നിങ്ങൾക്ക് പരാജയം ഭയപ്പെടാൻ കഴിയില്ല

പുരോഗമിച്ച വിജയകരമായ ഗെയിമുകൾ

ചില കളികൾ അവർ നോക്കിക്കാണുന്നതിനേക്കാൾ വലുതായിരിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഇടയ്ക്കിടെ, മറ്റുള്ളവർ റദ്ദാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, കാലാകാലങ്ങളിൽ ചാടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അനുഭവം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പുതിയ എന്തെങ്കിലും വാഗ്ദാനവുമായി മുന്നോട്ടുപോകുന്നവരും ഉണ്ട്. ഖേദകരമെന്നു പറയട്ടെ, പലരും പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്നതിൽ ചില പരാജയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ അവരുടെ ആശയങ്ങൾ മറ്റ് ഗെയിമുകളെ സ്വാധീനിക്കുന്നതാണ്. അവയിൽ ചിലത് ചുവടെ പരിശോധിക്കുക.

സ്റ്റീൽ ബറ്റാലിയൻ (Xbox, കാപ്കോം, 2002)

1990 കളിലും 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിലും മെക് രാസപരിശോധകർ അവരുടെ പിറകിലായിരുന്നു. കാപ്കോം സ്റ്റീൽ ബറ്റാലിയനെ അവതരിപ്പിച്ചു , മെക്കൾ സിമുലേറ്റർ വാഗ്ദാനം ചെയ്ത ഒരു ഗെയിം. കേവലം ഗെയിംപാഡ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നില്ല, 40 ബട്ടണുകൾ, 2 ജോയ്സ്റ്റ്ടികൾ, 3 പെഡലുകൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു ഇച്ഛാനുസൃത കണ്ട്രോളർ. ദൗർഭാഗ്യവശാൽ, മുഖ്യധാരാ പ്രേക്ഷകരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഗെയിം തന്നെ മോശമായി പെരുമാറിയില്ല. ചെറിയ റീപ്ലേ മൂല്യമുള്ളതിനാൽ, അത് ഒരു $ 200 പ്രീസെറ്റാഗ് ന്യായീകരിക്കാനാവില്ല. സ്റ്റോൾ ബറ്റാലിയൻ: ലൈനിന്റെ ഓഫ് കോണ്ടാക്ട്, തുടർച്ചയായി പ്രവർത്തനം ആരംഭിച്ച ഓൺലൈൻ-ഓൺ-ലൈൻ ശ്രമം മാത്രമാണ് കൺട്രോളർ ഉപയോഗിക്കാൻ മറ്റ് ഗെയിമുകൾ.

ബ്ലിൻക്സ്: ദ ടൈം സ്വീപ്പർ (എക്സ്ബോക്സ്, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ, 2002)

"ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ 4D ഗെയിം" ആയി ബിൽ ചെയ്തു, ബ്ലിൻക്സ്: ടൈം സ്വീപ്പർ ഗെയിമിന്റെ കളിപ്പാട്ടം സമയക്രമീകരണത്തെ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. ബ്ലിൻക്സ് ആന്റ്രോപോമോർഫിക് പൂച്ചയ്ക്ക്, വളരെ വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ടുപോകാൻ, റെക്കോർഡ്, റെക്കോർഡ്, തൽക്കാലം, തന്റെ വിശ്വസ്തനായ ടി.എസ്. 1000 വാക്വം ക്ലീനർ എന്നിവയുമായി അധികാരം ഉണ്ട്. നിയന്ത്രണങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണവും അയഞ്ഞതുമായിരുന്നു, ഗെയിം ലക്ഷ്യമിട്ട പ്രേക്ഷകരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ ബ്ലൻക്സാണ് എക്സ്ബോസിന്റെ ചിഹ്നമായി തിരഞ്ഞെടുത്തത്. പക്ഷേ, വിൽക്കുന്നതിനിടയ്ക്ക് ഈ ആശയം നിരസിക്കപ്പെടുകയും ബ്ലിൻ, എയ്റോ ആക്രോവ് ബാറ്റ് എന്നിവയുമൊക്കെയുള്ള ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിലേക്ക് ബ്ലിൻക്സ് പുറത്താക്കുകയും ചെയ്തു.

