ഡവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു വലിയ ചെലവിൽ സൗജന്യമായി ശ്രമിക്കുന്നു.
എന്തുകൊണ്ട് കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ ഫ്രീമിയം അല്ല? ഫ്രീമിം "ഒറ്റത്തവണ അൺലോക്ക്" ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്ന് നിർവചിക്കുകയും, ബിസിനസ് മോഡൽ സൌജന്യമായി പ്ലേ-ഓൺ-പ്ലേ-പ്ലേ (ഗെയിം ഇൻ-ആപ്ലിക്കേഷൻ വാങ്ങലുകൾ പരിധിയില്ലാത്ത ഗെയിമുകൾക്ക് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു), പണമടച്ച ഗെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്കെതിരെയും പിഴവ് കാണിക്കുന്നു. ഗെയിംസിന്റെ മുഴുവൻ പതിപ്പിനേയും ഒളിപ്പിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് പണം നൽകേണ്ട ഗെയിം ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ഉദാഹരണമാണ്. ഗെയിം ഡിസൈനിൽ നിന്ന് ഗെയിം രൂപകൽപനക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗെയിം ഡിസൈനുകളെ ബാധിക്കാവുന്നതാണ്. ഗെയിം ഡിസൈനിലും ഗെയിം ഡിസൈനിലും അനേകം കളിക്കാർക്ക് ആഘാതം സൃഷ്ടിക്കും. അതുപോലെ, പണമടച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു അപകടസാധ്യതയുള്ള മുൻകൂർ പേയ്മെന്റ് ആവശ്യമാണ്, റീഫണ്ടുകൾ വലിയ സ്റ്റോറുകൾ സംബന്ധിച്ച സാർവത്രിക നയത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ് . അതുകൊണ്ട്, ഒറ്റകാലത്തെ അൺലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് സൌജന്യ ട്രയൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഈ ഒത്തുതീർപ്പു മാതൃക എന്തുകൊണ്ടാണ് കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ ചെയ്യുന്നത്? അങ്ങനെയൊരു പ്രശ്നം എന്താണെന്നതിന് പല കാരണങ്ങളുണ്ട്.
01 ഓഫ് 05
പല ഉപയോക്താക്കളും സൌജന്യമായി പണമടച്ചില്ല
ജനപ്രീതിയാർജ്ജിച്ച സൗജന്യ ഗെയിമുകളുമായി തിരിച്ചറിയാൻ ലളിതമായ ഒരു സങ്കേതം ഇതാണ്: ജനങ്ങൾക്ക് പണം നൽകാത്ത അവസരം അവർക്ക് ലഭിക്കുകയില്ല. ഫ്രീമോറിയൽ പരിവർത്തന നിരക്കുകൾ ചരിത്രപരമായി വളരെ കുറവാണ്. Xbox Live ആർക്കേഡ് പോലെ, നിർബന്ധിത ഡെമോകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തപ്പോൾ പോലും, പരിവർത്തന നിരക്കുകൾ 4 മുതൽ 51% വരെ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു, 2007 ൽ അത് 18% ആയി കുറഞ്ഞു . എന്നിരുന്നാലും, അത് അസാധാരണമായ ഒരു സമീപനമായിരുന്നില്ല. ഔയൂ ഗെയിംസ് ലോഞ്ച് സിംഗിൾ-ഡിജിറ്റൽ കൺവേർഷൻ നിരക്ക് കണ്ടു. പിസി ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും കുറഞ്ഞ പരിവർത്തന നിരക്കുകൾ കാണുന്നു. അക്കാലത്ത് മാർക്കറ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പല ശതമാനവും പലപ്പോഴും വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, വ്യത്യസ്ത പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളാണെങ്കിലും, 3% നല്ല, വളരെ പരുക്കൻ കണക്കാണ്. ഒരുപക്ഷേ, പി.സി. പല ഡെവലപ്പർമാർ കൽക്കരി ഖനിയിലെ ഒരു കാനറി സേവിക്കുകയും പോസിടെക്ക്, പപ്പി ഗെയിംസ് പോലുള്ള ഡെമോകൾ ഓഫ് ചെയ്തു.
02 of 05
ഏതെങ്കിലും സൌജന്യ ഗെയിം ഡൗൺലോഡുകൾ നേടുവാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്
എന്നിരുന്നാലും, അതെ, ഫ്രീമിം ഗെയിംസ് സ്വതന്ത്ര ഉപയോക്താക്കളെ മോശമാക്കിയിരിയ്ക്കുന്നതായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അവർ ഡൌൺലോഡിന് വേണ്ടി ഉണ്ടാക്കുന്നു. " ശരി, അതൊരു അസൂയ അവസ്ഥയാണ്. ഒരു ഗെയിം പെയ്ഡ് ഗെയിം ആയി 10,000 വിൽക്കുന്നെങ്കിൽ, പക്ഷേ 100,000 സൗജന്യ ഡൌൺലോഡുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് മതിയായ ശ്രദ്ധ, തുടർന്ന് ഗെയിം 3% മാറും, അത് വെറും 3,000 വിൽപ്പന മാത്രമാണ്. ഒരു ഗെയിം ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡൌൺലോഡുകൾ പോലും ലഭിക്കുമെന്ന അനുമാനമാണ് അത് ചെയ്യുന്നത്, അല്ലാത്തപക്ഷം പലരും സുസ്ഥിരമായ സാമ്പത്തിക വിജയം നേടേണ്ടതുണ്ട്. അത്രയും വലിയ ബഡ്ജറ്റ് സ്വതന്ത്ര-ടു-പ്ലേ ഗെയിമുകളിൽ പലപ്പോഴും വിലകൂടിയ ഉപയോക്തൃ ഏറ്റെടുക്കൽ ചെലവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിപണന പ്രചാരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. ഈ ഉപയോക്താവിൻറെ ഏറ്റെടുക്കൽ ചിലവ് ഒരു പണമടച്ച ഉപയോക്താവിനേക്കാളും വലിയ തുകയാക്കി മാറ്റും. ഡൌൺലോഡുകൾ ഒരു വലിയ ഡിഗ്രിയിലേക്ക് കൂപ്പണുകൾ വർദ്ധിപ്പിച്ചാൽ മാത്രമേ ഫ്രീമിയം അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
05 of 03
ഫ്രീമിം അൺലോക്ക് വിലനിർണ്ണയം സാദ്ധ്യമല്ല
ഗെയിം സാമ്പത്തിക സഹായം സഹായിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഇത് സാധ്യമാകുമെന്നതാണ് സ്വതന്ത്രമായി കളിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് സാമ്പത്തിക കാരണം. മിതവ്യയവും കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള കളിക്കാർ കളിക്കാർക്ക് അനുകൂലമല്ലാത്ത ഒരു അടിസ്ഥാന ലക്ഷ്യമായി സേവിക്കുന്നുവെങ്കിലും ഒരു മത്സരത്തിൽ പണം നേടാനും വിജയം നേടാനും തിമിംഗുകൾ സഹായിക്കും. ഒരു ഫ്രീമിം ഗെയിം ഒരു സ്ഥിരമായ അനുഭവമായിരിക്കും, അതിനാൽ തിമിംഗലങ്ങളിൽ വലിച്ചു കയറാൻ കഴിയില്ല, ഒപ്പം അതിന്റെ എൻട്രി വില വളരെ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ അതിനെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. അതുപോലെ, മൊബൈൽ ഡവലപ്മെന്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഇപ്പോഴും സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്- കൺസോൾ, പിസി എന്നിവയിൽ $ 15 അല്ലെങ്കിൽ $ 20 വിലയുള്ള ഒരു ഗെയിം മറ്റ് മൊബൈൽ ശീർഷകങ്ങൾക്ക് ആപേക്ഷികതയുടെ ഒരു ഭാഗമാകാം. എന്തിനാണ് $ 3 ചെലവഴിക്കുന്നത് ഒരു ഉപയോക്താവിന് നേടുന്നതിന് $ 3 ഒരിക്കൽ മാത്രം?
05 of 05
നഷ്ടപ്പെട്ട വിൽപ്പന സാധ്യത
പണമടച്ചുവയ്ക്കുന്ന മുൻനിര ഗെയിമിനെ കുറിച്ചുള്ള വിദഗ്ധമായ കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് ആളുകൾക്ക് ഹുക്ക് ആണെന്നോ മറ്റാരെങ്കിലുമായോ മറ്റാരേക്കാളും കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ഫ്രീമിഷ്യം ഗെയിം കൊണ്ട്, മറ്റാരെങ്കിലുമൊന്നിച്ച് അവർ ആസ്വദിച്ച അനുഭവങ്ങൾ ആസ്വദിക്കുന്ന ഒരാൾക്ക്, കളിയുടെ ആദ്യപകുതിപോലും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ അത് ഉപേക്ഷിക്കാൻ കൂടുതൽ തയ്യാറാകണം. കൂട്ടിച്ചേർത്ത വിൽപ്പനകൾക്ക് സാധ്യതയുണ്ടെന്നത് ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ തന്നെ, ഡവലപ്പർമാരിലൂടെ അവർ വിറ്റഴിക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് കരുതുന്നു. ശരി, പണമടങ്ങിയ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് നല്ലൊരു നൈതിക ചോദ്യം ഉയർത്തുന്നുണ്ട്, പക്ഷേ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അത് ഫ്രീമിഷത്തിനുപകരം വെറുതെ കൊടുക്കുന്നു.
05/05
ഫ്രീമിഷനി കളികൾക്ക് സ്വതന്ത്ര പ്ലേ-ഡിസൻഡിനു സമാനമായ ഡിസൈൻ ആവശ്യമാണ്
ഫ്രീമിഷം ഗെയിമുകളിലെ പ്രശ്നത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം സ്വതന്ത്ര-പ്ലേ-പ്ലേ ഗെയിമുകളുടെ ഒരേ ഡിസൈൻ ആവശ്യകതയാണ്. കളിക്കാരെ ആകർഷകമാക്കാനുള്ള മതിയായ ഉള്ളടക്കം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നത് സൌജന്യഭാഗം സമതുലിതമാക്കേണ്ടതാണ്. അവർക്ക് സൗജന്യ ഗെയിം വാങ്ങാൻ കഴിയാത്തത്രയും സൗജന്യമായി വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഇത് ഗെയിം ഉള്ളടക്കം മുൻകൂട്ടി ലോഡുചെയ്യുന്നതും ഗെയിം ഏറ്റവും ആവേശകരമായ ഭാഗങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതുമാണ്. ഏത് ഒടുവിൽ തരം ഒരു നല്ല ചോദ്യം ഉയർത്തുന്നു - ഒരു ഡവലപ്പർ അത് പണം ചെലവഴിക്കുന്നത് കളിക്കാൻ കളിക്കാൻ അവരുടെ ഗെയിം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് അത് കൂടുതൽ പരമ്പരാഗത ഫ്രീ-ടു-കളി ഗെയിം ഉണ്ടാക്കരുത്?
സത്യത്തിൽ, പല പ്രാഥമികമായി പരസ്യ-പിന്തുണയുള്ള ഗെയിമുകളും പരസ്യ നീക്കംചെയ്യൽ ഐപാപ്പുകൾ പോലും നൽകാത്തത് കാരണം അവർ വളരെ മോശമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനാൽ അവ പലപ്പോഴും പ്രയത്നത്തിനു യോഗ്യമല്ല. ഒരു സാമ്പത്തിക ആനുകൂല്യത്തിനേക്കാൾ നിരാശപ്പെടേണ്ടിവരുന്ന കളിക്കാരെ തുരങ്കം വെക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗമായി അവർ കൂടുതൽ മൂല്യമുള്ളവരാണ്. പലരും ഈ മൂല്യം താഴ്ത്താൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു.