മെയ്യിലും മെന്റൽ റേയിലും ഗ്ലാസ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതെങ്ങനെ

Mia_Material_X ഉപയോഗിച്ച് ദൃശ്യപരമായി കൃത്യമായ ഗ്ലാസ് എങ്ങനെ നൽകണമെന്ന് അറിയുക

അതിനാൽ, മായയിൽ ഗ്ലാസ്സ് നൽകണം, എവിടെ തുടങ്ങണമെന്ന് അറിയില്ല. നിങ്ങൾ മായയോട് താരതമ്യേന പുതിയതും മെന്റൽ റേ റെൻഡറർ പ്ലഗിൻ ഉപയോഗിച്ചു വളരെയധികം അനുഭവപരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പ്രലോഭനം ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബ്ലി ​​മെറ്റീരിയൽ എടുത്ത് താരതമ്യേന വ്യക്തമാക്കുന്നത് വരെ സുതാര്യത ഉയർത്തുവാനാകും.

നിങ്ങളുടെ ചിത്രം നിങ്ങൾ തടയുമ്പോൾ ഇത് വ്യൂപോർട്ട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആയി പ്രവർത്തിക്കും, എന്നാൽ മായയുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഷേഡറുകൾ ശാരീരിക കൃത്യമായ റെൻഡറിംഗിനു വേണ്ടി തികച്ചും അനുയോജ്യമല്ല.

ഗ്ലാസ് സൃഷ്ടിക്കാൻ mia_material_x എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന മാനസിക റേ ഷേഡർ ഉപയോഗിക്കണം.

കണ്ടുപിടിക്കുക Mia_Material_X

മായ റിയൽ പ്ലഗ്-ഇൻ ഉപയോഗിച്ച് മായാ നിർമ്മിക്കുക. masbt / Flickr

ക്രോം, കല്ല്, മരം, ഗ്ലാസ്, സെറാമിക് ടൈൽ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള എല്ലാ അസംഖ്യം ഉപരിതലത്തേയും ശാരീരികമായി കൃത്യമായ പരിഹാരമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളുമുള്ള മെന്റാ റിയയുടെ മിയ ഷാഡർ ആണ്.

Ma_material_x നോഡ് മായയിൽ നിർമ്മിക്കുന്ന ഏതാണ്ട് എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും അടിസ്ഥാനം ആയിരിക്കണം, കൂടാതെ ത്വക്ക് ഷേഡറുകൾക്ക് വേണ്ടിയും.

Mia_material_x കണ്ടുപിടിക്കാന് ഹൈപ്പര്ഷെയ്ഡ് ജാലകത്തില് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക> മാനസിക റേ > വസ്തുക്കള് > mia_material_x .

സ്റ്റാൻഡേർഡ് MIA ഷേഡർ ഒരു മൂർച്ചയുള്ള ഹൈലൈറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിഷ്പക്ഷ ചാരമാണ്.

മിയ മെറ്റീരിയൽ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക

മെന്റൽ റേയിലെ ഘടകങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു അടിസ്ഥാന ജ്യാമിതീയ രൂപവും ഒരു ലളിത സ്റ്റുഡിയോ ലൈറ്റിംഗും ഉപയോഗിച്ച് ടെസ്റ്റ് സീൻ സജ്ജമാക്കുക.

മിയ മെറ്റീരിയൽ ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. അവരിൽ ചിലർ നിങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ അവരിലൊരുപാട് നിങ്ങൾക്ക് അവഗണിക്കാവുന്നതാണ്. അടിസ്ഥാന ഗ്ലാസ് ഷേഡറിൽ എത്തുന്നതും താരതമ്യേന ലളിതമാണ്. ഒരു ഗ്ലാസ് കൊണ്ട് ഗ്ലാസ് പൂരിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ഗൌരവമാകാൻ തുടങ്ങും.

ഗ്ലാസ് തർജ്ജമകളിൽ നിങ്ങളുടെ വിജയത്തെ നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പരിധികൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നുവെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: ഡിസ്പ്ലേ, റിഫ്രൈസർ, റിഫ്ലെക്ഷൻ, സ്പെക്യുലറിറ്റി, ഫ്രെൻസൽ പ്രഭാവം.

