പ്രോഗ്രാമിങ്ങിൽ 'പ്രോക്ക്', 'പ്രോക്സിംഗ്' എന്നിവ നിർവ്വചിക്കുക

ഈ നിബന്ധനകൾ സാധാരണയായി ഒരു ഗെയിമിംഗ് പശ്ചാത്തലത്തിലാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്

പ്രോക്ക് എന്നാൽ "പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത റാൻഡം സംഭവം." ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമർ പദമാണ്, "ഡോക്ക്" ഉപയോഗിച്ചുള്ള റൈമിംഗ്, റാൻഡം ഗെയിമിംഗ് ആക്റ്റിവിറ്റി അല്ലെങ്കിൽ റാൻഡം ഗെയിമിംഗ് ഇവന്റ് നടക്കുമ്പോഴെല്ലാം വിവരിക്കാനുപയോഗിക്കുന്ന ഒരു നാമവും ഒരു ക്രിയയും.

ബഹുവിധ മൾട്ടിപ്ലേയർ ഗെയിമുകൾക്ക് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന, procs എന്നത് പ്രത്യേക ആയുധവർഗമോ ആയുധമോ ഉപയോക്താവിനെ താൽക്കാലിക അധിക ശക്തികളാൽ നൽകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ സ്വഭാവം പെട്ടെന്ന് കൂടുതൽ ശക്തമായിത്തീരുമ്പോഴാണ്.

പ്രോക്ക് & amp; ഉദാഹരണങ്ങൾ പ്രവചിക്കുക

ഗെയിമിംഗ് procകളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

നിങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുള്ള word proc കണ്ട ചില വഴികൾ ഇതാ:

"എന്റെ തുമ്പിക്കാവശ്യമുള്ള ഇടവേളകൾ 20 സെക്കൻഡിനുള്ള അധിക ഡോഡ്ജിൽ എനിക്ക് ലഭിക്കുന്നു" "എന്റെ റൈഫിൾ സ്പീഡ്- അപ്പ് ഒരിക്കലും എന്റെ അഭിരുചിയ്ക്കില്ല." "എന്റെ വളയം ഓരോ രണ്ട് മിനിറ്റിനും ഒരു പ്രാവശ്യം എടുക്കുന്നു" "അവന്റെ മിന്നൽ ചാർജ് തുക അനുവദിക്കരുത്, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ മരിച്ചു"

കാലത്തിൻറെ ആരംഭം & # 34; പ്രോക്ക് & # 34;

"Proc" എന്ന വാക്കിൽ ഒരു ഉറവിടവും നിശ്ചയമായും ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിലും ഇവിടെ ചില സ്ഥാനാർത്ഥികളാണ്:

പ്രോഗ്രാമം റാൻഡം OCcurrence

പ്രോഗ്രാമർമാരിൽ "proc" യുടെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട ഒരു വിശദീകരണമാണിത്. ഈ ആരോപിത ഉത്ഭവം ഒരു proc- ന്റെ റാൻഡം, അത് ഒരു ഉറപ്പായ ഇവന്റ് അല്ലെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു.

പ്രോസ്സസ്സ്

"Proc" എന്ന പ്രയോഗത്തിന്റെ ഉറവിടം ഇതാണ് മിക്ക ലേബലിസ്റ്റുകൾക്കും വിശ്വസിക്കുന്നത്, പക്ഷെ സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രോഗ്രാമർമാർ മുകളിലുള്ള വിശദീകരണം കൂടുതലാണ്.

PROCedure

പാസ്കൽ പ്രോഗ്രാമിങ്ങിന്റെ ലോകത്ത് വരുന്നത്, ഗെയിമർ കമാൻഡുകൾ "proc meleestrike wraith" പോലെ ടൈപ്പ് ചെയ്യാനുള്ള വാചകം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

പ്രത്യേക PROCedure

ഇത് മൂന്നാമത്തെ വിശദീകരണത്തിന്റെ ഒരു വകഭേദമാണ്.