് അധിക കളികളും (പോങ്ങിന്റെ എല്ലാ വ്യത്യാസങ്ങളും) കൂടെ. ഈ വർഷം നിന്ടെൻഡോ കംപ്യൂട്ടർ ഒതെല്ലൊ എന്ന പേരിൽ ആർക്കേഡുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം പുറത്തിറക്കി. ഒരു വിജയമായിരുന്നെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടർ ഒഥല്ലോ ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയില്ല.

കൂടാതെ 1977 ൽ നിൻടെൻഡോയുടെ പ്രസിഡന്റ് ഹിരോഷി യമുച്ചിയുടെ പിതാവിന്റെ സൗഹൃദം ഉപയോഗിച്ച് നിന്റേഡോയുടെ ആസൂത്രണ വകുപ്പിന്റെ സ്റ്റാഫ് ആർട്ടിസ്റ്റായി നിയമിക്കപ്പെട്ടു. മിയാമോട്ടോ ഉടൻ ഗൺപീ യോകോക്കി മുഖേന സന്നദ്ധനായിരിക്കും. ഒടുവിൽ വീഡിയോ ഗെയിം ബിസ്സിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കളിക്കാരനാകാം, നിൻടെൻഡോയുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ സ്വഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതും "മോഡേൺ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ പിതാവ്" എന്നാണ്.

അമേരിക്കയിലെ നിന്റേൻഡോ ഗെയിം

80 കളിൽ ബിസിനസ്സുകാർക്ക് അന്തർദേശീയ തലത്തിൽ അന്തർദേശീയ തലത്തിൽ നിന്ടെൻഡോയുടെ ഭീഷണി ഉയർന്നുവന്നു. കളർ ടി.വി ഗെയിംസ് സിസ്റ്റം അവരുടെ നാണയ സംവിധാനത്തിന്റെ ഒരു കാറ്റലോഗ് തന്നെയായിരുന്നു പതിവ്. അമേരിക്കയിലെ ഏറ്റവും വലിയ രണ്ടാമത്തെ വിപണികളായ അമേരിക്കയിൽ, നിന്റെൻഡോ ഓഫ് അമേരിക്ക (NOA) എന്ന് അവർ തുറന്നുതുടങ്ങി.

നിൻഡെൻഡോയുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കോയിൻ-ഓപിക് ഗെയിംസ് റാപിർ സ്കോപ് എന്ന പേരിലുള്ള ഒരു ഗെയിം പ്രീ- ടെസ്റ്റുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ കുറച്ച് വാഗ്ദാനങ്ങൾ കാണിച്ചു. അങ്ങനെ നിന്റേഡോ ഓഫ് അമേരിക്കയ്ക്ക് വേണ്ടി വൻതോതിലുള്ള യൂണിറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു. ഗെയിം പൂർണമായി റിലീസ് ചെയ്തപ്പോൾ അത് ഒരു വലിയ പരാജയമായിരുന്നു. അനാവശ്യമായ യൂണിറ്റുകളുടെ കടന്നുകയറ്റവും, സാധനങ്ങളുടെ നഷ്ടം നികത്താൻ കഴിയാത്തതുമാണ്.

ഗെയിം ഡിസൈനിനു വേണ്ടി തന്റെ കഴിവുകൾ തെളിയിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം, മിയാമോട്ടോ റഡാർ സ്കോപ്പ് എൻജിനും സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുത്തു. അത് ഉപരിതല യൂണിറ്റുകളിൽ നിന്ന് എളുപ്പത്തിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ സാധിക്കും. വളരെ ചെറിയ ബജറ്റായ മിയാമോട്ടോ സൃഷ്ടിച്ചത് ഡോങ്കി കോങ്ങാണ് . ഈ യൂണിറ്റുകൾ വേഗത്തിൽ കോങ്ങിലേക്ക് മാറി, അത് ചരിത്രപരമായ ഒരു ചരിത്ര വിജയമായി മാറി. നിന്റേഡോയുടെ ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിം നിർമ്മാതാവും മിനിയൊപ്പ് ആർക്കേഡ് മാർക്കറ്റിന്റെ മേധാവിത്വ ​​ശക്തിയുമായ മിയാമോട്ടോ ഈ വഴിത്തിരിവായി.

ആദ്യ കൈഞ്ചെൻഡൽ നിൻടെൻഡോ ഗെയിം

നിൻടെൻഡോയെ വിജയത്തിലേക്ക് നയിച്ച മിയാമൊറ്റോ തന്റെ നായകനായ മിയാമൊറ്റോ ഗോൾപി യോകോയി വീടിന്റെ വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയെ പുതുതായി മാറ്റി. ഒരു കമ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൗണ്ടറിറ്ററിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ഒരു ബിസിനസ്സുകാരനെ കണ്ടതിനുശേഷം, അതേ കലോകുലേറ്റർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാനായി പ്രചോദനം നടത്തി, നിൻടെൻഡോ ഗെയിം & വാച്ച് എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെട്ടു. ഗെയിം ബോയ് ദൂരദർശിനി , പിന്നീട് വരും).

