അവസാന ഫാന്റസി എന്താണ്?

ഈ ഐതിഹാസികമായ റോൾ പ്ലേംഗ് ഫ്രാഞ്ചൈസി ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ലഭ്യമാണ്

ഫൈനാൻഷ്യൽ ഫാൻറസി ഒരു റോൾ പ്ലേംഗ് ഗെയിം ആണ് (RPG). ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ ഫ്രഞ്ചുകാർക്ക് പ്രധാനമായും പതിനഞ്ച് പ്രധാന ടീമുകൾ, അനേകം സ്പിൻ-ഓഫ്, സൈഡ് ഗെയിമുകൾ, അനിമേറ്റഡ്, ലൈവ് ആക്ഷൻ ടെലിവിഷൻ ഷോകൾ, മൂവികൾ എന്നിവയുണ്ട്. ഡിസ്ക്കറോടൊപ്പം സഹകരിച്ചാണ് വളരെയധികം അറിയപ്പെടുന്ന സ്പിൻ-ഓഫ് കിംഗ്സ് ഓഫ് ദി കിംഗ്.

ഓർഡറിൽ ഫൈനൽ ഫാൻറസി ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ആവശ്യമുണ്ടോ?

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, മൂന്നു പതിറ്റാണ്ടുകാലം നീണ്ടുനിന്ന ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം പരമ്പരക്ക് വലിച്ചുനീട്ടാൻ വളരെയധികം ലഗേജുകൾ ഉള്ളതായി തോന്നാം. അന്തിമ ഫാന്റസി ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് ഒരു ടൺ ചരിത്രമുണ്ടെന്നത് സത്യമാണെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ കളിയെയും കഥാപാത്രങ്ങളെയും വെച്ച് ഏതാനും ഗെയിമുകൾ ഒരുമിച്ചാണ് കിടക്കുന്നത്. ഒരു പുതിയ കളിക്കാരന് പരമ്പരയിൽ ഏത് കളിയെയും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും, കളിക്കുക, ഒന്നും നഷ്ടമാകില്ല.

ഫൈനൽ ഫാൻറസി ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ ഫാൻറ് ഫാന്റസി X-2 , ഫൈനൽ ഫാൻറസി XIII-2 , ലൈറ്റ്നിംഗ് റിട്ടേൺസ് എന്നിവ പോലെയുള്ള നേരിട്ടുള്ള ഒരു പിൻഗാമികളുണ്ട് : ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIII . ഫ്രാഞ്ചയ്സിലുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകൾ പൊതുവായ തീമുകൾ, യന്ത്രങ്ങൾ, ഭൂഗോളങ്ങൾ, ജീവികൾ, പ്രതീകങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, എല്ലാ അന്തിമ ഫാന്റസി കളിലും സിഡ് എന്ന ഒരു കഥാപാത്രം ഉണ്ട്.

ഫൈനൽ ഫാൻറസി ഗെയിമുകളിൽ കോമൺ എലമെന്റുകളും പ്ലോട്ടും തീമുകളും

അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമുകൾ കഥാപാത്രങ്ങളിലോ കഥാപാത്രങ്ങളിലോ ഒരുമിച്ച് ചേർന്നിട്ടില്ല, എന്നാൽ പരമ്പരയിലെ ആരാധകർ ഒരു തലക്കെട്ട് മുതൽ അടുത്തത് വരെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പരവതാനികളുടെ ആരോഗ്യത്തിന് അന്തർലീനമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന മിസ്റ്റിക്കൽ വസ്തുക്കളാണ് പരവതാനികൾ. പല കഥകളിലും ഇത് പ്രധാനമാണ്. ഭൂമിയിലെ, ജലം, തീ, കാറ്റ് എന്നിവയുടെ ക്ലാസിക്കൽ ജാപ്പനീസ് ഘടകങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ അവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഗെയിമുകളിൽ മാന്ത്രിക സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്.

എയർഫീപ്പുകൾ ഒരു സാധാരണ മൂലകമാണ്, പല അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമുകളും അവയെ ട്രാൻസ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനോ ഓപ്പറേഷൻ അടിത്തറയായോ എന്നാണ് വിശേഷിപ്പിക്കുന്നത്. ഒരു കുതിരയെപ്പോലെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ഒരു വലിയ പക്ഷി ചക്കോബോ, പല മത്സരങ്ങളിലും കാണുന്ന മറ്റൊരു ഗതാഗത മാർഗ്ഗമാണ്. എക്സലിബുർ, മസാമുൻ എന്നീ പേരുകളിൽ വാളുകളുണ്ടായിരുന്ന മറ്റു വസ്തുക്കളും വീണ്ടും കാണും.

യുദ്ധത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു പ്രതീകം കഴിവുകൾ നിർവ്വചിക്കുന്ന ക്ലാസുകളോ ജോലികളോ നിരവധി അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമുകളിലും ലഭ്യമാണ്. രോഗശാന്തിയും കറുത്ത മൃതദേഹങ്ങളും വെളുത്ത മൃതദേഹങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചാണ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്. മുകളിൽ നിന്ന് ശത്രുക്കളെ വീഴാൻ ആകാശത്ത് കയറിപ്പോകുന്ന ഡ്രാഗൂണുകൾ, കുതിരപ്പടയും പാദദും ​​വാളും പരിചയും കൊണ്ട് പോരാടുന്നു. ചില ഗെയിമുകൾക്ക് കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി തൊഴിലുകൾക്കിടയിൽ സ്വിച്ചുചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്ന സംവിധാനങ്ങളാണ് ഉള്ളത്, മറ്റുള്ളവർ കൂടുതൽ ദൃഢമാണ്.

പ്ലോട്ടിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും അപ്രധാനമായ ഒരു നായകനെ ശ്രദ്ധയിൽ പെടുന്നില്ല. പലപ്പോഴും ഒരു ഭോഗേച്ഛയും മാറുന്നതും സംഭവിക്കുന്നു. നായകന്മാർ കളി അവസാനത്തോടെ വ്യത്യസ്തമായ, ശക്തമായ എതിർപ്പിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.

ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഗെയിമുകളിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന മറ്റ് സാധാരണ ഘടകങ്ങളിൽ അമഗ്നിക പ്രതീകങ്ങൾ, സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് വേണ്ടി സ്വയം സമർപ്പിക്കുക, ലോകം, അപകടം സംഭവിക്കുന്ന സംഭവങ്ങൾ, സമയ യാത്ര, സ്റ്റാമ്പ്കങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ മാജിക് അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കുക എന്നിവയാണ്.

ഫൈനൽ ഫാൻറസി സീരീസിലെ ഗെയിംപ്ലേ

അക്കമിട്ടുള്ള അവസാന ഫാന്റസി ഗെയിമുകളിൽ മിക്കതും വിനോദ-അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളാണ്. മൂന്നു വിഭിന്ന പരിതഃസ്ഥിതികളിൽ ചെറിയ കളിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ഹീറോകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിക്കും: മേൽപ്പറഞ്ഞ ഭൂപടങ്ങളും, തനിപ്പകർപ്പുകളും, പട്ടണങ്ങളും, പോരാട്ടങ്ങളുമായി നടക്കുന്ന അമൂർത്തമായ യുദ്ധ അന്തരീക്ഷവും.

അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമിൽ ഒരു മേൽവിലാസം ഭൂപടത്തിൽ ഉൾപ്പെടുമ്പോൾ, ടീമുകൾക്കും തനിപ്പകർപ്പുകൾക്കും മറ്റ് ലൊക്കേഷനുകൾക്കും ഇടയിലേക്ക് നീക്കാൻ അതിനെ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പരമ്പരയിലെ മിക്ക പേരുകളും ക്രമരഹിതമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകളെയാണ് അവതരിപ്പിക്കുന്നത്, അതിലൂടെ ശത്രുക്കൾക്ക് ഓവർവ്യൂൻ മാപ്പിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുണ്ടറയിൽ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും കളിക്കാൻ കഴിയും. പട്ടണങ്ങളും സമാനമായ അന്തരീക്ഷവും സുരക്ഷിതമാണ്, കഥാപാത്രത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ അറിയാൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലെയർ മുന്നോട്ടുകൊണ്ടുപോവുന്നതിനായി പ്ലെയറിനു ചുറ്റും നീന്താനും അല്ലാത്ത പ്രതീകങ്ങളുമായി (NPC- കളുമായി) സംസാരിക്കാനാകും.

പരമ്പരയിലെ ആദ്യകാല മത്സരങ്ങളിൽ അടിസ്ഥാന ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പോരാട്ടമുണ്ടായിരുന്നു. ഈ കളികളിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ പാർട്ടിക്കും ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ശത്രുക്കൾക്ക് ആക്രമണത്തിനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും, സൈക്കിൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഇതിന് പകരം ആക്ടിവ് ടൈം ബാറ്റ് (എടിബി) സംവിധാനം നിലവിൽ വന്നു. യുദ്ധത്തിൽ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു ടൈമർ ആരംഭിക്കുന്നു. ടൈമർ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴോ, കഥാപാത്രം വീണ്ടും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ടീമുകൾ എപ്പോഴും നിരന്തരം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു കളിക്കാരൻ മെനുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും പോരാടുന്നതിന് അടിയന്തിരതാബോധം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

പരമ്പരയിലെ മറ്റ് ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ സജീവമായ പോരാട്ടമാണ്, അന്തിമ ഫാന്റസി XIV പോലെയുള്ളവ, തിരിയാതെയുള്ളവയല്ല.

അന്തിമ ഫാന്റസി I

അന്തിമ ഫാന്റസി ഞാൻ വെളിച്ചം നാലു യോദ്ധാക്കളുടെ കുറിച്ച് ഒരു വലിയ കഥയും ലോകത്തെ രക്ഷിക്കാനായി അവരുടെ അന്വേഷണം ആരംഭിച്ചു. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1987 (ജപ്പാൻ), 1990 (യുഎസ്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ, നിന്റെൻഡോ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: ഫാമിലിം, NES
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: MSX2, WonderSwan കളർ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, പി എസ് പി, ഐഒഎസ്, ആന്ഡ്റ, വിൻഡോസ് ഫോൺ, നിൻടെൻഡോ 3DS
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഓറിജിനുകൾ (പ്ലേസ്റ്റേഷൻ)

ഫ്രാഞ്ചൈസില് അതിജീവിച്ച നിരവധി സ്റ്റാപ്പിളുകളെ ആദ്യ അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിം ഇന്നുവരെ അവതരിപ്പിച്ചു. ഗെയിം ആദ്യം തുറക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർക്ക് ആറു ക്ലാസുകളിലെ പൂളിൽ നിന്നും നാല് കഥാപാത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും പേരിടാനും കഴിയും: ഫൈറ്റർ, കവർ, ബ്ലാക്ക് ബെൽറ്റ്, റെഡ് മാജേജ്, വെളുത്ത മേജജ്, കറുത്ത കൂട്ടികൾ. ഈ ക്ലാസുകൾ മറ്റൊന്നിൽ, ഒരു രൂപത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ, തുടർന്നുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ കാണപ്പെടും.

കളിക്കാരെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന പ്രതീകങ്ങൾ വാരിയേഴ്സ് ഓഫ് ലൈറ്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്നു, അവർ ഗാളിൽ ഒരു വില്ലനെതിരെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചു. പരമ്പരയിലെ ആരാധകർ ഈ പേരുകൾ വീണ്ടും വീണ്ടും കാണും.

അന്തിമ ഫാന്റസി വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായ ഊഴമനുസരിച്ചുള്ള ഗെയിംപ്ലേയാണ്, പരമ്പരയിലെ പിന്നീട് എൻട്രികൾ താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ. ഓരോ കഥാപാത്രവും മാജിക് ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഇനം ഉപയോഗിച്ചോ നേരെ മുന്നേറുന്നു, തുടർന്ന് ഓരോ ശത്രുനും ഒരു അവസരമുണ്ട്.

യഥാർത്ഥ Famicom, NES പതിപ്പുകൾ അസാധാരണമായ ഒരു മാന്ത്രിക സംവിധാനമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അവിടെ ഓരോ അക്ഷരപ്പിശക്റ്റിക്കും വിശ്രാന്തിക്കുള്ളിൽ ഒരു സന്ദർശനമില്ലാതെ തന്നെ പുനർജ്ജീവമാക്കാൻ കഴിയാത്ത പരിമിത എണ്ണം ഉപയോഗങ്ങൾ ഉണ്ട്.

പ്ലേസ്റ്റേഷന്റെ അവസാന ഫാന്റസി ഓറിജിനുകളിൽ ഈ സിസ്റ്റം പരിപാലിക്കപ്പെട്ടു, അതിനാലാണ് ആ ഗെയിമിന്റെ ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെട്ട പതിപ്പ്. ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ് (ജിബിഎ) യിലെ ദോൾ ഓഫ് സോസ് പതിപ്പ്, ഈ ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രം അനുഭവിച്ചറിയാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്, എന്നാൽ ഗെയിം കുറച്ച് എളുപ്പമാക്കുന്ന മാജിക് പോയിന്റുകളുടെ ഒരു ആധുനിക സമ്പ്രദായം ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഫൈനാൻഷ്യൽ ഫൈനസി II

അവസാനത്തെ ഫാന്റസി രണ്ടാമൻ ചെറിയ ഗെയിംസിൽ ആദ്യ മത്സരത്തിൽ പ്രവർത്തിച്ചു, കാസ്റ്റിംഗ് അക്ഷരങ്ങൾക്കായി ഒരു മാജിക് പോയിന്റ് സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കുന്ന ആദ്യ ആളായിരുന്നു ഇത്. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1988 (ജപ്പാൻ), 2003 (യു.എസ്., ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഒറിജിൻസ്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: ഫാമിം
ഇതും ലഭ്യമാണ്: WonderSwan കളർ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, പിഎസ്പി, ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി രണ്ടാമൻ വാർഷികം പതിപ്പ് (പി.എസ്.പി.)

രണ്ടാം അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിം ഗ്രാഫിക്കുകളുടെയും ഗെയിംപ്ലേയുടെയും കാര്യത്തിൽ സമാനമാണ്. പ്രതീകങ്ങളുടെ കളിക്കാരൻ ഇനി ശത്രുക്കളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ബോക്സിൽ അവതരിപ്പിക്കില്ല, ഹിറ്റ് പോയിന്റുകൾ (HP), മാജിക് പോയിന്റുകൾ (എംപി) തുടങ്ങിയ ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങൾ സ്ക്രീനിന്റെ താഴെയുളള ഒരു വലിയ ബോക്സിൽ വ്യക്തമായി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.

യുദ്ധത്തിന്റെ രീതി കർശനമായി തിരിയുന്നത് അടിസ്ഥാനമാക്കി, പക്ഷേ അത് ശുദ്ധീകരിക്കപ്പെട്ടു. അക്ഷരങ്ങളുടെ ഉപയോഗം നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള മാജിക് പോയിന്റുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു. ശത്രുക്കൾ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പിൻ വരിയും നടപ്പിലാക്കി. ഈ രണ്ട് ഫീച്ചറുകളും തുടർന്നുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ കാണാം.

അന്തിമ ഫാന്റസി രണ്ടാമൻ ചിഡ്നിയുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആദ്യ പ്രത്യക്ഷതയും കണ്ടു. പിന്നീടത് കണക്കാക്കിയ അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിമിൽ ആ പേരിൽ ഒരു കഥാപാത്രമുണ്ട്.

ആദ്യ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ജപ്പാനിലെ Famicom റിലീസ് പിന്തുടർന്നില്ല, തുടർന്ന് അമേരിക്കയിൽ ഒരു NES റിലീസ് ആയിരുന്നു. 2003 ൽ ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പതിപ്പ് ഒടുവിൽ ഹിറ്റ് തീരുന്നത് വരെ, അമേരിക്കയിൽ ഗെയിം പുറത്തിറങ്ങിയില്ല.

ഇന്ന് ഗെയിം അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം PSP- യുടെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി II വാർഷികം എഡിഷൻ ആണ് . എന്നാൽ ഡോൺ ഓഫ് സോൽസ് ഫോർ ജിബിഎയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള പതിപ്പും വളരെ നല്ലതാണ്.

അന്തിമ ഫാന്റസി മൂന്നാമൻ

ഒരു ജോലി സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കുന്ന പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഫാന്റസി മൂന്നാമൻ. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1990 (ജപ്പാൻ), 2006 (യുഎസ്, റീമേക്ക്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: ഒറ്റ പ്ലേയർ, മൾട്ടിപ്ലേയർ (റീമേക്ക് മാത്രം)
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: ഫാമിം
ഇവയിലും ലഭ്യമാണ്: നിൻടെൻഡോ ഡിഎസ്, ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്, പിഎസ്പി, വിൻഡോസ് ഫോൺ, വിൻഡോസ്
പ്ലേ മികച്ച മാർഗം: ഫൈനൽ ഫാന്റസി III (നിന്റേൻഡോ ഡിഎസ്, പിഎസ്പി, മൊബൈൽ, പിസി)

മൂന്നാം അന്തിമ ഫാന്റസി ഗെയിം ഏതാനും ഗ്രാഫിക്കൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുണ്ടെങ്കിലും, ഒരു ജോലി സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കുന്ന പരമ്പരയിലെ ആദ്യത്തെ ഗെയിമായിരുന്നു ഇത്.

ആദ്യ രണ്ട് ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള സ്റ്റാറ്റിക് ക്ലാസുകളുണ്ടെന്നതിനുപകരം, ഫൈനാൻഷ്യൽ ഫാന്റസി III യിലെ നായകന്മാർക്ക് ജോലി മാറ്റാനാകും. ഇത് കളിക്കാരനെ കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യവും നിയന്ത്രണവുമാക്കി മാറ്റാൻ സഹായിക്കുന്നു.

അന്തിമ ഫാന്റസി മൂന്നാമൻ അവസാന ഫോണ്ടസി മൂന്നാമൻ അതിന്റെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിൽ അമേരിക്കയിൽ റിലീസ് കാണാത്ത ഒരിക്കലും ഫാൻറസി II തുടർന്ന്. 2006 ൽ നിൻഡെൻഡോ ഡിഎസ്സിനുള്ള ഗെയിം പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടു, ആ പതിപ്പ് ലോകമെമ്പാടും റിലീസ് ചെയ്തു. ജപ്പാൻ പുറത്ത്, അത് ഇപ്പോഴും ഗെയിം അനുഭവിക്കാൻ മികച്ച മാർഗ്ഗം.

അന്തിമ ഫാന്റസി IV (അമേരിക്കയിലെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി II)

ഫൈനലിൽ ഫാന്റസി നാലാമൻ സജീവമായ ടൈം ബോയ്ഡ് സമ്പ്രദായം അവതരിപ്പിച്ച പരമ്പരയിലെ ആദ്യത്തെ ഗെയിമാണ്. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1991 (ജപ്പാൻ, യുഎസ്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ, മൾട്ടിപ്യർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: സൂപ്പർ ഫാമമിം, സൂപ്പർ NES
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, WonderSwan കളർ, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, നിൻടെൻഡോ ഡിഎസ്, പിഎസ്പി, ഐഒഎസ്, വിൻഡോസ്
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി നാലാമൻ: സമ്പൂർണ്ണ ശേഖരം (പിഎസ്പി)

ഫൈനൽ ഫാന്റസി സീരീസിൽ നാലാം മത്സരം സൂപ്പർ ഫാമിലിം, സൂപ്പർ നാസ് കൺസോളുകളിൽ റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ട ആദ്യതാരമായിരുന്നു. അതിനർത്ഥം മുൻ പതിപ്പുകൾക്ക് ഗണ്യമായ ഗ്രാഫിക്കൽ, സൗണ്ട് അപ്ഡേറ്റുകൾ കണ്ടുവെന്നാണ്. പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, പ്രതീക സ്പൈറ്റുകൾ, മറ്റ് ഗ്രാഫിക്കൽ ഘടകങ്ങൾ എല്ലാം മറികടന്നിരുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേയുടെ കാര്യത്തിൽ, അന്തിമ ഫാന്റസി നാലാമൻ ഒരു പുതിയ തരം തിരിവിലോ-അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള പോരാട്ടത്തെ നടപ്പാക്കി. എടിബി സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കേണ്ട പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിം ഇതാണ്. അവിടെ ഓരോ കഥാപാത്രവും അവരുടെ വേഗതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തിരിയുന്നു.

മുൻ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ജോലി സിസ്റ്റം പ്രാവർത്തികമായിരുന്നില്ല. പകരം, ഓരോ പ്രതീകവും വെളുത്ത കൂറ്റൻ, കറുത്ത മരക്കൂട്ടം, ഡ്രഗൂൺ മുതലായ ആർകേറ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അന്തിമ ഫാന്റസി നാലാമൻ: ദ് ഇയർ ആന്റ്സ് ഇയർസ് ആണ് ഈ ഗെയിം നേരിട്ട് ആവർത്തിക്കുന്നത്.

അന്തിമ ഫാന്റസി നാലാമൻ , അമേരിക്കയിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന പരമ്പരയിലെ രണ്ടാമത്തെ മത്സരം തന്നെയായിരുന്നു, ഇത് ഒരു വിചിത്രവും ആശയക്കുഴപ്പവും സൃഷ്ടിച്ചു. പരമ്പരയിലെ രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും മത്സരങ്ങളിൽ യുഎസ് ഗെയിമുകൾക്ക് പരിചിതമല്ലാത്തതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ യുഎസ് പതിപ്പ് പഴയ ഫാന്റസി രണ്ടാമൻ ആയി പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടു.

അന്തിമ ഫാന്റസി വി

അന്തിമ ഫാന്റസി വിയിൽ വളരെ ഇഷ്ടാനുസൃതമായ ജോലിയുള്ള സമ്പ്രദായം ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1992 (ജപ്പാൻ), 1999 (യുഎസ്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ, മൾട്ടിപ്യർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: സൂപ്പർ ഫാമമിം
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്, വിൻഡോസ്
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി വി അഡ്വാൻസ് (ജിബിഎ)

ഫൈനൽ ഫാന്റസി പരമ്പരയിലെ അഞ്ചാം ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സിലും ശബ്ദത്തിലും കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുണ്ടാക്കി, അന്തിമ ഫാന്റസി നാലാമൻ അവതരിപ്പിച്ച ATB സിസ്റ്റത്തിലും ഇത് നിർമ്മിച്ചു. ടൈമർ മറച്ചുവെച്ച ആ ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഫൈനാൻഷ്യൽ ഫാന്റസി വി ഓരോ കഥാപാത്രവും തിട്ടപ്പെടുത്തുമ്പോൾ കാണിക്കാൻ ടൈമർ ബാറുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു.

അന്തിമ ഫാന്റസി വി വീണ്ടും പരമ്പരയിലെ മൂന്നാം ഗെയിമിൽ കണ്ടെത്തിയതിന് സമാനമായ ഒരു ജോബ് സിസ്റ്റം പുനരാരംഭിച്ചു. ജോലികൾ മാറുന്നതിലൂടെ പുതിയ കഴിവുകൾ പഠിക്കാൻ പ്രതീകങ്ങൾ ഈ സിസ്റ്റം അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു കഴിവ് പഠിച്ചതിന് ശേഷം വേറൊരു ജോലിക്കിലേക്ക് മാറുന്നതിനുശേഷവും ആ പ്രതീകം ഉപയോഗിക്കാം.

അന്തിമ ഫാന്റസി വി 1999 വരെ അമേരിക്കയിൽ റിലീസ് കാണിച്ചില്ല, ഇത് എണ്ണൽ സംഖ്യയിൽ കൂടുതൽ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കി. ജപ്പാൻ പുറത്തുള്ള കളിക്കാർക്ക്, ഫൈനൽ ഫാന്റസി വി അഡ്വാൻസ് , ജിബിഎ ഗെയിം കളി ആസ്വദിക്കാൻ ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗമാണ്.

അന്തിമ ഫാന്റസി ആറാമൻ (അമേരിക്കയിലെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി മൂന്നാമൻ)

ഫൈനാൻഷ്യൽ ആറാമൻ അവസാന പരമ്പരയിലെ അവസാന 2D മത്സരം.

റിലീസ് തീയതി: 1994
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: സ്റ്റാൻംപ്ങ്ക് ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ, മൾട്ടിപ്യർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: സൂപ്പർ ഫാമമിം, സൂപ്പർ NES
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്, ഐഒഎസ്, വിൻഡോസ്
പ്ലേ ലേക്കുള്ള മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി III (എസ്എൻഇഎസ്), ഫൈനൽ ഫാന്റസി ആറാം അഡ്വാൻസ് (ജിബിഎ)

അവസാന ഫാന്റസി ആറാമൻ , സൂപ്പർ ഫാമമിം, സൂപ്പർ നാഷണൽസ് എന്നീ സീസണുകളിൽ പരമ്പരയിലെ മൂന്നാമത്തേതും അവസാനത്തേതുമായ മത്സരം. നിൻറ്റൻഡോ ഹാർഡ്വെയറിൽ ഈ പരമ്പരയുടെ അവസാനവും എക്സ്ക്ലൂസീവ് സാന്നിധ്യവും അവസാനിച്ചു.

ഫൈനൽ ഫാന്റസി ആറാമന്റെ ഗ്രാഫിക്സ്, ശബ്ദം എന്നിവ പരമ്പരയിലെ മുമ്പത്തെ എൻട്രികളിൽ മെച്ചപ്പെട്ടിരുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിംപ്ലേ ഗെയിം മുമ്പത്തെ ഗെയിമുകൾക്ക് സമാനമാണ്. അന്തിമ ഫാന്റസി വിയിൽ കാണുന്നതിൽ നിന്ന് സമാനമായ ഒരു അവതാരമാണ് ATB സിസ്റ്റം.

മുൻ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ജോലി സിസ്റ്റം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കില്ല. പകരം, ഓരോ കഥാപാത്രവും കള്ളനും എഞ്ചിനീയർ, നിൻജയും, ചൂതാട്ടക്കാരനും പോലെയുള്ള പരുക്കൻ സ്വഭാവരീതികളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നവയാണ്, കൂടാതെ ആരതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു അതുല്യ ശേഷിയുടെ കഴിവുമുണ്ട്.

മാന്ത്രിക പഠനങ്ങളും, കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതും, മാസിസിറ്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന വസ്തുക്കളെ സജ്ജരാക്കാനും സാധിക്കും. ഈ മാജിക്കിന്റെ ഉത്ഭവം കളിയുടെ കഥയെ അടിസ്ഥാനപ്പെടുത്തിയാണ്.

അന്തിമ ഫാന്റസി ആറാമൻ അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകളിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന പരമ്പരയിലെ മൂന്നാമത്തെ ഗെയിമാണ്. മുമ്പത്തെ നാമനിർദ്ദേശ പത്രികയോടൊപ്പം, ഇത് ഫൈനൽ ഫാന്റസി മൂന്നാമൻ ആയി റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ടു.

മികച്ച GBA പോർട്ട് പോലുള്ള ഗെയിമുകളുടെ പിന്നീടുള്ള റിലീസുകൾ ജാപ്പനീസ് പതിപ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടു.

ഫൈനൽ ഫാൻറസ് VII

അന്തിമ ഫാന്റസി VII പരമ്പരയെ മൂന്നാം തലത്തിലേക്ക് മാറ്റി, മൂന്നാമത്തെ ശക്തി സ്പൈക മുടി നിറഞ്ഞു. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1997
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: സയൻസ് ഫിക്ഷൻ
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: വിൻഡോസ്, ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4
പ്ലേ മികച്ച മാർഗം: ഫൈനൽ ഫാന്റസി 7 (PS4)

അന്തിമ ഫാന്റസി സീരീസിൽ ഏഴാം ഗെയിം ഒരു നിൻഡെൻഡോ കൺസോളല്ലാതെ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ ആദ്യമായിരുന്നു. തുടക്കത്തിൽ സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷനു വേണ്ടി പുറത്തിറങ്ങി, ഈ പരമ്പര സ്പൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് 3D ലേക്ക് കുതിക്കാൻ സഹായിച്ചു.

പ്ലാറ്റ്ഫോമിലും ദൃശ്യവൽക്കരണത്തിലും ഉണ്ടായ മാറ്റമുണ്ടായിട്ടും, ഫൈനൽ ഫാന്റീസ് ഏഴാമൻ ഒരു ATB സമ്പ്രദായം ഉപയോഗിച്ചു, അത് കഴിഞ്ഞ രണ്ടു മത്സരങ്ങളിൽ കാണപ്പെടുന്നതിന് സമാനമായിരുന്നു. പരിമിതമായ ഇടവേളകളാണ് ലിമിറ്റഡ് പരിധികൾക്കുള്ളത്. ശത്രു ആക്രമണങ്ങൾ കാരണം ശക്തമായ ആക്രമണങ്ങളുണ്ടായി.

ഈ ഗെയിം ഒരു മെറ്റീരിയ സിസ്റ്റവും അവതരിപ്പിച്ചു. ഈ സിസ്റ്റം മെറ്റീരിയ എന്നു വിളിക്കപ്പെടുന്ന വസ്തുക്കളിലേക്ക് കളിക്കാൻ സാധിച്ചു, അത് ആ ഉപകരണത്തെ ധരിച്ച പ്രതീകങ്ങൾക്കും കഴിവുകൾക്കും വേണ്ടിയായിരുന്നു.

പരമ്പരയിലെ മുമ്പത്തെ എൻട്രികൾ പ്രധാനമായും ഫാന്റസി ഘടകങ്ങളായി ചില സാങ്കേതികവിദ്യകളെ കൂട്ടി ചേർത്തിരുന്നു, പക്ഷേ ഫൈനൽ ഫാന്റീസ് ഏഴാമൻ ശാസ്ത്ര ഫിക്ഷനിലേക്ക് കൂടുതൽ തിരിയുകയും ചെയ്തു.

അന്തിമ ഫാന്റസി VII ലോകമെമ്പാടുമുള്ള എല്ലാ പ്രദേശങ്ങളിലും ഇതേ പേരിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ഇത് ജാപ്പനീസ് പതിപ്പുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി യുഎസ് പതിപ്പുകൾക്ക് എണ്ണമറ്റ പാരമ്പര്യമുണ്ടാക്കി.

അന്തിമ ഫാന്റസി എട്ടാമൻ

അവസാന ഫാന്റസി VIII മാജിക്ക് അക്ഷരങ്ങൾക്ക് ഒരു തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ചു. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 1999
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: സയൻസ് ഫിക്ഷൻ
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ
ഇവയിലും ലഭ്യമാണ്: വിൻഡോസ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3, പിഎസ്പി, വിറ്റാ
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി VIII (വിൻഡോസ്)

അവസാനത്തെ ഫാന്റസി എട്ടാമൻ മുമ്പത്തെ കളിയുടെ അടിത്തറയിൽ വലിയ ഹെർത്ത് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ഘടകങ്ങളും, 3D ഗ്രാഫിക്സും സ്പൈറ്റുകളുമായി ചേർന്നു.

ഈ ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഏറ്റവും വലിയ മാറ്റം കാസ്റ്റിംഗ് അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പകരം മാജിക് പോയിന്റുകൾ നീക്കം ചെയ്തതാണ്, ഇത് ഫൈനൽ ഫാന്റസി II മുതൽ പരമ്പരയിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആയിരുന്നു. മാജിക് പോയിന്റുകൾക്ക് പകരം, പ്രതീകങ്ങൾ ഗെയിമുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കളിൽ നിന്നും മറ്റിടങ്ങളിൽ നിന്നും മാജിക് അക്ഷരങ്ങൾ വലിച്ചെടുക്കുന്നതിന് "draw" കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചു.

ഈ അക്ഷരപ്പിശക് കൾക്കുണ്ടാക്കാം, ഇത് പ്രതാപത്തിന്റെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കും അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കുക.

അന്തിമ ഫാന്റസി എട്ടാമീസിനെ നേരിടാൻ ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗ്ഗം വിൻഡോസ് പിസി പതിപ്പാണ്, ഇതിൽ മഗ്രിക്ക് ഡ്രോയിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ്, ചില മാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ട്.

അന്തിമ ഫാന്റസി IX

അവസാന ഫാന്റസി IX ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ മുൻ കളികൾക്കായുള്ള ഒരു കത്ത് ആയിരുന്നു. സ്ക്വയർ എന്ക്സ് / സ്ക്രീന്ഷോട്ട്

റിലീസ് തീയതി: 2000
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ, മൾട്ടിപ്യർ പ്ലെയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ
അതുപോലെ ലഭ്യമാണ്: ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ്, വിൻഡോസ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി IX (വിൻഡോസ്)

രണ്ട് ശാസ്ത്ര-ലിസ്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം, ഫൈനൽ ഫാന്റസി IX എന്ന മുദ്രാവാക്യം "The Crystal Comes Back." പരമ്പരയിലെ മുൻകാല എൻട്രികളിലെ ആരാധകരെ ആകർഷിക്കാൻ നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളും കഥാപാത്രങ്ങളും ഇതിലുണ്ട്.

ഫൈനാൻഷ്യൽ ഫാന്റീസ് IV ൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെട്ട അതേ തരം ATB സമ്പ്രദായത്തോടെ, പരമ്പരയിലെ മുമ്പത്തെ തലക്കെട്ടുകളെയും പോലെ കോംബാറ്റ് സമാനമായിരുന്നു.

പരമ്പരയിലെ അവസാനത്തെ ഒട്ടേറെ എൻട്രികൾ പോലെ, കഥാപാത്രങ്ങളെയോ ക്ലാസുകളെയോ മാറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു പുതിയ സംവിധാനം അവതരിപ്പിച്ചു, ക്യാരക്ടറുകൾ സജ്ജമാക്കി പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പഠിക്കാനാരംഭിച്ചു. ചില കസ്റ്റമൈസേഷനുകൾക്ക് അനുവദിച്ച ഓരോ ക്യാരലിനും ലഭ്യമായ കഴിവുകൾ പരിമിതമായിരുന്നു.

അന്തിമ ഫാന്റസി IX അനുഭവിക്കാൻ മികച്ച മാർഗ്ഗം പിസി റിലീസ് ആണ്.

അന്തിമ ഫാന്റസി X

പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഫാന്റസി എക്സ് ആയിരുന്നു അത് ഒരു നേരിട്ടുള്ള പരമ്പരയെ സൃഷ്ടിച്ചു. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് ചെയ്ത തീയതി: 2001
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2
ഇവ ലഭ്യമാണ്: വിൻഡോസ്
പ്ലേ മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി എക്സ് / എക്സ് -2 എച്ച്ഡി Remaster (വിൻഡോസ്)

സീനിയർ ഫാന്റസി എക്സ് പി എസ് 2 ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിമാണ്, അതിനാൽ പരമ്പരയിലെ മുൻതലക്കെട്ടുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഗ്രാഫിക്സിലും ശബ്ദത്തിലും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഉണ്ടായി.

ഈ ഗെയിം അന്തിമ ഫാന്റസി IV ൽ അവതരിപ്പിച്ച ATB സംവിധാനത്തിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ പ്രധാന വ്യതിചലനത്തെയും അടയാളപ്പെടുത്തി. അതിനുപകരം, വ്യവസ്ഥാപിതമായ ടേൺ അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള യുദ്ധത്തെ (സി.ടി.ബി) സമ്പ്രദായം നടപ്പാക്കി. ഈ രീതി ഓരോ കളിക്കാരും തോൽവിക്കുമ്പോഴുള്ള യുദ്ധത്തെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തിക്കൊണ്ട് സമയം സെൻസിറ്റീവ് സ്വഭാവം ഒഴിവാക്കി, യുദ്ധത്തിൽ ഓരോ പങ്കാളിമാരുടേയും ടേൺ ഓർഡർ കാണിക്കാൻ ഒരു സമയവും ഉൾപ്പെടുത്തി.

വേഗതയും മന്ദഗതിയും പോലെ അക്ഷരങ്ങളെ ഉപയോഗിച്ചു കൊണ്ട്, യുദ്ധത്തിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിഞ്ഞു. പുതിയ പാർട്ടി അംഗങ്ങളിൽ ഏത് സമയത്തും, മിഡ് യുദ്ധത്തോടനുബന്ധിച്ച് കളിക്കാനാവും, ഒരു സമയത്ത് മൂന്ന് പേർ മാത്രമേ സജീവമായിരിക്കാവൂ.

സ്ക്വയർ വളരെ വിജയകരമായിരുന്നു, സ്ക്വയർ നേരിട്ട് ഒരു പരമ്പര പുറത്തിറക്കി, ഫൈനൽ ഫാന്റസി എക്സ് -2 , അത് അതേ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ചിലത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, മറിച്ച് യുദ്ധരീതിയെ മൗലികമായി മാറ്റി.

ഇന്ന് ഗെയിം അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം, പിസിയിലെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി എക്സ് / എക്സ്-2 എച്ച്ഡി റിമസ്റ്ററാണ് , ഒരു പാക്കേജിൽ രണ്ട് ഗെയിമുകളും ഉണ്ട്.

അന്തിമ ഫാന്റസി XI

അന്തിമ ഫാന്റസി XI ഈ പരമ്പര ഒരു പുതിയ മൾട്ടിപ്ലെയർ ദിശയിലാക്കി. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / YouTube / ചതുഷ് എനിക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 2002 (ജപ്പാൻ), 2004 (യുഎസ്)
ഡെവലപ്പർ: സ്ക്വയർ
പ്രസാധകൻ: സ്ക്വയർ, സോണി കമ്പ്യൂട്ടർ എന്റർടൈൻമെന്റ്
വർഗ്ഗീകരണം: മാസിഡീവായി മൾട്ടിപ്ലേയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: മൾട്ടിപ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: PS2, വിൻഡോസ്
ഇതും ലഭ്യമാണ്: Xbox 360
പ്ലേ മികച്ച മാർഗം: ഫൈനൽ ഫാന്റസി XI: അൾട്ടിമേറ്റ് ശേഖരം സക്കേഴ്സ് പതിപ്പ് (വിൻഡോസ്)

ഫൈനൽ ഫാന്റസി XI ഒരു ഫൈനൽ ഫാന്റസി സീരീസിൽ നിന്ന് മൂർച്ചയുള്ള വ്യതിചലനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ബഹുമുഖ മൾട്ടിപ്ലേയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമാണ്. മുമ്പത്തെ എല്ലാ കളികളും ഒറ്റ കളിക്കാരനായിരുന്നു, ചിലപ്പോൾ ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രതീകങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനെ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് പരിമിതമായ മൾട്ടിപ്രോളർ ചിലത് നടപ്പാക്കി.

ഈ മത്സരത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ച മറ്റൊരു വലിയ മാറ്റമാണ് ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പോരാട്ടത്തിന്റെ നീക്കം. മൗണ്ടൻ മെനു അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നുവെങ്കിലും, തിരിക്കുക എന്ന ആശയം പൂർണമായും ഉപേക്ഷിച്ചു. ലോകത്താകമാനമുള്ള മറ്റ് ആളുകളുമായി കക്ഷികളിൽ നിന്ന് കളിക്കാർ ചേർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നു, ഒപ്പം പോരാട്ടവും യഥാസമയം നടക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തെ വിപുലീകരണം, വാന-ഡയലിന്റെ റേസൊഡൊഡസ് 2015 ൽ പുറത്തിറങ്ങി. എന്നിരുന്നാലും, കളി ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇന്ന് അനുഭവപ്പെടുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം അന്തിമ ഫാന്റസി XI: Ultimate ക്ലസ്റ്ററി സീക്കർ എഡിഷൻ പി.സി. അവസാന ഫാന്റസി XI- ന്റെ PS2, Xbox 360 പതിപ്പ് ഇനി മുതൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല.

അന്തിമ ഫാന്റസി XII

ഫൈനൽ ഫാന്റസി XII റിയൽ ടൈം പോരാട്ടത്തിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ ഫാന്റസി ആദ്യ പ്ലേയറായാണ്. ചതുര എനിക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 2006
ഡെവലപ്പർ: ചതുര എനിക്സ്
പ്രസാധകൻ: ചതുര എനിക്സ്
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2
ഓൺലൈനിലും ലഭ്യമാണ്: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, വിൻഡോസ്
പ്ലേ മികച്ച മാർഗം: ഫൈനൽ ഫാന്റസി XII: ദി സോഡിയം ഏജ് (PS4, വിൻഡോസ്)

കഴിഞ്ഞ ഫാന്റസി XII പരമ്പരയിലെ മുമ്പത്തെ ഗെയിമുകളുടെ ഓഫ് ലൈൻ ആർപി ഗണിതത്തിലേക്ക് തിരിച്ചുവന്നിരുന്നു, എന്നാൽ അത് തൽസമയ യുദ്ധങ്ങളുടെ ആശയം നിലനിർത്തി. ആദ്യത്തെ 10 ഗെയിമുകൾക്കായി ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരു റംപോൺ ബാറ്റ് ഏറ്റുമുട്ടലുകളും ഇല്ലാതാക്കി. പകരം, ശത്രുക്കൾ ചുറ്റുപാടും കാണാൻ കഴിയും, കളിക്കാരനെ നേരിടാൻ അല്ലെങ്കിൽ അവരെ ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയും.

അന്തിമ ഫാന്റസി XII ലെ യുദ്ധങ്ങളുടെ യഥാർഥ സമയ സ്വഭാവം കാരണം, ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ ഒരു പ്രതീകം നിയന്ത്രിക്കാനാകൂ. മറ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ കൃത്രിമബുദ്ധി (AI) നിയന്ത്രിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഏത് കളിക്കാരനും ഏത് സമയത്തും നേരിട്ട് നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാൻ ഏതു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും.

അന്തിമ ഫാന്റസി XII , ഗാബിറ്റ് സമ്പ്രദായം അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു, ഇത് പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പാർട്ടി അംഗം ഒരു നിശ്ചിത ആരോഗ്യം കുറയുകയാണെങ്കിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു രോഗശാന്തി വലിക്കാൻ ഒരു രോഗിയെ നിയോഗിക്കും.

ഇന്ന് ഗെയിം അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം ഫൈനൽ ഫാന്റസി XII: സോഡിയം ഏജ് , PS4, PC എന്നിവയിൽ ലഭ്യമാണ്. കളിയുടെ ഈ പതിപ്പ് ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളെ കൂടുതൽ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

അന്തിമ ഫാന്റസി XIII

അന്തിമ ഫാന്റസി XIII അന്തിമ ഫാന്റസി XIV ൽ രണ്ട് തുടർക്കഥകളും ടൈയും ഉൾപ്പെടുത്തി. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / ചതുരം എക്സക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 2009 (ജപ്പാൻ), 2010 (യുഎസ്)
ഡെവലപ്പർ: ചതുര എനിക്സ്
പ്രസാധകൻ: ചതുര എനിക്സ്
തരം: കഥാപാത്രം
തീം: സയൻസ് ഫിക്ഷൻ
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3
ഇവയിലും ലഭ്യമാണ്: Xbox 360, വിൻഡോസ്, iOS (ജപ്പാൻ മാത്രം), Android (ജപ്പാൻ മാത്രം)
പ്ലേ ലേക്കുള്ള മികച്ച വഴി: പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

അവസാനത്തെ ഫാന്റസി XIII , PS3- ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിമാണ്, അതിനാൽ മുമ്പത്തെ ടൈറ്റിലുകളിൽ ഗ്രാഫിക്സ്, ഓഡിയോ എന്നിവയ്ക്ക് കാര്യമായ പുരോഗതി ഉണ്ടായി.

റാൻഡം ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് അവശേഷിക്കുന്നു, ദൃശ്യമായ ശത്രുക്കൾ അന്തിമ ഫാന്റസി XII പോലെ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ശത്രുവിനെ സംഘടിപ്പിക്കുന്നത്, പരമ്പരയിലെ മുമ്പത്തെ തലക്കെട്ടുകളിൽ കാണുന്നതുപോലെ ഒരു യുദ്ധ സ്ക്രീനിൽ ഒരു പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കും.

ATB സംവിധാനത്തിന്റെ ഒരു വകഭേദവും നടപ്പിലാക്കി, അത് കൂടുതൽ സങ്കീർണമായിരുന്നു. ഒരു കളിക്കാരനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ മാത്രമേ കളിക്കാനാകൂ, ബാക്കിയുള്ളവർ പാർട്ടിയുടെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുത്തു.

അന്തിമ ഫാന്റസി XIII- ന് രണ്ടു ഡയറക്റ്റ് സീക്ലളുകൾ ലഭിച്ചു: അന്തിമ ഫാന്റസി XIII-2 ലൈറ്റണിംഗ് റിട്ടേൺസ്: ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIII .

അന്തിമ ഫാന്റസി XIV

ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIV എന്നത് ഫാൻറസി ചരിത്രത്തിൽ ആഴത്തിലുള്ള ഒരു സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയ MMO ആണ്, ഇത് ഫൈനലിൽ ഫാന്റസി വി. സ്ക്രീൻഷോട്ട് / സ്ക്വയർ എനിക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 2010, 2013 (ഒരു ലോകം റബിൻ)
ഡെവലപ്പർ: ചതുര എനിക്സ്
പ്രസാധകൻ: ചതുര എനിക്സ്
വർഗ്ഗീകരണം: മാസിഡീവായി മൾട്ടിപ്ലേയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്
തീം: ഫാന്റസി
ഗെയിം മോഡുകൾ: മൾട്ടിപ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: വിൻഡോസ്
ഇതും ലഭ്യമാണ്: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, ഒഎസ്എക്സ്
പ്ലേ ലേക്കുള്ള മികച്ച വഴി: ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIV ഓൺലൈൻ പൂർണ്ണമായ പതിപ്പ് (വിൻഡോസ്)

പരമ്പരയിലെ രണ്ടാമത്തെ ബഹുമുഖ മൾട്ടിപ്ലേയർ ഓൺലൈൻ (എംഎംഒ) ഗെയിമാണ് ഫൈനലിൽ . തുടക്കത്തിൽ വിൻഡോസ് പിസിയിൽ മാത്രമേ അത് ലഭ്യമായിരുന്നുള്ളൂ.

തുടക്കത്തിൽ നിരാശാജനകമായ ചിത്രം ലഭിച്ചതിനെത്തുടർന്ന്, സ്ക്വയർ എൻയിക്സ് ഗെയിം വീണ്ടും കളിക്കാൻ ഒരു പുതിയ നിർമ്മാതാവിനെ നിയോഗിച്ചു. വ്യതിയാനങ്ങൾ മാറ്റി, മാറ്റങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ഇൻ-ഗെയിം പരിപാടിയിൽ ഗെയിം ഒടുവിൽ ഓഫ്ലൈനായി നീങ്ങിയപ്പോൾ, ഒരു ദുരന്തപൂർണ്ണമായ സംഭവം ലോകത്തെ പാഴാക്കി.

അന്തിമ ഫാന്റസി XIV: ഒരു റിയൽ റിബർണൻ എന്ന പേരിൽ ഈ ഗെയിം വീണ്ടും റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ടു, തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ അനേകം വിപുലീകരണങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി.

അന്തിമ ഫാന്റസി XIV ലെ കോമ്പാറ്റ് എല്ലാ സമയത്തും, ഒരു ഗ്ലോബൽ കൂൾ ഡൗൺ എന്ന ആശയം അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്. കളിക്കാർ തത്സമയം സഞ്ചരിക്കാനാവും, എന്നാൽ ഏറ്റവും പുതിയ കഴിവുകളും അക്ഷരങ്ങളും ആഗോള തണുപ്പിക്കൽ പുനഃസജ്ജീകരണങ്ങളിൽ മാത്രമേ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാനാകൂ.

ഗെയിം അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗ്ഗം വിൻഡോസിനായ ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIV ഓൺലൈൻ കംപ്ലീറ്റ് എഡിഷൻ ആണ് , അടിസ്ഥാന ഗെയിം എല്ലാ വിപുലീകരണങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ശക്തമായ ഗെയിമിംഗ് rigs ഇല്ലാതെ കളിക്കാർ, അത് PS4 ൽ നന്നായി നോക്കി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

അന്തിമ ഫാന്റസി XV

ഈ പരമ്പരയിലെ ഏറ്റവും ആക്ഷൻ-ഓറിയന്റഡ് ഗെയിമാണ് അവസാന ഫാന്റസി 15. ചതുര എനിക്സ്

റിലീസ് തീയതി: 2016
ഡെവലപ്പർ: ചതുര എനിക്സ്
പ്രസാധകൻ: ചതുര എനിക്സ്
തരം: ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു
തീം: സയൻസ് ഫിക്ഷൻ
ഗെയിം മോഡുകൾ: സിംഗിൾ പ്ലേയർ
പ്രാരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോം: പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, Xbox One
ഇവ ലഭ്യമാണ്: വിൻഡോസ്
പ്ലേ ലേക്കുള്ള മികച്ച വഴി: പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

അവസാന ഫാന്റസി XV ഫ്രാഞ്ചൈസിന്റെ സിംഗിൾ പ്ലേയർ വേഴ്സിലേക്ക് തിരിച്ചെത്തി, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, Xbox One എന്നിവയ്ക്കായി നിർമ്മിച്ച പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിം കൂടിയായിരുന്നു ഇത്.

പരമ്പരയിലെ മുൻ എൻട്രികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഫൈനൽ ഫാന്റസി XV തുറന്ന ലോക പ്രവർത്തനം ഒരു റോൾ-പ്ലേ ഗെയിമാണ്. കളിക്കാരന് ലോകത്തെ മുഴുവനായും സ്വതന്ത്രമായി നീക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ്, കൂടാതെ ഒരു കാറുപയോഗിച്ച്, ആനുകൂല്യങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, ഇടയ്ക്കിടെ ചുറ്റിക്കറങ്ങാൻ.

പോരാടുന്നതു തൽസമയം ആണ്, അതു പ്രത്യേക യുദ്ധ പരിപാടിക്ക് പകരം സാധാരണ ഗെയിം പരിതസ്ഥിതിയിൽ നടക്കുന്നു. നിയന്ത്രിത ക്രോസ് ബാറ്റ് (എസിബി) സംവിധാനം ഉപയോഗപ്പെടുത്തിയാണ് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഒരു കൺട്രോളറിൽ ബട്ടണുകൾക്ക് ആക്രമണം, പ്രതിരോധം, ഇനം എന്നിവ പോലുള്ള പരിചിതമായ ആജ്ഞകൾ നൽകുന്നു.

ഫൈനൽ ഫാന്റസി XII ലും ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIII ക്കും സമാനമായ രീതിയിൽ, കളിക്കാരൻ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിയന്ത്രണത്തിൽ തന്നെയായിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മറ്റ് രണ്ട് പ്രതീകങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും AI ഉപയോഗിച്ചാണ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത്.

ഫൈനൽ ഫാന്റസി XV പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 , Xbox One എന്നിവയിൽ പുറത്തിറങ്ങി, പിന്നീടു പിന്തുടരുന്നതിനുള്ള വിൻഡോസ് പിസി റിലീസ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പതിപ്പ് മറ്റൊന്നിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നതിന് മതിയായ വ്യത്യാസമില്ല.