മായ ട്യൂട്ടോറിയൽ സീരീസ് - അൺബ്രെപ് ദി ഗ്രീക്ക് നിര (യുവി മാപ്പിംഗ്)

ശരി. ഓരോരുത്തരും പിന്തുടരാനും അവരുടെ കോളം മാതൃകയിൽ വളരെയധികം ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ കൂടാതെയും ആകാം എന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ മുൻകാല പാഠത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്ന റെൻഡറിംഗ് സെറ്റപ്പിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് പുതിയ പുതിയ ഗ്രൌണ്ട് ഉൾക്കൊള്ളുകയും UV കൾ, ടെക്സ്റ്ററിംഗ് ടെക്നിക് , അടിസ്ഥാന ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഞാൻ 3D യിൽ ആരംഭിച്ചപ്പോൾ, UV മാപ്പിംഗ് പ്രോസസ്സ് എന്റെ തല മറയ്ക്കാൻ ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങളിൽ ഒന്നായി ഞാൻ കണ്ടെത്തി, അതിനാലാണ് ഒരു കോളം പോലെ ലളിതമായ ആകൃതിയിൽ തുടങ്ങുന്നത് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ കരുതി.

സുഗമമായ സിലിണ്ടറുകൾക്ക് ഉത്തമമായ UV ലേഔട്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ആകൃതിയാണ്. ആത്യന്തികമായി നമ്മുടെ 3D കോളം ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഒരു ദ്വിമാന രൂപത്തിലുള്ള ചിത്രം "മാപ്പുചെയ്യാൻ" ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ചെയ്യാനായി, കോളം 2 ഡി കോർഡിനേറ്റുകളാക്കി മാറ്റുകയും വേണം.

നിങ്ങൾക്ക് UV മാപ്പിംഗിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായ വിശദീകരണം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഇവിടെ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു .

സിലിണ്ടർ അൺവിൻപ് ചെയ്യുന്നു

ഞങ്ങളുടെ മോഡലിന് ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കാൻ നമുക്ക് കഴിയണം, മോഡൽ ഒരു യു.വി. കോർഡിനേറ്റുകളാക്കി മാറ്റണം. മയൂസിന്റെ UV ടൂളുകൾ ബഹുഭുജ ഷെൽഫിൽ ആകുന്നു, മെനുകൾ നിർമ്മിക്കുക UV, എഡിറ്റ് UV കൾ.

നിങ്ങൾ Create UVs മെനു തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ, മായ സ്വപ്രേരിതമായി സൃഷ്ടിക്കുന്ന നാല് പ്രധാന തരം UV മാപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടെന്ന് കാണാം: പ്ലാനർ മാപ്പുകൾ, സിലിണ്ടർ, ഗോളീയ, ഓട്ടോമാറ്റിക്.

ഞങ്ങളുടെ നിരയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ സിലിണ്ടർ മാപ്പ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കും (വ്യക്തമായ കാരണങ്ങളാൽ.

നിങ്ങളുടെ നിരയുടെ സിലിണ്ടർ ഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ മോഡലിന് ഒരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ UVs> സിലിണ്ടർ മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ പോകുക. മോഡൽ തന്നെ മാറ്റാൻ ഒന്നും തന്നെ കാണില്ല, പക്ഷേ മാൻപ്ലേറ്റർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം.

സ്വതവേ, സിലിണ്ടർ മാപ്പിങ് ഉപകരണം സിലിണ്ടറിന്റെ പകുതി മാത്രമേ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു- സിലിണ്ടറിന്റെ ഇരുവശങ്ങളിലും സൾഫറിന്റെ യു.വി. സ്പെയ്സിലേക്ക് ചേരുന്നതിന് നമുക്ക് പെട്ടെന്ന് മാറ്റം വരുത്തേണ്ടതുണ്ട്.

സിലിണ്ടറിന് നടുവിൽ, UV മാൻയൂലേറ്റററിൽ രണ്ട് ചുവന്ന ഹാൻഡുകളുണ്ട്. സിലിണ്ടറിന്റെ ചുറ്റളവ് എത്രത്തോളം 1: 1 യുവി വനത്തിലെത്തുമെന്ന് ഈ ഹാൻഡികൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. ചുവന്ന ഹാന്ഡിലുകളിൽ ഒരെണ്ണം ക്ലിക്കുചെയ്ത് അതിനെ നീല നീല ചതുരത്തിൽ നിന്നും വലിച്ചെറിയാൻ രണ്ട് ചുവന്ന കൈയക്ഷരാക്കളെ കൂട്ടിക്കൊണ്ടുവരുന്നതുവരെ വലിച്ചിടുക.

നിങ്ങളുടെ യു.വി. മാപ്പ് എങ്ങനെ കാണണമെന്നറിയാൻ, വിൻഡോ> UV ടെക്സ്ചർ എഡിറ്ററിലേക്ക് പോകുക , സിലിണ്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.