ടോപ്പ് 5 ഓവർവാച്ച് മാപ്സ്!

പതിനഞ്ച് Overwatch മാപ്പുകളിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത് ഏതാണ്? നമുക്ക് കണ്ടുപിടിക്കാം!

ചുരുക്കത്തിൽ ഓവർവാച്ച് കഴിഞ്ഞു, 15 മാപ്പുകൾ (ആ 15 മാപ്പുകളുടെ ഇവന്റ് മാപ്പുകളും ഇവന്റ് വകഭേദങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല) പുറത്തിറങ്ങി. തിരഞ്ഞെടുക്കാനും തെരഞ്ഞെടുക്കാനും അഞ്ച് തരം ഭൂപടങ്ങളുമൊത്ത് ഗെയിം വൈവിധ്യത്തിന്റെ ഭാരം വഹിക്കുന്നു. "അസ്സോൾട്ട്", "എസ്കോർട്ട്", "ഹൈബ്രിഡ്", "കൺട്രോൾ", "അരീന" എന്നിവയാണ് അഞ്ച് പ്രധാന മാപ്പ് തരങ്ങൾ.

ഓരോ കളിക്കാരനും അക്ഷരത്തിനും ഓരോ മാപ്പിന്റെയും വിവിധ പോയിന്റുകൾ പല രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കാനാകും. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പറയാനാവുകയോ മുറുക്കുകയോ ടെലിപോർട്ടുപോലുള്ളവയോ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രതീതിയുടെ കഴിവുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ ഉയരങ്ങളിലേക്ക് പുതിയ ലൊക്കേഷനുകളിലേക്ക് എത്തിച്ചേരാനാകും. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സഹകരിക്കുന്ന "ഗ്രൗണ്ട്" സൈനുകളുമായി നീങ്ങാനും നേരായ വഴിയിൽ എത്തിച്ചേരാനും കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ നിലത്തു മുറുകെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും ഒരു "ബാക്ക്ടോർഡ്" ഇല്ല എന്ന് അർത്ഥമില്ല. മാപ്പുകൾ ഉടനീളം ഒട്ടേറെ സ്പോട്ടുകൾ മറച്ചിരിക്കുന്നു, എതിർ ടീമിന് വ്യക്തമായ വഴിയാകില്ല, അതുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ടീമിന് എല്ലാവരേയും ആകർഷണീയമാണ്.

എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മനസ്സും മനസിലാക്കിക്കൊണ്ട് ഓരോ മാപ്പിനും ബ്ലിസാർഡ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയിൽ ഈ ചിന്ത പല കളിക്കാർക്ക് മാറുന്നതിനും പ്രതീക്ഷിക്കപ്പെടാത്ത നാടകങ്ങൾക്കും അനുവദിച്ചു, ഇത് സാധ്യമാക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള എല്ലാ സാധ്യതകളും നൽകുന്നു. കൂടുതൽ സമ്പർക്കം ഇല്ലാതെ, ടോപ്പ് ഫൈവ് ഓവർവാച്ച് മാപ്പുകൾ കാണിക്കാം!

ആക്രമണം - ഹനമുറ

ഓവർവാച്ച് ലെ "ഹനമുറ" എന്ന ഭൂപടം. മൈക്കൽ ഫുൾടൺ, ബ്ലിസ്സാർഡ്

ഡിസൈനിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഓവർവാച്ച് കണ്ടുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കൂടുതൽ ഭൂപടങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് ഹണമുറ. ജപ്പാനിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കലാപരമായ പ്രാതിനിധ്യം ഏഷ്യൻ സംസ്കാരത്തിന് വലിയ തോതിൽ നൽകുന്നു.

