ഇന്റർനെറ്റ് ഗെയിം ടൈംലൈൻ

ദി ഹിസ്റ്ററി ഓഫ് ഓൺലൈൻ ഗെയിമിങ് 1969 - 2004

ഇന്റർനെറ്റ് ഗെയിമിംഗിലെ ചരിത്രത്തിലെ പ്രധാന ഇവന്റുകളുടെ ടൈംലൈൻ ആണ് ഇത്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, കൺസോൾ ഗെയിംസ്, ഇൻറർനെറ്റ് ടെക്നോളജി എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധേയമായ സംഭവവികാസങ്ങളും അതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇത് ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പിശക് കാണുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാനപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും അവഗണിക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്താൽ, വിശദാംശങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.

1969

UCLA യിലെ നോഡുകളുള്ള ARPANET, സ്റ്റാൻഫോർഡ് റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട്, യുസി സാന്താ ബാർബറ, യൂറ്റാ യൂണിവേഴ്സിറ്റി എന്നിവിടങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു നെറ്റ്വർക്ക്, ഗവേഷണ കാര്യങ്ങൾക്കായി ഡിഫൻസ് ഡിപ്പാർട്ട്മെൻറ് കമ്മീഷൻ ചെയ്യുന്നു. SRI ൽ സിസ്റ്റത്തിൽ വിദൂരമായി പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനാൽ UCLA ലെ ലിയോനാർഡ് ക്ലീൻറോക്ക് നെറ്റ്വർക്കിനുമേൽ ആദ്യ പായ്ക്കറ്റുകൾ അയയ്ക്കുന്നു.

1971

വിതരണം ചെയ്യപ്പെട്ട നെറ്റ്വർക്കിലെ സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിന് ARPANET 15 നോഡുകളിലേക്കും ഒരു ഇ-മെയിൽ പ്രോഗ്രാമിലേക്കും വളരുന്നു. ഇത് റേ ടോമലിൻസാണ് കണ്ടുപിടിക്കുന്നത്. ഈ സമയത്ത് നെയ്ത്തുപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള സാധ്യതകൾ പെട്ടെന്ന് വ്യക്തമാണ്.

1972

ആർപിഎൻഎന്റെ ഇ-മെയിൽ പ്രോഗ്രാമിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നതിന് റേ അതിനെ ഒരു ദ്രുത ഹിറ്റ് ആയി മാറുന്നു. ഒരു സ്ട്രിംഗിനെ ഇമെയിൽ വിലാസമായി വ്യക്തമാക്കാൻ @ ചിഹ്നം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

നോലാൻ ബുഷ്നെൽ ആണ് അതാരി സ്ഥാപിച്ചത്.

1973

ഡേവ് ആഴ്സണും ഗാരി ഗ്യാഗസും അവരുടെ ആദ്യ ടൈപ്പ്റൈറ്റർ കോപ്പികൾ ഡൻജിയൺസ് ആൻഡ് ഡ്രാഗണുകൾ വിൽക്കുന്നു, ഈ ഗെയിം ഇന്ന് ടാബ്ലറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറും കമ്പ്യൂട്ടർ RPG കളും പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു പിപിപി -1 കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഫോർട്രാൻ സംഘത്തിലെ സാഹസം എന്നു വിളിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം ക്രൗതെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഡോൺ വുഡ്സ് പിന്നീട് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം PDP-10 ൽ സാഹസികത കൈവരിച്ചു. ഇത് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെട്ട ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ സാഹസിക ഗെയിമാണ്.

1974

ആദ്യ പൊതു പാക്കറ്റ് ഡാറ്റ സേവനമായ Telenet, ARPANET- ന്റെ വാണിജ്യ പതിപ്പാണ്, അരങ്ങേറ്റം.

1976

ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ഥാപിതമാണ്.

1977

റേഡിയോ ഷാക്കിന് ടിആർഎസ് -80 അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ഡേവ് ലേബിളിംഗ്, മാർക്ക് ബ്ലാങ്ക്, ടിം ആൻഡേഴ്സൺ, എം.ഐ.ടി.യിലെ ഒരു കൂട്ടം വിദ്യാർത്ഥികൾ, പി.ഡി.പി.-10 മിനികമ്പ്യൂട്ടറിന് വേണ്ടി സർക്ക് എഴുതുക. സാഹസികത പോലെ, ഗെയിം ഒരൊറ്റ പ്ലെയറാണ്, ARPANET ൽ ഇത് വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ട്. ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കു ശേഷം, ഡാനിയേൽസ്, ലെഫ്ലിംഗ്, സ്കോട്ട് കട്ട്ലർ എന്നിവരുടെ സഹായത്തോടെ ബ്ലാങ്ക്, ജോയൽ ബെരെസ് എന്നിവർ ടി.ആർ.എസ് -80, ആപ്പിൾ II മൈക്രോകമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഇൻഫോകോം കമ്പനിയായി ഒരു പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കി.

1978

മാക്റോ -10 (ഡിഇസി സിസ്റ്റം -10 ന്റെ യന്ത്രകോഡ്) റോയി ട്രബ്ഷാ ആദ്യത്തെ മൗഡ് (മൾട്ടി യൂസർ ഡ്യൂൺജോൺ) എഴുതുന്നു. റിച്ചാർഡ് ബാർറ്റെൽ ഈ പ്രൊജക്റ്റിൽ താത്പര്യമെടുക്കുകയും ഗെയിം ഉടൻ നല്ല പോരാട്ട സംവിധാനത്തിന് വഴിയൊരുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏതാണ്ട് ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ്, യു കെയിലെ എസ്സെക്സ് സർവ്വകലാശാലയിൽ റായിയും റിച്ചയും യുഎസ്എയിൽ ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിം നടത്താൻ ARPANET ൽ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

1980

കെൽടൺ ഫ്ന്നി ആൻഡ് ജോൺ ടെയ്ലർ സിംമ്പം ഓടുന്ന Z-80 കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി കെസ്മായിലെ ഡൺജീൻസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഗെയിം ASCII ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, 6 കളിക്കാരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ ആദ്യകാല മുകുളങ്ങളേക്കാൾ അല്പം കൂടുതൽ ആക്ഷൻ-ഓറിയന്റഡ് ആണ്.

1982

"ഇന്റർനെറ്റ്" എന്ന പദത്തിന്റെ ആദ്യ നിർവചനങ്ങൾ.

ഇന്റൽ 80286 CPU അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ടൈം മാഗസിൻ 1982 ലെ "ദി ഇയർ ഓഫ് ദി കമ്പ്യൂട്ടർ" എന്ന പേരിൽ വിളിക്കുന്നു.

1983

ആപ്പിൾ കംപ്യൂട്ടറുകൾ ലിസ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്കൽ യൂസർ ഇൻറർഫേസിലൂടെ (ജിയുഐ) വിറ്റഴിഞ്ഞ ആദ്യത്തെ പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറാണ് ഇത്. ഒരു 5 മെഗാഹെർട്സ് പ്രോസസർ, 860 കെ.ബി. 5.25 "ഫ്ലോപ്പി ഡ്രൈവ്, ഒരു 12" മോണോക്രോം സ്ക്രീൻ, കീബോർഡ്, മൌസ്, സിസ്റ്റം $ 9,995 രൂപ. 1 മെഗാബൈറ്റ് റാമിന്റെ ലീലാ വന്നെങ്കിലും ഒരു സാമ്പത്തിക ദുരന്തം സംഭവിച്ചു, ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ് മാക് ഒ.എസ്. 1.0 പതിപ്പ് റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ് കമ്പ്യൂട്ടർ വിപ്ലവമാകില്ല.

മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വേർഡിൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ആദ്യത്തെ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അവതരിപ്പിച്ചു. ഏതാണ്ട് 100,000 യൂണിറ്റുകൾ നിർമ്മിച്ചു, പക്ഷേ 5,000 എണ്ണം മാത്രമേ വിറ്റഴിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ.

1984

കസ്റുസേവർ ഹോസ്പിറ്റൽസ് ദ്വീപുകൾ കസ്മായി, കസാമിയുടെ ഡുൻജിയുകളെ അതിന്റെ നെറ്റ്വർക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു. പങ്കാളിത്ത ചെലവ് ഒരു മണിക്കൂറിന് 12 ഡോളർ ആണ്! നൂറ്റാണ്ടിന്റെ ആരംഭം വരെ, വിവിധ എറ്റീറ്റേഷനുകളിൽ ഗെയിം നീളുന്നു.

മാക്രോമൈദിയായി പരിണമിച്ചുണ്ടാവുന്ന മാക്രോമൈൻഡ്, സ്ഥാപിതമായി.

1985

മാർച്ച് 15 ന് Symbol.com.com ആദ്യ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ഡൊമെയ്നാകുന്നു.

മൈക്രോസോഫ്ട് വിൻഡോസ് ഹിറ്റ് സ്റ്റോർ ഷെൽഫുകൾ.

നവംബറിൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന എഒഎലിന്റെ മുൻഗാമിയായ ക്വാണ്ടംലിങ്ക്.

ലണ്ടാസ്ഫിലിമിൽ റാൻഡി ഫാർമറും ചിപ് മോണിങ്സ്റ്റാർറും ക്വാണ്ടംലിങ്ക് എന്ന പേരിൽ ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ സാഹസിക ഗെയിമിനെ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ക്ലയന്റ് ഒരു കമോഡോറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു 64, എന്നാൽ ഗെയിം സമയം സെർവർ ടെക്നോളജി വളരെ ആവശ്യപ്പെട്ട് കാരണം അതു യുഎസ് മുമ്പ് ബീറ്റാ ഉണ്ടാക്കേണം ഇല്ല.

1986

നാഷണൽ സയൻസ് ഫൌണ്ടേഷൻ എൻഎസ്എഫ്ടിടിഇക്ക് ഒരു നട്ടെല്ല് വേഗത 56 കെബിപിഎസ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഇത് സ്ഥാപനങ്ങൾ വളരെയധികം, പ്രത്യേകിച്ച് സർവ്വകലാശാലകളെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ജെസ്സിക മുല്ലിഗൻ റിം വേൾഡ്സ് വാർ ആരംഭിക്കുന്നു, ഒരു വാണിജ്യ ഓൺലൈൻ സെർവറിൽ ഇമെയിൽ ഗെയിം ആദ്യ നാടകമാണ്.

1988

ഇന്റർനെറ്റ് റിലേ ചാറ്റ് (ഐ.ആർ.സി.) ആണ് ജാർക്ക്കോ ഒകറിനൻ അവതരിപ്പിക്കുന്നത്.

അബെറിസ്വിത്ത് യിലെ വെയിൽസ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിൽ അബെർ മൗഡ് ജനിച്ചു.

ക്ലബ്ബ് കാബബി, ഹബിറ്റത്തിന്റെ ഒരു ഡെറിവേറ്റീവ് ആണ് QuantumLink ൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നത്.

1989

ജെയിംസ് അസ്പെൻസ് ലളിതവും കോംപാക്റ്റ് മൾട്ടിപ്ലേയർ സാഹസികവുമായ ടൈനമ്യൂഡ് എഴുതുകയും ഗെയിമിൽ സി എം യു ഗ്രാജുവേറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളെ ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. TinyMUD- യുടെ അനുകരണങ്ങൾ ഇന്നും ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗത്തിലാണ്.

1991

വേഡ് പ്രൊസസർ പ്രമാണങ്ങൾ പോലെയുള്ള ഡിജിറ്റൽ പേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിവിധ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ വിവിധങ്ങളായ പദങ്ങൾ, ചിത്രങ്ങൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, ഹൈപ്പർലിങ്കുകൾ എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ച് ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സിസ്റ്റം ആയ ടിം ബർണേർസ് ലീ. സ്വിറ്റ്സർലാന്റിലെ CERN ൽ നിന്ന് "alt.hypertext" എന്ന വാർത്താക്കുറിപ്പിലെ ആദ്യ HTML കോഡ് അവൻ പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു.

Stormfront Studios ' നെവർവിറ്റർ നൈറ്റ്സ് , അഡ്വാൻസ്ഡ് ഡൺജൻസ് ആൻഡ് ഡ്രാഗണുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഗെയിം അമേരിക്ക അമേരിക്ക ഓൺ ചെയ്തു.

സിയറ നെറ്റ്വർക്ക് തുടങ്ങുന്നത് ചെസ്സ്, ചെക്കറുകൾ, ബ്രിഡ്ജ് തുടങ്ങിയ വിവിധ പാർലർ ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ബിൽ ഗേറ്റ്സ് സേവനത്തിൽ പാലം കളിച്ചിരുന്നതായി പറയപ്പെടുന്നു.

1992

മെയ് അഞ്ചിനാണ് വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ 3D ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം വ്യവസായം നിർമ്മിക്കുന്നത്. ഇന്നത്തെ സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലൂടെ 3D അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ അല്ലെങ്കിലും ആദ്യത്തെ വ്യക്തിഗത ഷൂട്ടിംഗ് വിഭാഗത്തിലാണ് ഇത്.

1993

മാർക്ക് ആന്ട്രിസിൻ, ഒരു കൂട്ടം വിദ്യാർത്ഥി പ്രോഗ്രാമർമാർ വികസിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ ഗ്രാഫിക്കൽ വെബ് ബ്രൗസറായ മൊസൈക് പുറത്തിറങ്ങി. ഇന്റർനെറ്റ് ട്രാഫിക് വർഷത്തിൽ 341,634 ശതമാനമാണ്.

ഡൂമിനെ ഡിസംബർ 10 ന് റിലീസ് ചെയ്യുകയും ഒരു തൽക്ഷണ വിജയമായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

1994

സെഗ ശനി, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ എന്നിവ ജപ്പാനിൽ ആരംഭിച്ചു. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പിന്നീട് സോണിയുടെ മികച്ച വിൽപ്പനയുള്ള ഇലക്ട്രോണിക് ഉൽപ്പന്നമായി മാറും.

യുകെയിൽ ഒരു ഡയൽ അപ് ഗെയിം ആയി 4 വർഷത്തിനു ശേഷം, Avalon MUD ഇന്റർനെറ്റിൽ പണം നൽകൽ സേവനം ആരംഭിക്കുന്നത് ആരംഭിക്കുന്നു.

1995

സോണി അമേരിക്കയിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പുറത്തിറക്കി 299 ഡോളർ, പ്രതീക്ഷിച്ചതിനേക്കാൾ 100 ഡോളർ കുറവാണ്.

നിന്ടെൻഡോ 64 ആണ് ജപ്പാനിൽ അടുത്തകാലത്തുണ്ടായ സംഘർഷം.

വിൻഡോസ് 95 നാലു ദിവസത്തിനുള്ളിൽ ഒരു ദശലക്ഷം പകർപ്പുകൾ വിൽക്കുന്നു.

മെയ് 23 ന് ജാവയുടെ ലോഞ്ച്.

1996

ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ റിലീസുകൾ മെയ് 31 ന് അവസാനിക്കും, ഗെയിം തീർച്ചയായും മൂന്നു ത്രിമാനമാണെന്നും മൾട്ടിപ്ലെയർ സവിശേഷതകൾക്ക് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു. ഒരു സൌജന്യ പരിപാടിയായ സൌജന്യ പരിപാടി പുറത്തിറങ്ങിയ വർഷം മുതൽ തന്നെ, ഇന്റർനെറ്റിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് മോഡം ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

ഓഗസ്റ്റ് 24 ന്, ക്വേക്ക് ഒരു ആഡ്-ഓൺ, ടീം കോട്ടകളുടെ ആദ്യ പതിപ്പ് ലഭ്യമാണ്. ക്വക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്ന സെർവറുകളിൽ 40 ശതമാനവും ഒരു വർഷത്തിനകം ടീം കോട്ടയ്ക്ക് സമർപ്പിക്കുന്നു.

