മായ പാഠം 2.1: മായയുടെ മോഡലിംഗ് ടൂളുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു

01 ഓഫ് 05

പാഠം 2: മായ മോഡലിംഗ് ടൂളുകൾ

പാഠം 2-ലേക്ക് സ്വാഗതം!

ഒരു ബഹുഭുജധർമ്മം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അത് അസ്ഥികൾ, മുഖങ്ങൾ, ഉഗ്രകോപങ്ങൾ എന്നിവ വലിച്ചെടുക്കുകയും അതിന്റെ രൂപത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താനും തുടങ്ങും.

അത് ശരിയായ ദിശയിൽ ഒരു പടി, എന്നാൽ അത് ശരിക്കും യുദ്ധത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്- മെഷിനിലേക്ക് മൊത്തമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താതെ ഒരു പ്രാഥമിക പ്രാമുഖ്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

തീർച്ചയായും പൂർത്തിയാക്കിയ 3 ഡി കഷണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ, നമുക്ക് കൂടുതൽ വിശദമായി അല്ലെങ്കിൽ കൺട്രോൾ ആവശ്യമുള്ള മുഖങ്ങളും അറ്റങ്ങളും ചേർത്ത് ഞങ്ങളുടെ മോഡലിന്റെ ടോപ്പോളജി എങ്ങനെ പരിഷ്കരിക്കണം എന്ന് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മായയുടെ മോഡലിങ് ഷെൽഫിൽ ഡസൻ കണക്കിന് വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ അവയിൽ പലതും പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രം ഉപയോഗപ്രദമാണ്. പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം അഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ ആറ് കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സമയം 90% ചെലവഴിക്കും.

മായ ഓഫർ ചെയ്യുന്ന ഓരോ ഉപകരണവും പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിനു പകരം അവയിൽ പകുതി എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെ മറക്കുന്നു, അടുത്ത ചില പാഠങ്ങളിൽ നമുക്ക് മായയുടെ പോളിഗൺ വർക്ക്ഫ്ലോയിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന പല സാങ്കേതികവിദ്യകളും നോക്കാം.

02 of 05

എഡ്ജ് ലൂപ്പ് ടൂൾ ചേർക്കുക

Insert Edge Loop Tool ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കി, ഒരു പുതിയ ഉപവിഭാഗം ചേർക്കുന്നതിന് + ഏത് വശത്തുനിന്നും ഇഴയ്ക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

നിങ്ങളുടെ മോഡലിംഗ് ടൂൾ സെറ്റിന്റെ ഒരു പ്രധാന വസ്തുവാണ് തിരുകുന്ന എഡ്ജ് ലൂപ്പ് ഉപകരണം. നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്ന ഏത് സ്ഥലത്തും തടസ്സമില്ലാത്ത ഉപവിഭാഗം (edge ​​edge) സ്ഥാപിച്ച് നിങ്ങളുടെ മെഷിന് കൂടുതൽ മിഴിവ് ചേർക്കുവാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ രംഗം മായ്ക്കുകയും വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ക്യൂബ് നൽകുകയും ചെയ്യുക.

ഒബ്ജക്ട് മോഡിൽ ക്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച്, മെഷ് എഡിറ്റ് ചെയ്യാനായി എക്സെർട്ട് എഡ്ജ് ലൂപ്പ് ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

നിങ്ങളുടെ മെഷെയിലെ ഏതെങ്കിലും എഡ്ജ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നിങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്തവയ്ക്ക് ഒരു പുതിയ ഉപവിഭാഗം ലംബമായി വയ്ക്കും.

നിങ്ങൾ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതുവരെ പുതിയ എഡ്ജ് ലൂപ്പിന്റെ "ഡ്രോപ്പ്" ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ മോഡലിൽ എവിടെയും അധിക ഉപവിഭാഗങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ഉപകരണം എക്സിറ്റ് ചെയ്യാനായി ഉപയോക്താവ് q അമർത്തുന്നതുവരെ insert array loop കമാൻഡ് സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കും.

05 of 03

എഡ്ജ് ലൂപ്പ് തിരുകുക - നൂതന ഓപ്ഷനുകൾ

Insert Edge Loop ഓപ്ഷനുകൾ ബോക്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സമയം 10 ​​അറ്റങ്ങൾ വരെ ചേർക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം എഡ്ജ് ലൂപ്പുകൾ സ്ലൈഡർ ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു മുഖത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി ഒരു എഡ്ജ് എഡ്ജ് ലൂപ് സ്ഥാപിക്കാൻ, "ആഡ്സ് ഓഫ് എഡ്ജ് ഓഫ് എഡ്ജ് ലൂപ്പുകൾ" ഓപ്ഷൻ 1 ആക്കുക.

എഡ്ജ് ലൂപ്പിനു് അനവധി ഉപാധികളാണു് സജ്ജീകരിയ്ക്കുന്നതു്.

എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഓപ്ഷനുകൾ ബോക്സ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനായി, എഡിറ്റ് മെഷ് → എഡ്ജ് ലൂപ്പ് ടൂൾ ഇൻസ്റ്റെർട്ട് ചെയ്ത് മെനുവിന്റെ വലത് വശത്തുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ ബോക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, എഡ്ജിൽ നിന്നുള്ള ആപേക്ഷികമായ ദൂരം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ട്, ഇത് ഉപയോക്താവിനെ മെഷ് ലെ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു എഡ്ജ് ലൂപ്പിന് ക്ലിക്കുചെയ്ത് അനുവദിക്കുക.

