06 ൽ 01
പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളും പാനൽ "സൃഷ്ടിക്കുക"
നിങ്ങളുടെ രംഗങ്ങളിലെ വസ്തുക്കളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ടൂൾ പാനൽ ഇതാണ്; ഇത് നിങ്ങളുടെ ഇൻറർഫേസിന്റെ വലതുവശത്തായി, ടബ്ബഡ് ഗ്രൂപ്പുകളിലൂടെയാണ്. ഇവിടെ കാണുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്വഭാവവും രൂപവും നിയന്ത്രിക്കുന്ന വിവിധ ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു; അവ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ ടോപ്പ്, ഒബ്ജക്റ്റ് ബൌണ്ടുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം താഴെയുള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി വിപുലീകരിക്കാവുന്ന എഡിറ്റിംഗ് സെറ്റുകൾ.
പാനൽ ഉണ്ടാക്കുക
ഈ ടാബ് നിങ്ങൾക്ക് 3DSMax സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന എല്ലാ ഇൻ- സ്റ്റീൻ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്കും നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു; ടാബിനുള്ളിലെ ബട്ടണുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന, ചെറിയ ഉപസമിതികളായി, മറ്റുള്ളവരെ പോലെ അത് തകർക്കുന്നു.
- ജ്യാമിതി: ഒരു ഗോളത്തിന്റെ ഒരു ഇമേജ് പ്രതിനിധീകരിച്ച്, ഈ ഉപസെറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഏത് ത്രിമാന ജ്യാമിതി രൂപപ്പെടുത്താനും അനുവദിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രിമിറ്റീവ്സ് (ബോക്സ്, ഗോപുരം മുതലായവ) ആണ് സ്ഥിരസ്ഥിതി, എന്നാൽ ഡ്രോപ്ഡൌൺ മെനു ഉപയോഗിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് വിപുലീകരിച്ച പ്രിമൈറ്റിസ്, കോംപൗണ്ട് ഒബ്ജക്ട്സ്, പാട്രിക് സിസ്റ്റംസ്, പാച്ച് ഗ്രിഡുകൾ, NURBS ഉപരിതലങ്ങൾ, ഡൈനാമിക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- രൂപങ്ങൾ: ഒരു ആകൃതി ഐക്കണിന്റെ പ്രതിനിധി, ഈ ഉപസെറ്റ് ഫ്ളാറ്റ്, 2 ഡി വസ്തുക്കൾ : സ്പ്ലൈൻസ് (സർക്കിളുകൾ, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, മുതലായവ), NURBS കർവുകൾ എന്നിവക്ക് ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകളിലേക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു.
- ലൈറ്റുകൾ: ലൈറ്റ് സെറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഒരു "ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ്" പ്രതിനിധാനം ഉപസമിതി: ടാർഗറ്റ് സ്പോട്ട്, ഫ്രീ സ്പോട്ട്, ടാർഗറ്റ് ഡയറക്റ്റ്, ഫ്രീ ഡയറക്ട്, ഓമ്നി. ഈ ഉപസെറ്റിനായുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനു സാധാരണ തരത്തിലുള്ളതു മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുള്ളൂ.
- ക്യാമറകൾ: ഒരു ക്യാമറയുടെ ഗ്രാഫിക്കാണ് പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നത്, അതിൽ ക്യാമറ തരങ്ങൾ: ടാർഗറ്റ് ആൻഡ് ഫ്രീ. ഈ ഉപസെറ്റിനായുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനു സാധാരണ തരത്തിലുള്ളതു മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുള്ളൂ.
- സഹായികൾ: ഈ ഉപസെറ്റിന്റെ ഐക്കൺ ഒരു ചെറിയ ടേപ്പ് അളവ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ടേപ്പ് അളക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങളുടെ ഉള്ളിലെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ഈ ഉപശക്തിയേക്കുറിച്ചുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ ഓപ്ഷനുകൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് (ഡമ്മി, ടേപ്പ് അളവ്, കോമ്പസ് തുടങ്ങിയവ), അന്തരീക്ഷ ഉപഗ്രഹം, ക്യാമറ പൊരുത്തം, മാനിപുലർ എന്നിവയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ചില പ്ലഗിന്നുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ (റിയാക്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഷാക്ക് ഹെയർ പോലെയുള്ളവ) ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ കാണാം.
- സ്പേസ് വാർപ്പുകൾ: ഈ ഉപകേന്ദ്രം (നിരവധി തരംഗങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ഐക്കൺ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതാണ്) നിങ്ങളുടെ രംഗം ശക്തിയും മറ്റ് പരിസ്ഥിതി ഘടകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഫോഴ്സ് (മോട്ടോർ, പുഷ്, വോർട്ടെക്സ് തുടങ്ങിയവ), ഡീഫോൾട്ടറുകൾ, ജ്യാമിതീയ / ഡൈഫോർബബിൾ, മോഡിഫയർ-ബേസ്ഡ് എന്നിവയാണ് ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ ഓപ്ഷനുകൾ. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്ലഗിനുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞ പോലെ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ കാണാം.
- സിസ്റ്റമുകൾ: ഈ ഉപഗണത്തിന് രണ്ട് ഗിയേർഡ് ചിത്രങ്ങളുണ്ട്, ഏതാനും ബട്ടണുകളുടെ ഉഷ്ണം ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണ്ണ സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: എല്ലുകൾ, സൂര്യപ്രകാശം, പൂർണ്ണ സംവിധാനവ്യവസ്ഥകൾ, റിംഗ് അറേകൾ. ഈ ഉപസെറ്റിനായുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനു സാധാരണ തരത്തിലുള്ളതു മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുള്ളൂ.
- മുകളിൽ കാണുന്ന നാല് പാനലുകളിലെ അവസാനത്തേത്, വിവിധ ഉപസമിതികളിലെ ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. ജ്യാമിതീയ ഉപസമിതിയിൽ ലഭ്യമായ ഒപ്ഷനുകൾ ഇത് കാണിക്കുന്നു.
06 of 02
പാനൽ പരിഷ്ക്കരിക്കുക
നിങ്ങൾ ഈ പാനലിലെ ഉപകരണങ്ങൾ മറ്റേതുമാത്രത്തേക്കാളും മോഡലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കും; ഈ പ്രയോഗങ്ങൾ അതിന്റെ ബഹുഭുജങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ആകൃതിയുടെ രൂപത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു; ചലിപ്പിക്കലിനും ടേപ്പുകൾക്കും (അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുകയോ ഞെക്കുകയോ ചെയ്യുന്നവ) വളരെ കൂടുതൽ, മേശപുഷ്പങ്ങളിൽ നിന്ന് (പൊൻഗോണുകളുടെ ഇടവഴികളിലൂടെ ഉപരിതലത്തെ സുഗമമാക്കും) ഒന്നോ അതിലധികമോ മുഖങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എട്ടു ബട്ടണുകളിൽ ഒരു സ്ഥിര സെറ്റ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ടൂളുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് അത് ഇച്ഛാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയും.
മോഡിഫയറുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും കിട്ടുന്നതിനുള്ള എളുപ്പവഴി, എന്നിരുന്നാലും ലഭ്യമായ എല്ലാ പരിഷ്ക്കരണങ്ങളുടെയും ലിസ്റ്റിലുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനു മുഖേനയാണ് ഇത്. നിങ്ങൾ ഒരു മോഡിഫയർ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, താഴെയുള്ള വിൻഡോ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ആകാരവും ഒബ്ജസും പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മോഡിഫയറുകളുടെ ഒരു ഹൈറാർക്കിയിയും പ്രദർശിപ്പിക്കും. താഴെ, വിപുലീകരിക്കാവുന്ന എഡിറ്റിംഗ് പാനലുകൾ നിങ്ങളുടെ ആകൃതികളെ അവർ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നത് മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
06-ൽ 03
"ശ്രേണി" പാനൽ
നിങ്ങൾ വസ്തുക്കളുടെ ശ്രേണി (ബന്ധിത വസ്തുക്കൾ) അല്ലെങ്കിൽ ലിങ്ക്ഡ് ബോൺ സിസ്റ്റങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ ഈ പാനൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും. നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ സ്വഭാവരീതിയും സ്വീകരണവും മൂന്ന് ടാബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കാനാകും.
- പിവറ്റ്: ചലന / ചലന ഉപകരണങ്ങൾ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്നത് ഉൾപ്പെടെയുള്ള വസ്തുക്കളുടെ പിവറ്റ് പോയിന്റുകൾ ക്രമീകരിക്കുക (അത്തരം പിവറ്റ് പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ ആ വസ്തുവിനെ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ശ്രേണിയെ ബാധിക്കും), ഇത് ഉപയോഗ ഫലങ്ങളെ ആ ഉപകരണങ്ങൾ; നിങ്ങൾ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ട് പരസ്പരവും "ലോകം" അല്ലെങ്കിൽ "പേരന്റ്" വസ്തുവിൽ വരുത്തിയ മാറ്റങ്ങളും ആ വസ്തുവിന്റെ ബന്ധിത "കുട്ടികളെ" ബാധിക്കുമോ എന്നത് മാറ്റുകയും ചെയ്യാം. "ഫോർവേഡ് kinematics" (ഇത് നിങ്ങൾ ഒരു നേരിട്ട് ഫാഷൻ കാര്യങ്ങൾ നീങ്ങുന്ന ഒരു രീതി, ഒരു സമയം ഒരു പിവറ്റ് പോയിന്റ്) കീ ആണ്.
- ഐ.കെ: ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഐ കെ (വിപരീത kinematics) സജ്ജീകരണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ഒരു ചരക്ക് എന്ന വസ്തുവിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ആനിമേഷൻ സമ്പ്രദായമാണ് ഐ.കെ എന്നത്. അവർ പരസ്പരം കൈയടക്കുന്ന എല്ലാ ശക്തികളെയും (ഉദാ: നിങ്ങൾ ഒരു മാനുഷ കൈവിരൽ ഉയർത്തിയാൽ കൈത്തണ്ട അത് കൈത്തണ്ട വലിച്ചെടുക്കും, അതാകട്ടെ, മേലത്തെ കൈ, എന്നിട്ട് തോളിൽ, പിന്നിൽ ശരീരം പിന്നിൽ ഇടുക). ഐ.കെ.യിൽ ഒരു പ്രത്യേക പാഠത്തിൽ നാം ഇക്കാര്യം കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കും.
- ലിങ്ക് വിവരം: ഈ ഉപസെറ്റ് വളരെ ലളിതമാണ്; അതു നിങ്ങളെ ഒരു പ്രതലത്തിൽ ചലനമോ, ചലനമോ, നിശബ്ദമോ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുകയോ ഏത് ആക്സസ് മോഷൻ, റൊട്ടേഷൻ, സ്കെയിലിംഗ് എന്നിവയെയാണ് പിന്തുടരുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
06 in 06
"മോഷൻ" പാനൽ
ഇവിടെയുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ / ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ആനിമേഷനുകളുമായി കൂടുതൽ ആകൃതിയിലാണ്. (മറ്റൊന്ന് ട്രാക്ക് കാഴ്ചയാണ്, നമ്മൾ പിന്നീട് ചർച്ചചെയ്യാറുണ്ട്, എന്നാൽ പരസ്പര പരസ്പരം ബദലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.)
- പരാമീറ്ററുകൾ: ഇവിടെ നിങ്ങളുടെ ചലനത്തിലേക്കുള്ള ഒരു കണ്ട്രോളർ (സ്ഥാനം, ഭ്രമണം അല്ലെങ്കിൽ സ്കെയിൽ), ആ കണ്ട്രോളറുകൾക്കുള്ള കീകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കീയിൽ എളുപ്പത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ചലനം സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കീ ഫ്രെയിം വിവരം എഡിറ്റുചെയ്യുക, ഒരു കീ വിട്ടുപോവുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് നിരവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ.
- ഗതിവിഗതികൾ: കാലക്രമേണ ഒരു വസ്തുവിനെ സഞ്ചരിക്കുന്ന പാതയെ കാണാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ പാതയെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ദൃശ്യവത്കരണവും ഉപയോഗിക്കുക.
06 of 05
"ഡിസ്പ്ലേ" പാനൽ
ഇത് നിങ്ങളുടെ രംഗത്തിലെ വസ്തുക്കളുടെ പ്രദർശനം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഒളിച്ചുവയ്ക്കുകയോ മറയ്കുകയോ ഒബ്ജക്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കണമെന്നത് / മാറ്റം വരുത്തുന്ന വിധത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യൂപോർട്ട് സവിശേഷതകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും.
06 06
"യൂട്ടിലിറ്റീസ്" പാനൽ
3DSMax യൂട്ടിലിറ്റി പ്രോഗ്രാമിലേയ്ക്ക് യഥേഷ്ടം പ്ലഗിന്നുകഴിയുമ്പോൾ വിവിധ ഉപയോഗ ടാസ്ക്കുകളെ നിർവ്വഹിക്കുന്നതിന് ഈ പാനലിലൂടെ ആക്സസ് ചെയ്യാം.