എങ്ങനെ ഡാർക്ക് സോളിൽ ഒരു ആരംഭിക്കൽ ക്ലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക 3

നിങ്ങൾക്കായി ഏത് ക്ലാസ് മികച്ചതാണ്? എങ്ങനെയെന്ന് കണ്ടുപിടിക്കുകയാണ്.

ഡാർക്ക് സോൾസ് പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഒരു നിസ്സാരമായ കടമയായിരിക്കാം. ഒരു കെണിയിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകാതെ എങ്ങനെയാണ് ട്രാപ്പുകൾക്കും ഭീകരവിരുദ്ധമായ ബോസ് മാന്ത്രികകൾക്കും തടസമാകുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഗെയിമുകളിലേക്ക് കടന്നുവരാനുള്ള ഏറ്റവും പ്രയാസകരമായ ഭാഗങ്ങളിലൊന്ന്.

ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാക്കുന്നവർക്ക്, നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കണ്ടെത്താനും, എപ്പോൾ, "വലതുപക്ഷം" അല്ലെങ്കിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള പ്രതിസന്ധികളെയും നേരിടണമെന്നും നിങ്ങൾക്കറിയാം. സത്യമാണ്, ഇതിൽ ആർക്കും ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടാകില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, മനസ്സിലാക്കാൻ വളരെ ലളിതമാണ്.

ഇരുണ്ട സൊളുകളുടെ ഒരു പുതിയ ഗെയിം തുടങ്ങുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ സമയമാണോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ മൂന്നാം യാത്ര അന്ധകാരത്തിലേക്കുള്ള യാത്രാമായാലും, അങ്ങനെ പറയാൻ, ഈ ക്ലാസ് ഗൈഡ് എല്ലാം മുഖേന ഒരു സഹായ ഹസ്തമായിരിക്കണം.

നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് 10 വ്യത്യസ്ത തരം തരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും, ഓരോന്നിനും നിങ്ങൾ ഇതിനകം വ്യത്യസ്തമായ കഴിവുകൾക്ക് നിയോഗിച്ചിട്ടുള്ള വൈദഗ്ദ്ധ്യ പോയിൻറുകൾ സ്വന്തമായി സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഓരോ സ്ടാറ്റിനും വേണ്ടിയുള്ള ആകെ ആട്രിബ്യൂട്ട് പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ക്ലാസിന്റെ നിലവാരത്തിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നൈറ്റ് ലെവൽ ഒൻപത് മുതൽ തുടങ്ങുന്നു, അവിടെ യോദ്ധാവ് ഏഴാം നിലയിലാണ് തുടങ്ങുന്നത്.

നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഏതെങ്കിലും പ്രതീക ക്ലാസ്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് തുടങ്ങാൻ കഴിയുന്പോൾ, തുടക്കക്കാർ, ഇടനിലക്കാരായ കളിക്കാർ, സാധാരണയെക്കാളും കൂടുതൽ വെല്ലുവിളികൾ തേടുന്നവർക്ക് അനുയോജ്യമായ പ്ലേ സ്റ്റൈൽ, ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ, ലെവലുകൾ, നൈപുണ്യങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യക്തമാണ്. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്ന സ്റ്റാറ്റ് നമ്പറുകൾ, ക്ലാസിലെ ആകർഷണം, ഒപ്പം നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നൈപുണ്യങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി മുന്നോട്ട് പോകേണ്ട സ്ഥലം എന്നിവ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തി താൽപ്പര്യപ്പെടുന്ന വർഗ്ഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.

നൈറ്റ്: സ്റ്റാർട്ട്സ് ആരംഭിക്കുന്നു

എൽവിൽ: 9

വിഗ്: 12

Att.: 10

അവസാനിക്കുന്നത്: 11

വിറ്റ്: 15

Str: 13

ഡെക്സ്: 12

Int: 9

Fth: 9

ഭാഗ്യം: 7

നിങ്ങൾ വാള്ടൈപ്പിന് ഒപ്പം സമഗ്രമായ ഒരു കഥാപാത്രവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നൈറ്റ് ക്ലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അത് ഉയർന്ന അളവറ്റ ശക്തിയും സ്ട്രെൻറ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും ഘട്ടം 9 ൽ ഘടിപ്പിക്കും, അത് കനത്ത ആയുധവർഗങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളാൻ സഹായിക്കും.

പ്രത്യേകിച്ച്, നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന 100 ശതമാനം ശാരീരിക ക്ഷതങ്ങളെയും ആഗിരണം ചെയ്യാൻ കഴിവുള്ള ഒരു പ്രത്യേക പരിചയാണ് നൈറ്റ്സ്. ഈ ശക്തമായ പ്രതിരോധത്തെ നിലനിർത്താനുള്ള താഴ്ന്ന വീഴ്ചനിരക്ക് ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ ജോലി ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ നൈറ്റിന് മാന്യമായ ആയുധങ്ങൾ ഇപ്പോഴും നേടാൻ കഴിയും. ഗെയിം നേരത്തെ ഗെയിമുകളിൽ ശത്രുക്കളോട് കൂടുതൽ സഹായം ആവശ്യമാണ്. ഇത് ശക്തമായ കുറ്റകൃത്യവും പ്രതിരോധവും, പ്രത്യേകിച്ച് നൈറ്റ് ഷീൽഡ് എവിടെയായിരുന്നാലും ആനന്ദദായകമായ ഒരു ചലനാത്മകത സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

മുൻനിര വെല്ലുവിളികളെ നേരിടാൻ, സ്റ്റേറ്റുകൾക്ക് മാന്യമായ ഒരു മിഴിവ് ഉള്ളതിനാൽ, മറ്റ് ക്ലാസിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് തികച്ചും ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ ഒരു നൈറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ആക്രമണം തടയുന്നതിന് ഷീൽഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുകയും ശത്രുക്കൾക്ക് പകരമായി പ്രതികാരം ചെയ്യാൻ കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുക. വലിയ സമൃദ്ധമായ നാശനഷ്ടം, മികച്ച തുടക്കം കുറിക്കുന്ന ആയുധങ്ങൾ, ഒരു ഉയർന്ന ആരംഭ നിലവാരം, നൈറ്റ് നല്ല താഴ്ന്ന സ്റ്റാറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നിടത്തോളം മികച്ച ഒരു നിരയാണ്.

നിങ്ങളുടെ നൈറ്റ് സ്റ്റാറ്റസ് പോയിന്റുകൾ കൃഷി ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ 100% ഫിസിക്കൽ ബ്ലോക്ക് ഷീൽഡിനൊപ്പം തടഞ്ഞതിന് ശേഷം ശക്തമായ ആക്രമണങ്ങളുമായി മടങ്ങാൻ ദൃഢത നിലനിർത്തണം. സഹിഷ്ണുതയും വ്യത്യാസം മറ്റ് സ്മാർട്ട് ചോയിസുകളാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനായി ആക്രമണങ്ങളും വെറ്ററലും തടയാൻ സഹിഷ്ണുത ആവശ്യമാണ്.

വാരിയർ: ആരംഭ നില

എൽവിൽ: 7

വിഗ്: 14

ഉ: 6

അവസാനിക്കുന്നത്: 12

വിറ്റ്: 11

Str: 16

ഡെക്സ്: 9

Int: 8

Fth: 9

ലക്ക്: 11

നിങ്ങൾ ശക്തി തിരയുന്നെങ്കിൽ, യുദ്ധവീരൻ പോകാനുള്ള വഴി. നിങ്ങൾ നൈറ്റ് സ്കോറിനപ്പുറം നോവലിനെക്കാൾ താഴെയാണ്, പക്ഷെ വാരിയേഴ്സ് കൂടുതൽ മികച്ച ശക്തിയും ഊർജ്ജവും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിട്ടാണ്. നിങ്ങളുടെ ശത്രുക്കളെ തകർത്തുകളയാനും നിങ്ങൾ പോകുന്ന എല്ലായിടത്തും ഒരു പഞ്ച് പായ്ക്ക് ചെയ്യാൻ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു യോദ്ധാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പരിഭ്രാന്തനായി ശക്തമായ ശക്തമായ Battle Ax- യെ നയിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കരുതുക.

നിങ്ങൾ ഒരുപാട് ഊർജ്ജത്തിനായി ഒരു ചെറിയ വേഗത യാഥാർത്ഥ്യമാവുകയാണ്, എന്നാൽ മറ്റ് നിക്കുകളെ അപേക്ഷിച്ച് അസംസ്കൃത ശക്തി അന്വേഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ തരം ആണെങ്കിൽ അത് അവസാനമായി ഗുണം ചെയ്യും. ഉയർന്ന ദക്ഷത, രണ്ടു കൈ ആയുധങ്ങൾ വാരിയേഴ്സ് ദിവസം ഓർഡർ ആകുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഉയർന്ന ദൌർലഭ്യം, ശക്തി, സഹിഷ്ണുത സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ആവശ്യമായ. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ബാരൽ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കാനും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശത്രുക്കളുടെ പ്രതിരോധത്തിലൂടെ തകർക്കാനും ഒരു "ബിസ്ക്കർ" എന്ന നിലയിൽ വാരിയറിനെ ഉപയോഗിക്കുക. അവിടെയാണ് ഈ ക്ലാസ് യഥാർഥത്തിൽ തിളങ്ങുന്നത്, നിങ്ങളുടെ ഭീകരർക്കുണ്ടായ ആക്രമണങ്ങളിലേയ്ക്ക് അവരെ നയിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ശത്രുക്കൾ അത് അനുഭവിക്കും.

യുദ്ധത്തിൽ വലിയ ആയുധങ്ങൾ കൊണ്ടു നടക്കാനും നടപ്പാക്കാനുമുള്ള ശക്തമായ സ്റ്റാറ്റ്-കെട്ടിടത്തിൽ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. കാരണം, ആയുധങ്ങൾ കർശന ആവശ്യകതകളും, സഹിഷ്ണുതയോടെയുള്ള ശക്തമായ കോംബോസുമായി സഹാധിപയായതിനാലും, ഈ പണിയായുധം നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം കഠിനവും വേഗവും ആഞ്ഞടിക്കുകയാണ്. പോരാത്തതിന്, പോരാളികൾ നിങ്ങളുടെ നേരെ ശക്തമായ ആയുധങ്ങളുമായി എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്കെതിരായി ഒരു കാൽവയ്പ് കണ്ടെത്തും.

മെർനനറി: ആരംഭ നിലകൾ

എൽവിൽ: 8

വിഗ്: 11

Att. 12

അവസാനിക്കുന്നത്: 11

വിറ്റ്: 10

Str: 10

ഡെക്സ്: 16

Int: 10

ഫെത്ത്: 8

ഭാഗ്യം: 9

നൈസർഗ്ഗിക ചലനങ്ങളെ നീക്കം ചെയ്യാനുള്ള കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമതയുള്ള സ്റ്റേറ്റുകളാണ് മെർളിനaries. നൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ വീരയർ പോലുള്ള കഴിവുകൾ ശക്തിയും സഹിഷ്ണുതയും അവരുടെ കഴിവുകളെ വളർത്തിയെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. കുറവുള്ള ലക് സ്റ്റേഷനും മെർണാണറിനുണ്ട്. എന്നാൽ ഉയർന്ന ഡക്റ്റററിറ്റി, താരതമ്യേന ഉയർന്ന വിശ്വാസ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ, ഹാൻറുകളുടെയും അത്ഭുതങ്ങളുടെയും പൂർണ്ണതകളുമായി ദീർഘനാളായി ആക്രമണം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുന്നു.

നിങ്ങൾ വളരെ അകലെയായിരിക്കുമ്പോഴോ, അടുത്തിടെയും വ്യക്തിപരമാവുന്നതിനോ പകരം ദൂരവ്യാപകമായ ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ സമരം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കൊപ്പം പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വർഗ്ഗം ഇത് തന്നെയായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ നൈറ്റ് പോലെയുള്ള ക്ലാസുകളോടൊപ്പം ലഭിക്കുമെന്നതിനേക്കാൾ മെർനനറി ഷീൽഡ് ദുർബലമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ദൂരത്തു നിന്ന് ആക്രമണം നടത്തുമ്പോൾ എപ്പഴും അത്ഭുതങ്ങളും ആശ്രയിക്കേണ്ടി വരുമ്പോൾ, ഒരു സ്റ്റാറ്റിന്റെ ആവശ്യമില്ല.

ശക്തമായ ആശ്വാസം, മറ്റ് സഹായകരമായ കഴിവുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഭാവിയിലെ സ്റ്റാറ്റ് പോയിൻറുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കും. വളഞ്ഞ വാൾ, കറ്റാനകൾ, മറ്റ് ഉയർന്ന ഉപദ്രവകരമായ ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കെതിരായ പോരാട്ടവും, ദീർഘനേരം ആക്രമണങ്ങളും കാസ്റ്റിംഗും സഹിതം എൻഡുറൻസ്. നിങ്ങൾക്ക് മെർണാണറിക്ക് ഇരട്ട ഇരട്ടത്താപ്പിന് കഴിയുമെങ്കിൽ, ദക്രാറ്റിറ്റി എന്നത് തത്വമൂർത്തിയാണ്.

ഹെറാൾഡ്: ആരംഭ നില

എൽവിൽ: 9

വിഗ്: 12

Att.: 10

അവസാനിക്കുന്നത്: 9

വിറ്റ്: 12

Str: 12

ഡെക്സ്: 11

Int: 8

Fth: 13

ലക്ക്: 11

സന്ദേശങ്ങൾ ശക്തമാണ്, പക്ഷേ സമതുലിതമായ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പല വിഡ്ഢിത്തങ്ങൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ കഴിയുകയുള്ളൂ. ശാരീരികവും മാജികവുമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും അതുപോലെ ആയുധവും ദീർഘദൂര യുദ്ധത്തിനുവേണ്ടി നീന്തൽക്കുപയോഗിക്കുന്ന ആയുധം, നൈറ്റ് പോലെയുള്ള എല്ലാ ഭൗതിക നാശങ്ങളുടെയും 100% ആഗിരണം ചെയ്യാൻ സാധിക്കും.

ക്ലാസ്സിന്റെ പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഹെറാൾഡ്സ് ഹെറാൾഡ് എയ്ഡ് അത്ഭുതങ്ങൾ നടത്താൻ ഒരു ഹൈഫേറ്റ് സ്റ്റാറ്റസ് അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു കുറവ് ക്ലാസ് ചില നിശ്ചയദാർഢ്യമുള്ള ദുർബല കവറുണ്ട് എന്നതാണ് നിങ്ങൾ ആവർത്തിച്ച് മരിക്കാതെ ഒരു തലവേദന വേണമെങ്കിൽ പ്രതിരോധത്തിൽ തുടരേണ്ടതാണ്. ആ കാരണത്താൽ ഞങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ഒരു ക്ലാസ്സില്ല.

ഹെറാൾഡിനെ ഉയർത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, വിറ്റാലിറ്റി, എൻഡ്യൂറൻസ്, സ്ട്രെങ്ത്, ഡക്റ്റററിറ്റി എന്നിവയിൽ ഭക്ഷണം നൈപുണ്യവും ശ്രദ്ധയും ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. അത് ഒരു വലിയ ഭാരത്തിന് കാരണമാകുന്നില്ല. ഹെറാൾഡ് ആവശ്യകതയെ ധരിക്കുന്നു. കൈറ്റ് ഷീൽഡ് ഹെറാൾഡ് "ശരിയായി" കളിക്കുന്നതിൽ നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, അതുപോലെ ആക്രമിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിലുണ്ടായ കുന്തമുപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ "ക്യാറ്റ് എല്ലാം കടന്നുപോകുന്ന" ക്യാമ്പിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചാൽ ഇത് ക്ലാസ് നീ.

കള്ളൻ: സ്റ്റാറ്റ്സ് ആരംഭിക്കുന്നു

എൽവിൽ: 5

വിഗ്: 10

Attach: 11

അവസാനിക്കുന്നത്: 10

വിറ്റ്: 9

Str: 9

ഡെക്സ്: 13

Int: 10

ഫെത്ത്: 8

ലക്ക്: 14

കള്ളൻമാർ അവരുടെ പേരുമാത്രമേ അറിയാൻ സാധ്യതയുള്ളതുകൊണ്ട് പലതരത്തിലുള്ള വ്യത്യസ്തമായ കാഴ്ചപ്പാടുകളാണിവ. ആക്രമണങ്ങളെ നേരിടാൻ വരുമ്പോൾ വില്ലുകൾക്ക് ദീർഘദൂര പരിഹാരവും മോഷ്ടാക്കളുമായി തീർക്കാവുന്ന ഒരു വില്ലനായാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഇത് വിനാശകാരികളായ ശത്രുക്കളെ തേടാൻ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. ഷ്രോബ്സുവിന്റെ ആയുധ ആക്രമണം ഉപയോഗിക്കാൻ കള്ളൻമാരും ആശ്രയിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അമ്പടയാളങ്ങൾ പരിമിതമല്ല. അപ്പോഴാണ് ഡാഗർ കളിക്കുന്നത്. 14 ലെ ഉയർന്ന ലെക് സ്റ്റാറ്റിനൊപ്പം, നിങ്ങളുടെ ജയിക്കലുകളിൽ നിന്ന് വരുന്ന നല്ലൊരു കട്ടിലിൽ നിങ്ങൾക്കത് എണ്ണിക്കാവുന്നതാണ്.

വിറകൽവൽക്കരിക്കൽ ഏതെങ്കിലും ഉപകരണത്തിന്റെ ഭാരം ലഘൂകരിക്കാനുള്ള വിറ്റാലിറ്റിക്ക് ആവശ്യമാണ്, വില്ലുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും, ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം ബോണസ്സുകൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നതും, എൻഡൂറൻസ് ശത്രുക്കളിൽ പെട്ടെന്നുള്ള വെടിവയ്ക്കൽ അമ്പടയാനും ഉപയോഗിക്കുക. മറ്റ് കളികളിൽ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു തഫ് ക്ലാസ് പ്ലേ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഡാർക്ക് സോൽസ് 3 ൽ ഏറെ സമാനമാണ്: ഉയർന്ന തകരാറ് ട്രെൻഡുകൾ കാണുന്നത് എണ്ണത്തിൽ കുറവൊന്നും വരില്ല, എന്നാൽ നിഴലിൽ നിൽക്കുക, ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുക, പോക്കറ്ററ്റുകൾ (എന്തായാലും സംസാരിക്കാൻ) നിങ്ങൾ ശരിയായി ചെയ്യും. തുടക്കക്കാർക്ക് ഞങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്കായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ഒരു ക്ലാസോ ഇത് ആയിരിക്കില്ല, എങ്കിലും വില്ലും ബാറുകളും രണ്ടും ജോലി ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സൗകര്യമുണ്ടാകും.

അസീസിൻ: ആരംഭ നിലകൾ

എൽവിൽ: 10

വിഗ്: 10

Att. 14

അവസാനിക്കുന്നത്: 11

വിറ്റ്: 10

Str: 10

ഡെക്സ്: 14

Int: 11

Fth: 9

ലക്ക്: 10

ഗെയിം വഴി ഒരു മോഷ്ടിച്ച വഴി പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ മെർക്കേനറിന്റെ സന്മാർഗ്ഗിക തന്ത്രങ്ങളിൽ ഇത്ര താല്പര്യമില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കതിൽ സ്ഥിരതാമസിക്കാൻ ഒരു ക്ലാസ്സാണ് അസ്സാസ്സിൻ. പ്രശസ്തിയുടെ നിങ്ങളുടെ അവകാശവാദം നിങ്ങളുടെ ശത്രുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നതും ഒരു വേട്ടക്കാരനെപ്പോലെ അതിവേഗം പിടിച്ചുകൊണ്ടുപോകുന്നതും ആണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, അസ്സാസന്റെ എസ്റ്റോക് ആയുധം വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഇത് വളരെ ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം കൈവരിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു ഊർജ്ജസ്വലമായ ആയുധമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് പാരി ശത്രുക്കൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്രാറ്റിനെ പിന്തുടരുകയോ സ്പൂക്ക് വൈദഗ്ധ്യം നിങ്ങളുടെ ചിന്താക്കുഴയ്ക്കൽ ശത്രുക്കളെ ആകർഷിക്കുകയോ ബാക്കപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. ഈ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ വൈദഗ്ധ്യം കാരണം, ഇത് ഒരു തുടക്കക്കാരിയ്ക്ക് ഒരു വലിയ ക്ലാസ് ആയിരിക്കില്ല, എന്നാൽ അസ്സാസ്സൈൻ ക്ലാസ്സിനെ കബളിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ കഴിവുകൾ സ്വീകരിക്കാൻ ലളിതമായി കഴിയും.

ഒരു അസ്സാസിനിയെ ഉയർത്തുക അസൈൻസിൻ പോരാട്ടം ഫിറ്റ് നിലനിർത്താൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ആയുധങ്ങൾ, തണ്ടുകൾ, അക്ഷരങ്ങളുടെ തരം എന്നിവ പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇൻറലിജൻസ്, ഡക്സ്റ്റെറിറ്റി, ആറ്റൺമെൻറ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. താഴ്ന്ന ലക്ക് സ്റ്റാറ്റും മറ്റ് ക്ലാസുകളെ അപേക്ഷിച്ച് അസ്സാസിനിനുള്ള ഉയർന്ന ആരംഭ നിലവാരവും ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, ഇതിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് എളുപ്പത്തിൽ മറികടക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾ ഊർജ്ജസ്വലമായ ഒരു ചൂടുള്ള സൌരഭ്യ പ്ലേറ്റിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന ഗുരുതരമായ നാശമാണ്.

മാന്ത്രിക: ആരംഭ നിലകൾ

എൽവിൽ: 6

വിഗ്: 9

ആട്ട്: 16

അവസാനിക്കുന്നത്: 9

വിറ്റ്: 7

Str: 7

ഡെക്സ്: 12

Int: 16

Fth: 7

ലക്ക്: 12

മോർചെസർമാർ ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ (ഉയർന്ന നിലവാരം പുലർത്തുന്നില്ല) പ്രശംസിക്കപ്പെടുന്നില്ല, എന്നാൽ 16 ലെ ഉയർന്ന അഭിമാനവും ഇന്റലിജൻസ് നിലവാരവുമൊക്കെയായി അവർ അതിനെക്കാൾ കൂടുതലാണ്. അത് പരിഹാസത്തോടെ ശക്തമായ മന്ത്രങ്ങൾ ഗെയിമിന് മുന്നിൽ തുറന്നുകാട്ടുന്നു. അധിഷ്ഠിതമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന സോൽ അമ്പുകളും അതിരാവിലെ തന്നെ അവശ്യമായ മയക്കമരുന്ന് പ്രയോഗങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

നന്നായി കളിക്കുന്നപക്ഷം, നിങ്ങൾ എൻഡർ ലെവലിൽ എത്തുമ്പോൾ സാഞ്ചിമാർക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ശക്തമായ ക്ലാസുകളിൽ ഒന്നായിത്തീരാം, നിങ്ങൾ സേർച്ചററുടെ താഴ്ന്ന സ്റ്റാറ്റസുമായി പോരാടുമ്പോൾ തുടക്കത്തിൽ ഒരു പുതിയ കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാകും.

ശത്രുക്കളിൽനിന്നു രക്ഷപ്പെടാൻ അവരെ അകറ്റി നിർത്തുകയും, ചുഴലിക്കാറ്റ് വെടിവച്ച് നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട്, വെറ്ററികളെ തുരങ്കം വെടിയുകയും വധിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യും. ഉയർന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ബുദ്ധി, ആഷെൻ എസ്റ്റസ് ഫ്ലാസ്കുകളുടെ കുറവ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടത്, സ്പെൽകാസ്റ്റിംഗിനുള്ള dexterity എന്നിവ മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കണം, ഇത് സാഞ്ചിയെ വളർത്തിയെടുക്കുമ്പോൾ, ഇത് വളരെ അടുപ്പമുള്ളതും വ്യക്തിഗത വർണവുമല്ല എന്നതു പോലെ. മന്ദഗതിയിലായാലും, മന്ദഗതിയിലായാലും, മന്ദഗതിയിലായാലും, സാവധാനത്തിലായിരുന്നു.

Pyromancer: ആരംഭ നില

എൽവിൽ: 8

വിഗ്: 11

Att. 12

അവസാനിക്കുന്നത്: 12

വിറ്റ്: 10

Str: 8

ഡെക്സ്: 12

Int: 14

ഫെത്ത്: 14

ഭാഗ്യം: 7

Pyromancer വളരെ വിശദമായി സ്വയം വിശദീകരിക്കുന്ന ക്ലാസ് ആണ്: Pyromancers ഒരു ശക്തമായ മാജിക് ഫയർബോൾ അക്ഷരപ്പിശകുള്ള പോലെ പാക്കേജ് പൂർത്തിയാക്കാൻ മെല്ലെ കഴിവുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു മാന്ത്രികനാകാൻ മന്ദഗതിയിലാണെങ്കിൽ, മാന്ത്രിക മന്ദബുദ്ധിക്ക് ഒരു രുചി വേണമെങ്കിൽ, പൈറോൺസർ നല്ല മാർക്കറ്റ് ആണ്, ചെറിയ ശ്രേണിയിലുള്ള ആക്രമണങ്ങളും, തീപിടിത്തമായ നീക്കങ്ങളും, തീയിടുക.

നിങ്ങൾ പൈമ്മറോസറിനൊപ്പം പോകാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം മുന്നോട്ടുകൊണ്ടുപോകാൻ ഇൻറലിജൻസ്, അറ്റൻമെൻറ്, ഫെയിന്റ് സ്റ്റാറ്റസ് എന്നിവ ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പിറോംസൻ അക്ഷരക്കൂട്ടുകളുടെ സംഭരണം വളർത്താൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത്ഭുതങ്ങളും തുരുമ്പുകളുമൊക്കെ നൽകിക്കൊണ്ട് അവർ പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും. തീയേറ്ററിൽ കടുത്ത ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിൽ ഒരു വാശിയുണ്ട്.

ക്ളാർക്ക്: ആരംഭം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ

എൽവിൽ: 7

വിഗ്: 10

Att. 14

അവസാനിക്കുന്നത്: 9

വിറ്റ്: 7

Str: 12

ഡെക്സ്: 8

Int: 7

Fth: 16

ലക്ക്: 13

മന്ത്രശക്തികളുടെയും മറ്റ് കഴിവുകളുടെയുമൊക്കെ ഈ ക്ലാസുകാർ ഏറെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും ഈ അത്ഭുതങ്ങൾ പ്രാഥമികമായി സൗഖ്യമാക്കൽ രീതിയിലാണ്. ശക്തിയേയും ശക്തിയേയും പുറത്താക്കാൻ രണ്ടു നല്ല അത്ഭുതങ്ങൾ ഉണ്ട്. ചില ശാരീരിക ക്ഷതങ്ങൾ വരുമ്പോൾ ക്ലരിക്സിന്റെ ഡിസ്കൗണ്ട് വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

അവർ ശാരീരിക ആയുധവർഗത്തെ ആശ്രയിക്കേണ്ടതില്ല, അവ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളവയല്ലെങ്കിലും അവർ അവരുടെ പാദങ്ങളിൽ വെളിച്ചം തന്നെയാണ്. നിങ്ങളുടെ തന്ത്രങ്ങൾ ഭൂരിഭാഗം നഷ്ടവും ആഗിരണം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ക്ളിറിക് ആയിത്തീരാനാഗ്രഹിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് തോന്നിയേക്കാം.

മഹാനായ മഹാത്മാക്കളെ തുടരാൻ മുന്നോട്ടുപോകുവാൻ മുന്നോട്ടുവെയ്ക്കുന്ന മഹാനായ പുരോഹിതർ, അവർക്ക് സഹിഷ്ണുതയ്ക്ക് കീഴടക്കാൻ അവസാനിപ്പിക്കാനും, മിറക്കിൾസിനെ വണങ്ങാനുള്ള അഭിനിവേശം ആവശ്യമാണ്.

ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ടത്: ആരംഭ നിലകൾ

എൽവിഎൽ: 1

വിഗ്: 10

Att.: 10

അവസാനിക്കുന്നത്: 10

വിറ്റ്: 10

Str: 10

ഡെക്സ്: 10

Int: 10

Fth: 10

ലക്ക്: 10

ദർവ്വ് സോൽസിൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ ഒന്നാണ് 3 നിസ്സഹായർ. ഒരു അധിക ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ തിരയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിരുപദ്രവകാരിയായി കളിക്കുവാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഓരോ സ്റ്റാറ്റിനും 10 പോയിൻറുകൾ നൽകി, ലെവൽ 1 ൽ ആരംഭിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായത് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് അവരെ തയ്യാറാക്കാൻ തയ്യാറായിക്കഴിയുമ്പോൾ അവ ശൂന്യമായ ക്യാൻവാസ് ആണ്. നിനക്ക് ആയുധങ്ങളില്ല, നിന്റെ കവചം പർവതമല്ല, മറിച്ച് പ്രാവർത്തികമാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു കടുത്ത ഡാർക്ക് സോൾസ് കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾക്കൊരു ക്ലാസ് ആണ്, പക്ഷേ സമയോചിതമായ റൺ-ടുറ്റിനായി ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല.