വീഡിയോ ഗെയിം റീഫണ്ടുകൾ ക്രൈം അല്ലേ

കളിക്കാർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഗെയിം മടക്കി നൽകാൻ കഴിയും

വീഡിയോ ഗെയിം റീഫണ്ടിന്റെ വിഷയം ഗെയിമിംഗ് രംഗത്ത് ഒരു നല്ല വിഷയമാണ്. Google Play റീഫണ്ട് പോളിസി വർഷത്തിൽ കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങൾ കണ്ടു, ഉദാഹരണത്തിന്: 24 മണിക്കൂറിനുള്ള റീഫണ്ട് വിൻഡോ രണ്ടു മണിക്കൂറോളം ക്രമീകരിച്ചു. ഈ റീഫണ്ട് പോളിസി ഒരു അപ്ലിക്കേഷൻ പ്രവർത്തിക്കുമെന്നും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വാഗ്ദാനങ്ങളെല്ലാം വിതരണം ചെയ്യുമെന്നും ഉറപ്പുവരുത്തുന്നു. എന്നാൽ സാധാരണഗതിയിൽ, "തുടക്കത്തിൽ തന്നെ" മത്സരങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിമുകൾക്ക് പകരം റീഫണ്ടുകൾക്ക് വേണ്ടി? ഒരു ഗെയിം പണത്തിന്റെ വിലയല്ലെങ്കിൽ എന്തു സംഭവിക്കും, പ്ലെയർ ഇതിനകം അതിലേക്ക് സമയം ഒരു വലിയ സമയം മുങ്ങിപ്പോയി? നോ മെൻസ് സ്കൈ റീഫണ്ട് ഇംപോഗ്രാലിയോ ഉയർത്തിയ ചോദ്യമാണിത്. 50 മണിക്കൂറോളം ഗെയിം വരെ കളിക്കുന്ന ആളുകൾ സ്റ്റീം മുതൽ സോണി വരെ റീഫണ്ടുകൾ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്തു. ശരി, ചില റീഫണ്ട് അപേക്ഷകൾ പോപ്പ് അപ്പ് ആയിരുന്ന സാങ്കേതിക പ്രശ്നങ്ങൾ കാരണം. നോൺ മാൻസ് സ്കൈ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള സവിശേഷതകൾ അസംതൃപ്തരാണെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെട്ടതുമൂലമാണ് പലരും റീഫണ്ടിനായി ശ്രമിക്കുന്നത്. അങ്ങനെ പല സ്റ്റീം ഉപയോക്താക്കളും ആ വാൽവെയ്ക്ക് പുറത്ത് റീഫണ്ട് ലഭിക്കാൻ ക്ലെയിം ചെയ്തു, സ്റ്റാൻഡേർഡ് റീഫണ്ട് നയം ഇപ്പോഴും പ്രയോഗിക്കുന്നു എന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകി.

50 മടങ്ങ് പണംകൊണ്ട് കളിയാക്കിക്കൊണ്ടുള്ള ഒരു സോണി ജീവനക്കാരൻ കള്ളൻമാരെന്ന നിലയിൽ ഡവലപ്പർമാർക്ക് ഈ റീഫണ്ട് രംഗത്തെക്കുറിച്ച് ജാഗ്രത പുലർത്തുന്നുണ്ട്.

അവർ ആണോ? എന്തുകൊണ്ട് ഇതുപോലുള്ള തീക്ഷ്ണമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ജനങ്ങളെ ഒരു റീഫണ്ട് നയം സംരക്ഷിക്കരുത്?

