OXO aka Noughts and Crosses - ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം

ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച മിക്കപ്പോഴും വില്ലി ഹിലോൻബത്തോത്തിന്റെ ടെന്നീസ് ഫോർ ടു (1958), സ്പെയ്ക്വാർ! (1961) അല്ലെങ്കിൽ പോങ് (1972), എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്സ് അധിഷ്ഠിത കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ഒക്സോ (അഥവാ നൗറട്സ് ആൻഡ് ക്രോസ്സ്സ് ) അവരെല്ലാം മുൻകൂട്ടിപ്പറയുന്നു. എന്തുകൊണ്ട് ഒക്സോ പലപ്പോഴും അവഗണിക്കപ്പെടും? 57 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ആദ്യം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതുകൊണ്ട് കേംബ്രിഡ്ജ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ സ്റ്റാഫിനും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും മാത്രമേ അത് കാണിക്കൂ.

അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങൾ:

ചരിത്രം:

1952-ൽ കേംബ്രിഡ്ജ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി യൂണിവേഴ്സിറ്റി അലക്സാണ്ടർ സാൻഡി ഡഗ്ലസ് തന്റെ PHD സമ്പാദിക്കുന്നതിനായി പ്രവർത്തിക്കുകയായിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സിദ്ധാന്തം മനുഷ്യ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടപെടലുകളിൽ ശ്രദ്ധകേന്ദ്രീകരിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സിദ്ധാന്തങ്ങൾ തെളിയിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ഉദാഹരണം ആവശ്യമാണ്. അക്കാലത്ത് കേംബ്രിഡ്ജ് സൂക്ഷിച്ച ആദ്യ കമ്പ്യൂട്ടർ, ഇലക്ട്രോണിക് ഡെലേ സ്റ്റോറേജ് ഓട്ടോമാറ്റിക് കാൽക്കുലേറ്റർ (ഇഡിഎസ്എസി) ആയിരുന്നു . ഒരു കളിക്കാരനെ കമ്പ്യൂട്ടർക്കെതിരായി മത്സരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലളിതമായ ഗെയിമിനായി പ്രോഗ്രാമിങ് കോഡ് തയ്യാറാക്കിക്കൊണ്ട് ഡഗ്ലസ് കണ്ടെത്തലുകൾ തെളിയിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച അവസരം ഇത് നൽകി.

കളിയുടെ യഥാർത്ഥ പ്രോഗ്രാം പഞ്ച്ഡ് ടേപ്പ് (ഒരു ഇൻപുട്ട് ടേപ്പ്) വായിച്ചു, അതിൽ ഒട്ടേറെ കുഴികളുണ്ടായിരുന്നു. ദ്വാരങ്ങൾ പ്ലേസ്മെന്റും എണ്ണവും EDSAC മുഖേന കോഡായി വായിക്കുകയും ഒരു ആസ്കിലോസ്കോപ്പ് കാഥോഡ്-റേ ട്യൂബ് റൗട്ട്ഔട്ട് ഡിസ്പ്ലേയിലേക്ക് ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് ഗെയിം ആയി വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡഗ്ലസിന്റെ പദ്ധതി വിജയകരമായിരുന്നു, ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം, ഗ്രാഫിക്കൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ആയിത്തീർന്നു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ കൃത്രിമ ഇന്റലിജൻസിന്റെ ആദ്യ (ആദ്യകാല പ്രാഥമിക) പ്രയോഗങ്ങളിൽ ഒന്നായിരുന്നു ഇത്. കളിക്കാരന്റെ ചലനത്തോടുള്ള പ്രതികരണത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ നീക്കങ്ങൾ ക്രമരഹിതമോ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടില്ലാത്തവയോ അല്ല, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിലാണ് പൂർണ്ണമായി നിർമ്മിച്ചത്. 1958 ൽ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ ജോൺ മക്കാർത്തി ആ സന്ദർഭം വന്നപ്പോൾ AI ൻറെ പഠനം ഒരു ശരിയായ ശാസ്ത്രം ആയിരുന്നില്ലെന്നും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയിലെ അതിന്റെ നേട്ടങ്ങൾക്ക് ഒക്സോ പലപ്പോഴും അവഗണിക്കുകയുമാണ്.

കളി:

OXO എന്നത് ഈ ടിക്കറ്റിലെ ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് പതിപ്പ് ആണ് (ഇത് യുകെയിലെ നൗട്ടുകളും ക്രോസ്സുകളും എന്നാണ് ). ആദ്യത്തെ ഇലക്ട്രോണിക്ക് ഗെയിം സമാനമായി, കത്തോഡെ-റേ ട്യൂബ് അമ്യൂസ്മെൻറ് ഡിവൈസ് (1947), EDX എന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ബന്ധിപ്പിച്ച കാതോഡ്-റേ ട്യൂബിൽ OXO ന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രദർശിപ്പിച്ചു. ഗ്രാഫുകൾ അടങ്ങുന്ന വലിയ കളികൾ, കളിസ്ഥലം, "ഒ", "എക്സ്" പ്ലെയർ ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

"എക്സ്", EDSAC "O" എന്നീ കളിക്കാരെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചു കളിക്കുമായിരുന്നു. EDSAC ന്റെ ടെലിഫോൺ ഡയൽ മുഖേന ഏതു നമ്പറിലേക്ക് ഡയൽ ചെയ്തുകൊണ്ട് "X" ഏറ്റെടുക്കുന്ന ഏത് സ്ക്വയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കളിക്കാരനെയാണ് നീക്കം ചെയ്തത്. കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് നമ്പറുകളും ദിശകളും ഇൻപുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കീബോർഡായി ടെലിഫോൺ ഡയൽ ഉപയോഗിച്ചു.

ട്രിവിയ: