ഡൈയിംഗ് ലൈറ്റ് ഫാൾസ് ജസ്റ്റ് ഷോർട്ട് ഓഫ് ആംബിവഷൻസ്

റെസിഡെന്റ് ഈവിളിനു വേണ്ടി ഓരോ ആധുനിക അതിജീവന ഭീകരർ കളിക്ക് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതെങ്ങനെ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സമീപകാലത്ത് എഴുതിയിരുന്നു, അതിലെ കഥാപാത്രങ്ങളും ക്ളിക്സുകളും ആവർത്തിക്കുന്നതിനു പകരം വലിയ കാപ്കോം ശ്രേണിക്ക് ബഹുമാനം നൽകുന്ന വിധത്തിൽ ഈ തലമുറയെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചു. ഒരുപക്ഷേ വാർണർ ബ്രദേഴ്സ് ഇന്ററാക്ടീവ് എന്റർടെയ്ൻമെന്റ്സ് ഡൈയിംഗ് ലൈറ്റ് എന്നത് ഞങ്ങളുടെ ഭീകരസ്നേഹമുള്ള പ്രാർഥനയ്ക്കുള്ള ഉത്തരം ആയിരിക്കുമെന്നാണ് ഞാൻ പ്രതികരിച്ചത്. അതല്ല.

എന്നെ തെറ്റിദ്ധരിക്കരുത്: മരിക്കുന്ന ലൈറ്റ് ഭയങ്കരമായൊരു കളി അല്ല. അവിടെ അതിവിടെ ചില നല്ല ആശയങ്ങളുണ്ട്. അതിജീവന ഭീതി ഗെയിമുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ഡഡ് ഐലന്റ് ഗെയിമുകൾ, 4 ഡെഡ് ലെഫ്റ്റ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അവർ എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് എന്ന് ഓർമിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഡൈയിംഗ് ലൈറ്റിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങളുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമായി നിഷേധിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ് ; ഗൗരവമായി അവികസിതമായ ഗെയിം ചില ഭാഗങ്ങൾ അത് രസകരവും പോലെ നിരാശാജനകം ഉപേക്ഷിച്ചു. പോരാട്ടം അസ്ഥിരമായിരിക്കാം, വിഷ്വലൈസുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഫീൽഡ് ഡെപ്ത് പ്രശ്നകരമാകാം, കൂടാതെ parkour-style മെക്കാനിക്സ് നിങ്ങളെ ഭ്രാന്തനാക്കും. ഞാൻ മറ്റൊരു ധ്രുവത്തിലേക്ക് എത്തുന്നതിന് ഒരു ധ്രുവം കയറുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന സമയം അതിക്രമിച്ചുപോയ സമയം. വിരസമായ വിരളങ്ങളേക്കാൾ തുച്ഛമായ ഒന്നില്ല.

ലോകത്തിന്റെ അന്ത്യത്തിൽ ഒരു പുതിയ തിക്കിയിട്ടുണ്ട്

ഇത് പരുഷമാണ്, അൽപവും മോശമാണ്. ഞാൻ പറഞ്ഞ പോലെ, ഡൈയിംഗ് ലൈറ്റിനുള്ളിൽ ശരിക്കും രസകരമായ ഒരു കൂട്ടം ആശയങ്ങളും ആശയങ്ങളും ഉണ്ട്, അവരിലേക്കെത്തുമ്പോഴും, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നതും. ഇന്ന് ധാരാളം ഗെയിമുകൾ (ഡാൻ നിങ്ങൾ, ഫോൾഔട്ട് ), ഡൈയിംഗ് ലൈറ്റ് തുടങ്ങിയവ , നാഗരികത തകർന്നതിനുശേഷം, ഭൂരിഭാഗം ഭൂരിഭാഗവും മസ്തിഷ്ക-തിന്നുന്ന ജടന്മാരായി മാറുന്നു. കൊല്ലുന്നതിനെക്കാൾ മരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ജീവൻ നശിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ റൺ ചെയ്യും. കരകൗശല ആയുധങ്ങൾ, കെണികൾ, ഇടവകകൾ, തീപ്പൊരികൾ എന്നിവപോലുള്ള ഭാഗങ്ങൾ നോക്കി നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട സമയമാണ്. ജീവനോടെയിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്താനുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ് ഇത്.