ഓൺലൈനിൽ മരിഡിയൻ 59 ഓൺലൈനിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക്കൽ മൾട്ടിപ്ലേയർ ഗെയിമുകളിലൊന്നായ ഓൺലൈൻ ലോകം ലോകത്തിലെത്തന്നെയാണ്, അത് ഒരേസമയം 35 കളിക്കാരെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ആർക്കിറ്റൈറ്റ് ഇന്ററാക്ടീവ് എന്ന ചെറിയ കമ്പനിയാണ് ഇത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്. പിന്നീട് ഗെയിം പ്രസിദ്ധപ്പെടുത്തിയ 3DO- യിലേക്ക് വിറ്റു. ഡുമിനോട് സമാനമായ ഒരു 2.5 ഡി എൻജിനാണ് ഇത് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത്. ഇത് വീണ്ടും ഉടമസ്ഥതയിൽ മാറ്റം വരുത്തിയപ്പോൾ ഇപ്പോഴും അത് ഇപ്പോഴും പല പബ്ലിക്കേഷനുകളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. മണിക്കൂറുവരെ ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനു പകരം ഒരു ഫ്ലാറ്റ് പ്രതിമാസ നിരക്കിൽ ചാർജ് ചെയ്യുന്ന ആദ്യത്തെ ഓൺലൈൻ ഗെയിം മരിഡിയൻ 59 ആയിരിക്കും.

വെബിനായുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനും, ഷാക്വേവ് 1.0 പുറത്തിറക്കുന്നതിനുമായി സിഡിയിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് മാക്രോമൈഡിയ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

EverQuest- ൽ പണിയെടുക്കാൻ സോണി 989 സ്റ്റുഡിയോയിൽ ജോൺ സാഡ്ലിയാണ് ബ്രാഡ് മക്ക്യൂയിഡ്, സ്റ്റീവ് ക്ലോവർ എന്നിവരെ നിയമിക്കുന്നത്.

1997

സോണി 20 മില്ല്യൺ പ്ലേസ്റ്റേഷനു വിൽക്കുന്നു, എളുപ്പത്തിൽ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിമിംഗ് കൺസോൾ ആക്കി മാറ്റുന്നു.

അൾട്ടിമ ഓൺലൈൻ പുറത്തിറങ്ങി. ഉത്ഭവം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുകയും വളരെ വിജയകരമായ അൾടിമ ഫ്രാഞ്ചൈസിൻറെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, റിച്ചാർഡ് ഗ്യരിയറ്റ്, റാപ് കോസ്റ്റർ, റിച്ച് വോഗൽ തുടങ്ങി നിരവധി ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് പയനിയർമാർ ഈ പദ്ധതിയിൽ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. 2 ഡി ടോപ് ഗ്രാഫിക്സ് എൻജിനാണ് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ഫ്യൂച്ചർസ്പ്ലാസ് നിർമ്മിക്കുന്ന കമ്പനിയെ മാക്രോമിയ ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ഇത് Flash ന്റെ ആദ്യപതിപ്പായി മാറുന്നു.

1998

ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയ എം.എം.ആർ.ജി.പികളിൽ ഒന്നായി വളരുന്ന ലിനിസാണ് മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ ഒരു ചെറിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ കമ്പനി.

Starsiege: ട്രൈബ്സ് ഓൺലൈനിൽ മാത്രമുള്ള ആദ്യ ആക്ഷൻ ഗെയിം ആയി അരങ്ങേറുന്നു. ആരാധകർ ടീം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിംപ്ലൈനിന്റെയും വിപുലമായ ഔട്ട്ഡോർ ടെയ്ററുകളുടെയും ഒന്നിലധികം പ്ലേ മോഡുകൾ, കസ്റ്റമബിൾ പ്രതീകങ്ങൾ, നിയന്ത്രിക്കാവുന്ന വാഹനങ്ങൾ എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

ഓഗസ്റ്റ് 1 ന് സിയറ ഹാഫ് ലൈഫ് എന്ന ബഹിർഗശാല പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.

നവംബർ 25 ന് ജപ്പാനിൽ സേഗ ഡ്രീം ക്രാഫ്റ്റ് പുറത്തിറങ്ങി. ഇത് വളരെ ക്ഷുഭിതമായി ആരംഭിക്കുന്നുവെങ്കിലും, ഒരു മോഡം വിൽക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കൺസോളാണ് കൺസോൾ ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ ആദ്യ ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിനെ നൽകുന്നു.

1999

അമേരിക്കയിൽ ഡ്രീംകാസ്റ്റ് റിലീസ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

മാർച്ച് 1 ന് സോണി എവർക്വസ്റ്റ് പുറത്തിറക്കി, പൂർണ്ണ ത്രിമാനമായ MMORPG . ഗെയിം വലിയ വിജയമാണ്, തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ അത് വിപുലീകരിക്കുകയും അമ്പത് ലക്ഷത്തിൽ കൂടുതൽ സബ്സ്ക്രൈബർമാരെ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഏപ്രിൽ മാസത്തിൽ സിയറ ടീം ടോർസ് ക്ലാസിക് പ്രകാശനം ചെയ്യും, ക്വോക്ക് ടീ ഫോർട്ട് മോഡലിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഹാഫ് ലൈഫിനുള്ള പരിഷ്ക്കരണമാണ് ഇത്.

ജൂൺ 19 ന്, Minh "Gooseman" Le and Jess Cliffe റിലീസ് ബീറ്റ 1 കൌണ്ടർ സ്ട്രൈക്ക്, ഹാഫ് ലൈഫ് മറ്റൊരു പരിഷ്കരണം. ഇന്റർനെറ്റിൽ ഏതെങ്കിലും ഗെയിം ഏറ്റവും വലിയ സർവീസ് ഫുട്പ്രിന്റ് വേണ്ടി റെക്കോർഡ് റെക്കോർഡ് ലിസ്റ്റും, പ്രതിമാസം 4.5 ബില്ല്യൻ പ്രീമിയർ മിനിട്ടുകളും 35,000 സെർവറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

നവംബർ രണ്ടിനാണ് മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പുറത്തിറക്കിയത്.

ക്വയ്ക്ക് 3 അരിന ക്രിസ്മസ് തിരക്ക് വെറും സമയം സ്റ്റോർ അലമാരയിൽ കാണാം.

3,333,360 എന്ന സ്കോറിനൊപ്പം ഓരോ ബോഡും കാറ്റും പൂർത്തിയാക്കിയപ്പോൾ ബാക്കി മിറ്റ്ചെൽ പാക് മാണിനായി ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോർ നേടി.

2000

മാർച്ച് 4 ന് ജപ്പാനിൽ സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 അവതരിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ട് ദിവസത്തിനുള്ളിൽ കമ്പനി ഒരു ദശലക്ഷം കൺസോളുകൾ വിൽക്കുന്നു. ജാപ്പനീസ് ഗെയിംമാർ രണ്ടു ദിവസം മുൻകൂറായി സ്റ്റോറുകളിൽ നിന്ന് പുറംതൊലി തുടങ്ങി. ദൗർഭാഗ്യവശാൽ, ഡിമാൻഡിൽ ഡിമാൻഡ് കൂടുന്നു, മുൻകൂട്ടിയുള്ളവർ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാവരും കൺസോൾ ലഭിക്കുന്നില്ല.

2001

സീഗാ ഫാന്റസി സ്റ്റാർ ഓൺ ദി ഡ്രീംകാസ്റ്റിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഒരു കണ്സോളിന് വേണ്ടി ആദ്യ ഓൺലൈൻ RPG ആക്കുന്നു. ഭാഷകളും ഭാഷകളും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം

ജൂൺ രണ്ടാം വാരം ഓൺലൈൻ രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം.

