നിങ്ങൾ ആനിമേഷനുകളുടെ ദൃശ്യങ്ങളിൽ ചിലതിന് പിന്നിൽ കാത്തു നിന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിലോ ആനിമേഷൻ അപ്രതീക്ഷിതങ്ങളോട് സംസാരിക്കുന്നതോ ആയിരുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ടോ മൂന്നോ, മൂന്ന് തവണകളോ ആയിരുന്നല്ലോ. എന്നാൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
ചലനാത്മകത സൃഷ്ടിക്കാൻ ഡ്രോയിംഗ്, പുള്ളിപ്പുറ്റുകൾ, കംപ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റുചെയ്ത ഇമേജുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ശൈലികൾ എന്നിവ ഒന്നിച്ചുവരുന്നത് ആനിമേഷൻ ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പാണ് . അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ഓരോ ചലനത്തിനും ഓരോ സെക്കൻഡിലും ഫ്രെയിമുകൾ എന്ന രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കും. നിങ്ങൾ തൽസമയ പ്രവർത്തനം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ രണ്ടാമത്തേത് പോലെ തന്നെ. അങ്ങനെയാണ് അത്തരത്തിലുള്ളത്, രണ്ട്, മൂന്ന്, മൂന്ന്.
ഒന്ന്, ട്വോ, ത്രിതീ
ഓരോ സെക്കൻഡിലും ഫ്രെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൽ ഒരു ചിത്രമെടുക്കുന്ന സമയം എത്ര സമയമെടുക്കും എന്ന് ഒരെണ്ണം, ട്യൂസ്, ട്യൂബ് എന്നിവ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ ഫ്രെയിമും വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിനാൽ സെക്കന്റിൽ 24 ഫ്രെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആ സെക്കന്റിൽ 24 വ്യക്തിഗതവും അതുല്യവുമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാകും.
രണ്ടുകൂടിയാണെങ്കിലും രണ്ടിന്റെ ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഒന്നിനു പകരം മറ്റൊന്നുണ്ട്. അതിനാൽ നമ്മൾ ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകളിലായി രണ്ട് സെക്കൻഡിൽ ആസൂത്രണം ചെയ്താൽ മറ്റെല്ലാ ഫ്രെയിം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും എന്നാണ്. അപ്പോൾ നമുക്ക് ആ സെക്കന്ഡിൽ 12 വ്യക്തിഗത ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാകും.
ഒരു വരിയിൽ 3 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഒരു സിംഗിൾ ഡ്രോയിംഗ് ഹോൾഡ് ഉണ്ടെന്ന്, അതായത് മൂന്നാമത്. അപ്പോൾ നമ്മൾ അനിമേഷന്റെ ഒരു സെക്കൻഡ് ചെയ്താൽ 24 ഫ്രെയിമുകളിൽ ഒരു സെക്കൻഡിന് അറുപത്, അതായത് നമുക്ക് 8 വ്യക്തിഗത ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാവാം, എല്ലാം ഒരേ സമയം 3 ഫ്രേമുകൾക്കായി ഉണ്ടായിരിക്കും.
നാല്, ഫൈവ്സ്, സിക്സുകൾ
നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ കയറാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ നാൽപത്, ഫൈസു, അല്ലെങ്കിൽ സിക്സുകളിലെങ്കിലും ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയും. മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കുന്ന ഏക കാര്യം എന്നത് ഒരു അദൃശ്യമായ ഇമേജ് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറുന്നതിനു മുൻപ് ഒരു ഇമേജ് കൂടുതൽ തുടരുന്നു എന്നതാണ്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, 4s ന് മുകളിലുള്ള എന്തും ഒരു ചെറിയ choppier കുറവ് മിനുസമാർന്ന നോക്കി ആരംഭിക്കുന്നു. അതിൽ തെറ്റൊന്നുമില്ല, വാസ്തവത്തിൽ, ബിൽ പ്ലിംപ്ടൺ ഒറ്റ ഫ്രെയിമുകൾ കൂടുതൽ സമയം നിൽക്കുന്നിടത്ത് ജോലി ചെയ്യുന്ന ഒരു നല്ല ജീവിതം തന്നെ നടത്തിയിട്ടുണ്ട്. അത് കേവലം രുചിയിൽ വരുന്നു.
ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഈ ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ അവയെ കൂട്ടിക്കറക്കുമ്പോൾ തുടങ്ങും. പ്രെംപ്ടന് ഒരു സ്ഥിരമായ നിരക്കില് പ്രവര്ത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, നിങ്ങള് ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചലനത്തിനൊപ്പം രണ്ട് കാര്യങ്ങളും മാറ്റി നിങ്ങള്ക്ക് സമയം ലാഭിക്കാനാവും.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പിച്ചെറിയാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു കുഴി തുറക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വേഗതയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ സഹായിക്കാൻ കഴിയുന്നവ, രണ്ട്, മൂന്ന് എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. അയാളുടെ കാമുകം മുറുക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതും, തലയിൽ തഞ്ചിയിൽ തലക്കടിയിൽ കുലുക്കി കൊണ്ടിരിക്കുന്നതും അദ്ദേഹത്തിന് ഉദാഹരണമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ ഇവിടെ വിശ്രമത്തിലാകുന്നു.