ഈ ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് എൽസിഡി ഗെയിമുകൾ ഒരേ ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജിയെ കാൽക്കുലേറ്ററുകളായി ചിത്രീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഗ്രാഫിക്സ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത പ്രതീകങ്ങളും ഒബ്ജക്റ്റുകളും മാത്രം. പ്രീ-പ്രിന്റഡ് സ്റ്റോർറിക്ക് ഫോർഗ്രൗണ്ടുകളും പശ്ചാത്തലങ്ങളും, സ്ക്രീനിന്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ കൺട്രോളർ ബട്ടണുകൾ വഴി പരിമിതമായ ആനിമേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് പ്ലേയർ വഴി നീക്കാൻ സാധിക്കും. ചലന ബട്ടൺ ഡിസൈൻ അവസാനം എമ്മി അവാർഡ് നേടിയ ഡി-പാഡായി പരിണമിക്കും (ഒരു ഗെയിം കൺട്രോളറായി നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം). അവർ ജനപ്രിയത വളർന്നതോടെ, ഗെയിം ആൻഡ് വാച്ച് ഡിസൈനുകൾ ഇന്നത്തെ നിന്റെൻഡോ ഡിഎസ് പോലുളള ഡ്യുവൽ സ്ക്രീനുകളായി വികസിച്ചു.

ഗെയിം & വാച്ച് ഒരു ഹിറ്റ് ആയിരുന്നു, ഉടൻ നിരവധി കളിസ്ഥലം കമ്പനികൾ അവരുടെ സ്വന്തം എൽസിഡി ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഗെയിമുകൾ റിലീസ് ചെയ്തു. സോഷ്യലിസ്റ്റ് യൂണിയൻ ക്രോണുകൾ ഗെയിം ആൻഡ് വാച്ച് ടൈറ്റിലുകൾ പൊങ്ങിവന്നു, കാരണം എസ്എൻഎസ്ആർ ന്റെ അതിർത്തികളിൽ അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വിൽക്കാൻ നിൻടെൻഡോ അനുവദിച്ചിരുന്നില്ല. നിന്റേൻഡൊയുടെ ജനപ്രിയ ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഗെയിം ടെറ്റ്റ്റെറ്റാണ് സോവിയറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർ എൻജിനീയർ അലക്സി പജിൽനോവ്.

സൂപ്പർ മാസ്റ്റർ ബ്രോക്ക്സ് ഗെയിംസ്

പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്ത ഒരു കൺസോൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ വിജയവും സാധ്യതയും കണ്ട ശേഷം, 1983 ൽ നിൻടെൻഡോ അവരുടെ ആദ്യ മൾട്ടി ട്രൂ ടൈം ഗെയ്മിംഗ് സംവിധാനം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, 8-ബിറ്റ് ഫാമിക്കോമി (ഫാമിലി കംപ്യൂട്ടറിലേക്ക് പരിഭാഷപ്പെടുത്തിയത്), ആർക്കേഡ് ഗെയിം ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ ശക്തിയും മാര്ക്കറ്റിലെ മുൻ കൺസോളിനെക്കാളും മെമ്മറി.

ജപ്പാനിൽ ആദ്യമായി പരാജയപ്പെട്ട ഫലങ്ങൾ പുറത്തുവന്നതോടെ, മിയാമൊട്ടോ തന്റെ പ്രശസ്തമായ മാസി ബ്രോസ് എടുത്തുകൊണ്ട് ഒരു പുതിയ സ്റ്റൈൽ മൾട്ടി ലെവൽ സാഹസത്തിലേക്ക് മാറി. സൂപ്പർ മാസ്റ്റർ ബ്രോസ് . ഈ ഗെയിം വലിയ വിജയമായിരുന്നു. ഫിനാമോമിയുമായി ചേർന്ന് നിൻടെൻഡോ വേഗം കൂട്ടിച്ചേർത്തു. ഗെയിം കളിക്കാൻ ഉപഭോക്താക്കൾ അത് വാങ്ങി കൺസോളിലെ വിൽപ്പന നടത്തി. ഇത് അവരുടെ ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിം കൺസോളുകളോടൊപ്പം ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിമുകൾ പാക്കേജ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിൻഡെൻഡോയുടെ നീണ്ട ചരിത്രവും ആരംഭിച്ചു.

ജപ്പാനിലെ വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയിൽ നിന്ടെൻഡോ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടമുണ്ടായിരുന്നു. പക്ഷേ, യുഎസ് ഗെയിം വിപണികൾ വിനാശകരമായ രൂപത്തിലാണ്. തങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യപ്പെടുന്നതിൽ നിന്നും അന്തിമ സ്ഥാനങ്ങൾ തടയാനായി അട്ടറിക്ക് യാതൊരു മാർഗവും ഇല്ലായിരുന്നതിനാൽ, ആറ്റാരി 2600 എന്ന യുഎസ് വിപണി അക്ഷരാർഥത്തിൽ മോശം നിലവാരമുള്ള ഗെയിമുകൾ കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരുന്നു. ഇത് മുഴുവൻ വ്യവസായവും ഒരു മോശം പ്രശസ്തിയോടെ അനുഭവിക്കാൻ ഇടവരുത്തി.

തുടക്കത്തിൽ നിന്റെൻഡോ അമേരിക്കയിലെ ഫാമികോമിന് വിതരണം ചെയ്യാൻ അട്ടാരിയെ സമീപിച്ചുവെങ്കിലും, അവരുടെ മത്സരാതീത കാലങ്ങളിൽ മോശം രക്തവും രൂപപ്പെട്ടു. അങ്ങനെ നിന്റേൻഡോ സിയേഴ്സിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ആദ്യം അട്ടാരി 2600 എന്ന കമ്പനിയെത്തന്നെ സഹായിച്ചു. വീഡിയോ ഗെയിം വിൽപന സ്തംഭനം, അപ്രസക്തമായ അറ്റാരി 2600 യൂണിറ്റുകളുടെ ഒരു സംഭരണശാല എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം സിയേഴ്സും പാസ്സായി. 1983 ആയപ്പോഴേക്കും, യുഎസ് വീഡിയോ ഗെയിം മാര്ക്കറ്റ് തകർന്നത് പ്രധാന ബിസിനസുകാർ ബിസിനസ്സിൽ നിന്നും പുറത്തുപോകാൻ ഇടയാക്കി.

നിൻടെൻഡോ എന്റർടെയിൻമെന്റ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഉദയം

യുഎസ് മാര്ക്കറ്റില് അവരുടെ സമ്പ്രദായം ഇപ്പോഴും തകരാറിലാകുമെന്നു് ബോധ്യപ്പെട്ടു, അതാരിയുടെ പരാജയങ്ങളെപ്പറ്റി പഠിക്കുന്നതിനായി പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റിയ യു. എസ്. ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഉദ്വേഗം മൂലം യുഎസ് ഉപഭോക്താക്കൾ തിരിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ, മുമ്പ് പുറത്തിറങ്ങിയ കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള ശീർഷകങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, നിൻടെൻഡോ നിൻടെൻഡോ എന്റർപ്രൈസ് സിസ്റ്റം (എൻഇഎസ്) എന്ന പേരിൽ ഫാമിലിം എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ഒരു വിനോദ സെന്റർ ഘടകം പോലെ അതിനെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.

അനധികൃതവും നിലവാരമില്ലാത്തതുമായ ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റു കമ്പനികളെ തടയുന്നതിന്, നിൻടെൻഡോ 10NES ലോക്കൗട്ട് ചിപ്പ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഗുണമേൻമയുടെ അടയാളമായി അംഗീകൃതവും ഔദ്യോഗികപരമായി ലൈസൻസുള്ളതുമായ ഗെയിമുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് അവർ നിന്റെൻഡോ സീൽ ഓഫ് ക്വാളിറ്റി നിർമിച്ചു.

1985 ൽ നിന്റേൻഡൊ ആദ്യമായി ന്യൂയോർക്കിൽ NES വിപണിയിലിറങ്ങി, പിന്നീട് ലോസ് ആഞ്ചലസ്, ചിക്കാഗോ, സാൻഫ്രാൻസിസ്കോ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കുകയുണ്ടായി. ഈ പ്രാരംഭ സമാരംഭങ്ങൾ ഒരു വിജയമായിരുന്നു, ഒപ്പം നിൻടെൻഡോ അമേരിക്കയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലും ദേശീയമായി റിലീസ് വികസിപ്പിച്ചു. ഈ നീക്കം ഉടൻ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിലെ വീഡിയോ ഗെയിം മാർക്കറ്റിനെ പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ബിസിനസിൽ ഏറ്റവും വലിയ ബ്രാൻഡ് നാമം എന്ന നിലയിൽ നിൻടെൻഡോ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു.

അടുത്ത പടി: ഗെയിം ബോയ്

80 കളിയിലുടനീളം, നിൻടെൻഡോ വീഡിയോ ഗെയിം മാർക്കറ്റിൽ തുടർച്ചയായി പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചു. സ്വയം പ്രകാശിതമായ ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കി മാത്രമല്ല, ഷിക്കാഗോ മിയാമോട്ടോ നിർമ്മിച്ച പരിഷ്കൃതമായ പുതിയ തലക്കെട്ടുകളും, മാത്രമല്ല കർശനമായ അംഗീകാരം ലഭിക്കാൻ മൂന്നാം-കക്ഷി ടൈറ്റിലുകൾ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്തു. NES- ൽ ഒരു പ്രകാശനം അനുവദിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രക്രിയ.

ഇത് അളവിലുള്ള ഗുണനിലവാരമുള്ള പൊതു നിൻഡൻഡോയുടെ പ്രതിബദ്ധത കാണിച്ചു. അവരുടെ പ്രശസ്തിയും ബ്രാൻഡ് റെക്കോർഡിനും വർദ്ധിച്ചു വരുന്നതുകൊണ്ട്, 1988 ൽ നിൻടെൻഡോ പൊതുജനം അവരുടെ സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മാസിക പുറത്തിറക്കിയത്, നിൻടെൻഡോ പവർ, പോഡ്കാസ്റ്റായി വളർന്നു.

1989 ൽ നിന്റേൻഡോ അവരുടെ ആദ്യത്തെ, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട, ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റം പുറത്തിറക്കി. ഗുണ്ടാപി യോകോയി സൃഷ്ടിച്ചത്, ഗെയിം ബോയ് മാർക്കറ്റ് കമ്പോളത്തിൽ കൊടുങ്കാറ്റ് കൊണ്ടുവന്നിരുന്നു. ഗെയിം ബോയ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾക്കായി മാത്രം കാണുന്നത് നിർത്തിവരുന്നു. പ്രായപൂർത്തിയായവർക്ക് ദീർഘകാല യാത്രകളിൽ ജോലിസ്ഥലങ്ങളിൽ, ബസ്, ട്രെയിനുകൾ, ഭൂഗർഭ എന്നിവിടങ്ങളിൽ തങ്ങളെത്തന്നെ ആസ്വദിക്കാൻ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി.

വീഡിയോ ഗെയിം യുദ്ധം

നിൻടെൻഡോയുടെ ആവിഷ്കരിക്കപ്പെട്ട ഗെയിംസ് ടെറ്ററിറ്റിയുമൊത്ത് നിന്ടെൻഡോയുടെ പാക്കേജുകൾ വളരെ ഫലപ്രദമായിരുന്നു. കൂടാതെ, കാസ്വൽ, ഹാർഡ്കാർ ഗെയിമറുകൾക്ക് ഒരു ശീർഷത നിലനിർത്തുകയും ചെയ്തു. ഗെയിം ബോയ് വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ലൈനുകളാണ്. ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ് എസ്പി അവരുടെ ഏറ്റവും പുതിയ മോഡൽ ഇപ്പോഴും ഗെയിം ബോയ് ക്ലാസിക് ടൈറ്റുകളാണ്.

മത്സരം പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്റേൻഡോയുടെ വിജയകരമായ വിജയത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു വിലകുറഞ്ഞത്, മൂന്നാം-പാർടി എക്സ്ക്ലൂസീവ്, റീട്ടെയിൽ ഫാൻസിറ്റിസമിനുവേണ്ടി അനുവദിക്കുന്ന ചില സംശയകരമായ കരാറുകൾ. നിന്ടെൻഡോയെ കൺസോൾ, സെഗ മാസ്റ്റർ സിസ്റ്റം, ചില്ലറവ്യാപാര ഇടപാടുകാരായ ചില്ലറ വ്യാപാരികൾ തുടങ്ങിയവയിൽ നിന്നും വിലകുറച്ചുകൊണ്ടാണ് പല കമ്പനികളും വിലക്കയറ്റത്തിന് ഇടയാക്കിയത്.

നിൻടെൻഡോ കുറ്റക്കാരനാണെന്ന് കണ്ടെത്തിയതും മൂന്നാം കക്ഷികൾക്കും ചില്ലറവ്യാപാരികളുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനും അനിയന്ത്രിതമായ തുക കൈമാറ്റം ചെയ്യണമെന്നും ആവശ്യപ്പെട്ടെങ്കിലും നഷ്ടം നികത്താനായി നിൻടെൻഡോ മറ്റൊരു വിജയം നേടിക്കൊടുത്തു. ആയിരക്കണക്കിന് $ 5 റിബേറ്റ് ചെക്കുകളുടെ രൂപത്തിൽ അവർ വില ഫിക്സിംഗ് സെറ്റിൽമെന്റ് വിതരണം ചെയ്തു, അങ്ങനെ സെറ്റിൽമെന്റ് ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് കൂടുതൽ നിന്റെൻഡോ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വാങ്ങേണ്ടിയിരുന്നു.

1990 കളോടെ കൺസോൾ മത്സരം പൂർണമായി തകർന്നു തുടങ്ങി. താങ്ങാനാവുന്ന പിസി ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ജനപ്രീതി വളരുന്നതോടെ, 16-ബിറ്റ് കൺസോളുകൾ, സെഗ ഉല്പത്തി, ടർബോഗ്രാഫ്സ് -16 എന്നിവയുടെ ആമുഖം. മിയാമൊറ്റോയുടെ സൂപ്പർ മിസ്റ്റർ ബ്രോംസ് 3 എന്ന പേരിൽ പുറത്തിറക്കിയ ഏറ്റവും മികച്ച എൻഎസ്ഇ ശൃംഖലയുടെ ചരിത്രത്തിൽ 18 മില്യൺ കോപ്പികൾ വിറ്റഴിച്ചു, എൻഇസ് 8-ബിറ്റ് കൺസോളിൽ കൂടുതൽ വിൽപന നടത്തുവാനായി നിൻടെൻഡോ തുറന്നു.