റീഫണ്ട് വിമർശനങ്ങൾ പുതിയത് അല്ല

യാഥാർത്ഥ്യമെന്തെന്നാൽ, ഡവലപ്പർമാർക്ക് റീഫണ്ടുകൾ മുമ്പുതന്നെ പ്രശ്നമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ട്, ചിലത് സ്റ്റീം സംബന്ധിച്ച റീഫണ്ട് പോളിസികൾ സ്ഥാപിച്ച ശേഷമുള്ള ചില റീഫണ്ടുകളിൽ ഉയർന്ന ക്ലെയിമുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്തിരിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും മറ്റുള്ളവർ വിൽപനയിൽ വർദ്ധനവ് കാണിക്കുന്നുവെന്നും അത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചതായും പറയുന്നു. എളുപ്പത്തിൽ റീഫണ്ട് പോളിസികൾക്ക് ദുരുപയോഗം ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്, മാത്രമല്ല കൂടുതൽ കളിക്കാർക്ക് സംതൃപ്തിയും ലഭിക്കുന്നു. ഓരോ ഡവലപ്പറും റീഫണ്ട് സഹായിക്കില്ല, ആരും അത് ബിസിനസ്സിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ അറിയാമായിരിക്കും. പല സേവനങ്ങളും നൽകിയിരിക്കുന്ന മണിക്കൂറിലോ രണ്ടോ പരിധിക്കുള്ളിൽ ഉള്ള അനുഭവത്തിന്റെ പൂർണതയ്ക്ക് കളിക്കാർക്ക് വിൻഡോകൾക്കൊപ്പം കുറച്ച് ഗെയിമുകളുണ്ട്. വാസ്തവത്തിൽ, ആളുകൾക്ക് അവരുടെ പണം സുരക്ഷിതമാണെന്നു മനസ്സിലാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉദാരമായ നയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഗെയിമുകൾ വാങ്ങാൻ കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്.

ഒരു ഉദാഹരണം പി.സി. സ്ട്രീറ്റ് ഫൈറ്റർ 5 ആണ്. കുറച്ച് ഡോളർ ലാഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാം-കക്ഷി റീട്ടെയിലർ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിം വാങ്ങിയത്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ആ സ്റ്റീം വഴിയാണ് വാങ്ങിയത്. ഗെയിംസിന്റെ സിംഗിൾ പ്ലെയറിന്റെ അഭാവവും മോശം മൾട്ടിപ്ലെയർ പ്രവർത്തനവും ഞങ്ങൾ നിരാശപ്പെടുത്തി. റീഫിന് അവകാശം ലഭിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് ഡോളർ കൂടി നൽകിക്കൊണ്ട് ആവിഷ്കിൽ ഞങ്ങൾ വാങ്ങിയുകാണും. വെറും 2 മണിക്കൂറിലധികം നാളുകൾക്കു ശേഷം ഞങ്ങളുടെ നിരാശകൾ ഉയർന്നു. നമ്മുടെ പണം മടക്കി കിട്ടിയാൽ നമുക്ക് ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങളുടെ നിരാശ 2 മണിക്കൂറുകളോളം ഉയർത്തിയെങ്കിലും, എന്തുകൊണ്ട് സ്വീകാര്യമായ നയങ്ങൾ മികച്ചതാണെന്ന് എനിക്ക് ബോധ്യമായി. ചില സമയങ്ങളിൽ ഒരു നല്ല തീരുമാനം എടുക്കാൻ 2 മണിക്കൂർ മതിയാകില്ല, മാത്രമല്ല എല്ലാ കളികളും ഒന്നുമല്ല.

എന്തുകൊണ്ട് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തിരികെ നൽകണം

റീഫണ്ട് അഭ്യർത്ഥനകൾ വരുമ്പോൾ 50 മണിക്കൂർ ദൈർഘ്യമുള്ള പ്ലേറ്റോമുകൾ അമിതമായവയാണ്. എന്നാൽ മോശം അവലോകനങ്ങൾ പങ്കിടുന്നതിനോ റീഫണ്ടുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നതിൻറെയോ ഭാഗമായി അനുഭവിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ ദീർഘകാല കളിക്കാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അതിൽ കൂടുതൽ അഗാധമുണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ചും, വീഡിയോ ഗെയിമുകളും അവരുടെ സ്രഷ്ടാക്കളും ഗെയിമുകളും ഗെയിമുകളും കളിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് മോശമായി പെരുമാറുന്നു, ഒരുപക്ഷേ അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിന് ക്ഷീണം തോന്നുന്നതിനുമുമ്പ്. നോ മാൻസ് സ്കൈ ഇതിനുള്ള ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമാണ് - ഗെയിം ലോഞ്ച് ചെയ്തതിനു ശേഷം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഇടത്തരം അവലോകനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് മുൻപ് അടുത്ത വലിയ കാര്യമായി ഹൈപ്പൈഡ് ചെയ്തു. ഒരു കളിക്കാരനെ കുലുക്കി കളിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത് എന്തിനാണ് ഭ്രാന്തനെ പിടികൂടുന്നത്? കളി അവസാനിപ്പിക്കാതിരിക്കുന്ന വ്യവസായം ചില കുറ്റപ്പെടുത്തലുകൾ അർഹിക്കുന്നില്ലേ?

