നിങ്ങൾ ZBrush പഠിക്കേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ട്?

നിങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ അസ്തിത്വത്തെക്കുറിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ വർഷങ്ങളായി ചാടിക്കയറിയോ എന്ന് മാത്രം ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്നത് ഒരു കാര്യം വ്യക്തമാണ്-ഇതാണ് ZBrush പഠിക്കാൻ ഇപ്പോൾ.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായം അവിശ്വസനീയമായ തോതിൽ വികസിക്കുകയാണ്, വിജയം നേടാൻ അല്ലെങ്കിൽ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗം യുക്തമാക്കുന്നതാണ്. അടുത്ത ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ (ഇതിനകം ഇല്ലെങ്കിൽ), ZBrush- ന്റെ രൂപകൽപ്പനയും ടെക്സ്റ്റെറിംഗ് ടൂൾ സെറ്റുകളും കുറഞ്ഞത് ഒരു സൂചനയൊന്നുമില്ലാതെ ഒരു 3D കലാകാരനെന്ന നിലയിൽ അത് ഒരു ജോലിയുടെ പരിധിയിൽ കൊണ്ടുവരാൻ പ്രയാസമാകും.

കഴിയുന്നത്ര വേഗം ZBrush പഠന ആരംഭിക്കാൻ ആവശ്യമായ അഞ്ച് കാരണങ്ങൾ ഇതാ.

01 ഓഫ് 04

അഭൂതപൂർവമായ വേഗത

ഹീറോ ഇമേജുകൾ / ഗേറ്റി ചിത്രങ്ങൾ

സിനിമയും ഗെയിമുകളും വ്യവസായത്തിൽ പണം ചെലവഴിക്കുന്ന സമയമാണ്, അതുകൊണ്ടുതന്നെ വേഗതയുള്ള ഒരു കലാകാരൻ നിങ്ങളെ കൂടുതൽ മൂല്യവത്തായി നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കുന്നു.

പരമ്പരാഗത മോഡലിങ് പാക്കേജിൽ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മണിക്കൂറുകളെടുക്കുമെന്ന് ZBRush- ൽ 10 മിനിറ്റ് എടുക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്. ZBrush- ന്റെ ട്രാൻസ്പേസ് ടൂളുകളും മിനിമർ ബ്രഷ് ആർട്ടിസ്റ്റുകളും ലാറ്ററുകളും മെഷ് ഡീഫോമറുകളുമൊക്കെ സ്വപ്നം കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു നിയന്ത്രണം കൊണ്ട് ലെൻസ് മെഷിന്റെ അനുപാതവും സിലൗട്ടയും ക്രമാതീതമായി മാറ്റുന്നതിനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു.

നിങ്ങളുടെ മോഡൽ പോസ്റ്റിംഗിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയാണോ? മായയിൽ, ഒരു കഥാപാത്രത്തിനു മുൻപിൽ നിങ്ങൾ ഒരു റിഗ് ഉണ്ടാക്കണം , മെഷിൻ തൊട്ട്, കൃത്യമായി നീങ്ങുന്നതുവരെ ശ്യൂമ തൂക്കങ്ങൾ മാറ്റാൻ മണിക്കൂറുകളോളം ചെലവഴിക്കേണ്ടിവരും. ZBRush- ൽ ഒരു മോഡൽ അവതരിപ്പിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടോ? ട്രാൻസ്പോട്ട് ഒരു ഇരുപത് മിനിറ്റ് പ്രക്രിയ നടക്കുന്നു.

ദ്രുത തിരനോട്ടം റെൻഡർ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ? മറ്റൊരു രാത്രി ഞാൻ ഒരു ജന്തുശീർഷം പണിത ഒരു മാതൃകയിൽ വന്നു ഞാൻ മോഡൽ ചില ടെക്സ്ചർ ആൻഡ് വിശദമായി പോലെ കാണും കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പോയിന്റ് ലഭിച്ചു. ഇരുപതു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ എനിക്ക് ഒരു പ്രാഥമിക ശൽക്കങ്ങൾ, ചർമ്മത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ, പെയിന്റ് കോർട്ടിൽ സ്ളാപ്പ്, പലതരം ഭൗതിക വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറച്ച് സെറ്റ് പോളിഷ് ഇമേജുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ സാധിച്ചു. ഇവയെല്ലാം വ്യത്യസ്ത പാളികളിലാണെന്നോ?

