അറ്റാരിയുടെ ചരിത്രം 2600 - അവസാനത്തിന്റെ തുടക്കം

അതാരിയുടെ ചരിത്രം 2600

പാത്തിക്ക് ആടാരി പറയുന്നു, & # 34; STELLA! & # 34;

പ്രീ പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത ഹോം ഗെയ്മിംഗ് യൂണിറ്റായിട്ടാണ് അട്ടാരി ഗെയിം പോംഗ് അവരുടെ ആർടി എ ഗെയിം പുറത്തിറക്കിയത്, അത് ഒരു വലിയ ഹിറ്റായിരുന്നു, ഉടൻ തന്നെ എല്ലാ ഇലക്ട്രോണിക് നിർമ്മാതാക്കളും ഭാവനയിൽ കാണും. ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ തന്നെ വിൽപനകളും വിഭിന്നങ്ങളുമൊക്കെയായി വെള്ളപ്പൊക്കം നിറഞ്ഞു, ചിലർ ഇതേ മൈക്രോചുംപ് ഉപയോഗിക്കാനായി പോയി. വ്യവസായ നേതാവായി അവരുടെ സ്ഥാനം നിലനിർത്താൻ, അത്താരി സഹസ്ഥാപകൻ നോളൻ ബുഷ്നെൽ പുതിയ തലമുറ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഇതു ചെയ്യാൻ അഡിരിക്ക് "സ്റ്റെല്ല" എന്ന കോഡ് നാമത്തിന്റെ കീഴിൽ ഒരു പുതിയ കൺസോൾ ടെക്നോളജിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന സിയാൻ എൻജിനീയറിങ് വാങ്ങി.

അക്കാലത്ത് എല്ലാ ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളിലും ഗണിതശാസ്ത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയ ലോജി ടെക്നോളജി ഉപയോഗിച്ചു. ഇത് സമാനമായ അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ ഗ്രാഫിക്സ് കുറച്ച് അടിസ്ഥാന ഗെയിമുകളിൽ പുനരുപയോഗിക്കാൻ സാധിക്കും. റാൽഫ് ബേയറുടെ ബ്രൌൺ ബോക്സ് മിഷൻ പദ്ധതിയാണ് ഈ രീതി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്, അതുകഴിഞ്ഞാൽ മഗ്നോവക്സ് ഒഡീസി ആയി മാറി. ആദ്യ തലമുറയിലെ കൺസോളുകളുടെ എല്ലാ ഹോം വീഡിയോ ഗെയിമുകളും എല്ലാം ഒരേപോലെ കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

ശരിയായ ടെക് കണ്ടെത്തൽ വികസിപ്പിക്കൽ

ലോജിക്കൽ ടെക്നോളജിനുപകരം, സിയാന്റെ സ്റ്റെല്ല പ്രോജക്റ്റ്, 8-ബിറ്റ് മൈക്രോപ്രൊസസ്സറായ എംഒഎസ് ടെക്നോളജി 6502 എന്ന സെൻട്രൽ പ്രോസ്സസിംഗ് യൂണിറ്റ് (സി.പി.യു) ഉപയോഗിച്ചു. 1975 ൽ വിപണിയിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിലയുള്ള പ്രൊസസറാണ് ഇത്. ഒരു മൈക്രോചില്ലിൽ നിന്ന് പ്രോഗ്രാം തകർക്കാൻ ഇത് സഹായിച്ചു. ഒരു ബാഹ്യ ഉറവിടത്തിൽ നിന്നും ഒന്നിലധികം ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ കൈമാറുന്നത് എങ്ങനെയായിരുന്നു എന്നതാണ് അടുത്ത ചോദ്യം.

1972 ൽ, ഹ്യൂലറ്റ് പക്കാർഡ് റോം ഗാർഡ്രേജുകൾ ഉപയോഗിച്ചുതുടങ്ങി. ഒരു ആർഡ് ഇ-ഒലി എം എം എമോറി ചിപ്പ്, ഒരു പ്രോഗ്രാം ഫയൽ ഒരു വണ്ടിയോടിക്കുന്ന സ്ലോട്ട് വഴി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. റോം വെടിയുണ്ടകൾ സ്റ്റെല്ലയ്ക്ക് മികച്ച പരിഹാരം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഒരു റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറി (റാം) ചിപ്പ് കൂടാതെ റോം കാർട്ടിപ്പിയിൽ ഗെയിം ഫയലുകൾ സംഭരിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ എംഒഎസ് ടെക്നോളജി 6502 പ്രോസസർ പ്രോഗ്രാം ഇൻപുട്ട് / ഔട്ട്പുട്ട് (ഐ / ഒ) ചിപ്പ് വഴി വായിച്ചു. ലോജിസ്റ്റിക്സ് മാറ്റി, റോം കാർട്ടിപ്പിസുകളുടെ കുറഞ്ഞ ചിലവയാണീ മാർജിൻ നൽകിയത്, ഒപ്പം സിയാന്റെ സ്വയം-വികസിപ്പിച്ച ടെലിവിഷൻ ഇന്റർഫേസ് അഡാപ്റ്റർ (ടിഐഎഎ) സൌണ്ട് ചിപ്, ഗ്രാഫിക്, ശബ്ദ പരിഹാരങ്ങൾ എന്നിവ പൂർത്തിയാക്കി.

മനുഷ്യൻ വിൽക്കുന്നു

ഒരേസമയം ടെക്നോളജി നടക്കുന്നത്, ഒരേ സമയം മറ്റൊരു കമ്പനിയെ അതേ ആശയം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നതിൽ അത്ഭുതമില്ല. ഫെയർചൈൽഡ് സെമിനാഡക്റ്റർ കമ്പനിയാണ് അതാരിയെ 1976-ൽ ഫെയർചൈൽഡ് വീഡിയോ എന്റർപ്രൈസ് സിസ്റ്റം (പിന്നീട് ഫെയർചൈൽഡ് വീഡിയോ യൂട്ടിലിറ്റി സിസ്റ്റം) ഫെയർ ചൈൽഡ് F8 സിപിയു ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഫെയർചൈൽഡ് ചാനൽ എഫ് ), ഇൻറൽ ക്രിയേറ്റർ റോബർട്ട് നോയ്സ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്.

സ്റ്റോറി വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ അട്ടറി സാമ്പത്തികമായി ആഴത്തിൽ വേരുപിടിക്കുകയും കൂടുതൽ വരുമാനം ലഭ്യമാക്കുകയും ചെയ്തു. സ്റ്റോക്ക് മാർക്കറ്റ് കുത്തനെ കുറയുന്നതിനാൽ, പൊതുജനമധ്യത്തിൽ ഒരു മാർഗം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. ചാനൽ F ന്റെ കൈകളിലെ മുഴുവൻ മാർക്കറ്റുകളും നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന ഭീഷണിയോടെ നോളൻ ബുഷ്നെൽ വാർണർ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് (ഇന്ന് ടൈം വാർനർ എന്നാണറിയപ്പെടുന്ന) യുമായി പങ്കു വയ്ക്കുന്നത് അത് ക്രമേണ വാങ്ങലായി മാറി. ബിസിനസ്സ് നടത്തുന്നതിന് ബുഷ്നെൽ സ്റ്റാഫിന് ശേഷമായിരുന്നു.

1977 ൽ സ്ടെല്ലാ പൂർത്തിയായി പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ അട്ടാരി വീഡിയോ കമ്പ്യൂട്ടർ സംവിധാനത്തിലേക്ക് മാറ്റിയപ്പോൾ, പിന്നീട് അതിന്റെ അംബാസിഡർ ആട്ടാറി 2600 എന്ന നിലയിലേക്ക് മാറ്റി. ആദ്യത്തേത് 2600 എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിട്ടു, എന്നാൽ വാക്ക് വേഗത്തിൽ വന്നു, 1979 ഓടെ അത് ഒരു ഹിറ്റ് ആയിരുന്നു. ദൗർഭാഗ്യവശാൽ വിജയം നേടിയതിനുശേഷം വാർണർ കമ്യൂണിക്കേഷൻസുമായി ബുഷെല്ലിന്റെ ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആക്രമണങ്ങളായിരുന്നു. 1978 ലാണ് ബുഷ്നെൽ കമ്പനി വിട്ട് പോയത്, കൺസോൾ വലിയ വിജയത്തിന് സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്ന ഒരു വർഷമേയുള്ളൂ.

അടുത്ത ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കിടെ, അട്ടാറിൻറെ ചരിത്രം, തുടർച്ചയായി വളർന്നുകൊണ്ടിരുന്ന ഇൻസ്റ്റാൾ ബേസ്, ലൈബ്രറി ഗെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം, ചരിത്രവും തുടർന്നു. ഇത് ഏറ്റവും വലിയ മത്സരം, ചാനൽ എഫ്ക്ക് 2600 ന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദ ശേഷി ഇല്ല, വാർണർ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് പോലുള്ള കോർപറേറ്റ് ഭീമന്മാർ. ചാനൽ എഫ് ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യതാരമായിരുന്നെങ്കിലും അതിൽ 26 പേരുകൾ മാത്രമേ പുറത്തിറങ്ങിയിരുന്നുള്ളൂ. അതു കൂടാതെ ആരാരിയുടെ ആധിപത്യത്തിന് ഫെയർചൈൽഡ് ഉടൻതന്നെ പരാജയപ്പെട്ടു.

അട്ടാരിയുടെ അതിവിപുലമായ വിജയം അനിവാര്യമായും സ്വന്തം വീണുപോയി. കമ്പനി ഇപ്പോൾ കോർപറേറ്റുമായി പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നതിനാൽ, പ്രോഗ്രാമർമാർ അവരുടെ ചികിത്സയിൽ അസംതൃപ്തിയുണ്ടായി. ബുഷ്നെലിന്റെ മാനേജ്മെന്റിന്റെ കീഴിൽ ഒരു അശ്ലീല, രസകരമായ ജോലിസ്ഥലത്ത് നിന്ന് അട്ടാരി പോയിരുന്നു, ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഗില്ലിനോടൊപ്പമോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ജോലിയുടെ പ്രതിഫലനമാണോ, വീഡിയോ ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ വ്യവസായം ഇപ്പോഴും അസ്വസ്ഥയാണ്. താമസിയാതെ അട്ടാരി സാമ്രാജ്യം പണിയാൻ സഹായിച്ച പ്രോഗ്രാമർമാർ, 2600 കളിൽ ഗെയിമുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനായി സ്വന്തം കമ്പനികളായി മാറി.

പരസ്പരം മാറ്റിയ ഗെയിമുകളുള്ള ഒരു കൺസോൾ എന്ന ആശയം ഇപ്പോഴും ഒരു പുതിയ ആശയം തന്നെയാണ്. മുൻ തലമുറ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എല്ലാം പരസ്പരം ക്ലോൺ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പകർപ്പവകാശം, പേറ്റന്റ്, ട്രേഡ് മാർക്ക് നിയമങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ ആദ്യം കൺസോൾ നിർമാതാക്കളെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ല. ഇന്ന്. താമസിയാതെ ഗെയിമുകൾ ഗെയിമുകളാൽ നിറഞ്ഞിരുന്നു, 2600-നു വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യപ്പെട്ടവയായിരുന്നു. കപ്പലിലേക്ക് കയറിയ മുൻ അദാരി പ്രോഗ്രാമർമാരിൽ പലരും. അത്താരി ലോഗോ ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ ഈ മൂന്നാം-കക്ഷി പ്രസാധകർക്ക് അവകാശങ്ങളുടെ പ്രശ്നങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ സാധിച്ചു. അതാരി ഇൻകീക്കിനോടു ബന്ധപ്പെട്ടിരുന്നില്ലെന്ന് അവർ നിരാകരിച്ചു. "അട്ടാരി വീഡിയോ ഗെയിം സിസ്റ്റം" രൂപകൽപന ചെയ്തതാണെന്ന് മാത്രം അംഗീകരിച്ചത് മാത്രമാണ്.

പാൻ കാലഘട്ടത്തിൽ വന്ന അതേ ദുരന്തങ്ങളിൽ നിന്ന് അട്ടാരി വൈകിപ്പോയി. നോക്കുമെങ്കിലും ഗെയിമുകളല്ല, അതും അനിയന്ത്രിതമായ ഒരു കൂട്ടം കമ്പനികളാണ് അപ്രതീക്ഷിത ഗെയിംസിന്റെ 2600 സ്വർണ്ണം നേടിയത്. ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും ഉള്ളടക്കത്തിലും ഗുണമേന്മയിലും കുറവാണ്. അട്ടാരിയുടെ സ്വയം-പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെട്ട ശീർഷകങ്ങൾ പോലും, ഉൽപാദന ചക്രങ്ങൾ കാരണം കഷ്ടം അനുഭവിച്ചു തുടങ്ങി, അവരുടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രോഗ്രാമർമാർ ഇതിനകം രാജിവച്ചിരുന്നു.

അട്ടാറിൻറെ വീഴ്ചയുടെ തുടക്കം എന്നറിയപ്പെടുന്ന 2600 നു വേണ്ടി അനാവശ്യ സൈറ്റുകളുടെ ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്തെങ്കിലും 1983 ലെ വീഡിയോ ഗെയിം ഇൻഡസ്ട്രി ക്രാഷിന്റെ വരവ്, അത് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിനു വഴിയൊരുക്കി - ധാരാളം ഗെയിമുകൾ, വീടുകളിലും ആർക്കേഡുകളിലും ചെറിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വളർച്ച. 1984 ൽ വാർനർ വിറ്റ കരിഡോറി ബിസിനസ് മെഷീനുകൾക്ക് ഗെയിം പബ്ലിഷിങ് വിംഗ് ഉടൻ അടച്ചു.

1986 ൽ കമോഡോർ 2600 ന്റെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പതിപ്പ് ബഡ്ജറ്റ് തലക്കെട്ടായി "ദ ഫ്യൂസ് ഈസ് ബാക്ക്!" എന്ന മുദ്ര പതിപ്പിച്ചു. സിസ്റ്റം ശരാശരി നന്നായി വിറ്റു, പക്ഷേ ഒടുവിൽ 1990 ൽ അവസാനിച്ചു. ഇതുവരെ ആറ്റരി 2600 ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വിറ്റ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളാണ്. അടുത്ത തലമുറകളുടെ ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകളിലും കൈകാർഡുകളിലും വീണ്ടും റിലീസുകൾ കാണിക്കുന്നു. റെഡ്റോ ശേഖരങ്ങളായി പ്രീ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യപ്പെട്ട പ്ലഗ് ഇൻ കളിക്കുക യൂണിറ്റുകൾ.