ചില്ലറവിൽപ്പനയാണ് ചില്ലറവിൽപ്പന തന്നെ, വസ്തുക്കൾ തിരികെ വിളിക്കുന്ന ഈ സാഹചര്യം അത്ര വലിയ കാര്യമല്ല. റീ-സ്റ്റൈൽ പരിധിയില്ലാത്ത റീഫണ്ട് പോളിസി മാർക്കറ്റിൽ നിന്ന് ആവശ്യപ്പെടാൻ പാടില്ല. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ അടുത്തിടെ മാത്രം കളിക്കാർ ഇഷ്ടമില്ലാത്ത കളികൾ തിരികെ നൽകാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. എന്നാൽ സ്ഥലങ്ങൾക്കുള്ള ലിബറൽ റിട്ടേൺ പോളിസികൾ ഉള്ളത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ചിന്തിക്കുക - കാരണം ആളുകൾക്ക് കാര്യങ്ങൾ നേടുന്നതിൽ ആത്മവിശ്വാസമുണ്ടെന്ന് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ആളുകൾ ഈ നയങ്ങൾ ദുരുപയോഗം ചെയ്യുമ്പോൾ, ധാരാളം ആളുകൾക്ക് അവരുടെ മനസ്സിനെ മാറ്റാൻ കഴിയുമെന്ന അറിവിന്റെ സംതൃപ്തി വേണം. ഗെയിമുകൾ കലയും സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നവുമാണെന്ന കാര്യം പരിഗണിക്കുക. ചിലപ്പോൾ സാങ്കേതിക ഉൽപന്നം ഉപയോക്താവിന്റെ ആസ്വദിക്കുന്നതിനെ ബാധിക്കുന്ന വിധത്തിൽ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ളതായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ട് സംതൃപ്തിക്ക് വിസമ്മതിക്കാൻ പാടില്ല?

പണം മടക്കിനൽകുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കളിക്കാരനാണ് ഞാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പണം തിരികെ നൽകുന്നത്. വിമർശകരും ഡവലപ്പർമാരും ഇരുവരും ഗെയിം വിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രായോഗിക കഴിവുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതോടൊപ്പം, ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന സാധ്യതയും ഉയർന്നതാണ്. നാം ആദ്യകാല ആക്സസ് കളികളുടെ ഒരു കാലഘട്ടത്തിലും ഒരു ഗെയിം ഇഷ്ടാനിഷ്ടങ്ങൾ ഒരിക്കലും വരാതിരിക്കുന്നിടത്ത് തിരക്കിനിടയിലും ജീവിക്കുകയാണ്. കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം കളിക്കാനാകില്ല എന്ന അപകടത്തിൽ കളിക്കാർ - അത് പല റീഫണ്ട് നയങ്ങളും പുറത്താക്കാനുള്ള അവസരം കഴിഞ്ഞേക്കാം. ചില ഗെയിമുകൾ ചെറിയ അനുഭവങ്ങളാണ്, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഡസൻ, നൂറുകണക്കിന് മണിക്കൂറുകൾ അവരെ. കളിയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു തിരിച്ചുവരവ് മാറ്റാൻ പാടില്ല.