ഡിപീസ് പാരാമീറ്റർ

നിങ്ങൾ വർണ്ണരഹിതവും വ്യക്തവുമായ ഗ്ലാസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഡിസ്ക്യൂ ടാബിലെ ജോലി അവിശ്വസനീയമാംവിധം ലളിതവുമാണ്. ഭീമമായ പ്രകാശം ഒരു ഉപരിതല നിറം നൽകുന്നു. ഈ ഉദാഹരണത്തിലെ ഗ്ലാസ് വ്യക്തമാണെന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഷേഡറിൽ ഏതെങ്കിലും ഡിസ്പ്ലെക്സുകൾ ആവശ്യമില്ല. വിശാലമായ ടാബിൽ, ഭാരം സ്ലൈഡിന്റെ മൂല്യം പൂജ്യത്തിലേക്ക് മാറ്റുക.

റിഫ്രാക്ഷൻ

ഗ്ലാസ് മെറ്റീരിയലിന്റെ സുതാര്യത മൂല്യത്തിൽ നിങ്ങൾ ഇടപെടുന്ന റിഫ്രാക്ഷൻ ടാബ് ആണ്.

റിഫ്രാക്ഷൻ പാരാമീറ്റർ ഇൻഡക്സാണ് നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടത്, സ്വാഭാവികമായി സുതാര്യമായ എല്ലാ ഉപരിതലങ്ങളിലേക്കും ഉള്ള റഫറേഷൻ മൂല്യങ്ങളുടെ താരതമ്യേന പ്രത്യേക റിയൽ ഇൻഡക്സ് സൂചികയാണ്.

റിഫ്രാക്ഷൻ ടാബിലെ സൂചികയിലുണ്ടെങ്കിൽ, വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ ഏകദേശ മൂല്യങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവരുന്നു. വെള്ളം 1.4 ന് ചുറ്റുമുള്ള റിഫ്രാക്ഷറി സൂചികയാണ്. ക്രോൺ ഗ്ലാസിന് ഏകദേശം 1.52 ന് റിഫ്രാക്ഷന്റെ ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക സൂചികയുണ്ട്. റിഫ്രാക്ഷ്ഡിന്റെ സൂചിക 1.52 ആയി മാറ്റുക.

റിഫ്രാക്ഷൻ ടാബിൽ നിങ്ങൾ വലതുഭാഗത്തായിരിക്കേണ്ട അവസാന കാര്യം സുതാര്യ മൂല്യമാണ്. പൂർണ്ണമായി സുതാര്യമായ ഗ്ലാസ് ഷാഡർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിനാൽ സുതാര്യത മൂല്യം 1 ആയി ക്രമീകരിക്കുക.

പ്രതിഫലനം

പ്രതിഫലന ടാബിൽ ഗ്ലാസ് പരിസ്ഥിതി എത്രത്തോളം പ്രതിഫലിക്കും എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു. വ്യക്തമാകുമ്പോൾ പോലും ഗ്ലാസിന് ഉയർന്ന അളവിലുള്ള ദൈർഘ്യവും പ്രതിഫലനവുമുണ്ടാകണം.

1.0 ന് glossiness മൂല്യം ഉപേക്ഷിക്കുകയും 0.8 ഉം 1-നും ഇടയ്ക്ക് ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ അന്തിമ ചിത്രത്തിൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള കാഴ്ചയെ ആശ്രയിച്ച് ഇവിടെ കുറച്ച് വ്യക്തിഗതമായത് ശരിയാണ്, എന്നാൽ പ്രതിഫലന മൂല്യം 0.8 താഴെയാകരുത്.