ആക്രമണകാരി സംഘത്തിലെ കളിക്കാർ ഭൂപടത്തിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്നും തങ്ങളുടെ വഴിയൊരുക്കുകയും ശത്രു ടീമിനെതിരെ രണ്ട് പോയിന്റ് പിടിച്ചെടുക്കുകയും വേണം. എതിരാളികൾ ആക്രമണകാരികളെ കയ്യടക്കിയിട്ട് എതിരാളി ടീമിനെ അവസാനത്തോളം പുരോഗമിക്കുമെന്ന് കരുതണം. ആക്രമണകാരി സംഘം രണ്ട് പോയിന്റുകളും പിടിച്ചെടുത്തു കഴിഞ്ഞാൽ, അല്ലെങ്കിൽ അനുവദിച്ച സമയം നിർത്തിയിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ ടീമിനു നേരെ ആക്രമണകാരിയായ ടീമിനെ നിലനിർത്തുന്നു, മത്സരം അവസാനിക്കും, തങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തെ പൂർത്തീകരിച്ച വ്യക്തികൾ വിജയിക്കും.

എതിരാളി ടീമിനു നേരെ കളിക്കാരെ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി കളിക്കാർക്കു് ഉപയോഗിയ്ക്കാവുന്ന നിരവധി "backdoors" ഹനുമരയുടെ ഭൂപടം ലഭ്യമാണ്. ഈ കവാടങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഇരു ടീമുകളുടെയും കാഴ്ചപ്പാടിലാണ്, അവർ രണ്ടു കക്ഷികൾക്കും പുരോഗമിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ തടഞ്ഞുവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം. സ്നോൺ പോയിന്റും ആദ്യത്തെ ലക്ഷ്യവും തമ്മിലുള്ള മതിലിൽ ഈ പ്രവേശന കവാടങ്ങളിൽ ഒന്ന് കാണുന്നത് നല്ലതാണ്. നിങ്ങൾ മതിൽ നോക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് "കുഴികൾ" കാണാം. ഈ ദ്വാരങ്ങളിൽ ഓരോന്നും നില നിൽക്കുന്ന ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉണ്ട്, ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ, ആക്രമണകാരികളെ ആക്രമിക്കാൻ, ഒളിച്ചുവെയ്ക്കാനായോ അല്ലെങ്കിൽ അപ്രതീക്ഷിതമായി കളിക്കാനോ, കളിക്കാരെ ഉപയോഗപ്പെടുത്താം. (എതിരാക്കുന്ന സംഘം നിലത്തു കണ്ണ്-തലത്തിലേക്ക് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ).

ഈ മാപ്പ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു രീതി, ആക്രമണ ടീമിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന്റെ അടിത്തറയിലേക്ക് "തുരങ്കം" ചെയ്യുന്നു. ആക്രമണോത്സുകതയും പ്രതിരോധ സംഘവും നിർത്തുകയോ പുരോഗമിക്കുന്പോൾ ഒന്നിലധികം ആക്സസ് പോയിന്റുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ആക്രമണ സംഘം ഇപ്പോഴും പ്രതിരോധക്കാരെ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഈ സജ്ജീകരണം പല നഷ്ടങ്ങൾക്ക് സഹായിക്കുന്നു, ഒരു മരണശേഷം വേഗത്തിൽ പുനരാരംഭിക്കുന്ന രക്ഷാധികാരികളെ സഹായിക്കുന്നു.

പ്രതിരോധ സംഘവും ആക്രമണ സംഘത്തെ സഹായിക്കുന്നതും ഹനമുറയുടെ കഴിവ് ഇരു കക്ഷികൾക്കും വളരെ ഊന്നൽ നൽകുന്നു. അനേകം കഥാപാത്രങ്ങൾ അപ്രതീക്ഷിതമായ ഭൂപ്രകൃതിയും തടസ്സങ്ങളും കടന്ന് പോകാനുള്ള കഴിവ് മൂലം, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ലക്ഷ്യസ്ഥാനം നേടാൻ നിരവധി കുറുക്കുവഴികൾ ഉണ്ട്. ഇതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ആദ്യം പിടിച്ചെടുത്തതിനു ശേഷം നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് താഴെ ഒരു കാത്തുനിൽക്കുന്ന മരണവും വലിയ ഒരു വിപ്ലവവും ഒരു 20 സെക്കൻഡ് കുറുക്കുവഴിയും വേർതിരിക്കുന്നതാണ്. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകം ജമ്പ് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ ടീമിനും മികച്ച പ്രയോജനം ലഭിക്കും. ഈ കുറുക്കുവഴിയെക്കുറിച്ച് നന്നായി അറിയാവുന്നതിനാൽ, എതിരാളികളായ നിരവധി എതിരാളികൾ ആ സ്ഥാനം മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ട്, അവരുടെ പോയിന്റ് ആക്രമിക്കാൻ ആരും അത് ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക. ഈ ജമ്പ് മറ്റൊന്നിനേയ്ക്കും നീങ്ങാം, പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന് വേഗത്തിൽ തിരിച്ചടിക്കാൻ ആദ്യ പോയിന്റിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മടങ്ങാൻ കഴിയും.

എസ്കോർട്ട് - വാച്ച്പോയിന്റ്: ജിബ്രാൾട്ടർ

ഓവർവാച്ചിന്റെ "വാച്ച്പോയിന്റ്: ജിബ്രാൾട്ടർ" എസ്കോർട്ട് ഭൂപടം. മൈക്കൽ ഫുൾടൺ, ബ്ലിസ്സാർഡ്

വാച്ച്പോയിന്റ്: ജിബ്രാൾട്ടർ ഓവർ വച്ചിന്റെ ഏറ്റവും രസകരവുമായ എസ്കോർട്ട് മാപ്പുകളുടെ പട്ടികയിൽ വളരെ എളുപ്പമാണ്. യൂറോപ്പിന്റെ ഐബെറിയൻ പെനിൻസുലയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഒരു മലയുടെ തെരുവിൽ നിന്നാണ് മാപ്പ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, പക്ഷേ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വലിയ മോണോലിത്തിക് പാറയാണ്.

ആക്രമണകാരി സംഘം തുടക്കം മുതൽ തുടക്കം വരെ കയറ്റിക്കൊണ്ടുപോകാൻ മാപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യമാണ്. പേഡ് മുന്നോട്ടുകൊണ്ടുപോകാൻ കഴിവുള്ള ടീമിനെ നിർത്തലാക്കാൻ പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന്റെ ലക്ഷ്യമുണ്ട്. ആക്രമണകാരി സംഘം അവരുടെ ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്നാണ്, പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന് കൂടുതൽ ഗുണംചെയ്യുന്നത്.

ആക്രമണത്തിനുവേണ്ടിയുള്ള ആയുധത്തിന്, ആക്രമണകാരികൾ സമീപം അല്ലെങ്കിൽ പേലോഡിൽ നിൽക്കണം. ഇത് ആക്രമണകാരികൾക്ക് പുരോഗതിയുടെ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു, പ്രതിരോധകർ തങ്ങളുടെ കാൽക്കൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. വാച്ച്പോയിന്റിൽ: ജിബ്രാൾട്ടർ, പല ആക്രമണകാരികളും പേഡ് ലോഡിനു മുൻപായി മുന്നോട്ട് പോകും, ​​ഒരു പാത ക്ലിയർ ചെയ്യാനും, പ്രതിരോധ സംഘത്തെ നേരിടുന്നതിൽ നിന്നും പുറന്തള്ളാൻ പോവുകയാണ്. ആക്രമണകാരി സംഘവും പ്രതിരോധ ടീമും തമ്മിലുള്ള ദൂരം, വേഗത്തിൽ ആക്രമണകാരി സംഘം അവരുടെ പേലോഡ് നീക്കാൻ കഴിയും.

വാച്ച്പോയിന്റ്: ജിപ്ലാൽട്ടറിന്റെ മാപ്പ് സജ്ജീകരണം അവരുടെ സജ്ജീകരണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, രണ്ട് ടീമുകളും പ്രയോജനകരമായിരിക്കും. ബാഴ്സലോണെ പോലെയുള്ള സൈനുകളെ പ്രതിരോധിക്കുക, അപ്രതീക്ഷിതമായി തുടർച്ചയായി ഉപഭോഗിച്ച് കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന ഭൂപടത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക്, അപ്രതീക്ഷിതമായ തന്ത്രം അനുവദിക്കുക. ആക്രമണകാരികളായ സൈന്യം ഈ വഴികൾ സ്വീകരിക്കുകയും ഒരു പാട് പാഴാക്കാൻ പ്രതിരോധ ടീമിൽ പരിഭ്രാന്തരാകുകയും ചെയ്യും.

വാച്ച്പോയിന്റ്: ജിബ്രാൾട്ടറിന്റെ നേരായ എസ്കോർട്ട് മാപ്പിൽ മുഖാമുഖം പോരാടുന്നു, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ കളിയിലെ മുഴുവൻ സമയത്തും വളരെ തീവ്രത കാണിക്കുന്നു.

ഹൈബ്രിഡ് - കിങ്സ് റോ

ഓവർവാച്ച് ലെ ഹൈബ്രിഡ് മാപ്പുകളിൽ ഒന്നാണ് കിങ്സ് റോ. മൈക്കൽ ഫുൾടൺ, ബ്ലൈസാർഡ്

നിങ്ങൾ ആക്രമണ ഭൂപടങ്ങളും എസ്കോർട്ട് മാപ്പുകളും എന്ന സങ്കല്പനം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്ന ഒരു ഭൂപടം സങ്കൽപ്പിക്കുക. തുടക്കം മുതൽ പൂർണമായ ഭ്രാന്ത് ചിത്രം വരെ. ഇംഗ്ലണ്ടിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, കിങ്സ് റോ, വ്യത്യസ്തമായ നഗരകേന്ദ്രങ്ങൾ പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി മാർഗങ്ങളിൽ കളിക്കാർക്ക് തങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തെ മറികടക്കാൻ കഴിയും.

ഉയരവും ഉയരാനുള്ള കഴിവും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി സ്ഥലങ്ങളോടെ നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ പ്രതിരോധിക്കാൻ പുതിയ അവസരങ്ങൾ കിംഗ് റോസിന്റെ പുതിയ അവസരങ്ങൾ പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു. അതിനപ്പുറം, ആക്രമണ സംഘത്തെ പിടികൂടാനുള്ള ഒന്നാമത്തെ ലക്ഷ്യമാണ്, പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന് സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി മേഖലകളുണ്ട്, കൂടാതെ അപ്രതീക്ഷിത പോരാട്ടത്തിന് തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞു. ഹനമുറ പോലെ, ആക്രമണ സംഘം പോയിന്റ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ നഗരത്തിലൂടെ ഒരു ട്രെക്കിങിന് ശേഷം, ആക്രമണ സംഘം ഒളിഞ്ഞുകിടക്കുന്ന യുദ്ധ മേഖലയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ആക്രമണ സംഘവും പ്രതിരോധ ടീമും മറ്റേതിന് മുകളിലുള്ള ഉയരം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, എതിരാളി സംഘം സ്വന്തം നേട്ടത്തിനായി ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മുറികളും നടപ്പാതകളും മുകളിലായി ഉയർന്നു നിൽക്കുന്നു. ഈ ഗുണങ്ങള് മുഴുവനായും ഗെയിം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കും. തുടര്ച്ചയായി ആക്രമണത്തിനു ശേഷം ടീമില് തിരിച്ചെത്തുന്നതിന് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

കളിക്കളത്തിൽ നിന്ന് തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ കളിക്കാരെ നിലനിർത്താനുള്ള കിംഗ്സിന്റെ റോവുള്ള കഴിവ് വളരെ തീവ്രമായ അനുഭവത്തിന് കാരണമാവുകയും ഗെയിമിന്റെ റിലീസിനു ശേഷവും കളിക്കാരെ അവരുടെ സീറ്റിലിരുന്ന് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിയന്ത്രണം - ലിജിയാങ് ടവർ

കൺട്രോൾ മാപ്പ് "ലിജിയാംഗ് ടവർ" ൽ കണ്ട കൺട്രോൾ പോയിന്റ്. മൈക്കൽ ഫുൾടൺ, ബ്ലിസ്സാർഡ്

നിയന്ത്രണ തപാൽ ഭൂപടമായ ലിജിയാഗ് ടവറിനെക്കാളുപരി ചൈനയുടെ രാജ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മറ്റൊരു ഭൂപട-തരത്തിലുള്ള സമ്മർദ്ദം ഇല്ല. ഓരോ റൗണ്ടിലും പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങളിലൂടെ ലിജിയാഗ് ടവർ കൂടുതൽ തീവ്രത വളരുന്നു.

ലിസിയാങ് ടവറിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി തീവ്രതകളാണ് അതിനകത്ത് ഉൾപ്പെടുന്ന മൂന്നു സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്നാണ്. ഓരോ പോയിന്റും കൺട്രോൾ പോയിന്റിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിന്റെ ഒന്നിലധികം പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ അതിശയകരമായ ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കായി മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് മാപ്പുകളുടെ നിയന്ത്രണ പോയിൻറുകളും ഒരു മാപ്പും ഏതാണ്ട് ഉള്ളിലാണ്.

കളിക്കാരെ നിയന്ത്രിക്കാനും അവരുടെ ടീമിനു വേണ്ടി കളിക്കാനുമുള്ള നിയന്ത്രണ പോയിൻറിലേക്ക് ആക്സസ് നേടുന്നതിനായി കളിക്കാർക്ക് ഒന്നിലധികം പ്രവേശനങ്ങളുണ്ട്. ഈ പ്രവേശനങ്ങൾ വിൻഡോകൾ, വലിയ വാതിലുകൾ, തുള്ളികൾ എന്നിവയും അതിലധികവും ഉണ്ട്. സിദ്ധാന്തത്തിൽ നന്നായി ചിന്തിക്കാവുന്ന ഒരു നീക്കത്തെ പോയിന്റ് ചെയ്യാനുള്ള അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയായ ഓരോ കളിക്കാരെയും കൊല്ലുക.

ഒരു നിയന്ത്രണ ഭൂപട മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കുന്നതിന്, ശത്രുക്കൾക്ക് അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ കളിക്കാർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. എതിർടടിക്കുന്ന ടീമുകൾ ഈ ഘട്ടത്തിൽ മത്സരിക്കാം, മത്സരിക്കുന്ന എല്ലാവരുടേയും അംഗങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ കൊന്നുകളയുന്നതിനോ മുൻപ് പോയിന്റ് നിയന്ത്രിക്കാൻ ടീമിന് നിയന്ത്രണം നൽകാതിരിക്കുക. ഈ മാപ്പ്-ടൈപ്പ് വളരെ ഞെരുക്കമുള്ളതാക്കുന്നു. ജീവനോടെ താമസിക്കുന്നത് ഓവർവ്യൂയിൽ ഒരിക്കലും ഒട്ടും പിന്നിലല്ല .

വിവിധ നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളിലേക്ക് വേഗത്തിൽ പ്രവേശനം നൽകുന്ന കളിക്കാരെ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച ജോലിയാണ് ലിജിയാങ് ടവർ ചെയ്യുന്നത്. എതിർ ടീമിൽ സ്ഥിരമായി മുഖാമുഖം പോരാടുക.

അരീന - Ecopoint: അന്റാർട്ടിക്ക

ഓവർവാച്ച് ന്റെ "Ecopoint: അന്റാർട്ടിക്ക" മാപ്പ് !. മൈക്കൽ ഫുൾടൺ, ബ്ലിസ്സാർഡ്

ഞങ്ങളുടെ പട്ടികയിലെ അവസാന ഭൂപടം Ecopoint: അന്റാർട്ടിക്ക. വിവിധ കാരണങ്ങൾക്കും ഗെയിമുകൾക്കുമായി മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ചുവെങ്കിലും, അത് "അരി" മാപ്പ് എന്ന് സ്ഥിരമായി വിളിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യക്തിക്കും ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി മുറികൾ മാപ്പിൽ ലഭ്യമാണ്. ആവശ്യം വന്നാൽ കളിക്കാർ എതിർ ടീമിന്റെ സ്പോൺ റൂമിൽ കയറിപോയേക്കാം.

