എഫക്റ്റുകളിൽ ശേഷം ലൈറ്റുകൾ എങ്ങനെയാണ് ഉപയോഗിക്കുക

പ്രേക്ഷക ശേഷമുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ഗുണം, സ്റ്റുഡിയോ 3D ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവാണ്. അതോടൊപ്പം മായ അല്ലെങ്കിൽ സിനിമ 4 ഡി പോലെയുള്ള കൂടുതൽ 3D പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സമാനമായ ലൈറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവാണ്. എന്നാൽ എഫക്റ്റുകളെ ശേഷം ലൈറ്റുകൾ എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കും? നമുക്ക് ഡൈവിംഗ് ചെയ്ത് പരിശോധിക്കുക.

പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്ന 3D എന്നത് 2.5D ആണ്

ഒരു പിക്സർ മൂവി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം എന്നിവയിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് തോന്നിയേക്കാവുന്ന 3D ന്റെ ഇഫക്ട് പതിപ്പിന്റെ തീരുമല്ല. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ 2.5 ഡി ആണ് - വസ്തുക്കൾ ഉണ്ടാക്കുന്നത് ഉയരവും വീതിയും ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ ആത്യന്തികമല്ല, എന്നിരുന്നാലും അവയെ പരസ്പരം മുകളിൽ വയ്ക്കാനും ആഴത്തിൽ ഒരു മിഥ്യ ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയും.

ഇത് സൗത്ത്പാർക്കിന്റെ ശൈലി പോലെയാണ് (മായയിൽ സൗത്ത് പാർക്ക് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്). നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന്യം നൽകാനും Z സ്ഥലത്ത് വെക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു കഷണങ്ങൾ ഉണ്ടെന്നതു പോലെയാണ് അത്. അവയ്ക്ക് അവയ്ക്ക് ആഴത്തിൽ ശക്തിയൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ അതിനൊരു ആഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്കൊരു ആഴത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നതിന് അൽപം ഗംഭീരവുമായേക്കാം, പക്ഷേ, ഇപ്രാവശ്യം നിങ്ങളുടെ 3D എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് മനസിലാക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ, പ്രോഗ്രാമിലെ ചില നല്ല ആനിമേഷനുകളും ഫലങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ കോമ്പോസിഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രോഗ്രാം തുറന്ന് പോപ്പ് ചെയ്ത് പുതിയ കമ്പോസിഷൻ ഉണ്ടാക്കാം. പുതിയ കമ്പോസിഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡ് കുറുക്കുവഴി അമർത്തുക കമാൻഡ് എൻ അമർത്തുക. അത് പുതിയ Comp window തുറക്കും. ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നല്ല ഓർഗനൈസേഷനൽ ശീലങ്ങളെ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിച്ചാൽ അത് "ലൈറ്റ് ടെസ്റ്റ്" എന്നതുപോലെ അല്ലെങ്കിൽ അതുപോലെ വിവേകത്തോടെയുള്ള ഒന്നിനേയും ശീർഷിക്കാം. 1080 ആകുമ്പോഴേക്ക് 1920 ആകുമ്പോഴേക്കും (നിങ്ങളുടെ തൊഴിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് എപ്പോഴും ആയിരിക്കണം). ഫ്രെയിമുകളുടെ നിരക്ക് 23.97 ആയി സജ്ജമാക്കി, അത് 10 സെക്കൻഡുകൾ നീളമുള്ളതാക്കുക. ഒരിക്കൽ ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

ഒരു ലൈറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ കോമ്പോസിഷൻ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ നമുക്ക് ഒരു വെളിച്ചം സൃഷ്ടിക്കാം. സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള നിങ്ങളുടെ ഡ്രോപ്പ്-ഡൌൺ മെനുവിൽ Layer> New> Light തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ടൈംലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ വർക്ക്സ്പേസിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പുതിയ> ലൈറ്റ് സെലക്ട് ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡ് കുറുക്കുവഴി Shift കമാൻഡ് Alt L. ഉപയോഗിക്കുക.

ലൈറ്റ് ക്രമീകരണ വിൻഡോ നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഇവിടെ എന്ത് തരത്തിലുള്ള വെളിച്ചവും അതിന്റെ സവിശേഷതകൾ എന്താണെന്നതും നമുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനാകും. നമുക്ക് ചില ഓപ്ഷനുകൾ, പാരലൽ, സ്പോട്ട്, പോയിന്റ്, ആമ്പിയന്റ്. ഞാൻ കണ്ടിട്ടുള്ള ലൈറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ മിക്കപ്പോഴും ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചതും പോയിന്റ് ആൻഡ് സ്പോട്ടാണ് മിക്കതും ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്നാൽ ഓരോ തരത്തിലുള്ള ലൈറ്റ് പോലെയാണോ നമുക്കത് നോക്കാം.