നോൺ മാൻസ് സ്കൈ, സീൻ മുറെ എന്നിവയെല്ലാം ഒരു "നുണയനാണെന്ന്" വിമർശിക്കപ്പെടുന്നത് ഒരു ആവശ്യമുള്ള ഫീച്ചർ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സഹായം ലഭിക്കുന്നില്ല? ഡിജിറ്റൽ വിതരണം അതുവഴി ഇടപാടുകളെ എളുപ്പത്തിൽ തിരിച്ചടയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ശാരീരികമായി തുറന്ന പാക്കേജ് മടങ്ങിയെത്തുന്നത് ഒരൊറ്റ പ്രശ്നമാണ്, ഉപയോക്താവിന്റെ അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഗെയിം നീക്കംചെയ്യുന്നത് മറ്റൊരുതാണ്.

ഉപയോക്താക്കളെ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ചെറിയ ദുരുപയോഗം സാധ്യതയുണ്ട്

ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും Android പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഒരു പ്രശ്നമാണ്. നിലവിലുള്ള അനേകം Android ഉപകരണങ്ങളുടെ ഫലമായി വലിയ ഡവലപ്പർമാർക്ക് പോലും ടെസ്റ്റിംഗ് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്. ഇങ്ങനെ റീഫണ്ടുകൾ ഡിജിറ്റൽ ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷനായി ബോണസ് ആയി വർത്തിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾക്ക് ശാരീരിക അവകാശങ്ങൾ തട്ടിയെടുക്കുന്നതിൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കൂടുതൽ സംരക്ഷണം ലഭിക്കുന്നു. പരീക്ഷണാര്ത്ഥം, ടെസ്റ്റിംഗ് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു കാര്യമാണെന്ന് അംഗീകരിക്കുമ്പോള്, പരീക്ഷണ ചുമതലകളെ ചുമത്തുന്നതിന് ഉപയോക്താക്കള്ക്ക് ആശ്വാസം ലഭിക്കും. ബാക്കിയുള്ളത് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ഇപ്പോൾ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ചില അവകാശങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.

അതെ, ലിബറൽ റീഫണ്ട് പോളിസികൾ ദുരുപയോഗം ചെയ്യാൻ ഉയർന്ന സാദ്ധ്യതയുണ്ട്. 50-മണിക്കൂറിലധികം ഉപയോക്താക്കളെപ്പോലുള്ള കൂടുതൽ കടുത്ത കേസുകൾ മോഷണം അർഹിക്കുന്നു, മോഷണം തെറ്റാണെന്ന് ആരോപിക്കുന്നു. ആരെങ്കിലും 50 മണിക്കൂർ ഗെയിം കളിക്കുന്നുണ്ടോ, അതല്ല റീഫണ്ട് ആവശ്യമാണോയെന്ന് ചിന്തിക്കുക. ഒരുപക്ഷേ സ്വതന്ത്ര ഗെയിമുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് സിസ്റ്റം അഴിമതി ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നാൽ, ചില ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള റിയോർലലാണ് അവരുടെ അനുഭവം ബഗ്ഗിയിലാണെന്ന് അറിയാമെങ്കിലും അവരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കപ്പുറം അവർ ഗെയിം വാങ്ങിയിരുന്നില്ല. കസ്റ്റമർ സർവീസ് ഡിപ്പാർട്ടുമെൻറുകൾ സാധ്യതയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ തങ്ങളുടെ ജോലി ചെയ്യേണ്ടതാണ്. അടിസ്ഥാന റീഫണ്ട് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ സ്മാർട്ട്, എന്നാൽ ഗെയിമുകൾ അല്ലാത്തതിനാൽ അവർ കർശനമായതും മാറ്റമില്ലാത്തതുമായിരിക്കരുത്.

