സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷന്റെ ചരിത്രം

2006-ൽ മിഡ് -90'സ് റിലീസ് ചെയ്ത തീയതി മുതൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 1 ൽ ഒരു പിന്നോക്ക ചിത്രം

സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ കൺസോൾ പുറത്തിറക്കിയപ്പോൾ, കൺസോൾ സിസ്റ്റത്തിന് മുൻപ് ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിച്ച, ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു മുൻകൂർ അനുഭവം കമ്പനിക്ക് ഉണ്ടായില്ല. പക്ഷേ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഒരു മെഗാഹിറ്റിന് കഴിഞ്ഞു, അത് വലിയൊരു പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് 3D ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കുകയും വീഡിയോ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു. ഗെയിം സിഡി-റോം വിപ്ലവം. എന്നിരുന്നാലും കരാർ തർക്കത്തിനായല്ല, "പ്ലേ സ്റ്റേഷൻ" അവരുടെ സൂപ്പർ നിൻഡെൻഡോ കൺസോളിലേക്ക് ഒരു ആഡ്-ഓൺ എന്ന നിലയിൽ നിന്റെൻഡോ പുറത്തിറക്കിയിരുന്നു.

അടിസ്ഥാന വസ്തുതകൾ

പ്ലേസ്റ്റേഷന്റെ ചരിത്രം

വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ ആദ്യവും രണ്ടാമത്തേതുമായ തലമുറകളിൽ ഇലക്ട്രോണിക് കമ്പനികൾ കൺസോൾ ബാൻഡഗണിന് മുകളിലൂടെ ചാടി. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവർ ഒരേ ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇതിനകം തന്നെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചു, അതുകൊണ്ട് എന്തുകൊണ്ട് ഹോട്ട് പുതിയ ഗെയിമിംഗ് ഫേഡിൽ പ്രവേശിക്കുന്നില്ല? മാഗ്നവാക്സ് ഒഡീസിയിൽ നിന്ന് ആദ്യ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോൾ , മാഗ്നോവക്സ് ഒഡീസി പുറത്തിറക്കി, തുടർന്ന് റേഞ്ച് സ്റ്റുഡിയോ II (ഒരു പോങ് ക്ലോൺ) ആർസിഎ പുറത്തിറക്കി, ഫെയർചൈൽഡ് സെമിക് കൺട്രോളർ കമ്പനിയായ ഫെയർചൈൽഡ് ചാനൽ എഫ് നിർമ്മിച്ചു . 1946 ൽ സ്ഥാപിതമായ സോണി, 90 കളുടെ മധ്യത്തിലുടനീളം സ്വന്തം വീഡിയോ ഗെയിം സിസ്റ്റം പുറത്തിറക്കിയിരുന്നില്ല. പക്ഷേ, ശ്രമിച്ചുതുടങ്ങിയിരുന്നില്ല.

നിൻടെൻഡോ / സോണി വിവാഹം

1983 ലെ വീഡിയോ ഗെയിം മാർക്കറ്റ് തകർന്നതിനുശേഷം നിന്റേൻഡോ നിന്റേൻഡോ എന്റർടെയ്ൻമെന്റ് സിസ്റ്റത്തിലൂടെ ഈ വ്യവസായത്തെ പുനർനിർമ്മിച്ചു, വേഗം വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിന്റെ പ്രധാന ശക്തിയായി മാറി. സൂപ്പർ എൻന്റൻഡോ എന്റർടെയ്ൻമെന്റ് സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ കാട്രിഡ്ജ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കൺസോൾ, സോണിക്ക് സോണി SPC700 സിസ്റ്റംസ് ഓഡിയോ പ്രോസസർ ലഭ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കരാറിൽ ഒപ്പുവച്ചു.

നിന്റെൻഡോ SNES- നായുള്ള ആഡ്-ഓണുകൾ വികസിപ്പിച്ചപ്പോൾ, ജപ്പാനിൽ മാത്രം പുറത്തിറങ്ങിയ ഒരു ചെറിയ മോഡം, സോണി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അടിസ്ഥാന വ്യവസായത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. 1986-ൽ Philips Electronics- നൊപ്പം വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു പുതിയ സിഡി-റോം CD-ROM / XA . ഡിസ്ക് അനുവദനീയമായ ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ഗ്രാഫിക്സ്, ഡാറ്റ എന്നിവ ഒരേ സമയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ. യഥാർത്ഥ സിഡി-റോമിന് ഓഡിയോ, ഗ്രാഫിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡേറ്റാ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവയെ സ്വതന്ത്രമായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയുള്ളൂ. ഈ മൂന്ന് ഘടകങ്ങളെ ഒരുമിച്ച് ചേർത്ത് ഗെയിമുകൾ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഡിസ്ക്ക് ഫയലുകളിലൂടെ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന വിപുലമായ ഗ്രാഫിക്കുകളും ഓഡിയോയും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ഈ പുതിയ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വാർത്തയിൽ, അവരുടെ നിലവിലുള്ള ബന്ധം വിനിയോഗിച്ചുകൊണ്ട്, നിൻടെൻഡോ സോണിനെ സമീപിച്ചു. സൂപ്പർ നിൻഡെൻഡോയിലേക്ക് സിഡി-റോം ആഡ്-ഓൺ-ൽ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ സോണിക്ക് സമീപിച്ചു. 1988-ൽ സോണി ടെക്നോഗ്രാഫും എൻൻടെൻഡോയും പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിപുലീകരണവും പുറത്തിറക്കി.

നിന്റേൻഡോ ബന്ധം പുനഃപരിശോധിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന കരാർ തർക്കം കാരണം പ്ലാനുകൾ പാളംതെറ്റി. ഫിലിപ്സ് ഇലക്ട്രോണിക്സിനോട് നിൻടെൻഡോ നിസ്സാരമായി ഒരു ഡിസ്ക്-അധിഷ്ഠിത എസ്.എൻ.ഇ.എസ് ആഡ്-ഓൺ ഉണ്ടാക്കുകയോ സോണുമായി നിലവിലുള്ള കരാർ റദ്ദാക്കുകയോ ചെയ്തു. ഇത് ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഭീമന് ഒരു തിരിച്ചടി ആയിരുന്നു, അവർ സ്വന്തം കൺസോൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സാങ്കേതിക വികസനം തീരുമാനിച്ചു.

ഫിലിപ്സിനൊപ്പം നിന്റേൻഡോ ഉണ്ടാക്കിയ കരാർ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ സോണി ഗെയിമിംഗ് ഭീമന്റെ അവസാനം കേട്ടു എന്ന് അർത്ഥമില്ല. സോണി പങ്കാളിത്തത്തോടെ അവർ വികസിപ്പിച്ച ടെക്സ്റ്റാണ് നിൻഡെൻഡോ അറിഞ്ഞത്, നിന്ടെൻഡോ സോണിക്ക് വേണ്ടി സിസ്റ്റത്തിന്റെ വികസനം അവസാനിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. സോണിക്ക് അനുകൂലമായി കേസ് കണ്ടെത്തി, ഇത് സിസ്റ്റത്തിന്റെ വികസനം തുടരാൻ അനുവദിച്ചു.

പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പുറത്തിറക്കുന്നതുവരെ, കൺസോൾ ഗെയിമുകൾ പ്രാഥമികമായി കാർട്ടഡ്ജ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളവയായിരുന്നു, കൂടാതെ നീളമുള്ള നിർമാണചക്രം ഉപയോഗിച്ച് ആ കാർട്ടൈഡുകൾ വളരെ ചെലവേറിയവയായിരുന്നു. കൂടാതെ 3D, ഫുൾ മോഷൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വലിയ ഫയലുകളും ടെക്നോളജിയും ഒരു കാട്രിഡ്ജിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ ആവശ്യമായിരുന്നതിനാൽ അത് ലാഭം ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയാതെ വന്നു.

സോണി അവരുടെ കൺസോൾ സിസ്റ്റം വികസിപ്പിച്ചെങ്കിലും ഒരു ആന്തരിക ഗെയിം-ഡവലപ്മെന്റ് ഡിവിഷൻ സൃഷ്ടിച്ചു. 1993 നവംബറിൽ സോണി കംപ്യൂട്ടർ എന്റർടെയ്ൻമെൻറ്-ഒരു സമ്മിശ്ര സംവിധാനം ഏർപ്പെടുത്തിയപ്പോൾ, ജപ്പാനിൽ അടുത്ത വർഷം പുറത്തിറക്കുവാനായി ആ സിസ്റ്റം തയ്യാറാക്കിയിരുന്നു, അവരുടെ വരാനിരിക്കുന്ന കൺസോൾ വിക്ഷേപണ ശകലങ്ങളുടെ സമ്പൂർണ ഭാഗങ്ങൾ നൽകാൻ വേണ്ടത്ര സമയമായിരുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും സോണി മറ്റു ഗെയിം പ്രസാധകരിൽ നിന്ന് കാര്യമായ പിന്തുണ നേടി.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിംഗ് സിഡി റോം ബാൻഡോഗണിലേക്ക് ഇതിനകം ചാടിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഗെയിം പ്രസാധകരും ഡവലപ്പർമാരും ഇതിനകം ഈ നേട്ടങ്ങൾ അറിയാമായിരുന്നു. ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക്കുകളോ കാർട്ടരിജുകളേക്കാളും കൂടുതൽ സംഭരണം CD-ROM- കളിലുണ്ടായിരുന്നു. ഓഡിയോ, ഡാറ്റാ, ഗ്രാഫിക്കൽ ഫയലുകൾ ഒരേസമയം ഒന്നിച്ചേർക്കാനും, 3D ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ ഫുൾ മോഷൻ വീഡിയോ എന്നിവയ്ക്കാവശ്യമായ ശക്തമായ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റാനും അവർക്കാകും. കൂടാതെ, മറ്റേതൊരു മാധ്യമത്തിന്റെ വിലയുടെ ഒരു ഭാഗവും ചെലവഴിക്കുകയും വേഗത്തിലും വോളിയത്തിലും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യാം.

മൂന്നാം കക്ഷി പ്രസാധകർക്കും ഡവലപ്പർമാർക്കും റെസ്ക്യൂയിലേക്ക്

സോണിക്ക് ആദ്യത്തെ കൺസ്യൂമർ 3D ഡിസ്ക്-അടിസ്ഥാന കൺസോൾ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഒന്നായാണ് ഉയർന്ന പ്ലാനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നത്, എന്നാൽ ഒരു ചെറിയ പ്രശ്നം ഉണ്ടായിരുന്നു. നിൻടെൻഡോ, സെഗ, അത്താരി എന്നിവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അവർക്ക് ഇൻ-ഹൗസ് ഗെയിം ഡവലപ്മെന്റ് സ്റ്റുഡിയോ ഇല്ലായിരുന്നു. സാധാരണയായി ഗെയിം കൺസോൾ നിർമ്മാതാവ് അവരുടെ സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് മികച്ച ചില ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിംസ് വരുമാനമില്ലാതെ നിർമിക്കാൻ കൺസോളുകൾക്ക് വളരെ ചെലവേറിയതിനാൽ അവർ അർഥവത്തായ ലാഭം ഉണ്ടാക്കില്ല.

പ്ലേസ്റ്റേഷന്റെ കഴിവുകൾ പോലെ ശക്തമായ ഡിസ്ക് അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള കൺസോൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങൾ മൂന്നാം കക്ഷി പ്രസാധകരും ഡവലപ്പർമാരും അതിനായി വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് അൽപം അകലെ. പങ്കാളിത്തങ്ങൾ ഡവലപ്പർമാരെ നേരത്തേ ആരംഭിച്ചു, ഓരോ ആഴ്ചയും ഒരു നിരന്തരമായ സ്ട്രീം അവതരിപ്പിച്ച് ഗെയിം കളിയായി കളിക്കാൻ സിസ്റ്റം അനുവദിച്ചു.

ഒടുവിൽ 1994-ൽ സോണി ജപ്പാനിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ (PS PSne) പുറത്തിറക്കി. 11 മാസം കഴിഞ്ഞ് വടക്കേ അമേരിക്കയിലും യൂറോപ്പിലും (S1995) കൺസോൾ പുറത്തിറക്കി. സൂപ്പർ നിന്റേൻഡോ, സെഗയുടെ സ്വന്തം ഡിസ്ക് സിസ്റ്റമായ സെഗ ശനി എന്നിവ ദ്രുതഗതിയിൽ അടച്ചുപൂട്ടിയതോടെയാണ് ഈ സിസ്റ്റം തകരുന്നത്.