ഇത് അറിയുന്നത് ഒരു താൽക്കാലിക പരിഹാരം മാത്രമാണ്, നിൻടെൻഡോ അവരുടെ സ്വന്തം 16-ബിറ്റ് സിസ്റ്റം രൂപകൽപന ചെയ്തിരുന്നു, അതേ വർഷം ജപ്പാനിലെ സൂപ്പർ ഫാക്സണിന് പ്രകാശനം ചെയ്തു. ഏതാനും മണിക്കൂറുകൾകൊണ്ട് 300,000 യൂണിറ്റ് വിറ്റഴിക്കലായിരുന്നു ഈ പുതിയ സംവിധാനം. ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ് സൂപ്പർ ഫമിമിം അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകളിൽ സൂപ്പർ നിൻടെൻഡോ (എസ്എൻഇഇഎസ്) എന്ന പേരിൽ റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ടു. പക്ഷേ, മത്സരം വിപണിയിൽ മത്സരം തന്നെ കഴിഞ്ഞിരുന്നു. ഒടുവിൽ SNES വീണ്ടും വ്യവസായത്തെ മറികടക്കുമായിരുന്നു, സെഗ് ഉല്പന്നങ്ങൾ നിലനിന്നത് # 2 സ്ഥാനത്തേക്കാണ്.

പിസി ടെക്നോളജിയുടെ ഇന്റഗ്രേഷൻ

90-കളുടെ മധ്യത്തിൽ ഗെയിം കൺസോളുകൾ പിസി ടെക്നോളജി കൺസോൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ഒരു പുതിയ തലമുറ ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക്, പ്രത്യേകിച്ച് ചൂടുള്ള പുതിയ സിഡി-റോം ഡിസ്കുകൾക്ക് വേണ്ടി ആരംഭിച്ചു. ഈ ഡിസ്കുകൾ ചെറിയ ഡിസ്കുകളിൽ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ സൂക്ഷിച്ചുവെയ്ക്കും, അതിലൂടെ ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സ്, ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിംപ്ലേ, വിശാലമായ അനുഭവം എന്നിവ ലഭിക്കുന്നു.

താമസിയാതെ, ഡിസ്ക്-ബേസ് കൺസോളുകൾ 64 ബിറ്റ് ടെക്നോളജിയും പുറത്തിറക്കി . നിന്ടെൻഡോ സ്വന്തം ഡിസ്ക് അടിസ്ഥാന സിസ്റ്റത്തെ പുറത്തിറക്കാനുള്ള സാധ്യതകളെക്കുറിച്ച് ഗവേഷണം നടത്തിയിരുന്നുവെങ്കിലും, 1996 ൽ Nintendo 64 (N64) പുറത്തിറക്കിയ ഗെയിം കാർട്ടറിസുകളുമായി ഒത്തുചേർന്ന് അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു.

സിഡി-റോം ഡിസ്കുകളെ അപേക്ഷിച്ച് N64 വെടിയുണ്ടകൾ വളരെ വിലപ്പെട്ടതാണെങ്കിലും, ചാർജ് തീരെ കുറഞ്ഞു. ഗെയിം വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും പതുക്കെ കയറ്റാനും ഡിസ്കിന് ചുറ്റുമുള്ള ലേസർ റീഡറിനെ നീക്കുന്നതിന് ഡിസ്കുകൾക്ക് സിസ്റ്റം ആവശ്യമായിരുന്നു. Nintendo ന്റെ കൺസോളറിലുള്ള അനലോഗ് (അല്ലെങ്കിൽ തമ്പ്) സ്റ്റിക്കിന്റെ ഫീച്ചറിലുള്ള ആദ്യത്തെ ഹോം കൺസോൾ ആണ് N64.

N64 ന്റെ റിലീസിന് വിഭിന്നമായ ഒരവസ്ഥയായിരുന്നു. വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ 500,000 യൂണിറ്റ് വിറ്റഴിഞ്ഞപ്പോൾ, ജപ്പാനിലെ ഒരു തണുത്ത സ്വീകരണം ലഭിക്കുന്ന ആദ്യ നിൻഡെൻഡോ കൺസോൾ ആയിരുന്നു അത്. N64 സെഗയുടെ ഡിസ്ക് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കൺസോളിൽ കൂടുതലാണെങ്കിലും, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷനായ സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷനായ സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ (PSOne) അവരുടെ വീഡിയോ ഗെയിം സിസ്റ്റം പുറത്തിറക്കി. കുറഞ്ഞ നിർമ്മാണച്ചെലവും താഴ്ന്ന വിലയും ഗെയിമുകളുടെ വലിയൊരു ലൈബ്രറിയും PSN ന് പത്ത് ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകളിൽ N64 നെ മറികടന്ന് PSOne മൂക്കിലൂടെ വിജയിപ്പിച്ചു. കമ്പനിയുടെ ചരിത്രത്തിൽ ആദ്യമായി എൻൻടെൻഡോ കൺസോൾ സിസ്റ്റം # 2 ലേക്ക് കുറയുകയുണ്ടായി.

