ബോർഡർ മുതൽ കഥകളും കഥകളും വിചിത്രമാണ്

ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ എപ്പിസോഡിക് ഗെയിംസ് ഓഫ് ദ ഇയർ ഫൈനൽ ചാപ്റ്ററുകൾ

നമ്മൾ എപ്പിസോഡിക് ഗെയിമിംഗ് എന്ന ആശയം പൂർണമായി അംഗീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ആധുനിക ഗെയിമിംഗിൽ ഏറ്റവും മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുന്നതും പ്രധാനപ്പെട്ടതും ആയ സ്റ്റുഡിയോകളായി ടോൾട്ടെയ്ൽ ഗെയിം വേലി കെട്ടിപ്പടുക്കുമ്പോൾ, ആരുടെ കാൽപ്പാടുകൾ യഥാർഥത്തിൽ പിന്തുടരുന്നുവോ? അവർക്ക് സാധിക്കുമോ?

"ഹിറ്റ്മാൻ" സെമി-എപ്പിസോഡിക് ആയിരിക്കും എന്നു പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ ചക്രം-എനിക്സ് പ്രഖ്യാപിച്ച ആഴ്ചകളിൽ അദ്ധ്യായങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കുന്ന ഒരു നിശ്ചിത തീയതിയിൽ ഗെയിമിന്റെ ഒരു ഭാഗം റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ആളുകൾ അവരുടെ മനസ്സ് നഷ്ടപ്പെട്ടു, ഈ പാദത്തിൽ ഗെയിം വൈകി. സിയറയുടെ "കിംഗ്സ് ക്വസ്റ്റ്" നന്നായി വായിച്ച ആദ്യ അധ്യായമായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കുമോയെന്ന് രണ്ടാമത് ഞങ്ങൾക്ക് കാത്തിരിക്കുകയാണ്. അതിനുശേഷം സ്ക്വയർ-എനിക്സ്, ഡൺനോഡ്സ് "ലൈഫ് ഈസ് വിചിത്രമാണ്", അതിൽ ചില ശ്രദ്ധേയമായ സാഹസികതയുണ്ട്, എന്നാൽ അവസാനത്തെ അധ്യായത്തിൽ തന്നെ നിരാശാജനകമാണ്.

അതിനിടെ, "മാസംതോറും കഥകൾ " എന്ന മാസികയും "ഗെയിംസ് ഓഫ് ത്രോൺസ്" എന്ന മാസികയും അടുത്ത മാസം "Minecraft: Story Mode" എന്ന പേരിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നു.

"ടേലുകൾ" ഈ വർഷത്തെ 2015 ഗെയിം ഓഫ് ദി ഇയർ ആയിട്ടുള്ളതാണ്. പ്രത്യേകിച്ച് അവസാനത്തെ അധ്യായത്തിന് ശേഷം, ടെൽറ്റലെ നിർമ്മിച്ച മികച്ച എപ്പിസോഡുകളുമായി നിൽക്കുന്നു ("വാക്കിംഗ് ഡെഡ്" ഏറ്റവും മികച്ചത് ഉൾപ്പെടെ, ഇപ്പോഴും അവരുടെ പ്രധാന സീരീസ് പരമ്പര വഴികൾ). അടുത്ത മാസം "ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസ്" എന്ന പരിപാടിക്ക് എനിക്ക് വലിയ പ്രതീക്ഷയുണ്ട്. "ബോർഡർലാൻഡിൽ നിന്നും കഥകൾ" എന്നെങ്കിലും അവസാനിച്ചു കഴിഞ്ഞു, അത് എന്നെ വളരെയധികം വിഷമിപ്പിക്കുന്നു.

"പര്യവേക്ഷത്തിന്റെ വോൾട്ട്", "ബോർഡറുകളിൽനിന്നുള്ള കഥകൾ" എന്ന അഞ്ചാമത്തേയും അവസാനത്തേയും അധ്യായം എന്താണ്? അളക്കുക. ഈ പരമ്പരയിലെ എഴുത്തുകാരെ മനുഷ്യന്റെ (റോബോട്ട്) കഥകളെ അതിന്റെ കൂമ്പിളക്കുന്നതിൽ ലയിക്കാനുള്ള ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി, "ദ ലോർഡ് ഓഫ് ദ റിങ്സ്: റിട്ടേൺ ഓഫ് ദി കിംഗ്" എന്ന ഫൈനൽ അധ്യായത്തെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്ന വിധം കാര്യം ഏതാണ്ട് ഒടുങ്ങുന്നുണ്ട്, അവയെല്ലാം തൃപ്തികരമാണെങ്കിലും).

എന്റെ "കഥകൾ" അനുഭവം നിങ്ങളുടേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും - ഒരു ടെൽറ്റൽ ഗെയിം എന്ന കൊച്ചു കുട്ടി തന്നെയാണത്- മിക്ക ആളുകളും ഒരേ ജനറൽ വിവരണങ്ങളിൽ അവസാനിക്കും. സഖ്യശക്തികൾ മാത്രമല്ല, പരസ്പരം പോരാടാനും. "ടേലുകൾ" എന്ന പല ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരം നൽകുന്നു-ഫൊയോണയും റൈസും ആദ്യം പിടിച്ചിരിക്കുന്നത് ഒരു പ്രാഥമിക കർത്തവ്യമായിരുന്നു, നിലവാരത്തിൽ എന്താണുള്ളത്, ഗോർഡിസിന്റെ പങ്കിനേക്കുറിച്ച് എന്താണ്, പക്ഷെ "ട്രാവലർ" എന്നത് അതിന്റെ വൈകാരിക സ്വാധീനമാണ് .

അപ്രതീക്ഷിത നായകന്മാരും അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്ന ത്യാഗങ്ങളും ഉണ്ട്, ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ നിങ്ങൾ നടത്തിയ ചോയ്സുകൾ നയിക്കുന്നു. ഇത് 2015 ൽ ഏതെങ്കിലും കളികളിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത്, അതിശയകരമായ രചനയാണ്, ഈ പ്രതീകങ്ങൾ ഒരു രണ്ടാം സീസണിൽ (ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു) മടങ്ങിവരുന്നതിന് ഞാൻ കാത്തിരിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്ന അത്തരമൊരു സുന്ദരമായ കുറിപ്പിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

"അതിർത്തിയിൽ നിന്ന് കഥകൾ" എന്ന അവസാനഭാഗത്ത് ഞാൻ അനുഭവിച്ച തമാശയാണെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ ഉചിതമായ വാക്ക് ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ അന്തിമ നിമിഷം "ലൈഫ് ഈസ് സ്ട്രിജിനൊപ്പം" എന്ന അന്തിമ നിമിഷത്തെ വിവരിക്കുന്നുണ്ട്. മറ്റു നാലു അധ്യായങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങൾ കളിച്ചുവെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ മാക്സിനെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നതും ക്ലോയി വെടിയേറ്റതും ഒരു ക്ളിഫ് ഹങ്കറിലായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.

അന്തിമ അധ്യായം മുതലെടുത്ത് മാക്സ് പിടികൂടുകയും പീഡിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിയന്ത്രണവും ഇല്ല. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ ഒരു കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഏറെയൊന്നും ഇല്ലാത്ത ഒരു മാനസികരോഗത്തിന് ചെവികൊടുക്കുന്നിടത്തോളം കാലം നീണ്ട വിസ്തൃതങ്ങളുണ്ട്. സംഭാഷണത്തെ നയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ചെറിയ അവസരങ്ങൾ മാത്രം കൊടുക്കുന്നു. ഇത് വളരെ നിരാശാജനകമാണ് (ബൂട്ട് ചെയ്യാൻ ചില ഭയങ്കര ശബ്ദ പ്രവൃത്തിയുണ്ട്).

ഈ തുറന്ന പ്രവൃത്തിയിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല നീക്കം ചെയ്തതുപോലെ, "ലൈഫ് ഈസ് സ്ട്ഞ്ച്ജ്" എന്ന പരിപാടിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തതു പോലെ ചോയിസ് അനുഭവപ്പെടുന്നുണ്ട്, അത് കുതിച്ചുചാട്ടവും കൈപ്പത്തിയും ലഭിക്കുന്നു. "ലൈഫ് ഈസ് സ്ട്രിജിനിൽ" ബുദ്ധിശൂന്യതയുടെ തിളക്കങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു- മിക്കപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചുരുങ്ങിയ നിമിഷങ്ങളിൽ - പക്ഷേ ഇത് ടെൽറ്റെലെ എന്തുചെയ്യുന്നുവെന്നത് പ്രദർശിപ്പിച്ച് ഈ ഗെയിം സാധ്യമല്ല. എപ്പിസോഡിക് ഗെയിമിംഗ് ജോലികൾക്കായി, ഞങ്ങൾ കർതൃത്വം ആസ്വദിക്കണം. നമ്മൾ എപ്പിസോഡുകൾ മാത്രം കാണുകയും അവ എഴുതുകയും വേണം.