01 ഓഫ് 05
ഒബ്ജക്റ്റ് കലിപ്പനൽ ടൂളുകൾ
ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ രംഗത്ത് ഒരു വസ്തുവിനെ എങ്ങനെ സ്ഥാപിച്ചു എന്ന് അറിയുകയും അതിൻറെ ചില അടിസ്ഥാന ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ എങ്ങനെ പരിഷ്ക്കരിക്കുമെന്നും നിങ്ങൾക്കറിയാം. നമുക്ക് സ്ഥലത്തു മാറ്റാനുള്ള ചില വഴികൾ നമുക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. ഏതൊരു 3D ആപ്ലിക്കേഷനിലെയും മൂന്ന് അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളിലുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് കൃത്രിമ രൂപങ്ങൾ ഉണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ നീക്കുക), സ്കെയിൽ, റൊട്ടേറ്റ് എന്നിവ.
വ്യക്തമായും, ഇവ താരതമ്യേന ആത്മകഥാപാടവമായ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളാണെങ്കിലും, ചില സാങ്കേതിക പരിഗണനകൾ പരിശോധിക്കാം.
പരിഭാഷ, സ്കെയിൽ, റൊട്ടേറ്റ് ടൂളുകൾ എന്നിവ കൊണ്ടുവരാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്:
- ആദ്യം, അവ നിങ്ങളുടെ വ്യൂപോർട്ടിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ടൂൾബോക്സ് പാനലിൽ നിന്ന് (മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ) നിന്നും ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- കീബോർഡ് ഹോട്ട് കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് രണ്ടാമത്തെ (മുൻഗണനാ രീതി). മോഡറിംഗ് പ്രക്രിയ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ഉപകരണങ്ങൾ എപ്പോഴും മാറുന്നതായിരിക്കും, അതിനാൽ കഴിയുന്നത്ര വേഗം കമാൻഡുകൾ പഠിക്കാൻ നല്ല ആശയമാണ്.
ഒരു വസ്തു ഒബ്ജക്ട് ഉപയോഗിച്ച്, മായയുടെ പരിഭാഷ, റൊട്ടേറ്റ്, സ്കെയിൽ ടൂളുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക:
വിവർത്തനം - w .
തിരിക്കുക - e .
സ്കെയിൽ - r .
ഏതെങ്കിലും പ്രയോഗം പുറത്തു് വരുന്നതിനായി, തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള മോഡിലേക്ക് തിരികെ വരുന്നതിനായി q തട്ടുക.
02 of 05
വിവർത്തനം ചെയ്യുക (നീക്കുക)
നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച വസ്തു തിരഞ്ഞെടുക്കുക, വിവർത്തന ഉപകരണം കൊണ്ടുവരാൻ w കീ അമർത്തുക.
നിങ്ങൾ ഉപകരണം ആക്സസ്സുചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിന്റെ കേന്ദ്രത്തെ മുന്നിൽ കാണുന്ന ഒരു കൺട്രോൾ ഹാൻഡിൽ X, Y, Z Axes എന്നിവ ലക്ഷ്യമിടുന്ന മൂന്ന് അസ്ത്രങ്ങൾ കാണാം.
ഉത്ഭവത്തിൽ നിന്നും വസ്തുവിനെ നീക്കുന്നതിന്, അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലും ഒരു ക്ലിക്കുചെയ്ത് ആ ഒബ്ജക്റ്റിലെ വസ്തുവിനെ വലിച്ചിടുക. അമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഷാപ്പിൽ എവിടെയും ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് അത് പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന അച്ചുതള്ളിലേക്ക് പ്രസ്ഥാനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിനെ ലംബമായി നീക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, ലംബമായ അമ്പടയാളത്തിൽ എവിടെയെങ്കിലും ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് ലംബമായ ചലനത്തിന് തടസ്സമാകും.
ഒരു ഒറ്റ അക്ഷത്തിലേയ്ക്ക് ചലനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്താതെ, സ്വതന്ത്ര പരിഭാഷ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിലെ മഞ്ഞ ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ ഈ വസ്തുവിനെ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ. ഒന്നിലധികം അക്ഷരങ്ങളിൽ ഒരു വസ്തു നീക്കുമ്പോൾ, കൂടുതൽ നിയന്ത്രിക്കലിനായി നിങ്ങളുടെ ഓർത്തോഗ്രാഫിക് ക്യാമറകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ( സ്പെയ്സ് ബാറിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട്) അത് പലപ്പോഴും പ്രയോജനകരമാകും.
05 of 03
അളക്കുക
പരിഭാഷാ ഉപകരണം പോലെയായി സ്കെയിൽ ഉപകരണം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഏതെങ്കിലും അക്ഷത്തിൽ സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനാഗ്രഹിക്കുന്ന അക്ഷത്തിനു യോജിക്കുന്ന (ചുവപ്പ്, നീല അല്ലെങ്കിൽ പച്ച) ബോക്സ് ലളിതമായത് ക്ലിക്കുചെയ്ത് വലിച്ചിടുക.
