ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്: വിക്സിന്റെ സ്പെസിഫിക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ് നോക്കുക

റിസ്ക് എന്നത് Oculus VR ന്റെ മുൻനിര വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) ഉൽപ്പന്ന ശ്രേണിയിൽ, അത് ഹെഡ് മൌണ്ട് ചെയ്ത ഡിസ്പ്ലേ (HMD), ഇൻഫ്രാറെഡ് സെൻസറുകൾ എന്നിവ PC പിടിപ്പിച്ച VR അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആദ്യം ഒരു Xbox One കൺട്രോളറുമായി സിസ്റ്റം പുറത്തിറങ്ങി, എന്നാൽ പ്രത്യേക VR കണ്ട്രോളറുകൾ പിന്നീട് അവതരിപ്പിച്ചു.

ഫേസ്ബുക്ക് ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒക്കുലസ് വി ആർ ആണ് ഓക്ക്കസ് റിഫ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചത്. റിറ്റ്സ് സ്റ്റിംവിആർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയല്ലെങ്കിലും, ഓപ്പൺവിആർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള അനുയോജ്യത മൂലം സ്റ്റീം ഗെയിം കളിക്കാൻ സാധിക്കും.

ഒക്കുലെസ് റിഫ്റ്റ് വർക്ക് എങ്ങനെയാണ്?

ഓരോ ഋഷിനും ഉള്ള രണ്ട് പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്: തലയിൽ-മൌണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേയും ഇൻഫ്രാറെഡ് അസ്ഥിര സെൻസറും. ഹെഡ് മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേയിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സ്ക്രീനുകൾ ഉണ്ട്, അതിൽ മുന്നിലുള്ള ഫ്രെനെൽ ലെൻസുകൾ. ഒരു ഹെഡ്സെറ്റിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ ലെൻസിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ലെൻസിലൂടെ നോക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഫലം ഒരു വിർച്വൽ സ്പേസ് എന്ന മിഥ്യാബോധം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു ത്രിമാനഭാവമാണ്.

ഇൻഫ്രാറെഡ് ലൈറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള കഴിവുള്ള ചെറു ദൃശ്യ സെൻസറാണ് നക്ഷത്രരാത്രി സെൻസർ. ഒരു മേശയിൽ ഇരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്റ്റാൻഡുമായി ഇത് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പക്ഷേ, മൗണ്ട് സ്കൂവ് മതിലുകൾക്കും ട്രൈപോഡുകളിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നക്ഷത്രമിരട്ടി സെൻസറിൽ അതിനെക്കും റിഫ്റ്റ് മുതൽ അവിശ്വസനീയമായ വരികൾ ഉള്ള ഒരു സ്ഥലത്ത് വേണം.

നഗ്നനേത്രങ്ങൾകൊണ്ട് അദൃശ്യമായ എൽ.ഇ.ഡികളുടെ ഒരു കൂട്ടലടങ്ങിയ റൈറ്റ് ഹെഡ് യൂണിറ്റ് തന്നെ മൂടിയിരിക്കുന്നു. ഈ LED- കൾ ഇൻഫ്രാറെഡ് വെളിച്ചം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, അത് ഒരു കൂട്ടർ സെൻസർ കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിവുള്ളതാണ്, അത് ഹെഡ്സെറ്റ് ചലിക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഭ്രമണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് പറയാൻ അനുവദിക്കുന്നു. വിർച്ച്വൽ സ്പെയിസിനു് പകരം കളിക്കാരന്റെ കാഴ്ച നീങ്ങാനോ അല്ലെങ്കിൽ തിരിക്കാനോ ഈ വിവരം ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നു.

ഈ ഘടകങ്ങൾക്കു പുറമേ, റിഫ്റ്റ് Windows 8.1 അല്ലെങ്കിൽ 10, ഒരു ശക്തമായ വീഡിയോ കാർഡ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗെയിമിംഗ് പിസി ആവശ്യപ്പെടുന്നു. എച്ച്ഡിഎംഐ, യുഎസ്ബി കേബിളുകൾ വഴി പിസിക്കിലേക്ക് റിഫ്റ്റ് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. PC യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനാൽ, റിപ്, ലളിതമായ പ്രത്യേകതകൾ നേരിടുന്ന ഒരു അനുയോജ്യമല്ലാത്ത കമ്പ്യൂട്ടർ ഇല്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ VR ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സാങ്കേതികമായി കഴിവുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, എന്നാൽ അത് Oculus VR ന്റെ ചുരുങ്ങിയ പ്രത്യേകതകൾ പാലിക്കുന്നില്ല, അവർ ഹെഡ് യൂണിറ്റിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോക്താവ് VR ൽ ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് സന്ദേശം കാണും.