പ്ലേസ്റ്റേഷന്റെ റിലീസിന് ശേഷം ഒരു വർഷം നിൻടെൻഡൊ അവരുടെ 3D ഗെയിമിംഗ് കൺസോൾ നിൻഡെൻഡോ 64 പുറത്തിറക്കി, എന്നാൽ നിൻടെൻഡോ കാർട്ടറിജ് ഫോർമാറ്റിനൊപ്പം പിടിച്ചുനിന്നതോടെ, അനിവാര്യമായും, ഡവലപ്പർമാരെ പ്ലേസ്റ്റേഷനിൽ ആകർഷിച്ചു. മൂന്നാം പാര്ട്ടി പിന്തുണ ഇല്ലാതെ, N64 ഒരു ചെറിയ ലൈബ്രറിയുണ്ടായിരുന്നു, ആ ടൈറ്റിലുകൾ ചില സമയം മികച്ച ഗെയിമുകളായി കരുതുന്നു, ഗോൾഡൻ 007 ഉൾപ്പെടെ, അവിടെ വെറുതെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ നിലനിർത്താൻ മതി.

കമ്പ്യൂട്ടർ എന്റർടൈന്മെന്റ് സിസ്റ്റം

1985 ൽ എൻഇഎസ് പുറത്തിറക്കിയപ്പോൾ വീഡിയോ ഗെയിം എന്ന ഗെയിം ദുരന്തത്തിന് കാരണമായി. മോശം നിലവാരമുള്ള ഗെയിംസ് വെള്ളപ്പൊക്കം വ്യവസായ തകരാറിലേക്ക് നയിച്ചു. അതിനാൽ നിൻടെൻഡോ അതിനെ ഒരു വിനോദ സംവിധാനമായി പരാമർശിച്ചു. ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം സിസ്റ്റമായി ഇത് പ്രചരിപ്പിക്കുക. സോണി ഒരേ പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പേജ് എടുത്തു ഒരു കൺസോളത്തിനുപകരം പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഒരു കംപ്യൂട്ടർ എന്റർപ്രൈസ് സിസ്റ്റമായി പരാമർശിച്ചു.

പ്ലേസ്റ്റേഷനു് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഔദ്യോഗിക ഗെയിം ഡിസ്കുകൾ മാത്രമല്ല, സംഗീത സിഡികളും പിന്നീടു് (ഒരു അഡാപ്റ്റർ) വീഡിയോ സിഡി, ഡിവിഡികളുടെ മുൻഗാമികളുമൊക്കെ കളിയ്ക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയുകയുള്ളൂ. ഇത് ഏറ്റവും കരുത്താർജ്ജിച്ച ഒന്നാക്കി മാറ്റി.

സോണി 2000 ൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 പുറത്തിറക്കിയ ശേഷവും, കമ്പനി പിസി 2 ന്റെ ആയുസ്സിൽ ആറു വർഷത്തേക്ക് സിസ്റ്റം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നതിനും തുടർന്നും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഡവലപ്പർമാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനായി യഥാർത്ഥ പ്ലേസ്റ്റേഷനെ പിന്തുണക്കുന്നതിൽ തുടർന്നു.

2006-ൽ സോണി ആദ്യമായി പ്ലേസ്റ്റേഷനായി നിർത്തി. 12 വർഷം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ആജീവനാന്തം 100 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ വിൽക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കൺസോളായി ഇത് അവസാനിപ്പിച്ചു.

ഇന്ന് PSOne അല്ലെങ്കിൽ PlayStation One എന്ന വാക്ക് വികസിപ്പിച്ചുവെങ്കിലും ഇപ്പോൾ നവീകരിച്ച മോഡലിന് മാത്രമല്ല, യഥാർത്ഥ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ വിപുലമാക്കുകയും മികച്ച രീതിയിൽ നിർവചിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, PSOne ഗെയിമുകളുടെ 3D ലോകത്തിന് ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ഗെയിമിംഗിന്റെ ലോകത്ത് സിഡി-റോം വിപ്ലവം കവർസ്റ്റാർ ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.