3 ഡി - Nintendo അവരുടെ സമയം മുമ്പിൽ കൺസോളുകൾ

അതേ വർഷം, എൻ 64 ന്റെ ജപ്പാനിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ നിൻടെൻഡോ വിർച്വൽ ബോയ്യിൽ മറ്റൊരു നഷ്ടം വരുത്തി. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്രേസിലും ശ്രമിക്കാനായി ക്രിയേറ്റർ ഗുൺപീ യോകോക്കി വിർച്വൽ ബിയേനെ ഷട്ടർ ഘോഗിസിലൂടെയും ചലിക്കുന്ന കണ്ണാടിയിലൂടെയും ഒരു യഥാർഥ 3-ഡി അനുഭവം പ്രദാനം ചെയ്യുന്ന ആദ്യ ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റമായി മാറി. വിക്ഷേപണത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ വിർച്വൽ ബോയ് ഇതിനെ ബാധിച്ചു. നിക്കോൺഡോ യോകോയി നിർബന്ധിതമാവുന്നതോടെ സിസ്റ്റം പുറത്തിറങ്ങാൻ നിർബന്ധിതരായി. പോർട്ടബിൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അനുഭവം വിൽക്കുന്നതിനിടയിൽ, അത് ഒന്നിൽ നിന്നും വളരെ അകലെയാണെന്നും നിരവധി കളിക്കാർ തലവേദന സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വിക്ടോറിയ ബോയ്സിൻറെ പരാജയം യോകോസിനും നിൻടെൻഡോയുടെ പ്രസിഡന്റ് ഹിരോഷി യമച്ചിയ്ക്കും ഇടയിൽ കുഴഞ്ഞു വീണു.

യോകോയി ഗെയിം ബോയ് സമ്പ്രദായത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ പതിപ്പായ ഗെയിം ബോയ് പോക്കറ്റ് ലോഞ്ച് കാണാൻ 1996-ൽ നിയോടെൻഡോയോടൊപ്പം യോകോയി താമസിച്ചു. ഗെയിം ബോയ് പോക്കറ്റ് പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞപ്പോൾ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ തോമസ് എഡിസണിനെ കണക്കാക്കാതെ, നിന്റേൻഡൊയുമായി 30 വർഷത്തെ ബന്ധം വിച്ഛേദിച്ചു.

പൊന്മൻ: നിൻടെൻഡോയുടെ വിജയം വിജയിക്കുന്നു

1996-ൽ ഗെയിം ബോളിൻറെ വിൽക്കുന്ന വിൽപ്പന ഗെയിം കളികളിൽ നൂതനമായ ഒരു സമീപനമായിരുന്നു. നിൻടെൻഡോ ഗെയിം ഡിസൈനർ സാതോഷി താജരി, പോക്കറ്റ് മോൺസസ് (പോക്കിമോൻ) എന്ന പുതിയ ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു. ഒരു തൽക്ഷണ വിജയമായ Pokémon വിൽപന വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, കാർഡ് ഗെയിംസ്, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ടെലിവിഷൻ പരമ്പരകൾ, ഫീച്ചർ ഫിലിമുകൾ തുടങ്ങിയവയ്ക്ക് ഒരു വലിയ ഫ്രാഞ്ചൈസിയായി മാറി.

ബോക്സിൻറെ വിജയത്തോടെ റെക്കോർഡ് ചെയ്തു, എന്നാൽ വിപണിയിൽ മത്സരത്തിൽ കായിക സംവിധാനങ്ങൾ ഭീഷണിപ്പെടുത്തി, നിൻടെൻഡോ ഗെയിം ബോയ് കളർ (ജി ബി സി) 1998-ൽ പുറത്തിറക്കി. നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഗെയിബി ബോളിന്റെ വർണ്ണപ്പെടുത്തിയ പതിപ്പിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഒന്നും പരിഗണിച്ചില്ലെങ്കിലും, നൂതനവും സങ്കീർണവുമായ സിസ്റ്റം. മികച്ച ഗെയിമുകൾക്ക് നിറം നൽകാൻ മാത്രമല്ല, ഇൻറർപ്രൊഡന്റ് സെൻസറുകൾ വഴി വയർലെസ്സ് കണക്റ്റിവിറ്റി ഉപയോഗിക്കും, മോഷൻ കണ്ട്രോൾ ചെയ്ത വെടിയുണ്ടകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആദ്യം ഉപയോഗിച്ചത്, തുടർന്ന് ഇത് പിന്നീട് എൻന്റൻഡോയുടെ നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ കൺസോൾ പ്രചോദിപ്പിക്കും. Nintendo Wii .

കൺസോളിലും ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഫ്രണ്ടിലും നിന്റേൻഡോയുടെ ഉയർച്ചയും ഇടിവും കാരണം 2001 ൽ കമ്പനിയുടെ പ്രധാന വർഷമായിരുന്നു ഇത്. നിലവിലുള്ള രണ്ട് പാരമ്പര്യങ്ങളെ നവീകരിക്കുന്ന രണ്ട് പുതിയ സംവിധാനങ്ങൾ പുറത്തിറക്കി. 2001 മാർച്ച് 21 ന് ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ് ജപ്പാനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, 2001 സപ്തംബർ 14 ന് അവരുടെ ആദ്യ ഡിസ്ക്ക് കൺസോൾ, നിൻടെൻഡോ ഗെയിം കോബ് പുറത്തിറക്കി.

Nintendo ക്ലാസിക് ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പമുള്ള അനുയോജ്യത

ജിബിസി രണ്ടുവർഷം കഴിഞ്ഞ് പുറത്തിറങ്ങിയത്, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ് എസ്എൻഎസ് കൺസോൾ ഒരു കൈയിൽ പിടിച്ചു. ക്ലാസിക് രീതിയിൽ എല്ലാ 2D ഗെയിമുകളും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള അവസാന സമ്പ്രദായം യഥാർത്ഥ ഗെയിം ബോയ് മുതൽ ക്ലാസിക് ഗെയിമുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. മറ്റ് ഏതൊരു സിസ്റ്റത്തേക്കാളും മികച്ച നിന്ടെൻഡോ ഗെയിമുകളുടെയും പോർട്ടുകൾ കൂടിയുണ്ട്. ഗെയിം പോർട്ടുകൾ Nintendo Game & Watch, NES എന്നീ പേരുകളിൽ നിന്ന് എസ്എൻഎസും കോയിൻ-ഓപി ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളും വരെ ലഭ്യമാണ്. മറ്റേതൊരു ഗെയിം സിസ്റ്റവും ജിബിഎ മറികടന്ന് ഇന്ന് ലഭ്യമാണ്.

Xbox, Xbox, സോണി ഗെയിമുകൾക്കും ഡിവിഡികൾക്കും CD കൾക്കും വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ള എല്ലാ ഉൾക്കൊള്ളൽ വിനോദം പോലെയുമുള്ള പ്ലേസ്റ്റേഷനായ രണ്ടാം പ്ലേയറായ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 പുറത്തിറക്കി.

വീഡിയോ ഗെയിമിനു വേണ്ടി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ള ഒരേയൊരു "നിലവിലെ ജെ" ഗെയിമിംഗ് കൺസോളായി ഗെയിംക്യൂബ് പുറത്തിറക്കി നിന്ടെൻഡോ മത്സരത്തെക്കാൾ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് വിറ്റു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഈ സമീപനം പിടിച്ചില്ല, കൺസോൾ യുദ്ധങ്ങളിൽ ഗെയിം കംബ്നെറ്റോയെ മൂന്നാം സ്ഥാനത്തേക്ക് തള്ളി, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, # 1, മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ Xbox എന്നിവ # 2 ൽ എത്തി.

തോൽവി സമ്മതിക്കുന്നതിനുപകരം നിൻടെൻഡോ ഡ്രോയിംഗ് ബോർഡിൽ തിരിച്ചെത്തി, ഹോം ഗെയ്നിംഗ് കൺസോളിലെ "അടുത്ത തലമുറ" യുടെ പുതിയതും സവിശേഷവുമായ പദ്ധതികൾ വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. 2001 ൽ നിന്റേൻഡോ വിപ്ലവം ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമുകളുമായുള്ള പൂർണ്ണമായ ചലന നിയന്ത്രണവുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിനുള്ള പുതിയ രീതിയാണ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്.

2002 മേയ് 32 ന് നിൻടെൻഡോ പ്രവർത്തിക്കുകയും ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ മുന്നിലേക്ക് അത് സ്റ്റിയറിങ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഹിരോഷി യമുചി പ്രസിഡന്റായി വിരമിച്ചപ്പോൾ നിന്റേൻഡ ബോർഡ് ഓഫ് ഡയറക്ടർമാരുടെ ചെയർമാനായി. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിൻഗാമി നിന്റേൻഡൊ കോർപ്പറേറ്റ് പ്ലാനിംഗ് ഡിവിഷന്റെ തലവനായ സതെരുരു ഇവാടാ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിൻഗാമിയായി നാമകരണം ചെയ്യുകയും, യമുചി കുടുംബത്തിന് പുറത്തുള്ള ആദ്യ നിന്റേഡോ അവതാരകനാകുകയും ചെയ്തു.

ഇന്ന് NES ക്ലാസിക്, നിൻടെൻഡോ സ്വിച്ച് എന്നിവയോടൊപ്പം മുന്നിലും

പുതിയ പ്രസിഡന്റിന്റെ കീഴിൽ, ഗെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ഉയർത്തുക മാത്രമല്ല, ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കുന്നു എന്നതിനെച്ചൊല്ലിയല്ല നിന്റേൻഡോ വിപണിയിലേക്കുള്ള കൂടുതൽ ഔട്ട്-ബോക്സ് രീതികൾ തേടുന്നത്. ആദ്യം അവർ 2004 ൽ Nintendo DS പുറത്തിറക്കി, ടച്ച് സെൻസിറ്റീവ് സ്ക്രീനിൽ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ ഹോം ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റവും നിൻടെൻഡോ ഗെയിം & വാച്ച് ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഗെയിം ബോയ് മോനിക്കറാണ് ആദ്യം ഉപയോഗിച്ചത്.

സോണിയുടെ സോണി പിഎസ്പി, നോക്കിയ എൻ-ഗേജ് എന്നീ ചിത്രങ്ങൾ നേരിട്ട് നിർമിച്ച നിൻടെൻഡോ ഡിഎസ്സിനെ നേരിട്ട് മത്സരത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചു. ഗെയിം പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള പുതിയ സമീപനം ഒരു ഹിറ്റ് ആയിരുന്നു. # 1 വിൽക്കുന്ന ഹാൻഡ്ഹെൽഡിന് ഡിഎസ്സിനെ പ്രേരിപ്പിച്ചു. അക്കാലത്തെ ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസിന്റെ സെയിൽ റെക്കോർഡ് തകർക്കുക പോലും ചെയ്തു.

5 വർഷത്തെ ആസൂത്രണത്തിനുശേഷം നിൻടെൻഡോ വിപ്ലവം പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെടുകയും, 2006 നവംബർ 19 ന് വടക്കെ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറക്കുകയും ചെയ്തു. ജപ്പാനിലെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് വൈൻ ആദ്യ നിൻഡെൻഡോ കൺസോൾ അമേരിക്കയിലേക്ക് കപ്പൽ നിർമ്മിച്ചു. Wii ഷോപ്പ് ചാനലിലെ വിർച്വൽ കൺസോൾ , ക്ലാസിക് NES, SNES, N64 ശീർഷകങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ എന്നിവ വാങ്ങാനും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും കഴിയുന്ന Wii Shop Channel- ന്റെ വിർച്വൽ കൺസോൾ ഉൾപ്പെടുന്ന അനന്തമായ ചലന നിയന്ത്രണങ്ങൾ, ഗെയിംക്യു ഡിസ്കുകളുള്ള പിന്നോട്ടുള്ള പൊരുത്തപ്പെടൽ, Wii വെർച്വൽ കൺസോൾ എന്നിവയിൽ വൈ -ഫൈ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. സെഗേ മാസ്റ്റര് സിസ്റ്റം, ജെനീഷ്യ, ടര്ബോഗ്രാഫ്ക്സ് -16, ടര്ബോഗ്രാഫ്ക്സ്-സിഡി, നിയോ ജിയോ, നിയോ ജിയോ സി ഡി തുടങ്ങിയവയെപ്പോലുള്ള അവരുടെ അടുത്ത എതിരാളികള്. യൂറോപ്പിൽ ധാരാളം കമോഡോർ 64 ടൈറ്റിലുകളും ലഭ്യമാണ്, കൂടാതെ ക്ലാസിക് എംഎസ്എക്സ് കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്നുള്ള ജപ്പാൻ ഗെയിമുകളിൽ ലഭ്യമാണ്. ഈ സവിശേഷതകളെല്ലാം മാര്ക്കറ്റിലെ മറ്റേതെങ്കിലും നെക്സ്റ്റ്-കൺസോൾ കൺസോൾയേക്കാൾ കുറഞ്ഞ വിലയിൽ വിൽക്കുന്ന ഒരൊറ്റ സിസ്റ്റത്തിൽ ഒന്നിച്ചുചേർന്നിരിക്കുന്നു.

സൂപ്പർ എച്ച്ഡി ഗ്രാഫിക്സ് നിലവാരത്തിൽ ഗെയിമിംഗ് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം അർഹിക്കുന്നുവെന്ന അവരുടെ നിലപാടുകൾ നിലനിർത്തുന്നത്, Wii വിക്ഷേപണസമയത്ത് ഏതാനും മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ വിറ്റു, ഏതാണ്ട് രണ്ട് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിൻഡെൻഡോക്ക് നിർമ്മിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആവശ്യം നിരസിക്കാൻ ഇപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. Nintendo DS, Wii എന്നിവയുടെ വിജയം നിൻഡെൻഡോ കൺസോൾ മാർക്കറ്റിന്റെ മുകളിലേക്ക് വെട്ടി, കൺസോൾ യുദ്ധത്തിന്റെ വിജയികളായി പ്രവചിച്ചു. തത്ഫലമായി, നിന്റെൻഡോ Nintendo NES ക്ലാസിക് എഡിഷനിൽ ജനപ്രീതി കാണുന്നുണ്ട്. വളരെ പ്രശസ്തമായ Nintendo Switch ന്റെ പ്രകാശനം, കൈയിൽ നിറഞ്ഞ ഗെയിം ഇപ്പോഴും ശക്തമാണ്.

117 വർഷത്തെ പഴക്കമുള്ള വീഡിയോ ഷെയറിലൂടെ നിൻടെൻഡോ വീഡിയോ ഗെയിമിലെ മുഴുവൻ ചരിത്രവും കണ്ടിട്ടുണ്ട്. ഗെയിമിംഗ് കൺസോളിൻറെ ഓരോ തലമുറയ്ക്കും ഒരു സിസ്റ്റം സ്ഥിരതയാർജിക്കുന്ന ഏക കൺസോൾ നിർമ്മാതാവാണ് ഇത്. അവർ ഒരു വലിയ പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് ക്ലാസിക് ഗെയിമുകൾ എത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ വഴികൾ ഇപ്പോഴുമുണ്ട്.