Oculus ടച്ച് കണ്ട്രോളറുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?

സിസ്റ്റത്തിൽ രണ്ടാമത്തെ സെൻസർ ചേർക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അദൃശ്യമായ LED കളുടെ നക്ഷത്രങ്ങളോടൊപ്പം ഒക്കകുസ് ടച്ച് കണ്ട്രോളറുകളുടെ സ്ഥാനവും ചലനവും നിരീക്ഷിക്കാൻ സാധിക്കും. ഓരോ കൺട്രോളറും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെടും, അതുവഴി ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരെണ്ണം സ്വന്തമാക്കും. ഇവയെ വെവ്വേറെ ട്രാക്ക് ചെയ്യും, ഒരു വിർച്വൽ സ്പേസിൽ ഒരു കളിക്കാരൻറെ കൈകളുടെ ചലനം പകർത്താൻ റിഫ്റ്റ് അനുവദിക്കുന്നു.

ടച്ച് കണ്ട്രോളറുകളിൽ സെൻസറുകളും ബട്ടണുകളും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കൈയ്യും, ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചും മറ്റ് അടിസ്ഥാനപരമായ ആംഗ്യങ്ങളും വരുത്തുമ്പോൾ റിഫ്റ്റ് അറിയിക്കും. കൺട്രോളറിൽ ഡ്യുവൽ അനലോഗ് സ്റ്റിക്കുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു, ഒരു എക്സ്ബോക്സ് വൺ കണ്ട്രോളർ മനസ്സിൽ മനസിലാക്കിയ ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്.

ടച്ച് കണ്ട്രോളറുകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനു പുറമേ, ഒരു സെക്കന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തേത് കൂടി ചേർത്താൽ, "റൂംസെൽ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന വിആർ ഫീച്ചർ സജ്ജീകരിക്കുന്നു.

റൂം സ്കെയിൽ VR എന്നാലെന്ത്?

അടിസ്ഥാന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരു ത്രിമാന ലോകത്തെ കാണാനും അവരുടെ തല തിരിഞ്ഞുകൊണ്ട് അവർ തിരയുന്ന ദിശ മാറ്റാനും ഒരു കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു Oculus റിഫ്റ്റ് ഹെഡ്സെറ്റിലും ഒരു സെന്സറിലും സാധ്യമാണ്. എന്നാൽ യഥാർഥ ലോകത്തിൽ ശാരീരികമായി ചലിക്കുന്നതിലൂടെ വെർച്വൽ ലോകത്ത് സഞ്ചരിക്കാൻ റിഫ്റ്റുകൾക്ക് കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

ഒരേ സമയം രണ്ട് സെൻസറുകളെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നതിലൂടെ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ മുന്നിലേക്ക് മുന്നിലേക്കോ പിന്നിലേക്കോ നീങ്ങുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് അത് മാറി വയ്ക്കുന്നതിന് പുറമെ പറയാം. രണ്ടാമത്തെ സെൻസറിന്റെ കൂടി കാഴ്ചയിൽ നിന്നും ധാരാളം LED- കൾ തടഞ്ഞുവെയ്ക്കും, ഒരു മൂന്നാം സെൻസറിന്റെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ കൂടുതൽ റിഡൻഡൻസി കൂട്ടുന്നു.

ഒരു മുറിയുടെ മൂലകളിൽ സെൻസറുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയോ ചെറിയ പ്ലേ സ്പേസ് മുറികാലം സവിശേഷമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സെൻസറുകളുടെ കാഴ്ചയിൽ ശാരീരികമായി ചലിക്കുന്നതിലൂടെ ഈ സവിശേഷത പ്രത്യേകമായി ഒരു വിർച്വൽ സ്പേസിൽ നീങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഫീച്ചറുകൾ

ഇൻകുലാസിനായി ട്രാക്കിങിനും വയർലെസ് കണ്ട്രോളറിലേക്കും ഓക്ക്യൂലസ് റിഫ്റ്റ് സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. Oculus VR

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്

നിർമ്മാതാവ്: ഓക്കുലസ് വി.ആർ
മിഴിവ്: 2160x1200 (പ്രദർശനത്തിന് 1080x1200)
പുതുക്കിയ നിരക്ക്: 90 ഹെ
നോമിനൽ ഫീൽഡ് കാഴ്ച: 110 ഡിഗ്രി
ഭാരം: 470 ഗ്രാം
പ്ലാറ്റ്ഫോം: ഓക്കുലസ് ഹോം
ക്യാമറ: ഇല്ല
നിർമ്മാണ നില: ഇപ്പോഴും നിർമ്മിക്കുന്നു. 2016 മാർച്ച് മുതൽ ലഭ്യമാണ്.