സമാന്തര ലൈറ്റ്

ഒരു സമാന്തര ലൈറ്റ് എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു ലൈറ്റ്ബോക്സാണ്. അത് ഒരു വ്യക്തിഗത പോയിന്റേക്കാൾ ഉപരിയായി പ്രകാശത്തെ പ്രോൽസാഹിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വിമാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സമാന്തര ലൈറ്റുകൾ സാധാരണയായി വിശാലമായ പ്രദേശത്ത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്രകാശത്തിന്റെ അളവ് ക്രമീകരിക്കുന്നു, അതോടൊപ്പം കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ക്രമേണ വീഴും.

സ്പോട്ട് ലൈറ്റ്

ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം ഒരു അന്വേഷണം യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഒരു സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു; നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന വസ്തുതകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരൊറ്റ പോയിന്റ് മാത്രമേയുള്ളൂ. ഇവ സാധാരണയായി ചെറുതാണ്, കൂടുതൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കോൺഫിഗറേഷൻ ലൈറ്റുകൾ, അത് എങ്ങനെ എത്രമാത്രം വീതികുറഞ്ഞാലും അല്ലെങ്കിൽ ഇടുങ്ങിയാലും നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഭാഗം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി സാധാരണഗതിയിൽ സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ കറുത്ത ഷാപ്പിലാണ്.

പോയിന്റ് ലൈറ്റ്

നിങ്ങൾ ഒരു ബൾബ് എടുത്തു ഒരു വയർ നിന്ന് സസ്പെന്റ് അതു നിങ്ങളുടെ ഫ്രെയിം വെളിച്ചം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റ് ആണ്. നിങ്ങൾ ചുറ്റാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബിന്ദുവാണ്, പക്ഷേ വീതി ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ് പോലുള്ള ശ്രദ്ധേയമായ സവിശേഷതകളുടെ അഭാവം ഇല്ലാതെ. പോയിന്റ് ലൈറ്റിന്റെ പ്രദേശം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അതിന്റെ തെളിച്ചം നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അതിനാൽ തിളക്കമുള്ള പോയിന്റ് കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകാൻ പോകുന്നു, പക്ഷെ ആ വെളിച്ചത്തിന്റെ ചുറ്റുപാടിനെ നേരിട്ട് പുറത്തുപോകാൻ തുടങ്ങും.

ചുറ്റുമുള്ള വെളിച്ചം

ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ദൃശ്യത്തിനുമായി ഒരു വിളക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കും, പക്ഷേ ആ വെളിച്ചം മങ്ങിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപിക്കുകയോ നിയന്ത്രിക്കുകയോ ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അത് നിയന്ത്രിതമായോ താഴേയ്ക്കോ നിയന്ത്രിക്കാനോ കഴിയുകയില്ല. സൂര്യന് വളരെ ആപേക്ഷികതയുള്ള ഒരു പ്രകാശം പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. അതു നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ രംഗം വെളിച്ചം ചെയ്യും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അതിന് മേൽ നിയന്ത്രണം ഇല്ല. മുഴുവൻ ഫ്രെയിം ലൈറ്റിംഗിനെ ബാധിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഒരു ആമ്പിയന്റ് ലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കും.

നിങ്ങളുടെ രംഗത്തിന് പ്രകാശം പ്രയോഗിക്കുക

ഇഫക്റ്റുകൾക്കുശേഷം ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എങ്ങനെ എന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നമുക്ക് സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാം. കാരണം അതിൽ കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും. മറ്റ് വിദ്യകളുടെ ലൈറ്റുകൾക്കും ഇതേ ടെക്നിക്റ്റുകൾ ബാധകമാണ്, സ്പോട്ട്ലൈറ്റിനെ അപേക്ഷിച്ച് കുറച്ച് ഓപ്ഷനുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, എന്നാൽ അതേ തത്ത്വങ്ങൾ സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് അനുസരിച്ച് അവയ്ക്ക് ബാധകമാണ്.

ലൈറ്റ് ടൈപ് മെനുവിൽ നിന്നും സ്പോട്ട് തെരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിന്റെ മറ്റ് സവിശേഷതകൾ പരിശോധിക്കാം. നമുക്ക് നമ്മുടെ പ്രകാശത്തിന്റെ നിറം ഉണ്ട്, ഇത് മാറ്റുന്നത് (സ്പഷ്ടമായത്) നിങ്ങളുടെ പ്രകാശത്തിന്റെ നിറം മാറ്റുക. ഞാൻ ഒരു മഞ്ഞ നിറം ഒരു അല്പം കൊണ്ട് ഒരു വെളുത്ത ലൈറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ കണ്ടെത്താൻ ഏറ്റവും മികച്ച, ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ ലോകം തോന്നൽ വെളിച്ചം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഇതാണ് ജനങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ ഏറ്റവും കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അത് സാധിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നത് നല്ലതാണ്. അടുത്തതായി നമുക്ക് തീവ്രത ഉണ്ട്, വെളിച്ചം എത്രത്തോളം പ്രകാശിക്കുന്നുവെന്ന്. ഇപ്പോൾ, അത് 100% നിലനിർത്തുക; അതിൽ കുറവാണെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ മങ്ങിയതാക്കുകയും കൂടുതൽ ഉയർന്നതാണ്, അത് പ്രകാശമാനമാക്കുകയും ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രത്തിന്റെ കേന്ദ്രം പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യും.

അടുത്തത്, കോൺ ആങ്കിൾ ആൻഡ് കോൻ ബേതെർ ആണ്, കോണി കോൺ ആകുന്നത് എത്രമാത്രം വിശാലമാണെന്നു നിശ്ചയിക്കുന്നു, അതിനാൽ മുകളിലുള്ള കോണിലെ വലുപ്പം വളരെ വലുതായിരിക്കും, അതിൽ ചെറുത് ചെറുത് ചെറുതാണ്. നമ്മുടെ പ്രകാശത്തിന്റെ വിളുമ്പുകൾ എത്രമാത്രം മൂർച്ചയുള്ളവയാണെന്ന് ദൃഢനിശ്ചയം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. 0% ന്റെ തൂവൽ ഒരു ഹാർഡ് ലൈൻ ആയിരിക്കും, നൂറ് ശതമാനം കൂടുതൽ പ്രകാശം പുറത്തേക്ക് മങ്ങുന്നത് മൂർച്ചയേറിയ വായ്ത്തലായിരിക്കും.

വീഴ്ച, റേഡിയസ്, പിഴുക്കൽ ദൂരം തുടങ്ങിയവയെല്ലാം കോണി തൂവലുകളുടെ സമാനമാണ്. മാത്രമല്ല, പ്രകാശത്തിന്റെ അരികിലല്ലാതെ അവ വെളിച്ചത്തിന്റെ പുറത്തേയ്ക്ക് കൂടുതൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ആരത്തോടു കൂടിയതും കുറച്ചു കൂടി വീഴുന്ന ദൂരം ഒരു മിനുട്ട് വീഴുന്നതും വളരെ സാവധാനമുള്ളതുപോലെയാണ്.

ഷാഡോകൾ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്നു

നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ഇത് ഒരു പ്രധാന ഘടകം ആയതിനാൽ ഇത് ഒരു ചെറിയ ഭാഗമാണ്. നിങ്ങൾ ഇഫക്റ്റുകൾക്കുശേഷം ലൈറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവ ഷാഡോകളെ കാസ്റ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കും. അതിനായി, ഞങ്ങളുടെ ലൈറ്റ് ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ ഇവിടെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഷാഡോസ് ബോക്സ് ചെക്ക് അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തേണ്ടതുണ്ട്.

ഷാഡോ ഡാർക്ക്നെസും ഷാഡോ ഡിഫെന്ഷനും മാറ്റുന്നതിന് ലഭ്യമായതായി നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം. നിഴൽ എന്നത് നിഴൽ എത്ര ഇരുണ്ടതായിരിക്കും, അത് എത്രമാത്രം മൃദുവോ മൂർച്ചയോ ആണ്. ഉയർന്ന റിപ്ലൂഷനിൽ ഇത് തികച്ചും അപ്രസക്തമായ അർഥമുള്ളതായിരിക്കും എന്നാലും, ഷാഡോയുടെ അരികിൽ കുറഞ്ഞ ദൂരം ഒരു സ്ട്രപ് ലൈൻ സൃഷ്ടിക്കും. ഇപ്പോൾ, നമുക്ക് 10 ൽ ദൂരം വിന്യസിക്കാം. ശരി ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഘടന നിങ്ങളുടെ പ്രകാശത്തിൽ ദൃശ്യമാകും.

നിങ്ങളുടെ പ്രകാശ നിയന്ത്രണം

പ്രകാശത്തിന്റെ ഓപ്ഷനുകളുടെ ഭാഗമാണെങ്കിൽ (നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥാനീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല ആംബിയന്റ് ലൈറ്റുകൾ ഓർക്കുക) ഘടനയിൽ ഞങ്ങളുടെ പ്രകാശം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടാൽ അതിനെ നീക്കുന്നതിനും സ്ഥാനപ്പെടുത്തുന്നതിനും കഴിയും.

പ്രേക്ഷകരുമായി കൂട്ടിയിണക്കിയ, ഞങ്ങളുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെഡ്, പച്ച, നീല നിറമുള്ള അമ്പടയാളങ്ങൾ അതുപോലെയാണ്. ഇത് പ്രകാശത്തിന്റെ X, Y, Z സ്ഥാനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രകാശം എവിടെയാണ് നീക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് നീക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് വലിച്ചിടാനാകും.

നമ്മൾ ഒരു വരിയും ഒരു ഡോട്ടും അതിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് വരുന്നതായി കാണാം. ഇത് സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് എന്തിനു ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. അതാണ് സ്പോട്ട് ലൈറ്റിന്റെ താത്പര്യ പത്രിക. നമുക്കിത് താൽപ്പര്യവും സ്ഥാനവും പ്രത്യേകമായി ആവിഷ്കരിക്കാനും ചലനാത്മകമാക്കാനും കഴിയും, അതിനാൽ നമുക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, അത് തറയിൽ തട്ടുകയും അതിന്റെ ലക്ഷ്യം ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.

എല്ലാ നിയന്ത്രണവും വെളിച്ചത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും, ഞങ്ങൾ പ്രകാശത്തെ സൃഷ്ടിച്ചതിനുശേഷവും ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷവതിയില്ലെങ്കിൽപ്പോലും ഞങ്ങൾക്ക് പുതിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താം. ഞങ്ങളുടെ ലൈറ്റിന്റെ ഡ്രോപ്പ്-ഡൌൺ മെനുവിലെ ഞങ്ങളുടെ ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ ഓപ്ഷൻ ഞങ്ങളുടെ ടൈംലൈനിനും റോളേഷനുമായി നിയന്ത്രിക്കുന്നു. നേരത്തെ നേരത്തെ അനുഭവപ്പെട്ട ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ നിന്ന് ലൈറ്റ് ഓപ്ഷൻസ് ഡ്രോപ്പ്-ഡൌൺ എല്ലാം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തുടർന്നു കൊണ്ടിരിക്കുന്ന പ്രഭാവം നേടുക.

ലൈറ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ വസ്തുക്കൾ സ്വാധീനിക്കുന്നു

നമ്മുടെ സീൻ ഇപ്പോൾ ഒരു പ്രകാശം ആയതുകൊണ്ട് അതിനെ ബാധിക്കുന്നതിനായി എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതിനായി അതിനെ പുതിയ ഒരു സോളിഡ് സൃഷ്ടിക്കാം. സോളിഡ് സെറ്റിംഗ്സ് വിൻഡോ കൊണ്ടുവരാൻ ലെയർ> ന്യൂ> സോളിഡ് അല്ലെങ്കിൽ കമാൻറ് വൈ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ അതിനെ മുഴുവൻ 1920 x 1080 ആക്കും, അങ്ങനെ അത് ഞങ്ങളുടെ രംഗം നിറയ്ക്കുന്നു, അത് ശരിയാണെന്ന് തോന്നിക്കുന്നതരത്തിൽ നിങ്ങൾക്കിഷ്ടമുള്ള നിറങ്ങളാക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സോളിഡ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അതിനെ ഒരു ഭീമൻ ബ്ലോക്ക് പോലെയാണ് കാണുന്നത്, വെളിച്ചത്തിൽ ഇത് ബാധിക്കുന്നില്ല. ടൈംലൈനിൽ നമ്മുടെ വെളിച്ചത്തിനു താഴെയാണ് ഞങ്ങൾ അതിനെ വലിച്ചിഴക്കുന്നതെങ്കിലും അത് ഇപ്പോഴും ബാധിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല.

അതിനാലാണ് പ്രകാശത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ ഒരു ലെയർ ലഭിക്കുന്നതുകൊണ്ട്, ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം അത് ഒരു 3D ലെയർ ആയിരിക്കണം. ഞങ്ങളുടെ ടൈംലൈനിൽ, ഒരു 3D ക്യൂബിന്റെ ലോഗോയ്ക്ക് ചുവടെയുള്ള ശൂന്യമായ ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് ഈ പുതിയ സോളിഡ് ലെയർ നമുക്ക് ടോഗിൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഈ ശൂന്യ ബോക്സിലേക്ക് ഒരു ക്യൂബ് ഇട്ടെടുത്ത് ഞങ്ങളുടെ ലേയർ ഒരു 3D ലെയറിലേക്ക് മാറ്റും, അത് ഞങ്ങൾ ടോഗിൾ ചെയ്ത ഉടൻ നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റിനെ വെളിച്ചം കാണും.

വസ്തുക്കൾക്കിടയിൽ ഷാഡോകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

നമുക്കിത് ഒരു പടി കൂടി മുന്നോട്ടുപോകാം, മറ്റൊരു ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാം, അപ്പോൾ നമ്മൾ ഒരു എഫക്റ്റിലെ നിഴലുകൾക്ക് ശേഷം പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സോളിഡ് (കമാൻഡ് Y) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അതേ രീതി തന്നെ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ആ സോളിഡ് എടുത്ത് കുറച്ച് ഇടത്തേക്ക് അതിനെ സ്ലൈഡ് ചെയ്യും.

ഇപ്പോൾ ഇത് ഒരു 3D ലെയർ ആയിരിക്കണം, അതിനാൽ ഇത് പ്രകാശം സ്വീകരിക്കും, അതിനാൽ 3 ഡിയറിലേക്ക് ആ പാളി മാറാൻ 3D ക്യൂബിന്റെ ഐക്കണിന് താഴെയുള്ള അതേ ശൂന്യമായ ബോക്സ് ടോഗിൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ഖരഭയത്തിൽ നിന്നും അത് പിൻവലിക്കുകയും വേണം, അവ തമ്മിൽ പരസ്പരം അകലം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാൽ അവ പരസ്പരം മുകളിൽ വലിച്ചിടുന്നില്ല.

നീല അമ്പടയാളം ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയോ ലയറിന്റെ പരിവർത്തന ഓപ്ഷനുകളിലേക്ക് പോകുകയോ Z സ്ഥാനത്ത് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക, അതിലൂടെ ഈ പുതിയ സോളിഡ് നമ്മുടെ വെളിച്ചത്തിലും, മറ്റൊരു ലെയറിലും എത്തിക്കുക. എന്തെങ്കിലും ഷാഡോകൾ സംഭവിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല എന്ന് നിങ്ങൾ ഉടൻ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടും. നിങ്ങളുടെ പ്രകാശം എവിടെനിന്നോ നിങ്ങോ ഇടുന്നതോ നിങ്ങൾ ഒരു നിഴൽ കാണില്ലേ? കാരണം, ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം നിഴലുകൾ വളർത്തുന്നതിനുള്ള പാളികളെ നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടിവരും.

ഡ്രോപ് ഡൌൺ മെനുകൾ ഉയർത്തുന്നതിന് ലെയറിന്റെ പേരിനടുത്തുള്ള അമ്പടയാളം ഹിറ്റ് ചെയ്യുക, എന്നിട്ട് മെറ്റീരിയൽ ഓപ്ഷനുകൾക്ക് ഒരേപോലെ ചെയ്യുക. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി നിങ്ങൾക്ക് കാസ്റ്റുകൾ ഷാഡോസ് ഓഫ് ആയി സജ്ജമാക്കും, അതിനാൽ അത് ഓണായി ടോഗിൾ ചെയ്യുക. ഈ പാളിക്ക് പിന്നിൽ ഒരു നിഴൽ ദൃശ്യമാണ്, മറ്റൊന്നിൻറെ മുകളിൽ. ഇവിടെ നമുക്ക് നമ്മുടെ പാളി ലൈറ്റുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന്റെയും ഒരു പ്രതിഫലന ഉപഗ്രഹത്തിന് സമാനമായ വെളിച്ചത്തിൽ നിന്നും പുറത്തെടുക്കുന്നതിനേയും നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും.

ഉപസംഹാരം

അവിടെ നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ടാകും, ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനങ്ങൾ ഇതാണ്. നിങ്ങൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ നിഴൽ നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റുകൾ മികച്ചതായി കരുതുന്ന ഒരു നിഴൽ അല്ലെങ്കിൽ പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കാൻ എന്തൊക്കെ മൂല്യങ്ങളാണെന്ന് സജ്ജമാക്കാൻ ഇഷ്ടമുള്ള സജ്ജീകരണങ്ങൾ എന്താണെന്നറിയാൻ അത് പരീക്ഷിച്ചു കണ്ടെത്തുന്നത് തെറ്റാണ്. ഓർമ്മിക്കുക, എന്തെങ്കിലും വെളിച്ചത്തിലേക്ക് വരാതിരിക്കാൻ ശരിയായതോ തെറ്റായതോ ആയ വഴികളൊന്നുമില്ലാത്തതിനാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.