സ്വാഭാവികമായും, അത് ഒരു മഹത്തായ കളിയായി മാറുന്നു, ഒരു ഗെയിമിന്റെ വികസനത്തിൽ ഞാൻ എത്രമാത്രം അഭിമാനം കാട്ടുന്നുവെന്ന് എന്റെ വിശ്വസ്ത വായനക്കാർക്ക് അറിയാം. ഈ ശീർഷകം ഡിഎൻഎയെ ഡഡ് ഐലൻഡുമായി നിരസിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആ ഗെയിമുകൾ പോലെ അത് നാവ്കൊണ്ടല്ല; കാർട്ടൂൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓവർ-ദി-ടോ ആയിട്ടല്ല. അപകടം യഥാർഥമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഹൃദയമിടിപ്പ് ലഭിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഓടാനും ചാടാനും കയറാനും നിങ്ങൾ നേരിടേണ്ടിവരുമെന്ന് അറിയുമ്പോൾ അഡ്രിനാലിൻ. ആ നിമിഷങ്ങളിൽ മരിക്കുന്ന വെളിച്ചം പ്രകാശിക്കുന്നു.

ഒന്നിലധികം പുരോഗമനവിന്യാസങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെയാകുമോ?

ആ നിമിഷങ്ങളുടെ ഇടയിലാണ് പ്രശ്നങ്ങൾ വരുന്നത്. നിങ്ങൾ ഒരു ചങ്ങലയിലേക്കു പോകുമ്പോൾ, പോരാട്ടത്തിന്റെയും പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെയും രൂക്ഷമായ വൈരുദ്ധ്യമില്ലാത്ത മെക്കാനിക്സിലെ വിചിത്ര പരിവർത്തനങ്ങൾ. ഒരു മിനിറ്റ്, നിങ്ങൾ തലയിൽ ഒരു അപ്ഗ്രേഡ് ലീഡർ പൈപ്പ് സ്ക്വയർ ഒരു ഗംഭീര തട്ടുകയോ അതു പോലും രജിസ്റ്റർ പോലും. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ മരം കൊണ്ടുചെന്ന മരക്കൊമ്പിൽ നിന്ന് അയാളെ സ്വൈപ്പുചെയ്യുന്നു, അവൻ ഇറങ്ങുന്നു. മയക്കമുള്ള പോരാട്ടത്തിന് അസ്ഥിരതയുണ്ട്, ഇത് ചെറിയതോതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാക്കുന്നതാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ റൺ / ജമ്പിങ് / സ്പ്രിൻറ്റിംഗ് വശങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇത് ഒന്നുമില്ല. എത്ര ദൂരം നീങ്ങാൻ കഴിയും, എത്ര ഉയർന്ന വേഗത്തിൽ, എത്ര വേഗം - അത് അസ്ഥിരമാണ്. അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ അധിനിവേശം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമിന് അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ പെട്ടെന്ന് അസ്വാസ്ഥ്യമുണ്ടാകാം. ഞാൻ പലപ്പോഴും ഈ ഗെയിം എന്തൊക്കെയാണെന്നും അത് എങ്ങനെയാണ് ചെയ്യാൻ കഴിയുക എന്നതിനെക്കുറിച്ചും എനിക്ക് ബോധ്യപ്പെട്ടു. എന്നെ തെറ്റിദ്ധരിക്കരുത്. ഞാൻ പസിൽ പരിഹാരം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ, ക്യാരക്ടറിൽ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താനും ശരിയായ ബട്ടൺ കോൺഫിഗറേഷൻ ലളിതമായി ചെയ്യാനും കഴിയുന്നതിൽ ഒരു വ്യത്യാസമുണ്ട്.

ഡെയ്നിങ് ലൈറ്റിനെക്കുറിച്ച് പലപ്പോഴും നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യും.

എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഗെയിം പോലെ നിരാശാജനകമായ പോലെ, ഇത് ഇപ്പോഴും സോമ്പിയുടെ ഡെവിഡ് ഫാൻസുകളുടെയും അതിജീവന ഭീകരരീതിയുടെയും ആകർഷണീയതയാണ്. അടുത്ത റെസിഡന്റ് ഈവിളിന് , അടുത്ത സൈലന്റ് ഹില്ലിന് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കാത്തിരിക്കുന്നു. മരിക്കാനുള്ള വെളിച്ചം "അടുത്ത വലിയ കാര്യം" അല്ല, എന്നാൽ ആ സ്വാധീനശക്തിയുള്ള സൃഷ്ടിയെ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരാൾക്ക് പടുത്തുയർത്താനുള്ള അടിത്തറയുണ്ട്. ഇതൊരു തുടക്കമാണ്. അത് എവിടേക്കാണെന്നു നമുക്കു കാണാം.

നിരാകരണം: WBIE ഈ ഗെയിമിന്റെ അവലോകന പകർപ്പ് നൽകി.