Oculus Rift എന്നത് Oculus VR ന്റെ ആദ്യത്തെ ഔദ്യോഗിക ഉപഭോക്തൃ ഉൽപ്പന്നമാണ്. റിഫ്റ്റ് DK1, DK2 എന്നിവ രണ്ടും പൊതുജനങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായിരുന്നെങ്കിലും ഡവലപ്പർമാരുടെയും ഹോബിയിസ്റ്റുകളുടെയും മേധാവികളായിരുന്നു.

DK2 ഉം കൺസ്യൂമർ റിഫ്റ്റ്യുടെ അവസാന പതിപ്പും തമ്മിലുള്ള വലിയ വ്യത്യാസങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഡിസ്പ്ലേയാണ്. ഡി.കെ1, ഡി.കെ2 എന്നീ ചിത്രങ്ങൾ ഒരേയൊരു പ്രദർശനമായിരുന്നു. ഓരോ കണ്ണിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അവർ വിഘടിച്ചു.

രണ്ട് വ്യത്യസ്ത 1080x1200 ഡിസ്പ്ലേകളുടെ രൂപത്തിൽ 2160x1200 വരെ മിക്ക്ക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് അതിന്റെ ചലനത്തെ ഒതുക്കി. ഡിസ്പ്ലേകളുടെ ഈ വേർതിരിവ്, ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഇന്റർപ്യുട്ടിലറി ഡിട്രോവിറ്റി (ഐപിഡി) പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന്, മൊത്തത്തിലുള്ള കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ കുറയ്ക്കാതെ അവ പരസ്പരം അടുക്കാൻ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ചേർക്കുന്നതിന് അനുവദിക്കുന്നു.

3D ഹെഡിംഗ് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഹെഡ്സെറ്റുകളും അന്തർനിർമ്മിത ഹെഡ്ഫോണുകളുമുണ്ട്. ഒരു ഉപയോക്താവ് സ്വന്തമായി ഹെഡ്ഫോണുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അന്തർനിർമ്മിത യൂണിറ്റുകൾ ഒരു ഉൾപ്പെടുത്തി ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

എച്ച്ടിസി വിയെപ്പോലെ വ്യത്യസ്തമായി, ആയുസ്സ് ഒന്നിലധികം ചെറിയ റിവിഷനുകൾ കണ്ടു, ഒക്യുലസ് റിഫ്റ്റ് ഹാർഡ്വെയർ മാറ്റമില്ലാതെ തുടർന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പഴയ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ ബ്രാൻഡ് വാങ്ങാം, ഹാർഡ്വെയർ ഒന്നായിരിക്കും.

ലോഞ്ച് യൂണിറ്റുകളും പിന്നീട് Oculus Rift പാക്കേജുകളും തമ്മിലുള്ള യഥാർത്ഥ വ്യത്യാസം കൺട്രോളറുടെ തരം. ആഗസ്റ്റ് 2017 ന് മുമ്പ് പാക്കേജുചെയ്ത ഒരു യൂണിറ്റ് Xbox One കൺട്രോളറും ഒറ്റ സെൻസറുമൊക്കെയായി വന്നു, കാരണം ഹെക്കറ്റ് പ്രവർത്തനം ആരംഭിച്ചപ്പോൾ ഒക്കുലസ് വിആർ സ്വന്തം വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി കൺട്രോളറെ ഇനിയും വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.

ഒരു Xbox 360 കൺട്രോളറിന് പകരം രണ്ട് സെൻസറുകളും ഒക്കകുസ് ടച്ച് കണ്ട്രോളറും ഉപയോഗിച്ച് പിന്നീട് യൂണിറ്റുകൾ എത്തി. ടച്ച് കൺട്രോളും പ്രത്യേകം വാങ്ങാൻ ലഭ്യമാണ്.

റിക്ക് DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

നിർമ്മാതാവ്: ഓക്കുലസ് വി.ആർ
മിഴിവ്: 1920x1080 (കണ്ണിൽ 960x1080)
പുതുക്കിയ നിരക്ക്: 60, 72, 75 ഹെ
കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെ ഫീൽഡ്: 100 ഡിഗ്രി
ഭാരം: 440 ഗ്രാം
ക്യാമറ: ഇല്ല
മാനുഫാക്ചറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസ്: ജൂലൈ 2014 ന് റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ടു.

ഡവലപ്മെന്റ് കിറ്റ് 2 എന്നറിയപ്പെടുന്ന റിഫ്റ്റ് ഡി.കെ2, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഹാർഡ്വെയറിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പുതന്നെയായിരുന്നു, അത് വിണ്ടും ഡവലപ്പർമാരിലും വി ആർ അഭിനേതാക്കളുമായും നേരിട്ടു. നാമമാത്രമായ കാഴ്ചപ്പാടാണ് ഡി.കെ1 യേക്കാൾ അല്പം സങ്കോചം, പക്ഷേ ഹാർഡ്വെയറിലെ മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുണ്ടായി.

DK2 മായുള്ള ഏറ്റവും വലിയ മാറ്റം ട്രാക്കിങ്ങിൽ പുറത്തുവരുന്നത്, ഡി കെ 2 ഹെഡ്സെറ്റിലെ ഇൻഫ്രാറെഡ് എൽ.ഡികൾ സ്ഥാനം കണ്ടെത്താൻ ഒരു ബാഹ്യ ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന സിസ്റ്റം ആണ്. ഹെഡ്സെറ്റിന്റെ മുഴുവൻ സ്ഥാനസൂചിക ട്രാക്കിങ്ങിനും ഈ സംവിധാനം ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താക്കളെ അവരുടെ തലകളെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും നീങ്ങാൻ അനുവദിക്കുകയും, ഇടത് നിന്ന് വലത്തേക്ക്, ചുറ്റുപാടും പരിശോധിക്കുന്നതിനു പുറമേ.

DK2 ഒരു OLED സ്ക്രീൻ നടപ്പാക്കി, എച്ച്ടിസി വിവി, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആർ തുടങ്ങിയ വാണിജ്യ വി.ആർ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന അതേ തരം ഡിസ്പ്ലേയാണ് ഡി.കെ 2. പിക്സൽ സാന്ദ്രത 1920x1080 എന്നതിലും മെച്ചപ്പെട്ടു, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ VR- യുടെ സമാന രൂപമാണ് അത്.

റിഫ്റ്റ് DK1

സെബാസ്റ്റ്യൻ സ്റ്റാബിങർ / സിസി-ബൈ-3.0

നിർമ്മാതാവ്: ഓക്കുലസ് വി.ആർ
മിഴിവ്: 1280x800 (കണ്ണിൽ 640x800)
പുതുക്കിയ നിരക്ക്: 60 ഹെർട്സ്
നോമിനൽ ഫീൽഡ് കാഴ്ച: 110 ഡിഗ്രി
ഭാരം: 380 ഗ്രാം
ക്യാമറ: ഇല്ല
മാനുഫാക്ചറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസ്: 2013 മാർച്ചിൽ റിലീസ് ചെയ്യപ്പെട്ടു.

ഡവലപ്മെന്റ് കിറ്റ് 1 എന്നറിയപ്പെടുന്ന റിഫ്റ്റ് ഡി.കെ1, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഹാർഡ്വെയറിന്റെ ആദ്യപതിപ്പ് ആയിരുന്നു. ഒരു കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ കാമ്പെയ്നിൽ നിന്നും ഒരു പിന്നാക്ക വേതനമായി ആദ്യം ലഭിച്ചത്, പക്ഷെ ഡവലപ്പർമാരിലും വി ആർ അഭിനേതാക്കളും ഒക്കുലസ് വി ആർയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് വാങ്ങാൻ ലഭ്യമാണ്.

ഡി.കെ1 ന്റെ പ്രമേയം ഹാർഡ്വെയറിന്റെ പിന്നീടുള്ള പതിപ്പുകളേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്, ഒരു സ്ക്രീനിന്റെ വാതിൽ വഴി ഉപയോക്താവിനെ ഗെയിം തിരയുന്നതുപോലെ ഒരു ദൃശ്യപ്രഭാവത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

ഹാർഡ്വെയർ പൂർണ്ണ സാന്ദർഭിക ട്രാക്കിംഗിലില്ല, അതായത് ഒരു ഉപയോക്താവിന് പാർശ്വത്തിൽ നിന്ന് നോക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലോ താഴെയോ കാണാം, പക്ഷേ വെർച്വൽ ഗെയിം സ്പെയ്സിനു ചുറ്റും ശാരീരികമായി നീക്കാൻ കഴിയില്ല.