എതിരാളി ടീമിന് ജീവനോടെയുള്ള കളിക്കാർ വരെ ജീവനോടെ ഒരു കളിക്കാരനെ കളിച്ച് കളിക്കാനായി കളിക്കാരെ കളിക്കാനിടയുള്ള ഗെയിമുകളിൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടും. ഈ അനുഭവം അവരുടെ കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനു മുൻപ് കളിക്കാർ ചിന്തിക്കാൻ കാരണമാകുന്നു, കാരണം നിങ്ങളുടെ ടീം ഒരു റൗണ്ട് നഷ്ടമായതിന്റെ കാരണം നിങ്ങളുടെ മരണമാകാം.

പലരും യഥാർഥത്തിൽ സ്നേഹിക്കുന്ന മറ്റൊരു സവിശേഷത ഇക്കോപ്നോയ്ഡ് എന്ന വസ്തുതയാണ്: അന്റാർട്ടിക്കയിൽ പൂജ്യം ആരോഗ്യ പാക്കുകളാണുള്ളത്. ലഭ്യമായ ആരോഗ്യ പാക്കുകളൊന്നും ഇല്ലാതെ, സഹായകർക്കും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ഒരു നിശ്ചിത സെലക്ഷൻ ആയിത്തീരുന്നു. ആരോഗ്യം പായ്ക്കുകൾ ഉൾപ്പെടുത്താത്ത ഈ സവിശേഷത അവരുടെ കഥാപാത്രവും മറ്റ് കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കുന്ന രീതിയും കളിക്കാരെ ബോധപൂർവ്വം ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നു.

പലപ്പോഴും സാധാരണയായി "റൺ, തോക്ക്" നടക്കും, സാധാരണയായി ഈ മാപ്പിൽ സാധാരണ കളിക്കാർ സാധാരണയായി കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും. ഒന്നിലധികം പ്രവേശനങ്ങളുള്ള തുറന്ന മതിലുകൾ, തുറസ്സായ മതിലുകൾ, ഒളിച്ചുവെക്കുന്നതിനുള്ള അഭാവം തുടങ്ങിയ നിരവധി മുറികൾ കളിക്കാരെ ബോധവൽക്കരിക്കാനും ബോധവൽക്കരിക്കാനും കഴിയുന്നു.

Ecopoint: മാപ്പുകൾക്കും വിനോദങ്ങൾക്കുമൊപ്പം ഓവർവാച്ച് ന്റെ ആർസണൽ മാർക്കറ്റിന് ആന്താർകാരിക വൈവിധ്യം നൽകുന്നു.

ഉപസംഹാരമായി

എതിരാളി ടീമുകൾക്കെതിരെ പോരാടുന്നതിന് ഒരു ഗെയിമിൽ കളിക്കാർ സാധാരണയായി ഭൂപടത്തിന്റെ കാരുണ്യത്തിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഒരു മോശം ഡിസൈൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുകയോ ദ്രുത തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കുകയോ ചെയ്താൽ, കളിക്കാരും അവരുടെ ശത്രുവും ഒന്നുകിൽ തല്ലിപ്പൊളിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയുമാണ്. ജീവനോടെ അനുഭവപ്പെടുന്ന, കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന, കളിക്കാരന് അവബോധം തോന്നുന്ന, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന മേഖലയിൽ ബ്ലിസാർഡ് തങ്ങളുടെ ആധിപത്യം തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഓവർവാച്ചിലെ അവരുടെ പ്രവൃത്തിയും അപവാദമല്ല.