Zbrush അല്ലെങ്കിൽ Mudbox ൽ ഡിജിറ്റൽ ചിത്രം ശില്പം എങ്ങനെ പഠിക്കാം

അനാട്ടമി ഫോർ ഡിസ്നി ഡിസൈറ്റിസ് - ഭാഗം 1

ഞാൻ അടുത്തിടെ ഒരു പ്രശസ്തമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ഫോറത്തിൽ ഒരു ത്രെഡ് കണ്ടു ചോദിച്ചു ചോദ്യം:

"എനിക്ക് 3D യിൽ താല്പര്യമുണ്ട്, ഒരു മികച്ച സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഒരു പ്രതീക കലാകാരനായിരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു! ഞാൻ ആദ്യമായി ഷബ്രഷ് തുറന്നു, ഒരു കഥാപാത്രത്തെ രൂപപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷെ അത് നന്നായി പോയിരുന്നില്ല. ഞാൻ എങ്ങനെ ശരീരഘടന പഠിക്കാം? "

ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടെ അമ്മയ്ക്ക് അനാട്ടമി പഠിക്കാൻ ഏറ്റവും നല്ല മാർഗമുണ്ടെന്നതാണ് കാരണം, ഒരു മനുഷ്യന്റെ രൂപത്തെ മനസിലാക്കാൻ ഒരു കലാകാരന് കഴിയുംവിധം വിവിധ പാത്തുകൾ പുറത്തുവിടാൻ നിരവധി പ്രതികരണങ്ങൾ ഉന്നയിക്കുന്നുണ്ട്.

ഏതാനും ദിവസങ്ങൾക്ക് ശേഷം, യഥാർത്ഥ പോസ്റ്റർ, "നിങ്ങൾ നിർദ്ദേശിച്ച എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഞാൻ ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷെ ഒന്നും പ്രവർത്തിച്ചില്ല. ഒരുപക്ഷേ ഡിജിറ്റൽ ശില്പം എനിക്ക് വേണ്ടി അല്ല. "

03 ലെ 01

മാസ്റ്റേണിംഗ് അനാട്ടമി ടൈം, വർഷങ്ങൾ, വസ്തുത

ഹീറോ ഇമേജുകൾ / ഗേറ്റി ചിത്രങ്ങൾ

കൂട്ടായ ആരവവും നെടുവീർപ്പിനുശേഷവും, എല്ലാ കലാചാതുരികൾക്കും കാര്യമായ നിയമനിർമ്മാണങ്ങളിൽ ഒരെണ്ണം തട്ടിയെടുത്തിരുന്നുവെന്നും അത് സമയമെടുക്കുമെന്നും യഥാർത്ഥ പോസ്റ്റർ വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കി. 3 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനാട്ടമിയിൽ പഠിക്കാനാവില്ല. നിങ്ങൾക്ക് 3 ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പോലും ഉപരിതലം പറയാനാവില്ല.

ഞാനെന്തിനാണ് ഇത് പറയുന്നത്? നിങ്ങളുടെ ജോലി നേരത്തെ തന്നെ മെച്ചപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മോശമായ കാര്യം നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ കാര്യങ്ങൾ ക്രമേണ പടിയിറങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്കായി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച കാര്യം അത് വർഷങ്ങളായി നിങ്ങൾ നല്ലൊരു ശരീരഘടനാശയനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുമെന്നാണ്. നിങ്ങൾ അവിടെ എത്തിയെങ്കിൽ അത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അത്ഭുതപ്രകടനമായി കണക്കാക്കാം.

പ്രധാന കാര്യം നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ച വേഗത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ജോലി പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കുക എന്നതാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ശരീരത്തെ ഒരു പ്രത്യേക രൂപത്തിൽ പിടികൂടുമ്പോൾ പ്രശ്നമുണ്ടാക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പരാജയങ്ങൾ പോലെ ഞങ്ങളുടെ പരാജയങ്ങളിൽ നിന്ന് അത്രയും കൂടുതൽ പഠിക്കുന്നത്, വിജയിക്കാനായി നിങ്ങൾ ആദ്യം കുറച്ച് തവണ പരാജയപ്പെടണം.

02 ൽ 03

വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങൾക്കുള്ള വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങൾ:


ചില ശാരീരിക ഘടനകൾ, അവയുടെ ശരീരഭാഗങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ പേശികളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ പേരുകൾ എന്നിവ പഠിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ ഒരു ശിൽപ്പിയാകാനോ, ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റ്മാനറോ, ചിത്രകാരനോ ആയി പഠിക്കുമോ എന്ന് നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ പോകുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, വിജ്ഞാനത്തിന്റെ ഒരു കഷണം കൂടി അവശ്യമായ മേഖലകളിൽ വിവർത്തനമാകുന്നില്ല. നിങ്ങൾ മനുഷ്യശരീരം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്നതുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾ അത് ഗ്രാഫൈറ്റിൽ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥമില്ല.

ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട ശിക്ഷണവും അവരുടെ സ്വന്തം തീരുമാനങ്ങളും പരിഗണനയും നൽകുന്നു. പ്രകാശരീതി എങ്ങനെ നൽകണമെന്ന് അറിയാൻ ഒരു ശിൽപിയെ നിർബന്ധിക്കേണ്ടതില്ല, കാരണം യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ പ്രകാശം (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സിജി അപ്ലിക്കേഷനിൽ ഗണിതത്തിൽ കണക്കു കൂട്ടിയത് ) ആണ്, ഒരു ചിത്രകാരൻ ഒരു കോണിൽ നിന്ന് രചിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു ശില്പിയിലെ 360 ഡിഗ്രി ക്യാൻവാസ്.

എന്റെ പോയിന്റ് എന്നത്, ഒരു ശില്പി എങ്ങനെ വരയ്ക്കണമെന്ന് അറിയാൻ ഒരു ശില്പകനോ ചിത്രകാരനോ എങ്ങനെ അറിയാൻ കഴിയും, ഒരു യജമാനനെന്ന നിലയിൽ മറ്റേതൊരു മാസ്റ്റർ ആക്കില്ല. നിങ്ങളുടെ അന്തിമ ലക്ഷ്യങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ എന്താണെന്നത് നിങ്ങൾക്കൊരു ആശയം ഉണ്ടായിരിക്കണം, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പരിശ്രമങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.

ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ ഡിജിറ്റൽ ശില്പി അല്ലെങ്കിൽ സിനിമ അല്ലെങ്കിൽ കളികളിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രകനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരാളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ ഞങ്ങൾ അനാട്ടമി അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ശരിയായ ട്രാക്കിൽ ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലുള്ള ശിൽപ്പചിത്ര പഠനം നടത്തുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:

03 ൽ 03

ആദ്യം സോഫ്റ്റ്വെയർ അറിയുക

ഈ ലേഖനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടത്തിയ ഒരു സംഭവത്തിൽ, ഞാൻ ഏകദേശം 3 ദിവസത്തിനു ശേഷം ശരീരഘടന പഠിക്കാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു കലാകാരൻ ഞാൻ പരാമർശിച്ചു. ക്ഷമയുടെ അഭാവതയല്ലാതെ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ തെറ്റ്, എങ്ങനെ ശിൽപ്പിക്കാൻ പഠിച്ചു എന്നതിന് മുൻപ് അനാറ്റമി ശിൽപങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു എന്നതാണ്.

ശിൽപങ്ങളുടെ മെക്കാനിക്സും അനാട്ടമിയിലെ മികച്ച സൂചകങ്ങളും ചിത്രകലയിലെ ശില്പിയിൽ ഒതുങ്ങിനിൽക്കുന്നവയാണ്. എന്നാൽ ഒരേ സമയം ഒരേസമയം ഇരുവരും പഠിക്കുന്ന ഉന്നത പദവിയാണ്. നിങ്ങൾ ആദ്യമായി Zbrush അല്ലെങ്കിൽ Mudbox തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്വയം ഒരു വലിയ സഹായം ചെയ്ത് ഗുരുതരമായ അനാട്ടമി പഠനത്തിനു മുൻപ് സോഫ്റ്റ്വെയർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് പഠിക്കുക.

നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനു നേരെ പോരാടുന്നതുപോലുള്ള ശാരീരിക ഘടനകൾ പഠനവിഷയമാണ്. വ്യത്യസ്ത സ്പ്രെഡ് ബ്രേക്ക് ഓപ്ഷനുകളെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല ധാരണയുണ്ടാകുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ ശിൽപ്പ ശൃംഖലയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നൂഡിൽസ് എന്തിനുവേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നത് കണ്ടെത്തുക. എന്റെ ZBrush വർക്ക്ഫ് ഫ്ലോർ കളിമണ്ണ് / കളിമണ്ണ് ട്യൂബ് ബ്രഷ്സ് എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്നു, പക്ഷെ ശിൽപ്പികൾ ഒരുപാട് ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അത്ഭുതകരമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ആമുഖ ട്യൂട്ടോറിയൽ എടുക്കൽ പരിഗണിക്കൂ, നിങ്ങൾ സുഖപ്രദമായ മെക്കാനിക്സിലൂടെ നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, പിന്നെ നിങ്ങൾക്ക് സുഖപ്രദമായ സമയത്ത് വലിയ, മെച്ചപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ നീക്കാൻ കഴിയും.