മായ പാഠം 1.1: യൂസർ ഇന്റർഫേസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു

01 ഓഫ് 04

മായയുടെ യൂസർ ഇന്റർഫേസ് (യുഐ)

സ്വതവേയുള്ള മായ യൂസർ ഇന്റർഫേസ്.

തിരികെ സ്വാഗതം! ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങളുടെ 3D സോഫ്റ്റ്വെയർ പോലെ ഓട്ടോഡെസ്ക് മെയ് ആയി നിങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചതായി ഞങ്ങൾ കരുതുകയും അത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അത് വിജയകരമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും സോഫ്റ്റ്വെയറില്ലെങ്കിൽ, 30 ദിവസം ട്രയൽ നേരിട്ട് Autodesk ൽ നിന്ന് (നേരിട്ട് ഞങ്ങൾ പരാമർശിക്കുമ്പോൾ) നേരിട്ട് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യുക. എല്ലാം സജ്ജമാക്കിയോ? നല്ലത്.

മുന്നോട്ട് പോയി മായയുടെ പതിപ്പ് സമാരംഭിക്കുക. പൊടി പൊടിയിടിക്കുമ്പോൾ, മുകളിൽ കാണുന്നതിനെക്കാൾ കൂടുതലോ കുറവോ പോലെയോ ഒരു സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങൾ നോക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതാനും പ്രധാനപ്പെട്ട ലാൻഡ്മാർക്കുകൾ ഞങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു:

  1. ടൂൾബോക്സ്: ഐക്കണുകളുടെ ശ്രേണി വിവിധ ആർഗ്യുമെന്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. നീക്കുക, സ്കെയിൽ ചെയ്യുക, തിരിക്കുക ഇനി ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടവ, എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ഹോട്ട്കീകൾ അവർക്ക് ലഭിച്ചു.
  2. മെനുകൾ, അലമാരകൾ: സ്ക്രീനിൻറെ മുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മായയുടെ മെനുകൾ കാണാൻ കഴിയും (ഡസൻ ഉണ്ട്). ഇവിടെ മറയ്ക്കാൻ ധാരാളം മെറ്റീരിയലുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ മെനുകൾക്ക് പിന്നീട് ആഴത്തിലുള്ള ചികിത്സ ലഭിക്കും.
  3. ചാനൽ ബോക്സ് / ആട്രിബ്യൂട്ട് എഡിറ്റർ / ടൂൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ: ജിയോമെട്രി പാരാമീറ്ററുകൾക്ക് മാറ്റം വരുത്താൻ കഴിയുന്ന ചാനൽ ബോക്സാണ് ഈ ഇടം പ്രധാനമായും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ മറ്റ് ടൈപ്പുചെയ്യൽ വിൻഡോകൾ ഡോക്കുചെയ്യാം, സാധാരണയായി ആട്രിബ്യൂട്ട് എഡിറ്ററും ടൂൾ ക്രമീകരണങ്ങളും.
  4. വ്യൂപോർട്ട് പാനൽ: പ്രധാന ജാലകം വ്യൂപോർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ പാനൽ എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു. വ്യൂപോർട്ട് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സീൻ ആസ്തികളും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ഇടപെടലുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും എവിടെയാണുള്ളത്.
  5. ലെയേഴ്സ് എഡിറ്റർ: ലൈസൻസ് എഡിറ്റർ , സീൻ ലെയറുകളുടെ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഒരെണ്ണം ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ ദൃശ്യങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. മാതൃകാപരമായ സെറ്റുകൾ കാണാനും മറയ്ക്കാനും പാളികൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

02 ഓഫ് 04

കാഴ്ചപ്പാട് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക

പിച്ച്, യൗവ, റോൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ alt മാപകിയിൽ നിന്ന് ലഭ്യമല്ലാത്ത ചലനങ്ങൾ മായയുടെ ക്യാമറ ടൂൾസ് മെനു നൽകുന്നു.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് നോക്കിക്കാണുന്നത് എന്ന ആശയം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചിട്ടുണ്ടാകാം, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ എത്തണം എന്ന് മനസിലാക്കാം. മായായിൽ നാവിഗേഷൻ "alt-centric" ആണ്, അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഏതാണ്ട് എല്ലാ വ്യൂപോർട്ട് പ്രസ്ഥാനങ്ങളും alt കീയിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചു എന്നാണ്. നിങ്ങളുടെ മൗസ് ഒരു മൗസ് മൌസ് ബട്ടണോ സ്ക്രോൾ വീൽ ഉള്ളത് വളരെ അത്യാവശ്യമാണ്.

പ്രധാന വ്യൂപോർട്ടിൽ അത് സജീവമാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുന്നതിന് ഇടത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മൂന്ന് നാവിഗേഷണൽ കമാൻഡുകളിലൂടെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്:

നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പാത്ത് ഉപയോഗിച്ച് വിപുലമായ ക്യാമറ ഉപകരണങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാം:

ചില ക്യാമറ ഉപകരണങ്ങളോടൊപ്പമുള്ള കളികളുണ്ടാക്കുകയും അവർ ചെയ്യുന്നതിനെപ്പറ്റി ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്യുക. മിക്ക സമയത്തും നിങ്ങൾ നാവിഗേഷൻ നാവിഗേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇടയ്ക്കിടെ നിങ്ങളുടെ മികച്ച ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തും - പ്രത്യേകിച്ച് ചിത്രങ്ങൾ രചിക്കുമ്പോൾ.

ഏത് സമയത്തും ഏതെങ്കിലും ഒരു ഉപകരണം റദ്ദാക്കുക.

04-ൽ 03

പാനലുകള് തമ്മിലുള്ള മാറുക

മായയുടെ നാല് പാനൽ വ്യൂപോർട്ട് കോൺഫിഗറേഷൻ. ചുവപ്പ് കൊണ്ടുള്ള ടൂൾബാർ ഉപയോഗിച്ചു് നിങ്ങൾക്കു് പാനൽ ക്രമീകരണം മാറ്റാം.

സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, മായയുടെ വ്യൂപോർട്ട് രംഗത്തെ ഒരു വീക്ഷണകോൺ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. മനുഷ്യന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകളെ പരസ്പരം അടുപ്പിക്കുന്ന ഒരു ക്യാമറയാണ് വീക്ഷണ പാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഒപ്പം നിങ്ങളുടെ 3D രംഗത്തെ നാവിഗേറ്റുചെയ്യാനും ഏത് മോഡിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ മോഡലുകൾ കാണാൻ കഴിയാനും അനുവദിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, മായ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ലഭ്യമായ അനേകം പാനലുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് വീക്ഷണ ക്യാമറ. വ്യൂപോർട്ടിലെ നിങ്ങളുടെ മൌസ് പോയിന്റർ ഉപയോഗിച്ച് , സ്പെയ്സ്ബാർ അമർത്തി പുറത്തിറക്കുക .

04 of 04

ഒരു പാനൽ ക്യാമറ മാറ്റുന്നു

ഒരു പാനലിന്റെ ക്യാമറ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ മായയുടെ പാനലുകൾ മെനു ഉപയോഗിക്കാവുന്നതാണ്.

നാല് ലേഔട്ട് ക്യാമറകളിൽ ഏതിനാണ് ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയും. മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ പാനലുകളുടെ മെനു ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, എന്റെ ഇന്നത്തെ ക്യാമറ എന്റെ ഓർഡീഗ്രഫിക് കാഴ്ചകളിലേക്ക് മാറുന്നു, ഒരു പുതിയ കാഴ്ചപ്പാട് ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഹൈപ്പര്ഗ്രാഫറും ഔട്ട്സൈനിംഗും പോലുള്ള മറ്റ് വിന്ഡോകളെ കൊണ്ടുവരിക (അത് ഞങ്ങള് പിന്നീട് വിശദീകരിക്കാം).

നിങ്ങൾ കാഴ്ച-പോർട്ട് നാവിഗേഷന്റെ കലയെ ഏറ്റെടുത്തിട്ടുണ്ടെന്ന് കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിൽ

അടുത്ത ഭാഗത്ത് എന്നെ കണ്ടുമുട്ടുക, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഫയൽ മാനേജ്മെന്റും പ്രോജക്ട് ഘടനയും ചർച്ച ചെയ്യും. 3D നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ആകാംക്ഷാഭരിതമാണെന്ന് എനിക്കറിയാം, എന്നാൽ ഒരു പാഠം കൂടി ഒഴിവാക്കുക! നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്ട് ശരിയായ രീതിയിൽ എങ്ങനെ സംഘടിപ്പിക്കാമെന്ന് അറിഞ്ഞ് ഭാവിയിൽ നിരവധി തലവേദനകൾ തടയും.