Teslagrad - Wii U ഗെയിം റിവ്യൂ

ഞാൻ ഈ ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു - ഇല്ല, കാത്തിരിക്കുക, ഞാൻ ഈ ഗെയിം വെറുക്കുന്നു - ഇല്ല, കാത്തിരിക്കുക

അസാധാരണമായ ഗെയിം ആശയങ്ങളും വിഷ്വൽ പാനെയ്ഷും ഉൾപ്പെടുന്ന മികച്ച 2 ഡി പസിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ് ടെസ്ലാഗ്രഡ് . ബുദ്ധി വിദഗ്ധരും വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ബോസ് പോരാട്ടങ്ങളും ഉണ്ട്. കളിക്കാരെ നിർമ്മാതാക്കളെ വേട്ടയാടുന്നതും മോശമായി അവരെ വേദനിപ്പിക്കുന്നതും പോലെ എനിക്ക് തോന്നിയ സമയങ്ങൾ അവിടെയുണ്ട്.

പ്രോസ്

സ്മാർട്ട് പസിലുകൾ, തന്ത്രപരമായ ജമ്പ്, വിദഗ്ധ ഗെയിമിംഗ് ആശയങ്ങൾ.

Cons

ക്രൈസിക്ക് പ്രയാസകരമായ സ്പൈക്കുകൾ, ഫ്ലോട്ടി നിയന്ത്രണങ്ങൾ, പ്രോ കൺട്രോളറിനുള്ള പിന്തുണയില്ല.

ഗെയിംപ്ലേ: എ ലിറ്റിൽ മാഗ്നറ്റിസം ഒരു ദീർഘയാത്ര പോകുന്നു

ഗെയിംസിന്റെ ശ്രദ്ധേയമായ വിശദമായ ദൃശ്യങ്ങൾ പ്രകടമാക്കുന്ന മനോഹര ആമുഖവും രസകരമായ വീടിന്റെയും പിന്നാലെ, ടെസ്ലഗ്രാദിന്റെ ബാല കഥാപാത്രക്കാരൻ ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങൾ നിറഞ്ഞ വിചിത്രമായ, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട നാശങ്ങൾക്കിടയിലാണ് . അവിടെ ടെസ്ലഗ്രാഡിന്റെ അടിസ്ഥാനപരമായ ഗെയിംപ്ലക്സ് സങ്കൽപം സ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു കൈതമുളയെ അവൻ കണ്ടുപിടിക്കുന്നു; കാന്തിക ധ്രുവീകരണം.

കാന്തിക വസ്തുക്കളുടെ പൊട്ടറ്റം മാറ്റാൻ ആൺകുട്ടി ആൺകുട്ടിയെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ ബോക്സ് നിങ്ങളുടെ മാർഗം തടയുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ധ്രുവീകരണം മാറ്റുകയും അത് മുകളിലേക്ക് കാന്തിക വസ്തുയിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും ചെയ്യും. വിചിത്രമായ റോബോട്ടുകളുണ്ട്. അത് ആൺകുട്ടികളുടെ ധ്രുവനക്ഷത്രം മാറ്റാൻ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾ ബ്രിഡ്ജുകളും പാസലുകളും മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം ലളിതമായ മെക്കാനിക്ക്ക് വളരെ വ്യത്യസ്തമായ ഉപയോഗങ്ങളാണ്.

കുട്ടി ഏറ്റെടുക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ശക്തിയാണിത്. വൈദ്യുത തിരമാലകൾക്കിടയിലൂടെ ചലിപ്പിക്കുകയും വസ്തുക്കൾക്കയക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നീട്, ഗേറ്റുകളും ബൈക്കൌണ്ടുകളും ഇലക്ട്രോണിക് വൈദ്യുത പ്രവാഹത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ഏതാനും മിനിറ്റുകൾ മുന്നോട്ടു നീങ്ങാൻ അദ്ദേഹം തന്റെ സ്വന്തം ധ്രുവീകരണം മാറ്റുന്നു.