മൈക്രോസോഫ്റ്റ് കൺസോൾ ബിസിനസ്സിനെക്കുറിച്ച് നവംബർ മാസത്തിൽ എക്സ്ബോക്സ് പുറത്തിറങ്ങി. ആ സമയത്ത് ഒരു നെറ്റ് വർക്ക് ലഭ്യമായില്ലെങ്കിലും, എക്സ്ബോക്സ് ഇന്റർഫേസ് കാർഡുപയോഗിച്ച് ഹൈ സ്പീഡ് ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്.

സാങ്കേതിക പ്രശ്നങ്ങൾ ഒരു കൊടുങ്കാറ്റുമായി അരാജകത്വം ഓൺലൈൻ ആരംഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിം ഇത് കടന്ന് സോളിഡ് പ്ലേയർ ആകർഷിക്കുന്നു. ഞാൻ "ആദ്യമായാണു" ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ആദ്യ ഗെയിം, ലോകത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ ഡിമാൻഡിൽ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഉപയോഗത്തിലിരിക്കുന്ന തനിപ്പകർപ്പാണ്.

ക്യാമലോട്ടിന്റെ ഇരുണ്ട യുഗം, കളിക്കാരും മാധ്യമങ്ങളും ഒരു ചൂടുള്ള സ്വീകരണം തുടങ്ങുന്നു. ഗെയിം ശ്രദ്ധേയമായ നിരക്കിലാണ് വളരുന്നത്, ഉത്തര അമേരിക്കയിലെ മൂന്ന് വലിയ MMORPG- കളുകളിലൊന്നായി വേറിട്ടുനിൽക്കാനാണ് ആഷറോണിന്റെ കോൾ വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ടുപോകുന്നത്.

3DO ഓൺലൈൻ സ്പേസ് സിമുലേഷൻ ഗെയിം ജമ്പ്ഗേറ്റ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

ബ്ലസാർഡ് വേൾഡ് ഓഫ് വാർനറിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചുതുടങ്ങി, അവരുടെ ജനപ്രിയ ആർടിസി പരമ്പരയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു MMORPG.

2002

സെപ്തംബർ 10 ന് യുദ്ധമുന്നണി യുദ്ധവിമാനങ്ങൾ 1942 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയത് മൾട്ടിപ്ലയർ യുദ്ധവീരൻമാരുടെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ ഫ്രാഞ്ചൈസി നിന്നാണ്.

ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്ട്സും വെസ്റ്റ്വുഡ് സ്റ്റുഡിയോയും ഭൂമിയിലും ബിയോൻഡിലും റിലീസ് ചെയ്യും. ബഹിരാകാശത്ത് ഒരു ശാസ്ത്ര-ഫൈ MMORPG സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. 40,000-ലധികം വരിക്കാരുടെ ശീർഷകങ്ങളിൽ, രണ്ട് വർഷത്തിനുശേഷം, 2004 സെപ്റ്റംബർ 22-ന് അതിന്റെ വാതിലുകൾ അടച്ചിരുന്നു.

നവംബർ 22 നാണ് ആഷോറൻറെ കോൾ 2 പുറത്തിറക്കിയിരിക്കുന്നത്. ജനപ്രിയതയുടെ കാര്യത്തിൽ മുൻഗാമിയെ ഈ ഗെയിമിന് തുല്യമല്ല. ഏകദേശം മൂന്നു വർഷത്തിനു ശേഷം ടർബിൻ എന്റർടൈൻമെന്റിന്റെ CEO ജെഫ്രി ആൻഡേഴ്സൺ 2005 അവസാനത്തോടെ അവസാനിക്കുമെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു.

സിംസ് ഓൺലൈൻ ലൈവ് ഇന്റർനെറ്റുമായി ലോകത്തെ ഏറ്റവും നന്നായി വിറ്റഴിഞ്ഞ പിസി ഗെയിം ഡിസ്പ്ലേയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. വിശകലന വിദഗ്ദ്ധരിൽ നിന്നും ശുഭപ്രതീക്ഷയുള്ള പ്രവചനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ഈ ശീർഷകം വിൽപ്പന പ്രതീക്ഷകൾക്ക് അനുസൃതമായി നിലനിൽക്കില്ല.

ഓഗസ്റ്റ്, ഡിസംബർ മാസങ്ങളിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, എക്സ്ബോക്സ്, ഗെയിം ക്യൂബ് എന്നിവയെല്ലാം തങ്ങളുടെ കൺസോളുകളിൽ ചില ഓൺലൈൻ കഴിവുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

2003

ജൂൺ 26 ന്, "സ്റ്റാർ വാർസ്" ഫിലിമുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രപഞ്ചത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു MMORPG , സ്റ്റാർസ് വാർസ് ഗാലക്സീസ് അവതരിപ്പിക്കുന്ന ലൂക്കാസ് ആര്ട്സും എസ്.ഇ.ഒയും ലോഞ്ച് ചെയ്തു. സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2-ൽ EverQuest- നെ EverQuest ഓൺലൈൻ അഡ്വൈസറുകളായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പിസി പതിപ്പിൽ നിന്ന് വേറിട്ടു നിൽക്കുന്ന ഒരു ലോകം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സ്വീഡനിൽ വികസിപ്പിച്ച MMORPG എന്ന പദ്ധതി എന്റോപ്യ, ഗെയിം കറൻസി യഥാർഥ നാണയത്തിൽ വാങ്ങുകയും വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്ന സെക്കണ്ടറി മാർക്കറ്റ് റവന്യൂ മോഡൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

സ്ക്വയർ എൻറിക്സ് ഒക്ടോബർ 28 ന് അമേരിക്കയിലെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി XI ന്റെ പിസി പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കുന്നു. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2-ലും ഇത് ലഭ്യമാകും. കൂടാതെ പിസി ഉപയോക്താക്കളും കൺസോൾ ഉപയോക്താക്കളും അതേ ലോകത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ PS2 പതിപ്പ് ഹാർഡ് ഡ്രൈവുമായി വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്നു.

മറ്റ് പ്രശസ്തമായ MMORPG പതിപ്പുകളിൽ ഈവ് ഓൺലൈൻ, ഷാഡോബേൻ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

2004

Halo 2 അഭൂതപൂർവ്വമായ ഹിസ്റ്റീരിയയുമായി വരുന്നു, Xbox Live ഓൺലൈൻ സേവനത്തിന്റെ ഒറ്റത്തവണ ക്വാൽകോപ്പ് ഉപയോഗം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

NCSoft വടക്കേ അമേരിക്ക MMORPG കമ്പോളത്തിൽ ലീജേജ് 2 ഉം ഹെവിസ് നഗരം എന്ന പ്രസിദ്ധീകരണവുമൊക്കെ ശ്രദ്ധേയമായി.

ഡൂം 3, ഹാഫ്-ലൈഫ് 2, കൌണ്ടർ സ്ട്രൈക്കിന്റെ റീമേഡ് റീട്ടെവറി പതിപ്പ് ഉൾപ്പെടുന്നു, സ്റ്റോർ ഷെൽവറുകളിൽ ഹിറ്റ്.

EverQuest- ന്റെ തുടർച്ചയായി EverQuest 2 അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇതിൽ 500,000 സബ്സ്ക്രൈബർമാർ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്.

നവംബർ 23 ന് വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ വാർഗോൾഡ് വേൾഡ്, ലോഞ്ചിംഗിൽ സെർവർ ശേഷി ഇരട്ടിയെങ്കിലും, ഗെയിം ഡിമാൻഡിന് ആവശ്യകതയില്ല. അതേ സമയം ബ്ലിസാർഡിന്റെ ആദ്യത്തെ MMORPG യുഎസ്സിൻറെ വിൽപന, സബ്സ്ക്രൈബർ, മത്സരിയ്ക്കൽ റെക്കോർഡുകൾ തകർക്കുന്നു. അടുത്ത വർഷം യൂറോപ്പിലും ചൈനയിലും ഗെയിമുകൾ റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സമാനമായ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കും.