ഒന്നിലധികം എഡ്ജ് ലൂപ്പുകൾ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് പത്ത് തുല്യ അകലങ്ങൾ വരെ ചേർക്കാം, കൂടാതെ ആവശ്യമുള്ള മൂല്യത്തിന് അനായാസം ലംബ പ്രോട്ടക്റ്റുകളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കാം.

നിങ്ങൾ വിഭജിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മുഖത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു അരികിൽ എഡ്ജ് സജ്ജീകരണത്തിൽ നിന്ന് തുല്യ അകലമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതണം. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ജ്യാമിതീയ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഈ ക്രമീകരണം യഥാർത്ഥത്തിൽ edge edge ലൂപ്പിന്റെ പ്രൊഫൈൽ ആകൃതിയിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ട്. ഓട്ടോഡെസ്കിന് ആശയം നല്ലൊരു ഉദാഹരണമാണ്.

നിങ്ങൾ ഒരു മുഖത്തെ വിഭജിക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, ഒന്നിലധികം എഡ്ജ് ലൂപ്പുകൾ സജ്ജമാക്കുകയും അതിനാവശ്യമായ വിളുമ്പിയുകളുടെ എണ്ണം 1 ആയി സജ്ജമാക്കുക.

05 of 05

ഭിന്നിപ്പിക്കുന്ന അഗ്രങ്ങൾ

ഒന്നോ അതിലധികമോ മുഖങ്ങളാക്കി അതിനെ വിഭജിച്ച് ഒന്നിലധികം സെഗ്മെന്റുകളിലേക്ക് ഒരു വിഭജനം വിന്യസിക്കാൻ ബോൾവൽ ഉപകരണം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

മായയുടെ ബെവെൽ ഉപകരണം ഒരു പുതിയ ബഹുഭുജ രൂപത്തിൽ അതിനെ വിഭജിക്കുകയും വിപുലീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഒരു വായ്ത്തലയുടെ മൂർച്ച കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഈ ആശയത്തിന്റെ ഉത്തമ ഉദാഹരണത്തിൽ, മുകളിലുള്ള ഇമേജ് പരിശോധിക്കുക.

ഈ ഫലം നേടാൻ, ഒരു ലളിതമായ 1 x 1 x 1 ക്യൂബ് പ്രിമിറ്റീവ് സൃഷ്ടിച്ച് ആരംഭിക്കുക.

എഡ്ജ് മോഡിൽ പോയി Shift + ക്യൂബയുടെ നാലാമത്തെ അറ്റങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മെഷ് → ബവേൽ എഡിറ്റുചെയ്ത് കൊണ്ട് ബവേൽ കമാൻഡ് കോൾ ചെയ്യുക, അതിന്റെ ഫലം വലതുഭാഗത്ത് ചിത്രീകരിച്ച ക്യൂബയോട് സാദൃശ്യമുള്ളതായിരിക്കണം.

സ്വതസിദ്ധമായ പ്രാഥമിക വസ്തുക്കളിലെ അറ്റങ്ങൾ അനന്തമായി മൂർച്ചയേറിയവയാണ് , ഇത് പ്രകൃതിയിൽ അസാധാരണമാണ്. ഒരു മോഡലിന് റിയലിസം ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് ഹാർഡ് വേഡുകളിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ ബവേൽ ചേർക്കുന്നത് .

അടുത്ത ഭാഗത്ത്, ഞങ്ങൾ Bevel ടൂളിന്റെ ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ ചർച്ചചെയ്യും.

05/05

ബവവൽ ഉപകരണം (തുടരുന്നു)

ഓഫ്സെറ്റുകളുടെയും സെഗ്മെൻറുകളുടെയും എണ്ണം മാറ്റിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇൻപുട്ട്സ് ടാബിന് കീഴിൽ ഒരു ബവൽ പരിഷ്ക്കരിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു വശത്തെ വിസ്മരിക്കപ്പെട്ടതിനു ശേഷവും, ചാനൽ ബോക്സിലെ ഇൻപുട്ട്സ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ആ രൂപത്തെ പരിഷ്ക്കരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു വസ്തു സൃഷ്ടിക്കുകയും ഏതാനും അറ്റങ്ങൾ ഭവിക്കുകയും ചെയ്യുക- മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ മായ സ്വാഭാവികമായി ഹണി വിശേതാവിനെ തുറക്കുകയും ചെയ്യും. വസ്തുവിനെ നീക്കംചെയ്തില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബവേൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ വീണ്ടും പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, വസ്തുവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ടൈപ്പുകളിൽ ടാബിൽ polyBevel1 നോഡിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ബവൽ നിർമ്മിക്കുമ്പോഴെല്ലാം മായ സ്വപ്രേരിതമായി ഒരു അധിക പോളി ബെയ്ൽ (#) ​​നോഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ടൂൾ സംബന്ധിച്ചുള്ള ഈ നോഡുകളുടെ പട്ടികയാണിത്. മായയുടെ മോഡറിംഗ് ടൂളുകൾ പലതും ഇൻപുട്ട്സ് ടാബിലെ സമാനമായ ചരിത്ര നോഡുകളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് പരിഷ്കരിക്കാനുള്ള അല്ലെങ്കിൽ പരിഷ്ക്കരിക്കാനുള്ള ഏതെങ്കിലും പ്രവർത്തനത്തെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ തന്നെ കാലഹരണപ്പെട്ട പ്രവർത്തനം സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു നല്ല സമയമാണ്, അത് കേവലം Ctrl + z (മിക്കവാറും എല്ലാ സോഫ്റ്റവെയർ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളിലും) ആണ്.

പോളിബിവെൽ നോഡിൽ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഓഫ്സെറ്റ് , സെഗ്മെന്റുകൾ :