ഗ്ലോബലിയിൽ ഒബ്ജക്ട് സ്കെയിൽ (എല്ലാ അക്ഷരത്തിലും ഒരേ സമയം) സ്കെയിൽ ചെയ്യുക, ടൂളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇഴയ്ക്കുക. അതുപോലെ ലളിതമാണ്!
05 of 05
തിരിക്കുക
തിരിക്കുക
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, റൊട്ടേഷൻ ഉപകരണം ദൃശ്യമാകുകയും പരിഭാഷ, സ്കെയിൽ ടൂളുകളിൽ നിന്ന് അൽപം വ്യത്യസ്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
വിവർത്തനത്തിലും സ്കെയിലിലുമ്പോഴും, ഒരു ആക്സിസിന് ഒരൊറ്റ അച്ചുതണ്ടിൽ പരിക്രമണം നിർത്താം, ഈ ഉപകരണത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന മൂന്ന് ആന്തരിക ചിഹ്നങ്ങളിൽ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) മുകളിൽ വലിച്ചിടുക.
ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഒരു അച്ചുതണ്ട് കറക്കിക്കൊണ്ട് വളയങ്ങൾക്കിടയിൽ വിടവുകളിലൂടെ ക്ലിക്കുചെയ്ത് വലിച്ചിടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുവിനെ ഒറ്റയടിക്കു സ്വതന്ത്രമായി വലിച്ചിഴയ്ക്കാം, എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം നിയന്ത്രണം ലഭിക്കും.
അവസാനമായി, പുറത്തെ വളയത്തിൽ (മഞ്ഞ) ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഡ്രാഗ് ചെയ്യുക വഴി നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമറയിലേക്ക് ലംബമായ ഒരു വസ്തുവിനെ തിരിക്കാൻ കഴിയും.
ഭ്രമണം കൂടാതെ, കുറച്ചുകൂടി നിയന്ത്രണം ആവശ്യമുള്ള സമയങ്ങളുണ്ട് - അടുത്ത പേജിൽ കൃത്യമായ വസ്തു കലാപ്രദർശനത്തിനായി ചാനൽ ബോക്സ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നോക്കാം.
05/05
സൂക്ഷ്മത്തിനു വേണ്ടി ചാനൽ ബോക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്
ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പരിചയപ്പെടുത്തിയ മായൂപുലേറ്റർ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് പുറമേ, ചാനൽ ബോക്സിലെ കൃത്യമായ സംഖ്യ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ മോഡലുകൾ പരിഭാഷപ്പെടുത്താനും സ്കെയിലുചെയ്യാനും തിരിയാനും കഴിയും.
ഇന്റർഫേസ് വലത് ഭാഗത്ത് ചാനൽ ബോക്സ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ പാഠം 1.3 ൽ അവതരിപ്പിച്ച ഇൻപുട്ട്സ് ടാബുകൾ പോലെ തന്നെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗപ്രദമായിരിക്കാവുന്ന ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ട്:
- മായയിൽ അളവ് യഥാക്രമം ലോകത്തെ യൂണിറ്റുകളെ (സ്ഥിരമായി സെന്റീമീറ്റർമാർ) അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്, കൂടാതെ യഥാർത്ഥ ലോകോത്തര രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കൾ മാതൃകയാകുമ്പോൾ മായയുടെ ലൈറ്റുകൾ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നാലു അടി ഉയരമുള്ള ഒരു മേശ രൂപകൽപ്പന ചെയ്താൽ ഇത് ഏകദേശം 162 സെന്റീമീറ്റർ ആകും.
- സ്പേസ് ഒബ്ജക്ടുകൾ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, ഒരു ഫ്രെയിം സ്കെയിലുകൾ (ഇരട്ട, പകുതി, മുതലായവ) സജ്ജമാക്കുക, അച്ചുതണ്ടുള്ള വസ്തുക്കൾ വിന്യസിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ റൊട്ടേഷന്റെ കൃത്യമായ കോണുകൾ സജ്ജമാക്കുക (45 ഡിഗ്രി, 90, 180, 360, മുതലായവ) .)
ഇൻപുട്ട് ടാബിലുള്ളതു പോലെ, മൂല്യങ്ങൾ മാനുവലായി അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ മുമ്പ് അവതരിപ്പിച്ച + മൗസ് മൗസ് ഡ്രഗ് ജെസ്റ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യാം.
അന്തിമമായി, മോഡൽ, ക്യാമറകൾ, ലൈറ്റുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ കർവുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടുന്ന ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിന്റെ പേരുമാറ്റാൻ ചാനൽ ബോക്സ് ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ മെച്ചപ്പെട്ട ഓർഗനൈസേഷനായി നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല ആശയമാണ്.
പാഠം 1.5-ലേക്ക് പോകുക: അടുത്ത പാഠത്തിലേക്ക് പോകാൻ ഇവിടെ ക്ലിക്കുചെയ്യുക , ഞങ്ങൾ ഘടകത്തിൻറെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ തരങ്ങൾ (മുഖങ്ങൾ, അറ്റങ്ങൾ, അഗ്രംകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച്) ചർച്ച ചെയ്യും.