ധാരാളം മനുഷ്യർ (Xbox 360, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ, 2008)

നോൺ മിത്തോളജി, സയൻസ് ഫിക്ഷനുകളുടെ സമതുലിതമായ സംയുക്ത സംരഭങ്ങളോടൊപ്പം, ഹ്യൂമൻ സ്പിരിറ്റി ഡവലപ്മെന്റ് ഹിസ്റ്ററിയും അതിന് സമാനമായിരുന്നു. സിനിമയുടെ കഥ പറയുന്നതിന് സിനെമാറ്റിക് സിദ്ധാന്തം ഉപയോഗപ്പെടുത്തിയത് വിലമതിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ കണ്ണിൽ അത് പ്രകാശിക്കുന്നു. അത് മൂവികൾക്കും ടി.വി. പരിപാടികൾക്കും വേണ്ടി കരുതിവെച്ചിരിക്കുന്ന ഗാംഭീര്യത്തോടെ ഗെയിം ഡിസൈൻ എടുക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായി മാറി. പോയിന്റ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, നിർഭാഗ്യവശാൽ 2014 ലെ നിശിതമായ അവലോകനങ്ങൾക്കും സിലിക്കൺ നൈറ്റിന് ശേഷവും അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, അത് തുടരാനാകില്ല.

അനന്തമായ കണ്ടെത്തൽ (Xbox 360, സ്ക്വയർ എന്റിക്സ്, 2008)

പരമ്പരാഗത ജാപ്പനീസ് RPG- കളിൽ എത്തുമ്പോൾ എക്സ്ബോക്സ് ലൈബ്രറിക്ക് കുറവുണ്ടായിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഇൻഫിനിറ്റ് കണ്ടുപിടിത്തത്തിന്റെ പ്രഖ്യാപനം മോഹിപ്പിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ആവേശം ഉളവാക്കി. റിയൽ-ടൈം പോരാട്ടത്തിന്റെ ഉപയോഗം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം നവീകരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം കളിക്കാർ എവിടെ വേണമെങ്കിലും വേണമെങ്കിൽ കണ്ടുപിടിച്ച സിസ്റ്റം പിന്നീട് മറ്റ് ആക്രമണങ്ങളെ ബാധിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ആ മത്സരത്തിന് ഡിസൈനിലെ അസ്ഥിരങ്ങളുണ്ടായി. ആത്യന്തിക ഉത്പന്നം, ആന്തരികാവയവമായ ഐപിഎൽ ക്ലൂസുകളുടെയും ഒളിഞ്ഞുകിടക്കുന്ന പോരാട്ടത്തെയുമാണ്, അത് എങ്ങോട്ട് പോകണമെന്ന് അറിയില്ലായിരുന്നു.

നിങ്ങൾ മൂവികളിലാണു് (എക്സ്ബോക്സ് 360, കോഡ്മാസ്റ്റേഴ്സ്, 2008)

Kinect ന് മുമ്പ് Xbox Live വിഷൻ ക്യാമറ ഉണ്ടായിരുന്നു, ഗെയിമുകൾക്കായി മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായിരുന്നു താങ്കൾ സിനിമകൾക്കുള്ളത്. ട്രെയിലർ കണ്ടുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കളിക്കാരും ക്യാമറയിലെ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തനത്തെ അനുകരിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടുന്ന ചെറിയ ഗെയിമുകൾ ആണ് ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഉള്ളത്. ഗെയിം തൽക്കാലം കുറേക്കായിരുന്നു, എന്നാൽ എക്സ്ബോക്സ് ലൈവ് വിഷൻ കാമ്പിനാകട്ടെ, ഈ തരത്തിലുള്ള ഗെയിമിലേക്ക് തർജ്ജിമ ചെയ്യാനുള്ള വിശ്വാസ്യതയും സവിശേഷതകളും ഇല്ലാത്തതായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ മൂവികളിലാണെങ്കിലും കൂടുതൽ കനംകുറഞ്ഞ Kinect എന്ന ആവിർഭാവത്തോടെ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന ഒരു കായിക ഗെയിമിന് പ്രചോദനം നൽകും.