ചലനവും ക്ലാസിക് ട്വീനും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസിലാക്കാൻ പഠിക്കുക

ഫ്ലാഷ് സിഎസ് 4 ന് മുൻപ് മോഷൻ ടവേണും ഫോർമാറ്റ് ടവേണുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു - എന്നാൽ ഇപ്പോൾ CS4, CS5 എന്നിവ ക്ലാസിക് ടിൻസുകളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. വ്യത്യാസം എന്താണ്?

ബഹിരാകാശത്ത് ചലിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ ചലിക്കുന്ന ഒരു ചലന ചിഹ്നം; നിങ്ങൾ ഒരു ചലന മധ്യത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മിനുക്കിയിലെ ഏതെങ്കിലും ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യാം, ആ ഫ്രെയിമിന്റെ ചിഹ്നം നീക്കുക, ഫ്ലാഷ് ഫ്രെയിമുകൾ ആ ഫ്രെയിമിലും അടുത്ത കീഫ്രെയിമിനും ഉള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക് അനുകൂലമായ ചലനാത്മക പരിവർത്തനം ഉണ്ടാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്വയമായി നീക്കിയ ഏതൊരു ഫ്രെയിമിന്റെയും കീഫ്രെയിമുമായി മാറുന്നു. രൂപത്തിൽ ടിൻസുകൾ, നോൺ-ചിഹ്നരൂപത്തിലുള്ള രൂപങ്ങൾ / വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സുകളിൽ വക്രീകരിക്കൽ നടത്തുക.

നിങ്ങൾ ഒരു കീഫ്രെയിമിലും മറ്റൊരു രൂപത്തിലും മറ്റൊരു കീഫ്രെയിമിലും ഒരു ആകാരം സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ആ രണ്ട് ആകാരങ്ങളടങ്ങിയ ആകൃതി നിങ്ങൾക്ക് തമ്മിൽ തമ്മിൽ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമത്തെ ആകൃതിയിൽ രണ്ടാമത്തെ ആകൃതി രൂപപ്പെടാൻ ആവശ്യമായ കണക്കുകൂട്ടലുകളും മോർഫുകളും അവയുടെ ഇടം നിർവഹിക്കും. പഴയ ക്ലാസിക് മിനുട്ടിൽ പഴയ മോഷൻ tweens പ്രവർത്തിക്കുന്നു , പതിപ്പ് CS3 ൽ മുമ്പും. ഇത്തരത്തിലുള്ള ചലനത്തിനനുസരിച്ച് , നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കീഫ്രെയിമുകളും സ്വമേധയാ സൃഷ്ടിക്കുകയും, അവയെല്ലാം ഒരു ബി പോയിന്റ് ബി പിന്നിലുണ്ടാക്കുന്ന ചലന ട്യൂണുകളുമായി അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കുകയും വേണം.

അടിസ്ഥാനപരമായി, ഒരു ആകൃതി തമ്മിലുളള ഒരു പരിവർത്തനം ടൈമിങ് ആണ്, ഒരു ചലന ചിഹ്നമിടൽ / ക്ലാസിക് ടുമിൻ സ്ഥാനം, ഭ്രമണം എന്നിവയെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.