01 ഓഫ് 05
ദി ബ്രിഡ്ജ് ടൂൾ
രണ്ട് ജ്യാമിതികളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സൗകര്യമാണ് ബ്രിഡ്ജ്. അതിനൂതന വളവുകൾക്കിടയിലെ വിടവുകൾ നിറയ്ക്കാൻ കോണ്ടോർ മോഡലിങ്ങിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വളരെ ലളിതമായ ഒരു ഉദാഹരണം ആരംഭിക്കും.
നിങ്ങളുടെ രംഗത്ത് രണ്ട് പുതിയ സമചതുരങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ തട്ടിമാറ്റാൻ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നീക്കം ചെയ്യുക), രണ്ട് ഗുളികകൾക്കിടയിലുള്ള കുറച്ച് സ്പേസ് നൽകാനായി x അല്ലെങ്കിൽ z അക്ഷത്തിൽ ഒന്നിൽ ഒന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുക.
രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ ബ്രിഡ്ജ് ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുവാന് സാധിക്കില്ല, അങ്ങനെ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി, നമുക്ക് രണ്ട് ചതുരശ്രയടിസ്ഥാനത്തില് ലയിപ്പിക്കേണ്ടി വരും, അങ്ങനെ മായ ഒരൊറ്റ ഇനമായി അവയെ തിരിച്ചറിയുന്നു.
രണ്ട് സമചതുരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മെഷ് പോകുക → സംയോജിപ്പിക്കുക .
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ക്യൂബ് ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, രണ്ടും ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് ആയി ഹൈലൈറ്റുചെയ്യപ്പെടും.
രണ്ടോ അതിലധികമോ അറ്റങ്ങളിൽ അല്ലെങ്കിൽ മുഖങ്ങളിൽ ചേരുന്നതിനായി ബ്രിഡ്ജ് ഓപ്പറേഷൻ ഉപയോഗിയ്ക്കാം. ഈ ലളിതമായ ഉദാഹരണത്തിന്, സമചതുരത്തിന്റെ മുഖങ്ങൾ (പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നവ) തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
മെഷ് → ബ്രിഡ്ജിലേക്ക് പോകുക.
ഫലം മുകളിൽ കൂടുതലോ കുറവോ പോലെ കാണണം. എന്റെ സ്വന്തം ബ്രിഡ്ജ് ടൂൾ സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരൊറ്റ ഉപവിഭാഗം സ്വയമേ ഒരിടത്ത് വയ്ക്കുന്നു, എന്നാൽ സ്ഥിര മൂല്യം യഥാർഥത്തിൽ 5 ഉപവിഭാഗങ്ങൾ ആണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ടൂളിന്റെ ഓപ്ഷനുകൾ ബോക്സിലോ ഇൻപുട്ട്സ് ടാബിന് കീഴിലുള്ള നിർമ്മാണ ചരിത്രത്തിലോ ഇത് മാറ്റാവുന്നതാണ്.
02 of 05
മെഷ് → ഹോൾ നിറയ്ക്കുക
മോഡലിംഗ് പ്രക്രിയയുടെ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ മെഷ് കൊണ്ട് വികസിപ്പിച്ച ദ്വാരങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് നേടാൻ ഒന്നിലധികം വഴികൾ ഉണ്ടെങ്കിലും ഫിൽ ഹോൾ കമാൻഡ് ഒറ്റ ക്ലിക്ക് ക്ളൈൻ ആണ്.
നിങ്ങളുടെ രംഗത്ത് ജ്യാമിതീയതയിൽ ഏതെങ്കിലും മുഖചിത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അത് ഇല്ലാതാക്കുക.
ദ്വാരം പൂരിപ്പിക്കുന്നതിന്, മുഴുവൻ റിം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ബോർഡർ അറ്റങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ എഡ്ജ് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ മോഡിൽ പോയി ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
തിരഞ്ഞെടുത്ത അറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, മെഷ് → പൂരിപ്പിക്കൽ ഹോൾ അപ് വിടവിൽ ഒരു പുതിയ മുഖം ദൃശ്യമാകാൻ പോകുക.
അതുപോലെ ലളിതമാണ്.
05 of 03
പൂരിപ്പിക്കൽ കോംപ്ലക്സ് ഹോളുകൾ
ഒരു ദ്വീപ് അടിസ്ഥാന ഫോർ-ഡിഡ് വിടവ് പോലെ വളരെ ലളിതമായിരിക്കും എന്നത് വളരെ അപൂർവ്വമാണ്. മിക്ക സാഹചര്യങ്ങളിലും, സാഹചര്യം ഒരു സങ്കീർണതയും കൂടി വരും.
നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ മായ്ച്ച് സ്ഥിരസ്ഥിതി സജ്ജീകരണങ്ങളുള്ള ഒരു പുതിയ സിലിണ്ടർ പ്രെറ്റിറ്റീവ് സൃഷ്ടിക്കുക. സിലിണ്ടറിന്റെ ഉപരിതല മുഖം നോക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ എൻഡ്കാപ് ), എല്ലാ മുഖങ്ങളും ഒരു സെൻട്രൽ വെര്ട്ടെക്സിലേക്ക് ത്രികോണിച്ചതായി നിങ്ങൾ കാണും.
ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള മുഖങ്ങൾ (പ്രത്യേകിച്ച് സിലിണ്ടർ endcaps ന്) ഒരു മെഷ് മൃദുവാചകം, സബ്ഡിവിഡിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ Zbrush പോലുള്ള ഒരു മൂന്നാം കക്ഷി ശിൽപി ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് എടുക്കുമ്പോൾ പൊതിഞ്ഞ പിഞ്ച് ചെയ്യൽ ഒരു പ്രവണതയുണ്ട്.
സുഗമമായ സിലിണ്ടർ എൻഡ്കാപ്സ് നമുക്ക് ടോപ്പോളജി റീ-റൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ ജ്യാമിതി കൂടുതൽ ഉപകരിക്കും.
മുഖം മോഡിൽ പോകുകയും നിങ്ങളുടെ സിലിണ്ടറിൽ എല്ലാ മുകളിലുള്ള മുഖങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുക. എൻഡകപ്റ്റ് ആയിരുന്നിടത്ത് ഒരു വിടവുകളോടുകൂടിയാണ് നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടത്.
ദ്വാരം പൂരിപ്പിക്കുന്നതിന്, എല്ലാ പന്ത്രണ്ടു ബോർഡർ അറ്റങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കാനായി ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, മുൻപ് ഞങ്ങൾ പോലെ തന്നെ മെഷ് → ഫിൽ ഹോൾ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, ശരിയല്ലേ?
കൃത്യം അല്ല. ത്രികോണ മുഖങ്ങൾ അഭികാമ്യമല്ല-അവ പരമാവധി ഒഴിവാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഒന്നോ രണ്ടോ അവശേഷിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അത് ലോകാവസാനമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, നാലു വശങ്ങളിൽ കൂടുതൽ മുഖങ്ങൾ (സാധാരണയായി വിളിച്ചറിയിക്കുന്ന n-gons ) മുഖക്കുരുവിനെ ഒഴിവാക്കണം, നിർഭാഗ്യവശാൽ ഞങ്ങളുടെ സിലിണ്ടറിന് 12 വശങ്ങളുള്ള നോൺ-ഗോൺ ഉണ്ട്.
അതിനെ പരിപാലിക്കാൻ നമുക്ക് എന്തെല്ലാം ചെയ്യാനാവുമെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം.
05 of 05
സ്പ്ലിറ്റ് പോളിഗൺ ടൂൾ
സാഹചര്യം പരിഹരിക്കാൻ, ഞങ്ങളുടെ 12-വശങ്ങളുള്ള മുഖം സുഗമമായി പോലും ക്വാഡുകൾക്ക് വിധേയമാക്കുന്നതിന് സ്പ്ലിറ്റ് പോളിഗോൺ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കും.
ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡിൽ സിലിണ്ടറിൽ, Edit Mesh → Split Polygon Tool എന്നതിലേക്ക് പോകുക .
നിലവിലെ വെർട്ടിക്കുകൾക്കിടയിൽ പുതിയ അരികുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ നാലു വശങ്ങളുള്ള ക്വാഡ്സുകളിലേക്ക് 12-വശങ്ങളുള്ള മുഖം തകർക്കുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. ഒരു പുതിയ എഡ്ജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, ബോർഡർ എഡ്ജ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക (തുടർന്നും ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ അമർത്തി പിടിക്കുക) തുടങ്ങുന്ന വെർട്ടിക്കായി നേരെ മൗസ് ഇഴയ്ക്കുക. കഴ്സർ െവബേപിൽ ലോക്ക് ചെയ്യണം.
തൊട്ടുമുമ്പുള്ള തൊട്ടുമുമ്പുള്ള തൊട്ടുമുകളിൽ ഒരേ പ്രവൃത്തിയും ഒരു പുതിയ വിരൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, മുഖത്തെ രണ്ടെണ്ണമായി വേർതിരിക്കുക.
എഡ്ജ് പൂർത്തിയാക്കാൻ, കീബോർഡിൽ Enter അമർത്തുക . നിങ്ങളുടെ സിലിണ്ടർ ഇപ്പോൾ മുകളിലുള്ള ഇമേജ് പോലെ ആയിരിക്കണം.
ശ്രദ്ധിക്കുക: എന്റർ കീ എത്തുന്നതുവരെ ഒരു അന്തിമ അന്തിമഘട്ടത്തിനില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാം കക്ഷത്തിൽ (നാലാം, അഞ്ചാമത്തേത്, ആറാമത്, മുതലായവ) ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം, നിങ്ങൾ ആദ്യം ക്ലിക്ക് ചെയ്യാതെ തന്നെ വെര്ട്ടിക്സ് ആകും, ഫലത്തിന്റെ മുഴുവൻ ശ്രേണികളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അറ്റം അറ്റങ്ങൾ. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, നമ്മൾ ഓരോന്നിനും അറ്റങ്ങൾ ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
05/05
സ്പ്ലിറ്റ് പോളിഗൺ ഉപകരണം (തുടരുന്നു)
മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട്-ഘട്ട ശ്രേണിയെ പിന്തുടരുന്നതിന് ശേഷം സിലിണ്ടറിന്റെ അവസാന-പരിധി വേർതിരിക്കാനായി സ്പ്ളിറ്റ് പോളിഗോൺ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക.
ആദ്യം, നിങ്ങൾ മുമ്പത്തെ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചതിന് ലംബമായി ഒരു വായ്ത്തലയാൽ സ്ഥാപിക്കുക. തുടക്ക അരികുകളും അവസാന പോയിന്റുകളും മാത്രം നിങ്ങൾക്ക് കേന്ദ്ര എഡ്ജ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യേണ്ടതില്ല. സെൻട്രൽ കവലയിൽ ഒരു ശീർഷകം യാന്ത്രികമായി സൃഷ്ടിക്കും.
ഇപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കോണിപ്പറികളുമായി കോണാകൃത്തായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന തുടരെ തുടരുന്നുവെങ്കിൽ, അതിന്റെ ഫലമായി ജിയോമെട്രിക്സ് നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ അന്തിമമുഖത്തിന്റെ അതേ ആകൃതിയായിരിക്കും, അത് ടോപ്പോളജി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തെ അവസാനിപ്പിക്കും.
പകരം, ഒരു ജോഡി സമാന്തര അറ്റങ്ങൾ, സ്റ്റെപ്പ് രണ്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നമുക്ക് കാണാം. ഓരോ എഡ്ജ് എന്റർ ചെയ്തതിനു ശേഷം എൻറർ അമർത്തുക.
ഈ സമയത്ത്, ഞങ്ങളുടെ അവസാന കാപ് "ക്വാഡ്ഡ് ഔട്ട്" ആണ്. അഭിനന്ദനങ്ങൾ-നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ആദ്യ (താരതമ്യേന) വലിയ തോതിലുള്ള ടോപ്പോളജി പരിഷ്കരണം നടത്തി, സിലിണ്ടറുകൾ ശരിയായി എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് അല്പം മനസ്സിലാക്കി! ഓർമ്മിക്കുക, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്ടിൽ ഈ മോഡൽ ഉപയോഗിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു എൻഡാക്സ്റ്റാപ്പും ക്വാഡ് ചെയ്യണം.