അവൻ തന്റെ കാറ്റ് അപ്പ് തുടങ്ങുമ്പോൾ, നമുക്ക് രണ്ടറ്റത്തിലേക്ക് മാറാം. അവൻ തന്റെ ലെഗ് കൊണ്ടുവന്ന് അടുപ്പിക്കുവാൻ തയ്യാറായിരിക്കുന്നതിനാൽ നമുക്ക് ഈ ഫ്രെയിമുകൾ രണ്ടറ്റവും ഉണ്ടാക്കാം. അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു വരിയിൽ രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾക്കായി സ്ക്രീനിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒടുവിൽ അവൻ പന്ത് എറിയാൻ പോകുമ്പോൾ, നമ്മളിലേക്ക് മാറാൻ കഴിയും, ഈ പ്രസ്ഥാനം ആക്ഷനിലെ ഏറ്റവും വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് ഊന്നിപ്പറയുക, അപ്പോൾ ഓരോ ഫ്രെയിം കഴിഞ്ഞതിനെക്കാൾ വ്യത്യസ്തമാണ്.
ഫ്രെയിമുകളുടെ സംഖ്യകൾ എങ്ങനെ മാറ്റിമറിക്കുമെന്നത് യാഥാർഥ്യ പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ മാരണം ഉണ്ടാക്കുന്നു
എന്തെങ്കിലും നീണ്ടു നിൽക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ സംഖ്യകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും മാറ്റം വരുത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നത് ഒരു യാഥാർഥ്യമായോ യാഥാർഥ്യമായോ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ മിഥ്യാബോധം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. വേഗത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ അതിവേഗം നീങ്ങുന്നു (duh) അതുകൊണ്ട് നമ്മൾ സഞ്ചരിക്കുന്ന വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനത്ത് കൂടുതൽ മാറ്റം ഉണ്ടെന്ന് ഓരോ ഫ്രെയിം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. മന്ദഗതിയിലുള്ള എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ഇടയ്ക്ക് കുറച്ചുകൂടി കുറവ് വരുമെന്ന് കാണിക്കാൻ നമുക്ക് ട്യൂമും ഫോർസും ഉപയോഗിക്കാം.
നമ്മൾ ആദ്യം ഒരു ബേസ്ബോൾ എറിയുന്നതിന്റെ ഫ്രെയിം ലിസ്റ്റ് ടൈപ്പ് ചെയ്യണമെങ്കിൽ, പിന്നെ രണ്ട്, പിന്നെ ഒന്ന്, ഇത് ഒന്ന് നോക്കിയിരിക്കാം:
ഡ്രോയിംഗ് 1, ഡ്രോയിംഗ് 1, ഡ്രോയിംഗ് 1, ഡ്രോയിംഗ് 2, ഡ്രോയിംഗ് 2, ഡ്രോയിംഗ് 2, ഡ്രോയിംഗ് 3, ഡ്രോയിംഗ് 3, ഡ്രോയിംഗ് 4, ഡ്രോയിംഗ് 4, ഡ്രോയിംഗ് 5, ഡ്രോയിംഗ് 6, ഡ്രോയിംഗ് 7, ഡ്രോയിംഗ് 8, ഡ്രോയിംഗ് 9, മുതലായവ
ഒരു സ്റ്റോറിബോർഡിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ചിന്തിക്കാനിടയാക്കും എന്നതിനെപ്പോലെ ഒരാൾ, രണ്ട്, മൂന്ന് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ഇത് എന്നെ സഹായിക്കുന്നു . ഓരോ സെക്കൻഡിലും 24 ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള അനിമേഷൻ ഓരോ സെക്കൻഡിലും നിങ്ങൾ 24 ബ്ലോക്കുകളിൽ പൂരിപ്പിക്കണം. നിങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന 24 ബ്ലോക്കുകളിൽ ഒരു ചിത്രം പകർത്തി ഒട്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര തവണ കഴിയുമെന്ന് ഒറ്റയും, ട്യൂസും, ട്യൂമറുകളും തീരുമാനിക്കുക.
നിങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെ ഒരുപാട് ആകർഷിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ കുറവുള്ള പ്രവർത്തനത്തിനായി കൂടുതൽ സെക്കന്റുകൾ ആനിമേഷൻ ചെയ്യാൻ കഴിയും.