വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ യാഥാർഥ്യത്തിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെടുമോ?

മികച്ച ഗെയിമുകളിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ് ഫലം ചെയ്യട്ടെ? ചെറിയ ഉത്തരം? അല്ലല്ലൊ.

ഞാൻ കളിച്ചിരുന്ന ആദ്യ വീഡിയോ ഗെയിം പോംഗ് ആയിരുന്നു. കുറച്ചു കൂടി പിക്സലുകള്കൊണ്ട് ഉണ്ടാക്കിയ രണ്ട് പാഡിലുകള്ക്കിടയില് ഒരു ചെറിയ കമ്പ്യൂട്ടര് പിക്സല് നിലനിന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആ പാഡുകളും മുകളിലേയ്ക്കും താഴേയ്ക്കും സ്ലൈഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഗെയിം വളരെ ആയിരുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് ഒരുപാട് രസകരമായിരുന്നു.

1970 കളിൽ ചെയ്തതിനേക്കാൾ മികച്ച വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കാണാൻ കഴിയും. അത് വളരെ നല്ലതാണ്, കാരണം ഒരു കറുത്ത സ്ക്രീനിൽ ഒറ്റ പിക്സൽ ഗ്ലൈഡിംഗിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാവില്ല. എന്നാൽ നിൻടെൻഡോയുടെ അടുത്ത കൺസോളിൽ കാത്തു നിൽക്കുമ്പോൾ, എൻഎക്സ്, കൺസോൾ ഗ്രാഫിൻറെ കട്ടിംഗ് വായ്ചത്തിലാണോ അതോ, Wii, Wii U എന്നിവ പോലെ, കൺസോൾ പിന്നിൽ ഒരു പടി പിന്നിലുണ്ടായിരിക്കുമോ എന്ന ചോദ്യമാണ് വീണ്ടും ചോദിക്കുന്നത്. വീണ്ടും സൂപ്പർഗ്രഫിക്സിനുള്ള മണ്ടത്തരമാണെന്ന് ഞാൻ വീണ്ടും ചിന്തിക്കുന്നു. ഞാൻ ചോദിക്കേണ്ടിവരും: ഗെയിമുകൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ അടിച്ചുമാറ്റിയോ?

ചരിത്രം എന്നതിന്റെ ചരിത്രം

യാഥാർത്ഥ്യത്തെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള തിരയൽ ദശാബ്ദങ്ങളായി നമ്മോടൊപ്പമുണ്ട്. സിനിമകളിൽ, നിശബ്ദത പാലിക്കാൻ വഴിയൊരുക്കിയത് നിശബ്ദതയാണ്, കറുപ്പും വെളുപ്പും നിറം ചേർന്നു. നമ്മുടെ പെരിഫറൽ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിറയാൻ സ്ക്രീനുകൾ കൂടുതൽ വിപുലമായി. മൂവികൾ പലപ്പോഴും വിജയം പ്രാപിച്ചു, എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് എത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

വീഡിയോ ഗെയിമുകളും അവരുടെ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ട്. പിക്സലുകളുടെ ലളിതമായ മൊണ്ടൊരോമാറ്റിക് ഡിസ്പ്ലേകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾ നിറം, സ്ക്രോളിംഗ് പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, 3D പരിസ്ഥിതികൾ എന്നിവ ചേർത്തു. ഓരോ സാങ്കേതിക ലീഗിലും ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ, കൂടുതൽ വിശദമായ അവലംബങ്ങൾ, സുഗമമായ ആനിമേഷനുകൾ എന്നിവ ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ട്. 3DS ഗ്ലാസ്-ഫ്രീ 3D ഗെയിമിംഗിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നിരുന്നു, ഞങ്ങൾ വെറും വിആർ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണ്.

ചില വഴികളിൽ ഇത് നല്ലതാണ്. ആധുനിക കൺസോളുകളുടെ ശക്തി ഗെയിം ഡിസൈനർമാർ, വിശാലമായ, വിശാലമായ, വിശദമായ ലോകം വഴി അപ്രതീക്ഷിതമായി ചലിക്കുന്ന അനിയന്ത്രിതമായ ജനക്കൂട്ടത്തെ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇത് സാധ്യമാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗ്രാഫിക് പ്രോസസറുകൾ ഗെയിം ഡിസൈനർമാരെ "യഥാർത്ഥ" തോതിൽ കാണാനാകുന്നതിലേക്ക് എക്കാലത്തേക്കും സമരം ചെയ്യാനും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ അത് ആവിഷ്കരിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ലോകത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല, അത്രമാത്രം വിരസതയുളവാക്കുന്നു.

യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഐക്യത

ഞാൻ ഇപ്പോഴും കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി അല്പം കളിക്കുന്നത് ഓർക്കുക : ഒരു പത്ര മാധ്യമ ചടങ്ങിൽ Xbox 360 ലെ ബ്ലാക്ക് ഒപ്സ് . ഞാൻ പ്രധാനമായും സമയത്ത് Wii ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിരുന്നതിനാൽ, ഞാൻ യഥാർഥത്തിൽ വിഷ്വലനായിരുന്നു. വെള്ളത്തിലെ പ്രതിബിംബങ്ങൾ, സ്ഫോടനാത്മക ഭൗതികശാസ്ത്രം, ചുറ്റിനടക്കുന്ന കോഴികൾ, സാങ്കേതികവിദ്യ എത്രത്തോളം ഗെയിംസ് കൊണ്ടുവന്നാലും അത്ഭുതകരമായ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

എന്നിട്ടും, ഞാൻ നോക്ക് യഥാർഥത്തിൽ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നില്ല. വളരെ രസകരമായിരുന്നു, വളരെ തിളക്കമുളളതും വളരെ നിസാരമായതുമായിരുന്നു; യുദ്ധം അത്ര ശുദ്ധമല്ല. ഒരു വിധത്തിൽ, യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ ഗ്രാഫിക്കൽ വിശ്വാസത്തിന്റെ ശ്രമം എല്ലാം തെറ്റാണെന്ന് തോന്നിപ്പിച്ചു.

ഒരു കുന്നിൻ മുകളിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു സ്ത്രീ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫോട്ടോ കാണിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ എനിക്ക് വേണ്ടി, മോണിയുടെ വുമൺ ഒരു പാരസോളിനൊപ്പം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഫോട്ടോയും അനുഭവിച്ചിട്ടില്ല . ആ ചിത്രം യാഥാർത്ഥ്യത്തിനായി തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുന്നില്ല, എങ്കിലും എനിക്ക് സൂര്യനെ അനുഭവിക്കാൻ കഴിയുന്നു, കാറ്റ് എനിക്ക് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും, എനിക്ക് പുല്ലും ഊർ കഴിക്കാൻ കഴിയുന്നു. അത് ഭാവനയുടെ യാഥാർത്ഥ്യമാണ്.

യാഥാർഥ്യത്തെ പകർത്തുന്നത് ചിലപ്പോഴൊക്കെ വിചിത്രമാണ്. ഇക്കോയെ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സംഘം ആദ്യം അതിന്റെ ചലനത്തിന്റെ ചലനത്തിനായി ചലനം പിടിച്ചെടുക്കുകയും അതിന് കൃത്രിമമായി കാണുകയും ചെയ്തു. പകരം പഴയ സ്കൂൾ ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് അവർ പതറിപ്പോയി, കഥാപാത്രങ്ങൾ ജീവനോടെ ജീവിക്കുകയും ജീവനുള്ളവരെ ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

തീർച്ചയായും, യാഥാർത്ഥ്യ ശ്രമങ്ങൾ പോലും എടുക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഒക്കമി , മാഡ് വേൾഡ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ ലക്ഷ്യമില്ലാതെ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ആഘോഷിക്കാത്തവയാണ്. എന്നാൽ, ഉയർന്ന രീതിയിലുള്ള അത്തരം ശ്രമങ്ങൾ മിന്നുന്ന ഉപരിതലങ്ങളും എച്ച്ഡി ടെക്സ്ചററുകളും മൂലം മങ്ങിപ്പോകുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലോകം പോലെ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിലും, ആ യഥാർത്ഥ ലോകം കൌതുകത്തോടെ സമീപിക്കുമ്പോൾ അവർ ഏറ്റവും മികച്ചതാണ്. ആദ്യത്തെ വിടവുള്ള സെൽ ഗെയിം, എനിക്കായി വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കണ്ണടച്ചിരിയ്ക്കുന്നതാണ്, കാരണം അസംസ്കൃത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് കാരണം, അതിനു ശേഷം അതിശക്തമായതായിരുന്നു, പക്ഷെ അവിശ്വസനീയമായ ആർട്ട് ഡിസൈൻ കാരണം. ഈ ഗെയിം പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും അദ്ഭുതബോധം ഉള്ളതായിരുന്നു. ഒരു പുല്ത്തകിടിയിൽ ഒരു പുല്ല് പൂശിയെടുക്കുന്ന നിഴൽ എഴുന്നെറിയുന്ന നിഴലിനെ ഞാൻ ഇപ്പോഴും ഓർക്കുന്നു. പിന്നീടുള്ള ഗെയിമുകൾ അവരുടെ വിഷ്വലുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാക്കുകയും, കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതെങ്കിലും കുറച്ച് ആർട്ട് നൽകുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തലിനെ ഞാൻ വെറുക്കുന്നു എന്നല്ല ഇതിനർത്ഥം. ഞാൻ ഐക്കോയെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പോലെ, അതിന്റെ ആകർഷണീയമായ, PS2 ദൃശ്യങ്ങൾ, PS3 HD പതിപ്പിന്റെ മൂർച്ചയുള്ള ദൃശ്യങ്ങൾ ആകർഷകമാണ്. പക്ഷെ, ഒന്നുകിൽ പതിപ്പ് സുന്ദരമാണ് എന്നതിനാലാണ് അടിവരയിട്ടത്. സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു ഉപകരണമാണ്.

ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ഒബ്സെഷൻ കൂടെ പ്രശ്നം

ഇത് Wii- യുടെ അഭാവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പരാതികളുമായി എപ്പോഴും എന്റെ പ്രശ്നമായിരുന്നു. Wii കളികളിലെ പ്രശ്നം അവ HD യിൽ അല്ലെന്നത് കൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് അവയിൽ ചിലത് മാന്യമായ ആർട്ട് ഡിസൈൻ ആയിരുന്നു. ഗെയിം ഡിസൈനർമാർക്ക് ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ, ടെക്സ്ചററുകൾ എന്നിവയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ചിന്തിക്കാനാവാത്ത ഒരു മസ്തിഷ്ക രോഗമാണ് ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ. ദി ലെജന്റ് ഓഫ് സെൽഡ: സ്കൈവാർഡ് സ്വോർഡ് , ഡിസ്നി എപിക് മക്കി , ഡിസൈനർമാർ പ്രവർത്തിച്ചതിനാൽ ഒരു PS3 നല്ല നോക്കി എന്തെങ്കിലും കയറ്റുന്നതിനേക്കാൾ പകരം, Wii നല്ല നോക്കി എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടാക്കേണം. സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മുന്നിൽ ഭാവനയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളാണ് അവർ.

ഞാൻ നിന്റ്ഡൊ എപ്പോഴും Wii ആയിരുന്നു റിലീസ് സമയത്ത് മറ്റ് കൺസോളുകളിൽ മത്സരിച്ച് ഗ്രാഫിക് വ്യാകുലപ്പെടേണ്ട കാരണം കാരണം വളരെ നിന്ടെൻഡോ എപ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കാൾ ഭാവന ഛായാചിത്രങ്ങൾ കൂടുതൽ ബന്ധപ്പെട്ട കാരണം. നിന്റേഡോയുടെ ഗെയിമിങ്-ഗോഡ് ഇൻ വില്ലെസ് ഷിക്കാഗോ മിയാമോട്ടോ പറഞ്ഞു, കാര്യങ്ങൾ ശരിയായി കാണുന്നതിന് താല്പര്യമില്ലെന്നും അത് നിന്റേഡോ നയത്തിന്റേതാണ്. Metroid Prime games പോലെയുള്ള കൂടുതൽ യഥാർത്ഥ ഗ്രാഫിക്സുകളുമായി അവർ എത്തുമ്പോൾ, അവർ കൂടുതൽ കാർട്ടൂണികളുള്ള വർണ്ണങ്ങളും ഡിസൈനുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കും.

ആത്യന്തികമായി, സാങ്കേതിക പുരോഗതി എപ്പോഴും ഒരു ട്രേഡ് ഓഫ് ആണ്. നിരവധി സിനിമാ നിർമ്മാതാക്കൾ ശബ്ദമുയര്ത്തിയപ്പോഴേക്കും അതിശയം പ്രകടിപ്പിച്ചു. വിഷ്വലുകൾ വഴി കഥകളോട് സുന്ദരമായി പറഞ്ഞ ഒരു മാധ്യമത്തെ വർഷങ്ങൾ ചെലവഴിച്ചു. അവരുടെ ഭയം ആദ്യം നീതീകരിക്കപ്പെട്ടു. ക്യാമറകൾ ചലിക്കുന്നത് നിർത്തി, ദൃശ്യങ്ങൾ തുടർന്നു. കാലക്രമേണ ചലച്ചിത്ര സംവിധായകർ അവരുടെ പുതിയ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി. എന്നാൽ വീഡീയോളുകളിൽ, പുതിയ സാങ്കേതിക കുതിപ്പുകൾ ഓരോ ദശാബ്ദത്തിനിടയിലും ഓരോ ഏതാനും വർഷങ്ങളിലോ മാസങ്ങളിലോ ഉണ്ടാകാനിടയില്ല, ഗെയിം ഡിസൈനർമാർ മിക്കപ്പോഴും അത്രയും അനായാസമായി മാറുന്നു.

റിയാലിറ്റി & lt; സൗന്ദര്യം

മികച്ച ഗ്രാഫിക്സ് മികച്ച ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കില്ല. സെൽഡയുടെ ഇതിഹാസം: ട്വൈലൈറ്റ് രാജകുമാരി എച്ച്ഡി യഥാർത്ഥമായതിനേക്കാളും കൂടുതൽ രസകരമല്ല, ഒപ്പം ഒരു വശത്തേയ്ക്കിടയിലുള്ള താരതമ്യ വീഡിയോയിൽ കൂടുതൽ നന്നായി കാണുമ്പോൾ, ഒരു ഗെയിം പിക്സൽ എണ്ണം പഠിക്കുന്നതിനല്ല ഒരു അനുഭവസമ്പത്ത്.

ഞാൻ ഗെയിമിംഗ് കൺവെൻഷൻ E3 യിലേക്കുള്ള ഒരു വർഷം Xbox 360 ൻറെ വർഷമായിരുന്നു. ഞാൻ ചുറ്റും നടക്കുന്നു, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നിലവിലെ ഉയരം പ്രതിനിധീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ കണ്ടു, അവർ എല്ലാവരും സമാനമായ ഗെയിം പോലെ തോന്നിച്ചു. ഞാൻ അവിടെ കണ്ടതെല്ലാം, ഏക ഉദ്യമത്തിൽ ഉന്നയിച്ച ഒരേയൊരു ഗെയിം ഒക്കമി, അസാധാരണമായ വാട്ടർകോർ-ഗ്രാഫിക് ഗ്രാഫിക്സുള്ള PS2 ഗെയിമാണ്. അത് ദൃശ്യമായ വിശ്വസ്തതയുടെ സാധ്യതകൾ തള്ളിക്കളഞ്ഞ ഒരു ഗെയിമല്ല, മറിച്ച് ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെയായിരിക്കണം എന്നതിന്റെ പരിധികൾ ഉയർത്തിയ ഒരു ഗെയിം.

നിയാൻഡെൻഡോ എന്ന ഗ്രാഫിക്സ് യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ നിന്റേൻഡോ ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ടെന്ന് പല വിമർശകരും അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് വേണ്ടി ഏറ്റവും മികച്ച ഗ്രാഫിക്സുകൾ നൽകണമെന്ന് എൻ ഡി എ ആവശ്യപ്പെടുന്നുണ്ട്. നിന്ടെൻഡോ ഓട്ടത്തിൽ ചേരണമെന്ന് നിർബന്ധിക്കുന്നതിനു പകരം, മന്ദഗതിയിൽ വ്യവസായത്തെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഹൈ പവർ, എച്ച്ഡി ഗ്രാഫിക്സുകളുടെ ലോകത്ത്, ലോകത്തെ ഗെയിം രൂപകൽപ്പകരുടെ ഒരു കാര്യം ഞാൻ ഇപ്പോഴും ചോദിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക് പവർ ഉപയോഗിക്കരുത്, പക്ഷേ ഒരു ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കരുത്.