പസ്സിൽ വിസ്മയകരമായ പലപ്പോഴും ഗേറ്റുകൾ, പ്രവാഹങ്ങൾ, ബ്ളോക്കുകൾ എന്നിവ മറികടന്ന് പലപ്പോഴും ആദ്യം അസാധ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. പ്ലാറ്റ്ഫോമിംഗ് തികച്ചും തന്ത്രപരമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് എന്താണെന്നു മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം, അത് വലിച്ചെറിയാൻ സമയമെടുക്കും.

ചില വളരെ മാന്യമായ ബോസ് പോരാട്ടങ്ങളും ഉണ്ട്. അധിനിവേശത്തിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കപ്പെടേണ്ട ഒരു എല്ലിനി പക്ഷിയുടെ നേരെ ഞാൻ പ്രത്യേകിച്ച് ആസ്വദിച്ചിരുന്നു.

താഴേക്ക്: ഫ്ലോട്ടി നിയന്ത്രണങ്ങൾ ആൻഡ് വൈഷമസ് സ്പൈക്കുകളും

കളിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആദ്യ പ്രശ്നം നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഒരു കുറവുമാണ്. ഒരു ബട്ടണിൽ അമർത്തേണ്ടിവന്നപ്പോൾ ഞാൻ ആദ്യം ശ്രദ്ധിച്ചു, അത്രയും ലളിതമായ ഒരു ചുമതല, അത് തൊട്ടടുത്തുള്ള ജമ്പ് ഉണ്ടാക്കാൻ അനുവദിക്കാതെ നിങ്ങൾ ശരിയായ യാത്രക്കാരനാകാൻ ഇടയാക്കുന്നു.

ഒരു ബോസ് പോരാട്ടത്തിൽ ഒരു ചെറിയ ശല്യപ്പെടുത്തൽ ഒരു പ്രധാന സംഭവമായി മാറിയത്, അതിൽ നിങ്ങൾ വെടിയുതിർത്തുമ്പോൾ ബട്ടണുകളിൽ കയറണം. ആദ്യം ഞാനൊരു പരുക്കൻ വിധി നിർണ്ണയിച്ചിരുന്നതുകൊണ്ട് യുദ്ധം എന്നെ നിരാശപ്പെടുത്തി, പക്ഷെ ഒരിക്കൽ ഞാൻ ചെയ്തു, അവസാനത്തെ ഭാഗത്ത് ഞാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്തണം, പോരാട്ടത്തിൽ ഘടകം.

ആ ബോസിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ ഞാൻ പരാജയപ്പെട്ടു. അപ്പോൾ ഞാൻ ആ കളി ഉപേക്ഷിച്ചു, പിറ്റേ ദിവസം വീണ്ടും നന്നാവുകയും ആദ്യം ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, വിജയികളുടെ ആവേശം എനിക്കുണ്ടായിരുന്നില്ല, അത് അവസാനിച്ചെന്നു മാത്രം.

ഗെയിം അതിശയകരമായ വഴിയിൽ ഒതുങ്ങിപ്പോയപ്പോൾ എന്റെ അസ്വാസ്ഥ്യം ക്ഷീണിച്ചു. വീണ്ടും ഒരു ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗം വരെ (ഇലക്ട്രോണിക് വൈദ്യുത ദ്രോഹിക്കപ്പെടുമ്പോൾ മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ) അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണ്, കാരണം വെല്ലുവിളിയുടെ വളരെ കൃത്യമായ സ്വഭാവത്തിന് വിരുദ്ധമായ തടസ്സങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

എന്റെ കുറഞ്ഞ പ്രോ പ്രോ കണ്ട്രോളറിലേക്ക് മാറിനിന്നാൽ ഒരു മണിക്കൂറിനു ശേഷം ഇത് അൽപം ക്ഷീണമുണ്ടാകുമായിരുന്നു. എനിക്ക് ഗെയിംപാഡ് വേണ്ടത് പോലെ തോന്നുന്നില്ല, ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, എന്നാൽ ഒരു ഉപകാരപ്രദമായ ഉപകാരപ്രദമായ മാപ്പ് മാത്രം കാണിക്കുന്നു. ആ ഗെയിം എനിക്ക് ആ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടില്ലെന്ന് തിരിഞ്ഞു. അനലോഗ് സ്റ്റിക്ക് എന്റെ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഉപയോഗം തെറ്റാണെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കി; നിങ്ങൾ ശരിക്കും d- പാഡ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഞാൻ ആദ്യ ശ്രമത്തിൽ ആ വെല്ലുവിളിയിൽ ആവിഷ്കരിച്ച ഒരാൾ ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാണ് - വീഡിയോ ഗെയിമുകളെ കുറിച്ചുള്ള വിചിത്രമായ സംഗതി എനിക്കെത്ര എളുപ്പമായിരുന്നോ, അതുകഴിഞ്ഞാൽ ഞാൻ കുറച്ചുകൂടി തെറിപ്പിച്ച ഒരു കാര്യത്തെ കുറിച്ചാണ്. യൂട്യൂബ് കളിക്കാരനായിരുന്ന ഞാൻ തീർച്ചയായും ഗെയിം വഴി എത്ര ദൂരം പോയി എന്ന് അറിയാൻ സഹായിച്ചു.

അടുത്ത ദിവസം എനിക്ക് കൂടി കടന്നു പോകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, എല്ലാം കളിച്ചു നിർത്താൻ തീരുമാനിച്ചു, ഏതാനും ദിവസം കഴിഞ്ഞ് എന്റെ കാമുകൻ എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഏറ്റെടുത്ത് ഞാൻ മറ്റൊന്നും ചെയ്യാനില്ല, പക്ഷേ കൂടുതൽ കളിക്കാൻ മാത്രം. അവസാനമായി ഞാൻ അത് നടത്തി, പിന്നെ മറ്റൊരു ക്രൂരമായ ബോസ് പോരാട്ടത്തിൽ പെട്ടെന്ന് ഇടപെട്ടു. ഒടുവിൽ ഞാൻ അടിച്ചപ്പോൾ, പല ശ്രമങ്ങൾക്കുശേഷം, ഞാൻ വിചാരിച്ചു, ഒരുപക്ഷേ ഈ കാര്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ എനിക്ക് സാധിക്കുമായിരുന്നു.

ഞാൻ ചെയ്തില്ല. ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഞാൻ ഗെയിമിലുടനീളം പ്രയാസമുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട്-കണ്ടെത്താൻ-ലഭിക്കാത്ത ശേഖരം ഓപ്ഷണൽ അധികമല്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കി. ഇത് ഒരു ചെറിയ തമാശയായി എന്നെ അടിച്ചു. ഞാൻ അവയെ ആവേശം കൊള്ളിച്ചു പിണയുകയാണ് ഗെയിംസിന്റെ ആവശ്യം നിരസിച്ചത്. അവസാനമായി, അവസാനം വരെ, ഞാൻ നല്ല വേണ്ടി quit.

വിധി: ബുദ്ധിശക്തിയും അക്രമാസക്തതയും

ഗെയിം ചിലപ്പോൾ യുക്തിരഹിതമായ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ എന്റെ നിരാശ, എങ്കിലും ഞാൻ ഭൂരിഭാഗവും അതു ആസ്വദിച്ചു, ഞാൻ അതിന്റെ ഡിസൈൻ അറിവില്ലായ്മ പ്രശംസിക്കുന്നു ഒരിക്കലും. ഞാൻ ആറു മണിക്കൂർ ശുദ്ധമായ രസവും വെളുത്ത ചൂടൻ ഉപയോഗിച്ച് മൂന്നുമണിക്കൂറുള്ള രസവും കൂടി ചേർത്തു. ഞാൻ ആ അനുപാതത്തിൽ പുഞ്ചിരിയില്ലെങ്കിലും, ഒന്നുകിൽ വേഗത്തിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമിംഗ് കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ എന്നെക്കാളേറെ മഷോസിസ്റ്റുകൾ ചെയ്യുന്നവർ ഡവലപ്പർമാർ അവരെ പഞ്ച് ചെയ്യാൻ പാടില്ല, പകരം ഒരു ജോലി നന്നായി ചെയ്തതിന് നന്ദി.

വികസിപ്പിച്ച് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച വർഷം : മഴ കളികൾ
തരം : പസിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോം
യുഗങ്ങൾക്കായി : എല്ലാം
പ്ലാറ്റ്ഫോം : Wii U
റിലീസ് തീയതി : സെപ്തംബർ 11, 2014