ഇതാണ് ഫ്രീ ടു പ്ലേ ചെയ്യുവാനുള്ള കാരണം

ഇത് ഈ പ്രശ്നത്തിന് ഒരു പരിഹാരമുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതാണ്, ഇത് സൌജന്യമായി പ്ലേ ചെയ്യപ്പെടുന്നതാണ്. നോ മാൻസ് സ്കൈ, മറ്റ് ദീർഘകാല നാടക ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങിയവയെല്ലാം ഒഴിവാക്കാൻ പണം നൽകേണ്ടിവരുന്ന പണം ഗെയിംസിന് മാത്രം. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് ആദ്യ കൈപ്പുള്ള അനുഭവം ഉണ്ട്, അതിൽ പണം ചെലവഴിക്കാൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ. ഉപയോക്താക്കൾ എപ്പോൾ ചെലവഴിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ റീഫണ്ടിനായി കുറച്ച് ആവശ്യങ്ങൾ ഉണ്ട്. നോ മാൻസ് സ്കൈ ഫ്രീ ടു പ്ലേ ആയിരുന്നെങ്കിൽ, കുറച്ച് ആളുകൾ അത് പണത്തിൽ ചെലവഴിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ആയുധങ്ങളുമായിരിക്കും. കാരണം പണം കൊടുക്കണമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകൾ മാത്രം പണം മുടക്കിയിരുന്നു.

അതുപോലെ, ദീർഘകാല അനുഭവങ്ങൾ അടച്ച കളിക്കാർ കളിക്കാർക്ക് ഒരു റിസ്ക് ആണ്. ഞാൻ കാണുന്ന ഒരു മനോഭാവം വിമർശകരും ഡവലപ്പേഴ്സറുമാണ്. നീണ്ട ദൈർഘ്യമുള്ള കളിക്കാരെ കളിക്കുന്ന കളിക്കാർ പരിഹാസ്യരാണ്. ഒരുപക്ഷേ, അവർക്കാവശ്യമുള്ളത് അവർക്കറിയില്ല. അത്തരമൊരു മനോഭാവം വിനയവും വിദ്വേഷവും തോന്നുന്നു. ഇന്ന് നിരവധി ഗെയിമുകൾക്ക് ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, അത് പിന്നീട് വരെ ഉണ്ടാകാനിടയില്ല. അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ നേരത്തെ വാഗ്ദാനം പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഇഷ്ടാനിഷ്ടങ്ങൾ വരുന്നു. ഉപയോക്തൃ അവലോകനങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും നാടകകൃത്താണ്, ഉറപ്പാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും മികച്ച സമർപ്പിത കളിക്കാരെ, കളിക്കാരനെക്കുറിച്ച്, ദീർഘകാല യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ ഈ തന്ത്രം സ്വതന്ത്രമായി കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് ഒരു വലിയ ആശങ്കയോട് സംസാരിക്കുമ്പോൾ അനുഭവിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു ഗെയിമിനെ കുറിച്ചോ? ഈ കളികൾ ഓപ്പൺ-എൻഡാണ്, മിക്കപ്പോഴും കളിക്കാരും ഇനി കളിക്കാനാകില്ല, പക്ഷേ അനുഭവങ്ങൾ തൃപ്തികരമാണെന്ന് നിർത്തുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, സന്തോഷകരവും തൃപ്തികരവുമായ കളിക്കാർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആഗ്രഹമാണ് ആ ഗെയിം ഡവലപ്പർമാർക്കും വ്യവസായത്തിനുമുള്ള ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം. അതുകൊണ്ടാണ് ഉദാരമായ റീഫണ്ട് നയം ഒരു നല്ല കാര്യം - അത് ആളുകളെ സന്തുഷ്ടരാക്കുകയും ഗെയിമുകൾക്ക് പിന്തുണ നൽകാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ശാരീരിക ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന് അവകാശം നൽകുന്നത്, മികച്ച ഗുണമേൻമയുള്ള ഭാരം വഹിക്കേണ്ടിവരും, അത് ചിലപ്പോൾ ഒരു മത്സരത്തിൽ വളരെ സമയം ചെലവഴിക്കേണ്ടിവരും. പകരമായി, അവർ പരാജയപ്പെടുന്ന കളികൾക്കായി സംതൃപ്തി തേടാനുള്ള അവകാശം അവർക്കുണ്ടായിരിക്കണം. അതുപോലെ തന്നെ, കടൽത്തീരത്തിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച മറുമരുന്ന് ഉള്ളടക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം എളുപ്പമാണെന്ന കാര്യം നാം മറക്കരുത്. ലിബറൽ റീഫണ്ട് പോളിസികൾ കളിക്കാർക്കും വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിനുമാത്രമാണ്.