സ്പെസിഫിക്കലി

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ടെസ്റ്റ് റെൻഡർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ ഒരു ഗ്ലാസിന് അടുത്തെത്തുന്നത് കാണാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അറിയേണ്ട രണ്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ ഫലം യഥാർത്ഥ-ഗ്ലാസുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ശരിക്കും റിയലിസ്റ്റിക് എന്നു വിളിക്കപ്പെടുന്ന തിരക്കിലാണ് ഇപ്പോൾ കാണുന്നത്. ഇപ്പോൾ mia_material നല്ല രീതിയിൽ പരിസ്ഥിതിയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് വിശകലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തിളങ്ങുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങൾ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് മോശമാണ്.

തിളക്കമുള്ള റിഫ്ളക്ഷൻസ് വ്യാജമായി നിർമിക്കേണ്ടിയിരുന്നപ്പോൾ മുൻകാല സി.ജി.കളിൽ നിന്ന് പിടിച്ചുനിർത്തലാണ് സ്പെഷ്യൽ ഹൈലൈറ്റുകൾ. CG ഉപരിതലത്തിൽ ഇപ്പോഴും വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ട് ഇതാണ്, എങ്കിലും, നിങ്ങൾ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഒരു യഥാർത്ഥ യാഥാർത്ഥ്യമാണ് നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നത്. പ്രതിഫലന പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിലനിർത്താതെ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ റെൻഡറിൽ കാണിക്കുന്ന സ്പെക്ട്രൽ സംബന്ധിയായ ഹൈലൈറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

നൂതന ടാബിനു കീഴിൽ സ്പെഷ്യൽ ബാലൻസ് ആട്രിബ്യൂട്ട് കണ്ടെത്തി അത് പൂജ്യമായി സജ്ജമാക്കുക.

ഫ്രെൻസൽ പ്രഭാവം

ഇപ്പോൾ ഗ്ലാസ് ഡിസ്പ്ലേയുടെ ഉപരിതലം അസ്ഥിരമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതാണ്. വാസ്തവത്തിൽ നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് വറുത്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന അരികുകളിൽ ക്യാമറയും ഫോക്കസ് കാഴ്ച്ചയും കാണിക്കുന്ന ദുർബല ഹൈലൈറ്റുകൾ കാണണം. ഇതിനെ ഫ്രേൻസൽ ഫലമായി വിളിക്കുന്നു.

ഫ്രെൻസൽ പ്രഭാവം താരതമ്യേന സാധാരണ കാരണം, mia_material അതിൽ ഒരു ഫ്രെൻണൽ ആട്രിബ്യൂട്ട് ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് അത് ഓൺ ചെയ്യുക.

മെറ്റീരിയൽ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ വിൻഡോയിൽ BRDF ടാബ് (Bidirectional Reflectance Distribution Function for Short) തുറന്ന് Use Fresnel Reflection ലേബൽ ബോക്സിൽ ചെക്കുചെയ്യുക .

ഫലത്തെ മാറ്റാൻ നിങ്ങൾ കുറച്ച് കാണും.

ഉപസംഹാരം

Mia_material_x- ൽ നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച ഷേഡറിന് അടുത്തിരിക്കുന്ന ഒരു ഗ്ലാസ് പ്രതലത്തെയാണ് ഖണ്ഡം ഗ്ലാസ് എന്നു പറയുന്നത്. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും അത് മതിയായതാണെന്ന് അത് മതിയാകും.

എന്തെങ്കിലുമൊക്കെ എങ്ങനെയാണ് സംഭവിച്ചതെന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും നന്നായി അറിയാം. ഷാഡർ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, ഏത് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഷേഡറിന്റെ വ്യത്യസ്ത വശങ്ങളിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്നുവെന്നത് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും, ഭാവിയിൽ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്പെടലിലേക്ക് ഷാഡർ ക്രമീകരിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഇഫക്റ്റുകൾക്കായി അതിൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് പ്രീസെറ്റ് ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു mia_material_x എന്നതിനായി മെറ്റീരിയൽ ആട്രിബ്യൂട്ട് വിൻഡോ തുറക്കുക, വിൻഡോയുടെ മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള പ്രീസെറ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് സോളിഡ് ഗ്ലാസ് പോകുക> മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക.