എന്തുകൊണ്ടാണ് ചില മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ Android- ൽ പുറത്ത് വരുന്നത്?

ചില വലിയ ഗെയിമുകൾ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആൻഡ്രോയ്ഡ് ചെയ്യാത്തത് എന്നതിന്റെ രണ്ട് പ്രധാന കാരണങ്ങൾ.

ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ് ആൻഡ്രോയിഡ്, പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള മഹത്തായ ഉപകരണങ്ങളുമായി, മികച്ച കണ്ട്രോളറുകളും, ലഭ്യമായ വളരെ ചെറിയ ഗെയിമുകളും. എന്നിരുന്നാലും, ധാരാളം ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം, നിങ്ങൾ iOS ലേക്ക് താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ശ്രദ്ധേയമായ ചില ഒഴിവാക്കലുകൾ ഉണ്ട്. ചില ഗെയിമുകൾ Android- ൽ ഒരിക്കലും പുറത്തിറക്കില്ല, അല്ലെങ്കിൽ വളരെ വൈകിയാണ്. ഒരു Android ഉപാധി വാങ്ങുന്ന സമയത്ത് നിങ്ങൾ ചില വലിയ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾ കുലുക്കുക എങ്ങനെ കാര്യം പോകുന്നു എന്നാണ്, നിങ്ങൾ ചില കവറുകൾ നഷ്ടമായി ബന്ധിച്ചു നിങ്ങൾ. അതുകൊണ്ട്, നിരവധി ഗെയിമുകൾ എന്തുകൊണ്ട് വൈകിയേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ Android- ൽ ഒരിക്കലും എത്തുകയല്ല?

ആദ്യം, ഒരുപക്ഷേ പരിഗണിക്കുന്നതിലെ പ്രധാന കാരണം, Android- നോടുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്ലാറ്റ്ഫോമിന്റെ സ്വഭാവം മൂലം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ അവസ്ഥയാണ്. IOS- ൽ കാണുക, ഒരു ഡവലപ്പറിന് വ്യാകുലപ്പെടേണ്ട കുറച്ച് ഉപകരണങ്ങളുണ്ട്. ആപ്പിളിന്റെ ഐപാഡ്, ഐഫോൺ, ഐപോഡ് ടച്ച് എന്നിവയിൽ നിന്ന് അല്പം വ്യത്യാസങ്ങൾ മാത്രമാണ് ആപ്പിൾ വിൽക്കുന്നത്. ഇവയെല്ലാം വളരെ സമാനമായ ആന്തരിക ഹാർഡ്വെയറാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഒരു ഡവലപ്പർ ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണത്തിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ പൊരുത്തക്കേട് ഉറപ്പ് വരുത്തും. ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങൾ അനായാസം പറ്റുന്നതുകൊണ്ട് ഇത് പ്രായോഗികമല്ല. ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ട്രാക്ക് ഡൗൺ ചെയ്ത് പ്രശ്നം പരിശോധിക്കുക.

ഇത് Android ന്റെ വൈൽഡ് വെസ്റ്റേൺ പ്രകൃതിയിലേക്ക് താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം അതിന്റെ ലിനക്സ് വേറുകളിൽ ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ആയതിനാൽ ഏതൊരു നിർമ്മാതാവുമാണ് Android powered ഉപകരണം നിർമ്മിക്കുക. Google Play സേവനങ്ങൾ ഉള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ ചില നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉണ്ട്, പക്ഷെ ഇപ്പോഴും, Android- ന്റെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഫ്ളൈറ്റ്-ബൈ-രാത്രി നിർമാതാക്കളെ തടയാൻ ഒന്നുമില്ല. നൂറുകണക്കിന് ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഉപകരണങ്ങളിൽ നൂറുകണക്കിന് എന്തുകൊണ്ടാണ് വ്യത്യസ്ത പ്രോസസ്സർ ആർക്കിടെക്ചറുകൾ, ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്സ്, റാം, കൂടാതെ whatnot. ഗെയിംസ് പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള വിപുലമായ പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് ഒരു ഗെയിം ഓരോ ഉപകരണത്തിലും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്നില്ല എന്നതാണ് ഇതിനർത്ഥം. പ്രശ്നങ്ങൾ ഉള്ള ഉപകരണങ്ങളെ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, കാരണം ഒരു ഉപയോക്താവിന് ആ നിർദ്ദിഷ്ട ഹാർഡ്വെയർ കോൺഫിഗറേഷനിൽ ഒരു ഉപകരണമുണ്ടായിരിക്കും.

അത് എത്ര മോശം ആണ്? 2012-ൽ അവരുടെ Android ടെസ്റ്റിംഗ് ലാബിലെ ഒരു ഫോട്ടോ ഷെയർ ചെയ്ത ആൾട്ടോക, വിവിധ ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു ടേബിൾ കാണിക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ മുതൽ ഉയർന്നുവന്ന പ്രശ്നങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കൂ. അവിടെ കൂടുതൽ വിലകുറഞ്ഞ, നോ-ഇടമില്ലാതെ ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഗുളികകളും ഫോണുകളും ഉണ്ട്. ഡവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഗെയിമിലെ നിരവധി പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നവ ഉറപ്പുവരുത്തുന്നതിന് കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങളുണ്ട്. ആമസോണിലെ AWS ഉപകരണ ഫാം പോലെയുള്ള സേവനങ്ങൾ ഡവലപ്പർമാർക്ക് ലഭ്യമല്ലാത്ത ഉപകരണങ്ങളിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അത് ഇപ്പോഴും ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ തന്നെയാണ്.

വൻകിട ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പണവും വൻകിട ടെസ്റ്റിംഗ് സൈനുകളും തങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളിൽ അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ്, ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഉപകരണങ്ങളുള്ള വൻ ജനവിഭാഗം ശ്രമം നടത്തുന്നതിനുള്ള ശ്രമത്തിൽ നിക്ഷേപം നടത്താം. എന്നാൽ ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും അനേകം സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്കും അത് മൂല്യവത്തായില്ല, അതിനു പകരം ആൻഡ്രോയിഡ് ഗെയിമിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതികൂലമായി കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

മറ്റ് വലിയ പ്രശ്നം ആൻഡ്രോയിഡ് പിന്തുണക്കുന്ന ഒരു സാമ്പത്തിക വീക്ഷണം നിന്ന് അർത്ഥമില്ല എന്നു ആണ്. നോക്കൂ, ഐഒഎസ് ഉപയോക്താക്കളേക്കാൾ ആൻഡ്രോയിഡ് ഉപയോക്താക്കൾ പലപ്പോഴും കുറച്ചു പണം നൽകുന്നു. സാങ്കേതികവിദ്യാ വ്യവസായ വിദഗ്ധ ബെനഡിക്ട് ഇവാൻസ് 2014-ൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുള്ളത്, "ഗൂഗിൾ ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഉപയോക്താക്കളുടെ എണ്ണം രണ്ടിലധികം ഉപയോക്താവിനുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ പകുതിയിലധികം ചെലവഴിക്കുന്നുണ്ട്, അതിനാൽ ആൻഡ്രോയ്ഡ് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ശരാശരി ഒരു പാദത്തിൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുണ്ട്. അവൻ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു പോലെ, ആൻഡ്രോയിഡ് ഫോണുകൾ ടാബ്ലെറ്റുകൾ പലപ്പോഴും iOS ഉപകരണങ്ങളേക്കാൾ വിലകുറഞ്ഞ ആകുന്നു - മുൻനിര ഹാർഡ്വെയർ കുറവ് എന്തെങ്കിലും വേണ്ടി ഷെല്ലുകൾ ആർ ഒരുപക്ഷേ ഒരു ഗെയിം ആ പണം ചെലവഴിക്കാൻ പോകുന്ന. പെയ്ഡ് ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഞങ്ങൾ ഇത് കാണുന്നത്. മോണോമെന്റ് വാലിയിലെ ഡെവലപ്പർമാരായ Ustwo, അവരുടെ സ്മാഷ്-ഹിറ്റ് പസിൽ ഗെയിമിംഗ് ഏതാനും മാസങ്ങൾക്ക് ശേഷം റിലീസ് ചെയ്തതിനുശേഷം ആൻഡ്രോയ്ഡ് കുറച്ചു പണമുണ്ടാക്കി എന്നു വെളിപ്പെടുത്തി.

ഇപ്പോൾ, ഇത് എക്സ്ചേഞ്ച് ഗെയിമുകളുടെ ഡവലപ്പർമാർക്ക് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും അത് ആൻഡ്രോയ്ഡിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്. സ്വതന്ത്ര-പ്ലേ-ഡവലപ്പർമാർക്ക്, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് മൂല്യമുള്ളതായിരിക്കും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് പണം നൽകാത്ത ഉപയോക്താക്കളിൽ നിന്ന് പരസ്യങ്ങളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രോത്സാഹനപരമായ വീഡിയോ പരസ്യങ്ങൾ വഴി പണം സമ്പാദിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ പ്രീമിയം ഗെയിമുകളുടെ ഡെവലപ്പർമാർക്ക്, ഒരു യഥാർത്ഥ ഓപ്ഷൻ മാത്രമാണ് ഉള്ളത്: ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പണമടയ്ക്കുക എന്ന ആശയം. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യില്ലെന്ന് തെളിവുകൾ കാണിക്കുന്നു. പ്ലസ്, അത് ഒരു ഓവർഡേറ്ററായ ഘടകം സമയത്ത്, അത് ആൻഡ്രോയ്ഡ് അധികം ഗെയിമുകൾ പൈറേറ്റ് വളരെ എളുപ്പം പരിഗണിക്കുന്നു രൂപയുടെ.

ആൻഡ്രോയിഡ് ഗെയിമർമാർക്ക് നല്ല വാർത്ത ബുദ്ധിമുട്ടുകളെ വകവയ്ക്കാതെ, Android ഉപകരണങ്ങളുമായി നിരവധി ആളുകൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്, അത്തരം പലതും, അത് ആൻഡ്രോയ്ഡ് റിലീസ് വിലമതിക്കുന്നതാണ്. പ്ലാറ്റ്ഫോം അതിന്റെ ആനുകൂല്യങ്ങളും നൽകുന്നു: ഡെവലപ്പർമാർക്ക് Android- ൽ ആദ്യ ആക്സസ് ഗെയിമുകൾ റിലീസുചെയ്യാൻ കഴിയും, അവയ്ക്ക് iOS- ൽ കഴിയില്ല. അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതും പരിഷ്ക്കരിക്കേണ്ടതുമായ ഗെയിമുകൾ Android- ൽ ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്, അപ്ഡേറ്റുകൾ അവർ iOS അപ്ലിക്കേഷൻ സ്റ്റോറിൽ ചെയ്യുന്നതു പോലെ ദീർഘമായ അംഗീകാര പ്രക്രിയയിലൂടെ പോകേണ്ടതില്ല. എന്നാൽ യൂണിറ്റി, അൺറിയൽ എൻജിൻ 4 തുടങ്ങിയ ക്രോസ് പ്ലാറ്റ്ഫോം സാങ്കേതികവിദ്യ പല പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കും എളുപ്പത്തിൽ വികസിപ്പിക്കുന്നു. അനേകതരം പൊരുത്തക്കേടുകൾ ആഴമായ സാങ്കേതിക തലത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും. പ്ലസ്, അപ്പ്പോർട്ടബിൾ ഓഫർ ക്രോസ് പ്ലാറ്റ്ഫോം പരിഹാരങ്ങൾ, കൂടാതെ നൂഡിൽകേക് പോലുള്ള പ്രസാധകർ തുടങ്ങിയവ ഡവലപ്പർമാർക്കായുള്ള നിരവധി തുറമുഖങ്ങളെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

എന്നാൽ ഇപ്പോഴും, ഒരു തണുത്ത iOS ഗെയിം ആൻഡ്രോയ്ഡ് വരുന്നു അല്ല നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും അത്ഭുതപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, വെറും അറിയുന്നില്ല - പല നല്ല, എന്തുകൊണ്ട് എന്തുകൊണ്ട് ഒഴിവാക്കാൻ കാരണങ്ങൾ.