LCD ഡിസ്പ്ലേകളും ബിറ്റ് വർണ്ണ ഡീപ്പും

6, 8, 10-ബിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേകൾക്കിടയിലുള്ള വ്യത്യാസം വിശദീകരിക്കുന്നു

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വർണ്ണ പരിധി നിർവചിക്കുന്നത് കളർ ഡെപ്ത് എന്ന പദമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യമാക്കാൻ കഴിയുന്ന മൊത്തം നിറങ്ങളുടെ എണ്ണം എന്നാണ് ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. 8 ബിറ്റ് (256 നിറങ്ങൾ), 16-ബിറ്റ് (65,536 നിറങ്ങൾ), 24-ബിറ്റ് (16.7 മില്ല്യൻ നിറങ്ങൾ) എന്നിവയാണ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഈ നിറം ആഴത്തിൽ എളുപ്പത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ആവശ്യമായത്ര അളവുകൾ നേടിക്കൊടുത്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാലാണ് യഥാർത്ഥ നിറം (അല്ലെങ്കിൽ 24-ബിറ്റ് വർണ്ണം). ചില പ്രൊഫഷണലുകൾ ഒരു 32-ബിറ്റ് നിറം ഡെപ്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് പ്രധാനമായും 24-ബിറ്റ് തലത്തിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ കൂടുതൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ട ടണുകൾ ലഭിക്കാൻ നിറം പാഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സ്പീഡ് വെർസസ് കളർ

വർണ്ണവും വേഗതയും കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ ഒരു പ്രശ്നത്തെ നേരിടേണ്ടി വന്നിട്ടുണ്ട്. ഒരു എൽസിഡിയിലെ വർണം അവസാനത്തെ പിക്സൽ രൂപത്തിലുള്ള മൂന്നു നിറമുള്ള ഡോട്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു നിറം കാണിക്കുന്നതിനായി, നിലവിലുള്ള നിറം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആവശ്യമുള്ള തീവ്രത നൽകാൻ ഓരോ വർണ്ണ ലയറിനുമായി നിലവിലെ രീതി പ്രയോഗിക്കണം. പ്രശ്നം, അത് നിറങ്ങൾ ലഭിക്കണമെന്നാണ്, ഇപ്പോഴത്തേത് ആവശ്യമുള്ള തീവ്രത ലെവലിലേക്ക് പരന്ന സ്ഫടുകളും നീങ്ങിയും നീങ്ങണം. ഓൺ-ഓഫ്-സ്റ്റേറ്റിന്റെ ഈ പരിവർത്തനം പ്രതികരണ സമയം എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു. മിക്ക സ്ക്രീനുകൾക്കും, ഇത് 8 മുതൽ 12 മി. വരെ റേറ്റുചെയ്തു.

സ്ക്രീനിൽ വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ മോഷൻ കാണാൻ ധാരാളം എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ചലനാത്മകതയിൽ നിന്ന് മാറി നിൽക്കുന്ന അവസ്ഥയിൽ, പുതിയ നിറങ്ങളിലേയ്ക്ക് മാറ്റിയ പിക്സലുകൾ സിഗ്നലിനു നേരെ ചലിക്കുന്നതും ചലന മങ്ങിക്കൽ എന്ന ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നു. മോണിറ്റർ ഉൽപ്പാദനക്ഷമത സോഫ്റ്റ്വെയർ പോലെയുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, മറിച്ച് വീഡിയോയും ചലനവും ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ജാരണ്ടിംഗ് ആകാം.

ഉപഭോക്താക്കൾ വേഗത്തിൽ സ്ക്രീനുകൾ ആവശ്യപ്പെട്ട് ആയതിനാൽ, പ്രതികരണ സമയങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് എളുപ്പമാക്കാൻ, വിവിധ നിർമ്മാതാക്കൾ ഓരോ കളർ പിക്സലും റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന അളവിന്റെ തോത് കുറയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി. തീവ്രതയുടെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നതിന് പ്രതികരിക്കുന്നതിനുള്ള സമയം അനുവദിക്കുന്നതിനും റെൻഡർ ചെയ്യാവുന്ന നിറങ്ങളുടെ മൊത്തം എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പോരായ്മയും ഉണ്ട്.

6-ബിറ്റ്, 8-ബിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ 10 ബിറ്റ് നിറം

നിറം ആഴത്തിൽ മുമ്പ് സ്ക്രീന് നൽകാൻ കഴിയുന്ന നിറങ്ങളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ നിറങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയുന്ന അളവ് എൽസിഡി പാനലുകൾ സൂചിപ്പിക്കാൻ പകരം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഇത് കാര്യങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാക്കും, പക്ഷേ അത് തെളിയിക്കാനായി നമുക്ക് അതിന്റെ ഗണിതക്രിയ പരിശോധിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 24-ബിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ വർണ്ണം എന്നത് 8-ബിറ്റ് വർണമുള്ള മൂന്ന് നിറങ്ങളാണ്. ഗണിതപരമായി, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പ്രതിപാദിക്കുന്നു:

ഹൈ സ്പീഡ് എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ സാധാരണ ഓരോ സ്റ്റേഡിയ്ക്കും 6 ന് പകരം 6 ബിറ്റ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് കുറച്ചു. സാധാരണയായി ഈ 6-ബിറ്റ് നിറം 8-ബിറ്റ് ഉള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ കുറച്ച് വർണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും:

ഇത് യഥാർത്ഥ വർണ ഡിസ്പ്ലേയേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്, മനുഷ്യന്റെ ശ്രദ്ധയിൽ പെടുന്നതായിരിക്കും. ഈ പ്രശ്നത്തിന് പരിഹാരം കാണുന്നതിന്, നിർമ്മാർജ്ജനം ചെയ്യുന്നത്, ഈടാക്കുന്നത് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു. സമീപത്തുള്ള പിക്സലുകൾ അല്പം വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ ഷേഡുകളോ നിറങ്ങളിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അത് യഥാർത്ഥ നിറം അല്ലെങ്കിലും മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിറം കണ്ടറിയുന്നു. പ്രയോഗത്തിൽ ഈ പ്രഭാവം കാണുന്നതിന് ഒരു വർണ്ണ പത്രം ഫോട്ടോ നല്ലതാണ്. അച്ചടിയിൽ ഈ പ്രഭാവത്തെ ഹാൽഫോണുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട്, യഥാർത്ഥ വർണ പ്രദർശനങ്ങളോട് അടുത്തിരിക്കുന്ന കളർ ഡെപ്ത് നേടുന്നതിന് നിർമ്മാതാക്കൾ അവകാശപ്പെടുന്നു.

ഒരു 10-ബിറ്റ് ഡിസ്പ്ലെ എന്നു വിളിക്കുന്ന പ്രൊഫഷണലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഡിസ്പ്ലേ കൂടിയുണ്ട്. സിദ്ധാന്തത്തിൽ ഇത് ഒരു ബില്യൺ വർണങ്ങളിലൊന്ന് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രദർശനങ്ങൾക്ക് നിരവധി പോരായ്മകളുണ്ട്, എന്തിനാണ് പ്രൊഫഷണലുകളെ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ആദ്യം, അത്തരം ഉയർന്ന വർണ്ണത്തിന് ആവശ്യമായ ഡാറ്റ വളരെ ഉയർന്ന ബാൻഡ്വിഡ്ത് ഡാറ്റ കണക്ടർക്ക് ആവശ്യമാണ്. സാധാരണ, ഈ മോണിറ്ററുകളും വീഡിയോ കാർഡുകളും ഒരു DisplayPort കണക്റ്റർ ഉപയോഗിക്കും. രണ്ടാമതായി, ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഒരു ബില്ല്യൻ നിറങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ പോലും, ഡിസ്പ്ലേ വർണ്ണ ഗംഭീരമായ അല്ലെങ്കിൽ അത് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന നിറങ്ങളുടെ പരിധി യഥാർഥത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. 10-ബിറ്റ് നിറങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന അൾട്ര വൈഡ് വർണ്ണ ഗോമറ്റ് ഡിസ്പ്ളുകൾക്ക് എല്ലാ നിറങ്ങളും നൽകാൻ കഴിയില്ല. ഇതെല്ലാം പൊതുവായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ സൂചനയാണ് അൽപം മന്ദഗതിയിലുള്ളതും കൂടുതൽ ചെലവേറിയതുമാണ്. അതുകൊണ്ടുതന്നെ അവർ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സാധാരണ അല്ല.

ഒരു ഡിസ്പ്ലേ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്നത് എങ്ങനെ പറയാൻ

ഒരു LCD മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്ന വ്യക്തികളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നമാണ്. പ്രൊഫഷണൽ ഡിസ്പ്ലേകൾ പലപ്പോഴും 10-ബിറ്റ് വർണ്ണ പിന്തുണയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. ഒരിക്കൽ കൂടി, നിങ്ങൾ ഈ ഡിസ്പ്ലേകളുടെ യഥാർത്ഥ വർണ്ണ ഗംഭീറിനെ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. മിക്ക ഉപഭോക്തൃ പ്രദർശനങ്ങളും അവർ യഥാർത്ഥത്തിൽ എത്രത്തോളം ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് പറയാനാവില്ല. പകരം, അവർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വർണങ്ങളുടെ എണ്ണം കാണിക്കുന്നു. 16.7 മില്ല്യൺ നിറമുള്ള നിറം നിർമാതാക്കളുടെ നിർമാതാവ് ലിസ്റ്റുചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഡിസ്പ്ലേക്ക് 8 ബിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ ആണെന്ന് കരുതണം. നിറങ്ങൾ 16.2 ദശലക്ഷം അല്ലെങ്കിൽ 16 ദശലക്ഷം എന്നു പറഞ്ഞാൽ, ഒരു 6-ബിറ്റ് നിറത്തിന് ആഴമുള്ള പ്രയോഗം ഉപയോഗിക്കുന്നവർ കരുതുക. കളർ ആഴമില്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരെങ്കിലുമില്ലെങ്കിൽ, 2 മില്ലീ മീറ്ററുകളോ അല്ലെങ്കിൽ വേഗതയോ 6-ബിറ്റ് ആയിരിക്കും, അവ 8 മില്ലീമീറ്ററിലും, വളരെ താഴ്ന്ന പാനലുകളായും 8-ബിറ്റ് ആണെന്ന് കരുതണം.

ഇത് ശരിക്കും പ്രാധാന്യം അർഹിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഇത് യഥാർത്ഥ ഉപയോക്താവിനും കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും വളരെ സ്വീകാര്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സിലെ പ്രൊഫഷണൽ വർക്ക് ചെയ്യുന്നവർക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിറം വലുതാണ്. ഈ ആളുകൾക്ക് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന നിറം വളരെ പ്രധാനമാണ്. ശരാശരി ഉപഭോക്താവിന് അവരുടെ മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഈ വർണ പ്രതിനിധീകരണം ആവശ്യമില്ല. തത്ഫലമായി, ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതോ വീഡിയോ കാണുന്നതോ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് എൽ.സി.ഡി വഴി വിതരണം ചെയ്യുന്ന വർണങ്ങളെ കുറിച്ചല്ല, പക്ഷേ അത് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന വേഗതയിലുമാണ്. തൽഫലമായി, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുകയും ആ മാനദണ്ഡത്തിൽ നിങ്ങളുടെ വാങ്ങലിനെ അടിസ്ഥാനപ്പെടുത്താനും നല്ലതാണ്.