ജോലി സംരക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ അവസാനിച്ചില്ല - ഏതാനും ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചു്, ശിൽപ്പത്തിൽ ശരിയായ ദിശയിൽ പോകുന്നുവോ എന്നതിനെപ്പറ്റി ചിന്തിക്കുക എന്നതാണു് ഉദ്ദേശ്യം. അത് ZBrush- ന്റെ സൌന്ദര്യമാണ്-നിങ്ങളുടെ സമയം മണിക്കൂറുകളോളം നിക്ഷേപിക്കാതെ ഒരു ആശയം പെട്ടെന്ന് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

02 ഓഫ് 04

ZBrush മോഡറ്ററുകൾ ബി ഡിസൈനർസ് ആയിരിക്കും

അഞ്ചു വർഷം മുമ്പ്, നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വ്യവസായത്തിൽ ഒരു മോഡലറായി ജോലി ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളുടെ ആശയത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രതീകങ്ങൾ, ഗെയിം ആസ്തികൾ, പരിസ്ഥിതികളെ മാതൃകയായി അവതരിപ്പിക്കുകയായിരുന്നു. ഒരു മോഡൽ നിർമ്മാതാവിന് ഒരു ബേസ്-മെഷ് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഒരു കലാ സംവിധായകന്റെ മുന്നിൽ ഒരു മികച്ച കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പന നേടിയെടുക്കാൻ കഴിവുള്ള 2 ഡി ഡിസ്പ്ലെ കലാകാരൻ കഴിവുള്ളതുകൊണ്ടാണ്.

സമയം മാറി. ZBrush നിങ്ങൾ ഒരു ആശയം കലാകാരനും ഒരു മോഡലറായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ കഥാപാത്രം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ മായയിലും മാക്സിലും ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നില്ല. പരമ്പരാഗത കഥാപാത്ര മോഡലിംഗ് ഈച്ചയിൽ മാതൃകയിൽ വളരെയധികം സമയം എടുക്കുകയും മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ZBRush ലെ, ലക്ഷ്യം മികച്ച-ഉയർന്ന റെസ്ക്യൂ മെഷ് സാധ്യമാണ്, പിന്നീട് പ്രൊഡക്ഷൻ വേണ്ടി retopologize. സിബ്ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ചുവരുന്ന ആശയം ഉടനടി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യകാല കലാകാരന്മാരിൽ ഒരാളായിരുന്നു സ്കോട്ട് പാറ്റൺ.

04-ൽ 03

ഡൈനാമെഷ് - അഭൂതപൂർവമായ സ്വാതന്ത്ര്യം

ഡൈനാമെഷ് ടോപ്പോളജിക്കൽ കൺട്രോൾറ്റുകളിൽ ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കുകയും, അതിന്റെ ആകൃതി തള്ളിക്കളയുകയും അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ജ്യാമിതീയതകളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും നീക്കംചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന മെഷ് രൂപപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഡൈനാമെഷ് നിങ്ങളുടെ താഴ്ന്ന മിഡിൽ റെസല്യൂഷൻ രൂപപ്പെടുത്തിയ ഘട്ടങ്ങളിൽ കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നു. അതു നിങ്ങളുടെ മെഷ് ഏകീകൃത റെസല്യൂഷനും ബഹുഭുജങ്ങളുടെ വിതരണവും പരിപാലിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, നീട്ടി കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള പോളിസി ഇല്ലാതെ വാള്യം ചേർക്കാൻ അനുവദിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ ക്രിയാത്മകതയെ യഥാർത്ഥത്തിൽ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു.

04 of 04

ഇപ്പോൾ, ZBrush ആണ് ഭാവി

മറ്റൊരാൾ വരുന്നതും കലയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്ന രീതിയും വിപ്ലവകരമായി മാറുന്നതുവരെ, ZBrush കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിറ്റിന്റെ ഭാവിയാണ്. Pixologic എല്ലാ പാസ്വേർഡ് അപ്ഡേറ്റുകളിലും ഇടപെടുന്ന ഉൽപ്പാദകത്വവും സർഗ്ഗാത്മകതയും ഉപയോഗിച്ച് വ്യവസായത്തിൽ ആരുംതന്നെ വികസിപ്പിക്കുകയില്ല.

ഇതാ ഒരു ഉദാഹരണം:

2011 സെപ്തംബറിൽ, ഡൈനാമെഷ് പിക്കോളജിക്കിന്റെ ZBRush 4R2 അപ്ഡേറ്റിലൂടെയാണ് അവതരിപ്പിച്ചത്. ചരിത്രത്തിൽ ആദ്യമായി ടോപ്പോളജിയിലെ പരിമിതികളിൽ നിന്നുള്ള കലാകാരന്മാരെ എല്ലാ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളും ഉദ്ദേശ്യങ്ങളും വിനിയോഗിക്കുന്നു. മൂന്നു മാസങ്ങൾക്കു ശേഷം, ZBRush 4R2b- യ്ക്കായുള്ള പ്രിവ്യൂ വീഡിയോ പുറത്തിറങ്ങി. പിക്കാസോളിക്കിൽ ഒരു ഹൃദ്യവും ഫിർ സിസ്റ്റവും ഒരു നൂതന സോഫ്റ്റ് വെയറുകളുടെ പരിഷ്കരണത്തിന്റെ ഭാഗമായി അവതരിപ്പിച്ചതായി വെളിപ്പെടുത്തി. ചില കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾക്ക് ഒരു പാച്ച് തകരാറിലായിരുന്നതിനേക്കാളും കൂടുതൽ ആളുകൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഇതുവരെ ബോധ്യപ്പെട്ടു?

അതെ? അതിശയകരമായ, നിങ്ങൾക്ക് ആരംഭിക്കാൻ ചില ലിങ്കുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്: