അതാരി 2600 എന്ന സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ്, ഏലിയൻ ഷൂട്ടിംഗ്

1970 കളിൽ ഹിറ്റ് ചെയ്യാൻ പോങ് മിഡ്സ് -70 കളിൽ ആർക്കേഡ് ഗെയിംസ് ഒരു ചെറിയ പ്രശസ്തി ഉണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങി. എന്നാൽ പിസ്സ ബേൾപാർലിലും അമ്യൂസ്മെൻറ് ആർക്കഡിലും പിൻബോൾ ഇപ്പോഴും രാജാവ് ആയിരുന്നു. 1978 വരെ ഒരു ജപ്പാനീസ് ശൂന്യാകാശ ഷൂട്ടർ വന്നപ്പോൾ അത്തരമൊരു പോപ്പ് സംസ്ക്കരണ പ്രതിഭാസമായിത്തീർന്നത് ഒരു നാണയത്തിന്റെ ക്ഷാമത്തിന് കാരണമായി. അത് "വീഡിയോ ആർക്കേഡുകൾ" ആയി മാറി. അട്ടാരി 2600 ബോംബിംഗിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാനായി.

അടിസ്ഥാന വസ്തുതകൾ:

കളി:

ആദ്യത്തെ സ്പെയ്സ് ഷൂട്ടർ ( Spacewar- ന്റെ ബഹുമതി ! ) ആയിരുന്നില്ലെങ്കിലും, 1978 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഗെയിമിംഗ് പബ്ലിഷേറ്റുകൾ അനുഭവിച്ച ആദ്യത്തെ സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ് ആണ്.

ഒരു കപ്പലിൽ ശൂന്യാകാശത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നതിനുപകരം, കളിക്കാർ ഒരു പീരങ്കിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അത് അജ്ഞാത ആക്രമണകാരികളായ ഒരു ആക്രമണത്തെ സ്ഫോടനത്തിൽ നിന്ന് താഴേയ്ക്ക് നീങ്ങുന്നു. മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള അന്യഗ്രഹങ്ങൾ, പതിനൊന്ന് കപ്പലുകളിൽ അഞ്ച് വരികളിലായി, സ്ക്രീനിന്റെ ഒരു വശത്തുനിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് കുടുങ്ങി, അവർ സ്ക്രീനിന്റെ വലയത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, നേരെ വിപരീത ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. സ്ക്രീനിലുടനീളം വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനുമുമ്പ് അവർ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. "മിസ്റ്ററി" എന്ന പേരിലുള്ള നാലാമത്തെ അന്യഗ്രഹം സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലത്തെ കുറുകെ പറക്കുന്നു.

പീരങ്കികൾ പുരോഗമിക്കുന്തോറും ഒരു തവണ വെടിയുതിർത്തുവെന്നത് പീരങ്കിയുടേതാണ്. സ്ഫോടനാത്മക കളിക്കാരെ ഒഴിവാക്കാനായി അന്യഗ്രഹ മിസൈലുകൾ തട്ടിയെടുക്കണം അല്ലെങ്കിൽ പരിചകൾ കീഴെ മറച്ചുവയ്ക്കണം, അത് കളിക്കാരനും ശത്രു തീയും ഉപയോഗിച്ച് തകർക്കാവുന്നതാണ്.

ആദ്യം കളിക്കാർക്ക് മൂന്ന് ജീവൻ ലഭിക്കാറുണ്ട്. ശത്രു ആക്രമണം മൂലം അവരെ തോൽപ്പിക്കാനോ അധിനിവേശക്കാരെ ആക്രമണത്തിന് വിധേയമാക്കാനോ കഴിയും.

എല്ലാ തുടർനടപടികളും ശത്രുക്കൾ നശിപ്പിച്ചാൽ, ഓരോ പിന്നീടുള്ള വേഗതയും വേഗത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ഒരു സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡറുടെ ഉദ്ഭവങ്ങൾ:

സ്പേസ് ഇൻവാഡേഴ്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ പ്രചോദനമുളള ഗെയിം ഡെവലപ്പർ ടോമോഹിരോ നിഷിക്കഡോയുടെ കഥകൾ നിരവധി കഥകൾ ഉണ്ട്. ചിലർ ഇത് ഒരു സ്വപ്നമാണെന്ന് അവകാശപ്പെട്ടു. മറ്റുള്ളവർ അത് ഹെ.ജി വെൽസ് ഓഫ് ദി വേഡ്സ് ഓഫ് ദി വേഡ്സ് ആയിരുന്നു എന്നും ടൈറ്റോ കോർപ്പറേഷനിൽ വികസിപ്പിച്ച മെക്കാനിക്കൽ ആർക്കേഡ് ഗെയിമിൽ നിന്നാണെന്നും ചിലർ വാദിക്കുന്നു. ആശയം കൊണ്ട് നിഷികൊദോക്ക് എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രത്യേകമായി ആശയവിനിമയം നടത്തിയത്, എന്തൊക്കെ കാര്യങ്ങളാണ് അദ്ദേഹം സൃഷ്ടിച്ചത് എന്നതാണ്.

പ്രോഗ്രാമിങ്, ഡിസൈൻ, ഗ്രാഫിക്സ്, കല, സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നീ മേഖലകളിൽ നിസ്സിക്കോഡോ ഒരു വർഷം ചെലവഴിച്ചു. തുടങ്ങുന്നതിനു തൊട്ടുപിന്നാലെ, ആർക്കേഡ് ഗെയിം ടെക്നോളജി ആവശ്യമായ അളവിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സും സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷനുകളും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായത്ര ശക്തമല്ലെന്ന് മനസ്സിലായി, അതിനാൽ പുതിയ ഹാർഡ്വെയറിനെ നിർമ്മിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു.

ജപ്പാനിലെ സ്പെയ്സ് ഇൻവോഡേഴ്സിൻറെ വിക്ഷേപണ വേളയിൽ ഒരു ഹിറ്റ് ആയിരുന്നു അത്. പുതിയ ഹിറ്റ് ഗെയിം കളിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നതിനായി മണിക്കൂറുകളോളം കാത്തിരിക്കുന്ന ഉപഭോക്താക്കളുമായി ആക്ടിമാർക്ക് ലൈനുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലൈനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ആവശ്യം നിറവേറ്റാനായി വെറും ഒരുപാടു കളികളുണ്ടെങ്കിലും തങ്ങളുടെ ഒളിച്ചുവയ്ക്കാൻ ഒരു സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ് കോക്ടെയ്ൽ ടേബിനെ അല്ലെങ്കിൽ കാബിനറ്റിൽ ആർക്കേഡുകൾ പോയി. ഗെയിമുകൾ ജനപ്രീതി വളർന്നതോടെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ 100 ​​യാൺ നാണയങ്ങളുടെ കുറവുണ്ടായി.

അമേരിക്കയിലും കാനഡയിലും മാർക്കറ്റിങ്ങിൽ മേധാവിത്വം പുലർത്തിയ മിഡോവേ ഗെയിമിന് വടക്കേ അമേരിക്കയുടെ ആർക്കേഡ് അവകാശങ്ങൾക്ക് ടൈറ്റോ അനുമതി നൽകിയിരുന്നു.

സ്പെയ്സ് ഇൻവോഡറുകൾക്കുള്ള പൊതു പ്രതികരണം വളരെ മികച്ചതാണ്, അത് വീഡിയോ ആർക്കേഡിന്റെ വയസിൽ മുഴങ്ങി. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വെള്ളപ്പൊക്കം സൃഷ്ടിക്കുകയും പാൻബോൾ യന്ത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയുകയും ചെയ്തു. രണ്ടു വർഷത്തിനുള്ളിൽ വിനോദപരിശോധന ആർക്കേഡുകൾ "വീഡിയോ ആർക്കേഡ്സ്" എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യും.

എങ്ങനെ അതാരി 2600 ഒരു വിജയമാക്കാം?

നൊളൻ ബുഷ്നലും ടെഡ് ഡബ്നിയും ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളിൽ 1977 ൽ പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്തപ്പോൾ, അട്ടാരി വിസിഎസിന്റെ അറ്റാരി 2600, വില കുറഞ്ഞ വിൽപ്പന കണ്ടു. മിക്ക പോങ്ങിന്റെയും ഹോം പതിപ്പുകൾ കണ്ട് പലരും അഗ്നിക്കിരയാക്കി.

സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡറുടെ ആർക്കേഡ് വിജയം അറിയുന്നത്, അട്ടാരി ഗെയിമിന് മാത്രമുള്ള ഹോം കൺസോൾ അവകാശങ്ങൾ ഒപ്പുവച്ചു. 1980 ൽ അതാരി 2600 ന്റെ ലളിതമായ ഒരു പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കുകയും അനാരികളായ ജനങ്ങളെ പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്തു. ആർക്കേഡ് അനുഭവം അവരുടെ സ്വീകരണ മുറിയിൽ എത്തിക്കാനുള്ള അവസരമെടുത്ത്, അതാരി 2600 നിർബന്ധിത സിസ്റ്റം ആയിത്തീർന്നു. സ്പേസ് ഇൻവാഡേഴ്സ് ആദ്യ "കില്ലർ ആപ്പ്" ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം ആയിത്തീർന്നു. അവാരിക്ക് നന്ദി, അതാരി 2600 വിൽപന അടുത്ത വർഷം കടന്നു.

ക്ലോൺ യുദ്ധങ്ങൾ:

സ്പെയിനിലെ അധിനിവേശക്കാർ എക്കാലത്തേയും ഏറ്റവുമധികം വിപ്ലവകരമായ, ക്ലോൺ ചെയ്ത ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളായി മാറി. ആദ്യത്തേത് പോങ് ( ടെറ്ററി , പോങ് എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്ലോൺ ചെയ്ത ഹോം കൺസോൾ ഗെയിം). മറ്റ് കമ്പനികൾ സ്പേസ് ഇൻവാഡേഴ്സിന്റെ നോക്ക് ഓഫ് ഓഫ് സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ് എന്ന പേരിൽ പുറത്തിറക്കുമ്പോഴാണ് , അവയിൽ പലതും സമാനതകളില്ലാത്ത ഗെയിമുകൾ മാത്രമായിരുന്നു, അവയിൽ ഒന്ന് തന്നെ സ്പേസ് ഇൻവാഡേഴ്സ് രണ്ടാമൻ എന്നുവിളിക്കാൻ ധൈര്യപ്പെട്ടിരുന്നു.

1983-ലെ 1983-ലെ വിൽക്കുന്ന കൺവെൻഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കായി ഒരു പ്രത്യേക സമ്മാനമായി 1983 ൽ കൊക്കക്കോള പാട്ടീസ് എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചു് സ്പെയ്സ് ഇൻവഡേഴ്സിന്റെ ഒരു പതിപ്പു് പുറത്തിറക്കി. പെപ്സി ഇൻവാഡേഴ്സ് എന്ന കുപ്രസിദ്ധമായ ഗെയിം.

സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേറുകൾക്ക് വളരെ വേഗതയേറിയ ഗെയിംപ്ലേയും വർണാഭമായ ഗ്രാഫിക്സുമൊക്കെയുള്ള ആശയങ്ങൾ പിന്തുടരുന്ന ഗാലക്സിയൻ , ഗാലഗ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി ഭാവിയിലെ ഹിറ്റുകൾക്ക് പ്രചോദനം നൽകി സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഭാവിയിലേക്ക് വഴിയൊരുക്കി.

സ്പെയ്സ് ഇൻവാഡേഴ്സ് ആർക്കേഡ് ഗെയിംസിനെ ഒരു സ്ഥാപനമായി ദൃഢപ്പെടുത്തിയത് മാത്രമല്ല, പോപ്പ് സംസ്ക്കരണ ചരിത്രത്തിൽ സ്വന്തം പേര് എഴുതി. യഥാർത്ഥ അന്യൻ ആക്രമണ ഐക്കണുകൾ Pac-Man പോലെ പ്രതീകാത്മകമാണ്, കൂടാതെ മിക്കപ്പോഴും പഴയ സ്കൂൾ ഗെയിമിംഗ് രീതിയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.