സോണി ബൂം നിർമ്മാതാവ് ടെറിബിൾ ഡിസൈൻ പ്രോസസ് വിവരിക്കുന്നു

തീർച്ചയായും, ഗെയിം ഒരു ടർക്കി, പക്ഷെ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല കാരണം ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ശരിയാണ്

ഗെയിം നിർമ്മാതാവായ സ്റ്റീഫൻ ഫ്രോസ്റ്റാണ് ഗെയിംസിനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ ശ്രമിച്ചത്. സീഗാനേർഡ്സ്.കോമിനു വേണ്ടി ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു, " സോണി ബൂം: ലൈഗിൻറെ ഉദയം, എക്കാലത്തേയും ഏറ്റവും എരിഞ്ഞ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്. അത് അത്ര മോശമല്ലായിരുന്നു. ഗെയിം നീതീകരിക്കുന്നതിനു പകരം, ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യണമെന്നില്ല എന്നുള്ള അഭിമുഖം ഒരു തരം സൂത്രവാക്യം ആണ്, ഈ ദുരന്തം ദുഷ്മാവാകുന്നതും എന്നാൽ അനിവാര്യവുമാണ്. ഫ്രാഞ്ചൈസിനോട് അപരിചിതരായ ആളുകൾ തെറ്റായ തീരുമാനങ്ങളാൽ ശ്രദ്ധകേന്ദ്രീകരിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു ഊന്നൽനൽകുന്ന പ്രക്രീയയാണ് ചിത്രത്തിൽ വരച്ച ചിത്രം.

അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ: ഒരു ടി.വി ടൈ ടൈപ്പ് ഒരു ക്ലാസിക് ഗെയിം സീരീസ് കുറയ്ക്കുന്നു

3DS ഗെയിം ഷാസ്റ്റേർഡ് ക്രിസ്റ്റലുമായി സഹിതം പുറത്തുവന്ന ലിറിക്ക് , ഒരു ആനിമേഷൻ ടിവി സീരിയലുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തി, പരമ്പരയുടെ സ്പീഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിംഗ് ഒരു സാധാരണ ആക്ഷൻ-സാഹസിക ഫോർമുലയ്ക്ക് അനുകൂലമാവുന്നു. ഒരു ഉദ്യമത്തിന്റെ പ്രിവ്യൂവിന് ശേഷം ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് തുറന്ന മനസ്സിൽ തുടരാൻ ഞാൻ തയ്യാറായിരുന്നു. സെഗയുടെ ഒരു അവലോകന പകർപ്പ് അയയ്ക്കാൻ എന്നെ പ്രേരിപ്പിച്ചില്ല. അതിനാൽ പ്രസാധകൻ ഗെയിമിൽ ആത്മവിശ്വാസമില്ലാത്തതുകൊണ്ടുള്ള ഒരു അടയാളം എനിക്ക് അയച്ചു തന്നു.

ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, അനേകം ആളുകൾ ഈ ഗെയിം ഭീകരമാണ്. എന്നാൽ ഫ്രോസ്റ്റ് ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്കകൾ അനുഭവിക്കുന്നതായി എനിക്ക് തോന്നുന്നു.

നോൺ-ഗെയിം പാർട്ട് & # 39;

ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയും സോണി കച്ചവടവും നന്നായി ചെയ്യുന്നുവെന്നും ഒറിജിനൽ ഗെയിമുകൾ പോലും ആരാധിക്കാത്ത കുട്ടികളിൽ ജനപ്രീതി നേടുന്നുവെന്നും ഫ്രോസ്റ്റ് ആരംഭിച്ചു.

ഇത് ഫ്രോസ്റ്റിന്റെ ഗോൾ ആയിരുന്നു, അതിനാൽ അദ്ദേഹം അതിനെക്കുറിച്ച് സന്തോഷവതിയാണ്. സോണിന്റെ ആരാധകരുടെ അടിത്തറ ഭദ്രമായിട്ടാണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നത് എന്ന് അദ്ദേഹം വിവരിക്കുന്നുണ്ട്, അദ്ദേഹം പറയുന്നത് ഒരു ഫ്രാഞ്ചയ്സിസ് ഗെയിം ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ (ഉദാഹരണത്തിന്, കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി ) ഒരു പ്രതിഭാസമാണ്. ആരാധകവൃന്ദത്തിന് അപ്പുറത്തേക്ക് ആളുകളെ ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു സോനോ ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ആ ഫാൻ ബേസ് നഷ്ടം ഒരു വലിയ കാര്യമല്ലായിരുന്നു.

പഠിക്കേണ്ട ഒരു ലോട്ടായിരുന്നു

ഗെയിമുകൾ മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് സമ്മതിക്കുന്ന സമയത്ത്, എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഡെവലപ്മെന്റുകൾ ശരിക്കും സോണിക്ക് മനസ്സിലായില്ല എന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നല്ലത് എന്ന് പറഞ്ഞുകൊണ്ട് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു:

"സോണി ടീം ഇരുപതു വർഷമായി സോണി ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, ശരിക്കും സോണി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന സൂചി, ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ, വളരെ ചെറിയ അളവിൽ സോണി എങ്ങനെയാണ് പുതിയ ടീമുകളെ പഠിപ്പിക്കേണ്ടത്."

സോണി എന്താണെന്നറിയാതെ ഗെയിം ഡവലപ്പർമാരെ കണ്ടെത്തുന്നതും അവിടെ എവിടെയാണ് എന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്; ഇത് എല്ലാവരും വളരെ നന്നായി ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

ഗെയിം വളരെ അമ്പരപ്പിക്കുന്നതാണ്

ഒരു സാധാരണ സോണി ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് ലക്ഷ്യമിട്ടിരുന്നില്ലെങ്കിലും, "വ്യത്യസ്തമായത്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വേഗത പിടികൂടുമെങ്കിലും, ആളുകൾ അത് നോക്കുമ്പോൾ അത് വ്യത്യസ്തമായ അനുഭവമാണ്."

കളിക്കാരെ അത് പരാജയപ്പെടുത്തുകയാണെന്ന് ഫ്രോസ്റ്റ് പറയുന്നു.

"ഞങ്ങൾ ഒരു ബഞ്ചി മെക്കാനിക്, പൊരുത്തം, പന്തയം, വാഹനങ്ങൾ, വാഹനങ്ങൾ എന്നിവയും, കൂടുതൽ ആകർഷണീയമായ കഥയും വ്യത്യസ്തമായ പരിതസ്ഥിതികളും ഒരു കൂട്ടവുമടങ്ങിയതാണ്, ഇത് വെറുതെ മറ്റൊന്നുമല്ല, വളരെ ലേശം കാത്തു നിൽക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ എന്നോടൊപ്പം മുന്നോട്ട് പോകട്ടെ. "

ഒരു ജനറിക് ആൻഡ് ഇൻനിസ്ഡബ്ഡ് ആക്ഷൻ-അഡ്വഞ്ചർ ഗെയിം പോലെയുള്ള ധാരാളം ആളുകൾക്ക് ഗാനരചന ഉയർത്തിയിരിക്കാം, അത് സിറ്റിസൺ കെയ്ൻ ഗെയിമുകൾ ആയിരിക്കണമെന്നതാണ്.

ഫോക്കസ് ഗ്രൂപ്പുകൾ ആവശ്യമായി സോണി താഴേക്ക് വീണു

പുതിയ ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുമ്പോൾ വേഗത പിടിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ ശ്രമിച്ചുവെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു, "ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഫോക്കസ് പരീക്ഷകളിൽ കേൾക്കുന്ന കാര്യം, ഓ, ഇത് എല്ലാ സമയത്തും വേഗത്തിലായിരിക്കും, കാരണം എനിക്കിനി സോണി കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. അത് വളരെ വേഗതയാണ്. ' ഞാൻ ശരിയാണ്, അദ്ദേഹത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, പക്ഷെ പരമ്പരാഗതമായ സോണി ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവരെ പിസ്സുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു മധ്യവർഗത്തെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. "

ഉൽപ്പാദകർ ഫോക്കസ് ഗ്രൂപ്പുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ ചില്ലിങ്ങ് ഉണ്ടോ? മാത്രമല്ല, സോണി വളരെ വേഗത്തിലായിരുന്നോ, അല്ലെങ്കിൽ വേഗതയിലെ ഘടകങ്ങൾ മോശമായിരുന്നോ എന്ന പ്രശ്നം തന്നെയാണോ? എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഈ ടീമിന് സോണി ഗെയിംപ്ലേയുടെ ശക്തമായ പിടിയില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു.

അവർ എല്ലാം ശേഷം സ്പീഡ് മൂലകങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ആരംഭിച്ചു

ഗെയിം കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുമായിരുന്നുവെന്ന് ചോദിച്ചപ്പോൾ ഫ്രോസ്റ്റ് പറഞ്ഞു:

"ഞാൻ കുറച്ചുകൂടി സവിശേഷതകൾ കുറച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, ആ യാത്രയിൽ നിന്നും വേഗതയിൽ ടീമിൽ ഞാൻ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമായിരുന്നു.ആരോഗ്യമുണ്ടായതുകൊണ്ട് ആളുകൾ വേഗത്തിൽ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കാര്യം അവർക്കായിരുന്നെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതി. വേഗതയും മറ്റെന്തെങ്കിലുമുണ്ടായിരുന്നു. "

ഉവ്വ്, ഫ്രോസ്റ്റ്, സോണി ഗെയിം ചെയ്യുന്നതിൽ സോണി വളരെ ശ്രദ്ധേയനായിരുന്നു, അത്രയും മികച്ച പുതിയ സവിശേഷതകൾ ചേർക്കുന്നതിനുപകരം, സോണിക്ക് പകരം, സോണിക്ക് നന്നായി അറിയാം.

ഭാഗഭാക്കായ ഒരു ലോട്ട് ഉണ്ട്

ഗെയിമുകളിലെ പ്രശ്നങ്ങളുടെ ഒരു ഭാഗം ഗെയിമിംഗ് നിർമ്മാണത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ഒന്നും ഉണ്ടായില്ല:

"ഇത് വളരെ മഹത്തായ പദ്ധതിയാണ്, അത് കാർട്ടൂൺ, പുതിയ കളിപ്പാട്ട നിർമിച്ചതും അതുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച മറ്റു പല കാര്യങ്ങളും - ഞങ്ങൾ വലിയ ലക്ഷ്യമിടേണ്ടതുണ്ടായിരുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് വലിയ ലക്ഷ്യമിടേണ്ടി വന്നു."

എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഫ്രോസ്റ്റ് പോലെയുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ നല്ലൊരു വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയല്ല. പകരം, ഒരു സോണി ഗെയിം ഉയർന്ന ഹൈസ്കൂൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിച്ചെങ്കിലും തന്റെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചു പറ്റുകയായിരുന്നു.

ഫ്രോസ്റ്റ്, സോണിനെക്കുറിച്ച് വളരെ അധികം അറിയാത്ത ആളുകളുടെ ശ്രദ്ധയിൽ വരാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു വികസന പ്രക്രിയയാണ് ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. എല്ലാവരെയും തൃപ്തിപ്പെടുത്താനുള്ള ശ്രമത്തിൽ ആരും ആരെയും തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നില്ല. അഭിമുഖത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ, ആരംഭം മുതൽ സാഹിത്യത്തിന്റെ ഉദയം അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്ന് ഒരാൾ കരുതുന്നു.