3DS മാക്സ് പ്രധാന ഉപകരണങ്ങൾ അവലോകനം

06 ൽ 01

പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളും പാനൽ "സൃഷ്ടിക്കുക"

പാനൽ ഉണ്ടാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ രംഗങ്ങളിലെ വസ്തുക്കളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ടൂൾ പാനൽ ഇതാണ്; ഇത് നിങ്ങളുടെ ഇൻറർഫേസിന്റെ വലതുവശത്തായി, ടബ്ബഡ് ഗ്രൂപ്പുകളിലൂടെയാണ്. ഇവിടെ കാണുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്വഭാവവും രൂപവും നിയന്ത്രിക്കുന്ന വിവിധ ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു; അവ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ ടോപ്പ്, ഒബ്ജക്റ്റ് ബൌണ്ടുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം താഴെയുള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി വിപുലീകരിക്കാവുന്ന എഡിറ്റിംഗ് സെറ്റുകൾ.

പാനൽ ഉണ്ടാക്കുക

ഈ ടാബ് നിങ്ങൾക്ക് 3DSMax സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന എല്ലാ ഇൻ- സ്റ്റീൻ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്കും നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു; ടാബിനുള്ളിലെ ബട്ടണുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന, ചെറിയ ഉപസമിതികളായി, മറ്റുള്ളവരെ പോലെ അത് തകർക്കുന്നു.

06 of 02

പാനൽ പരിഷ്ക്കരിക്കുക

"മോഡിഫയർ" പാനൽ.

നിങ്ങൾ ഈ പാനലിലെ ഉപകരണങ്ങൾ മറ്റേതുമാത്രത്തേക്കാളും മോഡലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കും; ഈ പ്രയോഗങ്ങൾ അതിന്റെ ബഹുഭുജങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ആകൃതിയുടെ രൂപത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു; ചലിപ്പിക്കലിനും ടേപ്പുകൾക്കും (അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുകയോ ഞെക്കുകയോ ചെയ്യുന്നവ) വളരെ കൂടുതൽ, മേശപുഷ്പങ്ങളിൽ നിന്ന് (പൊൻഗോണുകളുടെ ഇടവഴികളിലൂടെ ഉപരിതലത്തെ സുഗമമാക്കും) ഒന്നോ അതിലധികമോ മുഖങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എട്ടു ബട്ടണുകളിൽ ഒരു സ്ഥിര സെറ്റ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ടൂളുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് അത് ഇച്ഛാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയും.

മോഡിഫയറുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും കിട്ടുന്നതിനുള്ള എളുപ്പവഴി, എന്നിരുന്നാലും ലഭ്യമായ എല്ലാ പരിഷ്ക്കരണങ്ങളുടെയും ലിസ്റ്റിലുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനു മുഖേനയാണ് ഇത്. നിങ്ങൾ ഒരു മോഡിഫയർ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, താഴെയുള്ള വിൻഡോ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ആകാരവും ഒബ്ജസും പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മോഡിഫയറുകളുടെ ഒരു ഹൈറാർക്കിയിയും പ്രദർശിപ്പിക്കും. താഴെ, വിപുലീകരിക്കാവുന്ന എഡിറ്റിംഗ് പാനലുകൾ നിങ്ങളുടെ ആകൃതികളെ അവർ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നത് മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

06-ൽ 03

"ശ്രേണി" പാനൽ

3DSMax

നിങ്ങൾ വസ്തുക്കളുടെ ശ്രേണി (ബന്ധിത വസ്തുക്കൾ) അല്ലെങ്കിൽ ലിങ്ക്ഡ് ബോൺ സിസ്റ്റങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ ഈ പാനൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും. നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ സ്വഭാവരീതിയും സ്വീകരണവും മൂന്ന് ടാബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കാനാകും.

06 in 06

"മോഷൻ" പാനൽ

"മോഷൻ" പാനൽ.

ഇവിടെയുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ / ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ആനിമേഷനുകളുമായി കൂടുതൽ ആകൃതിയിലാണ്. (മറ്റൊന്ന് ട്രാക്ക് കാഴ്ചയാണ്, നമ്മൾ പിന്നീട് ചർച്ചചെയ്യാറുണ്ട്, എന്നാൽ പരസ്പര പരസ്പരം ബദലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.)

06 of 05

"ഡിസ്പ്ലേ" പാനൽ

"ഡിസ്പ്ലേ" പാനൽ.

ഇത് നിങ്ങളുടെ രംഗത്തിലെ വസ്തുക്കളുടെ പ്രദർശനം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഒളിച്ചുവയ്ക്കുകയോ മറയ്കുകയോ ഒബ്ജക്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കണമെന്നത് / മാറ്റം വരുത്തുന്ന വിധത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യൂപോർട്ട് സവിശേഷതകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും.

06 06

"യൂട്ടിലിറ്റീസ്" പാനൽ

"യൂട്ടിലിറ്റീസ്" പാനൽ.

3DSMax യൂട്ടിലിറ്റി പ്രോഗ്രാമിലേയ്ക്ക് യഥേഷ്ടം പ്ലഗിന്നുകഴിയുമ്പോൾ വിവിധ ഉപയോഗ ടാസ്ക്കുകളെ നിർവ്വഹിക്കുന്നതിന് ഈ പാനലിലൂടെ ആക്സസ് ചെയ്യാം.